La Team Cherry, développeur de Hollow Knight: Silksong, a dévoilé les détails du premier patch post-lancement du jeu. D’après les équipes, il se concentre principalement sur les corrections de bugs et de légers ajustements d’équilibrage de la difficulté en début de partie.

En termes d’équilibrage, il semble que le patch simplifie légèrement les premiers boss de Silksong, une bonne nouvelle pour ceux qui peinent à avancer dans le jeu. La suite d’Hollow Knight a connu l’un des lancements les plus importants de l’année, avec un nombre impressionnant de joueurs simultanés sur Steam et un accueil critique hyper-positif, mais, malgré la hype suscitée par le titre, un débat a enflammé la communauté : le jeu est-il trop difficile, ou peut-être même trop injuste ? Sur ce point, les avis divergent, mais il n’est pas surprenant de constater que les premiers mods de Silksong sur PC font en sorte de faciliter le jeu.

En ce début de semaine, nous vous avons fait part des critiques adressées à l’égard de Silksong sur les réseaux sociaux. En effet, certains joueurs ont pointé du doigt la courbe de difficulté de Silksong, une exigence pas forcément bien dosée qui mène à pas mal de phases de backtracking brutales. Un mini-boss rencontré très tôt dans le jeu pose également pas mal de problèmes à beaucoup de joueurs.

« C’est moi ou certaines points qui rendent Silksong « difficile » sont juste cruels ? » s’est interrogé Machi-Ato, un utilisateur de Reddit. « Le jeu a artificiellement gonflé sa difficulté et sa durée de vie avec un nombre exagéré de trucs à faire et de retours en arrière inutiles », peut-on lire dans un message sur Steam.

On ne sait pas si Team Cherry prévoit de profondément réajuster la difficulté du jeu dans de futures mises à jour, mais en tout cas, la patch note de la version 1.0.28470 de Silksong est disponible ci-dessous.

Hollow Knight: Silksong patch note de la version 1.0.28470

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester sans cape après une séquence d’évasion de la Dalle.

  • Correction de l’opération d’infestation de souhaits, souvent impossible à terminer en fin de partie.

  • Correction du fait qu’il soit impossible de terminer Beast in the Bells lorsque la Bell Beast est invoquée à Bilewater Bellway en fin de partie.

  • Correction du glitch flottant après un rebond vers le bas sur certains projectiles.

  • Correction du bug rendant inaccessibles certaines livraisons de coursiers dans l’acte 3.

  • Correction d’un bug de la liaison d’artisanat dans les souvenirs.

  • Correction du soft lock logiciel de la déviation de l’outil Lace au début du combat dans les Deep Docks.

  • Correction du bug qui affiche des Silk Snippers hors des limites de la carte dans Chapel of the Reaper.

  • Correction des Claw Mirrors qui laissaient Hornet inversée si elle subissait des dégâts à un moment précis pendant la liaison.

  • Correction du Snitch Pick qui ne donnait pas de chapelets ni d’éclats de coquillages comme prévu.

  • Suppression de la commande de substitution flottante (bas + saut, après que le joueur ait obtenu la Faydown Cloak).

  • Légère réduction de la difficulté des boss Moorwing et Sister Splinter en début de partie.

  • Réduction des dégâts infligés par les Sandcarvers.

  • Légère augmentation de l’échelle des collisions de cosses de pois.

  • Légère réduction du prix des objets Bellway et Bell Bench en mid-game.

  • Légère augmentation du nombre de récompenses obtenues grâce aux reliques et aux cylindres de psaumes.

  • Augmentation des récompenses de chapelets obtenues grâce aux livraisons de coursiers.

  • Divers correctifs et ajustements supplémentaires.

« Tous les correctifs s’appliqueront rétroactivement. Les joueurs qui ont rencontré un bug important au point d’empêcher leur progression peuvent donc passer à la bêta publique pour bénéficier du patch », a indiqué Team Cherry.

« D’autres correctifs sont déjà en cours de développement pour un futur deuxième patch. Si vous rencontrez un problème et que vous ne trouvez pas la solution dans la liste des modifications ci-dessus, il se peut que nous travaillions déjà dessus ».

Wesley est directeur de la rubrique News d’IGN.