Un triomphe inattendu
Le 11 décembre dernier, lors des Game Awards – les “Oscars du jeu vidéo” – Clair Obscur a surpris tout le monde. Neuf prix, dont le très convoité Game of the Year. Et le plus impressionnant ? Le jeu a été créé par Sandfall Interactive, un studio de seulement une trentaine de personnes. Face aux mastodontes internationaux, le succès est d’autant plus remarquable.
Un univers et une musique qui font rêver
Le jeu plonge les joueurs dans la « ville Lumière » à la Belle Époque, menacée par une entité surnaturelle. Les fans s’approprient l’univers : dans les conventions, certains apparaissent en marinière et béret rouge, clin d’œil aux costumes iconiques du jeu. Et que dire de la bande originale ? Avec des centaines de millions d’écoutes en ligne, elle est devenue un phénomène à part entière. Une tournée de concerts est même prévue en 2026, suite à la tournée de cette fin d’année qui avait notamment fait salle comble à Montpellier.
Une fierté locale au rayonnement mondial
Déjà 5 millions d’exemplaires vendus au mois d’Octobre (donc probablement bien plus en ce début d’année), un succès salué par Emmanuel Macron, et une reconnaissance internationale : Clair Obscur est aussi un parfait exemple du dynamisme montpelliérain et de l’excellence des studios locaux. De quoi jouer, rêver, et surtout être fiers.