Il suffit de quelques secondes de gameplay pour comprendre pourquoi ce projet fait autant parler. Un développeur indépendant, connu sous le pseudonyme CryZENx, a recréé The Legend of Zelda: Ocarina of Time en utilisant Unreal Engine 5.
Sorti en 1998 sur Nintendo 64, le jeu original est souvent considéré comme l’un des plus marquants de l’histoire du jeu vidéo. Son score de 99 sur Metacritic témoigne encore aujourd’hui de son impact.
Avec cette version revisitée, CryZENx propose une relecture visuelle complète. Les environnements emblématiques d’Hyrule prennent une nouvelle dimension, portés par des textures modernisées et des effets de lumière bien plus avancés.
Unreal Engine 5 redonne vie aux lieux cultes d’Hyrule
Dans les extraits partagés en ligne, plusieurs zones mythiques ont été recréées avec un souci du détail impressionnant. Le village de Cocorico, la prairie de la Forêt Sacrée ou encore la Montagne de la Mort apparaissent sous un jour totalement nouveau.
Malgré cette modernisation graphique, le projet conserve certains éléments essentiels de l’expérience originale. Les effets sonores, notamment, restent fidèles à la version Nintendo 64, renforçant la dimension nostalgique.
Ce mélange entre modernité visuelle et héritage sonore donne au projet une identité particulière. Il ne s’agit pas simplement d’un lifting graphique, mais d’une tentative de recréer une atmosphère familière sous une nouvelle forme.
Des réactions très partagées face à ce remake de Zelda
Si le projet impressionne techniquement, il ne fait pas l’unanimité. Les réactions des joueurs oscillent entre admiration et critique. Certains saluent l’exploit réalisé par un seul développeur : « Jusqu’où Cryzenx est-il allé avec ce projet ? » « C’est incroyable qu’une seule personne ait réussi à faire ça ! »
D’autres y voient un potentiel futur projet officiel : « Ce gars-là est clairement courtisé par l’équipe du remake » Mais les critiques sont également nombreuses. Plusieurs joueurs pointent du doigt un rendu jugé trop générique : « Ça a l’air tellement générique. Unreal Engine a peut-être des qualités, mais pour ça, non »
Certains évoquent un problème d’ambiance visuelle : « Je ne sais pas comment l’expliquer. Ce n’est pas moche, mais ce n’est pas beau non plus. C’est peut-être dû à l’éclairage » D’autres vont encore plus loin dans leur analyse : « Visuellement, c’est même raté, il y a beaucoup trop d’effet de bloom et ça ne ressemble pas à un vrai remake de Zelda »
Un remake officiel toujours absent chez Nintendo
Malgré l’engouement autour de ce type de projet, Nintendo n’a pour l’instant annoncé aucun remake officiel de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le jeu reste néanmoins accessible sur plusieurs plateformes, notamment via la Nintendo Switch avec l’abonnement Online + Extension Pack, mais sans refonte graphique majeure.
Dans ce contexte, les initiatives de fans comme celle de CryZENx continuent d’alimenter les discussions et de raviver l’attente autour d’un éventuel projet officiel.