Après quinze ans de développement, Mewgenics est enfin sorti, et il est d’ores et déjà considéré comme le nouveau roi du roguelite sur Steam en franchissant un cap de ventes fou, et en volant l’une des couronnes d’Hades 2.

Il aura fallu près de quinze ans à Edmund McMillen (The Binding of Isaac) et Tyler Glaiel (The End is Nigh) pour accoucher de leur « magnum opus » félin, Mewgenics. Un RPG tactique au tour par tour qui propose un mélange improbable de combat stratégique, de roguelite et d’eugénisme, où le joueur doit manipuler des lignées de chats mutants pour en faire des machines de guerre biologiques. C’est sombre, c’est tordu, et c’est surtout d’une profondeur maladive que seul McMillen pouvait imaginer.

Sur le papier, parier sur un jeu d’élevage de chats neuroatypiques à la direction artistique radicale et à l’humour scato relevait du suicide commercial. Et pourtant, le titre a été rentabilisé en seulement trois heures d’exploitation. Porté par une réception critique dithyrambique, Mewgenics s’est lancé sur une courbe de ventes stratosphérique, et s’est même payé au passage l’un des records jusqu’alors détenu par Hades 2.

mewgenics the coven

Complètement barré on vous ditLe Mewgenics de la lampe

L’annonce du succès est tombée via les réseaux sociaux des créateurs, Tyler Glaiel confirmant que Mewgenics a dépassé le million d’exemplaires vendus en seulement une semaine. Le jeu avait déjà frappé fort en écoulant 500 000 unités lors de ses 36 premières heures, un démarrage fulgurant célébré par les développeurs avec un enthousiasme non dissimulé. Cette réussite financière colossale, estimée à plus de 23 millions de dollars de revenus, place le titre au sommet des sorties indépendantes de ce début d’année 2026.

Mais le chiffre le plus impressionnant reste celui de l’activité des joueurs puisque, le dimanche 15 février 2026, le jeu a atteint un pic de 115 428 joueurs simultanés sur Steam. Ce score lui permet de voler la couronne de roguelite le plus joué de la plateforme à Hades 2, qui détenait le record précédent avec 112 947 curieux réunis en septembre 2025. C’est une performance historique qui place Mewgenics dans le top des jeux les plus fréquentés de toute l’histoire de la boutique de Valve.

https://twitter.com/TylerGlaiel/status/2023832732049268892

Non content de ce hold-up sur PC, Edmund McMillen a déjà confirmé que des versions consoles étaient actuellement en chantier, affirmant sur X/Twitter que le titre était « en développement pour tous les systèmes ». Si aucune date n’est encore gravée dans le marbre pour la sortie de ces versions de salon, on peut déjà attendre des itérations PS5, Xbox Series et Switch (sans doute Switch 1 et 2).

Pour les retardataires, Mewgenics est disponible sur PC via Steam depuis le 10 février 2026. Avec une mise à jour de contenu déjà prévue et une communauté de moddeurs déjà à l’œuvre, le règne de terreur des chats mutants ne fait probablement que commencer. Reste à voir si le prochain patch, qui a dû être retardé pour des raisons de santé des développeurs, parviendra à corriger les derniers bugs pour rendre l’expérience encore plus addictive.