Vendredi 12 décembre 2025, le studio montpelliérain Sandfall Interactive a décroché aux Game Awards le prix du meilleur jeu 2025 pour Clair Obscur : Expedition 33. Une première pour la France et un beau succès pour ce studio qui signe son premier projet. Emma Delage, directrice marketing, s’est confiée à Midi Libre.

Trois jours après la consécration, elles sont encore sur un « petit nuage » : les équipes de Sandfall Interactive peinent à réaliser que leur premier jeu, « Clair Obscur : Expedition 33 », a été sacré « Game of the Year » (jeu vidéo de l’année) 2025 aux Game Awards. « C’est irréel, c’est une immense fierté », se réjouit auprès de Midi Libre Emma Delage, directrice marketing du studio.

« Une industrie où la créativité est mise en avant »

Sorti le 24 avril 2025, le jeu explose tous les records. « Clair Obscur : Expedition 33 » est le premier au monde à remporter autant de distinctions : meilleur jeu – une première pour la France – mais aussi meilleure réalisation, meilleure narration, meilleure direction artistique, meilleure musique, meilleure performance d’acteur (pour le personnage de Maëlle), meilleur jeu indépendant, meilleur RPG (jeu de rôle, ndlr) et meilleur premier jeu indépendant.

Un exploit pour un studio aussi jeune ? « Je pense qu’on a la chance d’être une industrie où la créativité est largement mise en avant. Du jour au lendemain, on peut avoir un développeur solo qui rencontre le succès », soulève celle qui, comme les cofondateurs Tom Guillermin (chef programmeur) et Guillaume Broche (directeur créatif), est une ancienne d’Ubisoft

Tom Guillermin, Nicholas Maxsom Francombe, Guillaume Broche and François Meurisse aux Game Awards, le 12 décembre 2025 à Los Angeles.

Tom Guillermin, Nicholas Maxsom Francombe, Guillaume Broche and François Meurisse aux Game Awards, le 12 décembre 2025 à Los Angeles.
MAXPPP – JILL CONNELLY

Des contacts locaux « encourageants, porteurs »

C’est aussi une belle vitrine pour Montpellier, où le studio est installé. « La ville est vraiment perçue comme un vivier de talents et d’opportunités », poursuit Emma Delage, précisant que Guillaume Broche et François Meurisse (producteur) vivaient à l’origine à Paris, et Tom Guillermin ici. « On a trouvé des contacts, au niveau de la Métropole et de la Région, qui ont été encourageants, porteurs ».

Et d’évoquer les aides financières pour la production de jeux vidéo proposées par la Région Occitanie – des aides qui ont été « un peu malmenées avec le Covid » – ou encore le soutien du Montpellier Gamelab, qui accompagne les jeunes studios. Grâce à son équilibre « entre grosses entreprises comme Ubisoft et (studios) plus indépendants », l’Occitanie affiche, d’après Emma Delage, « une vraie richesse au niveau créatif ».

Un prochain projet dans les cartons

Elle espère que le succès de « Clair Obscur » permettra de montrer qu’il y a « des talents énormes en France, des formations de qualité. Si on veut que la créativité perdure, on a besoin de soutien au niveau politique pour pérenniser l’industrie », réclame-t-elle.

Pour la suite ? « À Los Angeles, c’était fou. Là, on ferme le studio entre Noël et le jour de l’an, ça va permettre à tout le monde de se reposer ». Mais pas question de « se relâcher sur ce succès » : au-delà de la mise à jour de « Clair Obscur : Expedition 33 » qui vient de sortir, le studio plancherait déjà sur un « prochain projet ».

Les Game Awards ne sont, en tout cas, pas tout à fait derrière eux. Actuellement, Sandfall Interactive n’a qu’un petit papier en guise de prix, mais le studio recevra bientôt ses trophées gravés. Une dernière étape qui met Emma Delage en joie : « Je pense qu’on les mettra en vitrine, ça rendra la chose encore plus concrète ».