Sony s’apprête-t-il à redéfinir la façon dont on joue aux jeux vidéo ? Un brevet récemment publié révèle que la marque envisage sérieusement de laisser une intelligence artificielle prendre la main sur une partie lorsque le joueur est bloqué. Un pas de plus vers une assistance automatisée capable d’intervenir en temps réel pour faire avancer l’action.

Derrière cette idée se cache un « fantôme IA », un système intégré au jeu, qui analyserait la situation, consulterait des bases de données de gameplay (YouTube, Twitch, PlayStation Network), puis déciderait soit de montrer la solution, soit d’agir directement à la place du joueur. Selon Sony, l’IA serait entraînée à partir de parties réelles et pourrait comprendre précisément le contexte de chaque session de jeu.

Un brevet qui dépasse les systèmes d’aide classiques

Ce que propose Sony va plus loin qu’un simple tutoriel ou qu’un guide vidéo intégré. Dans les documents officiels, l’entreprise critique les anciennes méthodes utilisées pour aider les joueurs :
« Certaines solutions consistent à utiliser un personnage que l’utilisateur peut suivre », écrit Sony.

Mais cette aide est jugée trop limitée :
« Toutefois, ce personnage est généralement une image graphique ou un contour d’un joueur ayant déjà joué, et l’utilisateur doit le suivre en observant ses actions (y compris celles et interactions non pertinentes pour sa partie en cours). »

Une IA capable de comprendre le contexte exact du joueur

Le principal argument du brevet repose sur la capacité de cette IA à s’adapter finement à la situation en cours. Elle ne se contenterait pas de rejouer une solution standard, mais analyserait ce que le joueur essaie précisément d’accomplir à un moment donné.

Sony justifie ainsi cette orientation :
« Cela s’avère toutefois peu utile pour apporter une assistance en temps réel à un joueur rencontrant des difficultés dans un scénario de jeu spécifique ou au cours de sa progression. En effet, le personnage ignore précisément à quoi joue le joueur et le contexte de sa partie. »

Un système pensé pour évoluer avec le joueur

Autre avantage : l’apprentissage constant. Grâce aux extraits de gameplay diffusés en ligne et aux données des joueurs sur le PlayStation Network, le système pourrait s’améliorer avec le temps. L’objectif est de créer une IA intuitive, qui comprend les intentions du joueur, et non une simple rediffusion d’un parcours déjà réussi.

Sony résume ainsi les limites actuelles qu’elle veut dépasser :
« De plus, le personnage n’effectue généralement que les actions d’un seul joueur précédent. Qui plus est, le personnage n’est présenté que dans des scénarios de jeu généraux liés au jeu, et non en relation avec le contexte de la partie en cours du joueur. »

Ce brevet ne garantit pas une application immédiate, mais ouvre un champ des possibles. Dans un avenir proche, si vous êtes bloqué devant un boss dans « Clair Obscur » ou « Bloodborne », cette IA pourrait vous proposer une solution… ou franchir elle-même l’obstacle à votre place. Pour l’instant, ce n’est qu’un projet, mais il pourrait bien transformer l’expérience de jeu telle qu’on la connaît.