Comme l’a annoncé Capcom le 28 septembre, les fans qui souhaitent suivre les finales en ligne de Street Fighter 6 devront payer 4 000 yens (23 euros) pour regarder les finales de la Capcom Cup 12, le 14 mars 2026, et encore 4 000 yens pour accéder en direct aux finales du SFL World Championship, le 15 mars 2026. Une offre groupée est également proposée à 6 000 yens (36 euros ou 40 dollars tout rond outre-Atlantique) pour ne rien manquer de ces futures confrontations. Alors que la gratuité a toujours été de mise pour suivre ces compétitions, cette annonce a naturellement généré des réactions houleuses. Plus étonnant, les développeurs de Street Fighter 6 eux-mêmes disent ne rien avoir vu venir.
Greed Aïe Land
« L’équipe de développement est complètement séparée de la section esport », explique le réalisateur du jeu, Takayuki Nakayama, dans un tweet publié le 2 octobre. « Cela peut sembler étrange, mais c’est vrai », poursuit-il en répondant à un internaute. « Les objectifs de revenus et les tâches assignées diffèrent fondamentalement selon les départements. Même l’équipe de développement a été surprise par cette annonce (du moins, Matsumoto et moi avons été choqués sur le moment). Cela dit, puisque cette affaire s’est produite au sein de la même entreprise, nous en discutons actuellement. Nous nous excusons pour toute inquiétude que cela a pu causer. »
Si on peut comprendre que la stratégie du pay-per-view vise à compenser les coûts liés à l’organisation de ces événements, laisser les finales en libre accès avait le mérite de maximiser l’exposition et la promotion du jeu. Sans surprise, les joueurs ont été nombreux à réagir négativement, du moins à l’international. Car comme le soulignent certains utilisateurs, le public japonais a déjà eu l’occasion de payer pour accéder aux finales de certains tournois.
« Je sais que Street Fighter 6 est énorme au Japon, et que là-bas ils paient volontiers en pay-per-view (et le font depuis des années). Mais Street Fighter ne peut pas survivre uniquement grâce au Japon. Le reste du monde doit aussi être pris en compte, et cela va nuire à la croissance et à la réputation du jeu hors du Japon », réagit un utilisateur sur X.