La PS6 commence-t-elle à montrer le bout de son nez ? Une vidéo publiée par PlayStation et AMD semble donner des indices sur la future console. En effet, dans cette vidéo, l’éditeur de jeux et le fabricant de processeurs et cartes graphiques des consoles Sony dévoilent le projet Amethyst.
Les partenaires affichent leurs ambitions sur les prochaines consoles à venir. L’idée est simple : faire mieux que la PS5 et la PS5 Pro grâce aux innovations technologiques. Les deux travaillent main dans la main depuis la PS4, et comptent bien continuer en apportant toujours plus de nouveautés pertinentes.
L’IA en fer de lance pour une image plus qualitative
Marc Cerny, l’architecte de la PS4 et la PS5 et Jack Huynh, directeur du pôle Informatique et Technologies graphiques d’AMD, ont divisé leur projet Amethyst en trois étapes. La première mise sur l’intelligence artificielle avec les « Neural Arrays » qui permettraient d’optimiser l’utilisation du FSR (FidelityFX™ Super Resolution) et PSSR (PlayStationSpectral Super Resolution). Des technologies conçues pour améliorer la qualité et la performance de l’image, donc. AMD est à l’origine du FSR et en est déjà à sa 4e génération. Tandis que Sony est à l’origine du PSSR qui l’a introduit dans la PS5 Pro. La marque travaillerait déjà sur sa deuxième version.
L’accès à ce contenu a été bloqué afin de respecter votre choix de consentement
En cliquant sur« J’accepte », vous acceptez le dépôt de cookies par des services externes et aurez ainsi accès aux contenus de nos partenaires.
Plus d’informations sur la pagePolitique de gestion des cookies
J’accepte
Alors comment ça marche ? Chaque processeur graphique regroupe des unités de calcul, et chacune effectue sa tâche au même moment mais indépendamment les unes des autres. Cependant, la composition des cartes n’est pas idéale pour utiliser l’IA. C’est là où les « Neural Arrays » entrent en jeu. Ils vont permettre aux unités de calculs d’être reliées entre elles et de fonctionner en synergie comme un seul moteur d’IA. L’intelligence artificielle pourrait donc faciliter l’utilisation de FSR et PSSR plus performants et complexes. Et donc d’obtenir une meilleure image à l’écran.
Toujours plus de performance
La deuxième étape du projet Amethyst s’intéresse aux « Radiance Cores ». Cette innovation matérielle a pour but d’améliorer les performances du « Ray Tracing », la technologie qui permet de calculer en temps réel les rebonds de lumière pour rendre une image plus réaliste. Elle offre donc des visuels plus immersifs, avec beaucoup d’éléments affichables sur l’écran.
Les « Radiance Cores » garantissent également une amélioration du « Path Tracing ». A l’instar du « Ray Tracing », la technologie délivre une meilleure qualité d’image. Mais leur rôle est complémentaire. Les « Radiance Cores » vont ajouter de la précision à l’image grâce à la présence de nombreux rayons lumineux qui fournissent plus d’informations sur les éléments affichés (ombres, reflets…).
Soulager le processeur
Ces technologies puisent d’énergie pour la console mais les « Radiance Cores » doivent permettre de décharger le processeur et la carte graphique qui pourront se consacrer à d’autres tâches complexes. Et donc d’améliorer les performances globales des prochaines consoles PlayStation. Marc Cerny et Jack Huynh ont conclu cette annonce avec la troisième partie : l’« Universal Compression ». Ce nouveau système est conçu pour évaluer et compresser toutes les données disponibles dans le processeur. Cela, afin de réduire l’utilisation de la bande passante mémoire, tout en accélérant le chargement des textures et des modèles 3D.
Avec ce projet Amethyst, PlayStation et AMD ouvrent la voie à des consoles plus performantes, efficaces et visuellement bluffants. L’objectif est également de concurrencer Nvidia, un pilier dans la fabrication de cartes graphiques et dans l’utilisation de l’IA avec ses machines.