Les amateurs de Digital Foundry savent déjà que ces spécialistes de la technologie ont rendu un verdict particulièrement flatteur sur la version PS5 Pro de Resident Evil Requiem. Si le jeu de Capcom est techniquement satisfaisant sur toutes les plateformes, l’optimisation du jeu sur PS5 Pro est présentée comme une des meilleures jamais vues depuis la sortie de la machine. La console est notamment en mesure de profiter du ray tracing tout en maintenant 60 images par seconde, ou bien de monter à 120 images par seconde en désactivant les effets de ray tracing.

Aujourd’hui, PlayStation et Capcom annoncent officiellement que Resident Evil Requiem utilise en fait une version améliorée de la technologie PSSR, laquelle sera déployée au cours des prochaines semaines pour tous les utilisateurs de PS5 Pro.

« L’algorithme et le réseau neuronal utilisés dans la nouvelle version du PSSR sont le fruit de notre partenariat avec AMD, baptisé Project Amethyst. Grâce à la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD, les joueurs sur PC ont déjà pu constater les avantages de notre collaboration. Avec la nouvelle version du PSSR, nous proposons aux joueurs PS5 Pro la toute dernière évolution de cette technologie développée conjointement, enrichie par six mois supplémentaires d’optimisation », explique l’architecte Mark Cerny.

PSSR 2.0 : les anciens jeux en profiteront aussi

À compter du mois de mars 2026, une sélection de jeux existants sera spécifiquement améliorée par ce PSSR 2.0. Quid de tous les autres jeux qui utilisent le PSSR de base ? Bonne nouvelle : ils profiteront eux aussi des bénéfices du PSSR 2.0, à condition de sélectionner l’option d’amélioration de la qualité d’image PSSR dans les paramètres de la console, une fois la mise à jour de mars disponible. « Après le lancement de la nouvelle mise à jour système le mois prochain, vous remarquerez peut-être que les graphismes de certains jeux sont nettement plus nets », susurre Mark Cerny de sa douce voix. Dans les faits, on sait par expérience que le résultat devra être étudié au cas par cas, car cette technologie a parfois réservé quelques mauvaises surprises.

Le paramètre que les possesseurs de PS5 Pro pourront activer à partir du mois prochain pour que les anciens jeux PSSR bénéficient automatiquement des améliorations du PSSR 2.0. En cas de souci sur un jeu, il sera toujours possible de désactiver l'option.Le paramètre que les possesseurs de PS5 Pro pourront activer à partir du mois prochain pour que les anciens jeux PSSR bénéficient automatiquement des améliorations du PSSR 2.0. En cas de souci sur un jeu, il sera toujours possible de désactiver l’option.

Pour les amateurs de détails techniques, Digital Foundry s’est également fendu d’un article et d’une vidéo pour témoigner des améliorations de ce PSSR 2.0, en se basant sur le seul exemple de jeu disponible. Voici la traduction de leur conclusion :

« En fin de compte, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, le nouveau PSSR — du moins tel qu’il est présenté dans Resident Evil Requiem — donne l’impression que l’upscaling par apprentissage automatique est enfin là où il devrait être sur PS5 Pro. Il parvient à produire une image 4K nette, stable et convaincante à partir d’environ un quart du nombre de pixels natifs, il est compétitif face aux équivalents sur PC et représente une amélioration majeure par rapport au PSSR des versions précédentes. Et l’idée que cette mise à niveau puisse s’appliquer à tous les titres antérieurs compatibles avec l’ancienne version de la technologie est particulièrement alléchante — cela pourrait potentiellement constituer une amélioration à l’échelle de tout le catalogue de la console. »