Dans l’ombre de Tchernobyl, la Zone continue d’évoluer. GSC Game World vient d’annoncer l’arrivée d’une mise à jour gratuite majeure pour STALKER 2 : Heart of Chornobyl, déployée le 16 décembre 2025 sur Xbox, PC, et désormais PlayStation. Baptisée « Histoires inédites », elle propose un arc narratif entièrement neuf composé de huit quêtes, sept nouveaux lieux à explorer, six personnages uniques, une nouvelle arme, et un mystérieux « hub de création ».

De quoi raviver l’intérêt pour ce jeu de survie salué à sa sortie pour son ambiance radicale, sa narration immersive et sa fidélité à l’univers originel de la saga.

Un signal venu de l’ouest : l’énigme de la Malachite

Tout commence dans la zone ouest de la carte, autour du secteur de la Malachite. Des chercheurs y ont intercepté un signal étrange brouillant leurs communications. Les stalkers exposés à ce phénomène rapportent des migraines, des saignements de nez et même des hallucinations.

C’est le professeur Medulin qui dirige l’enquête, épaulé par Banzai, un passionné de radio. Mais très vite, leur mission tourne au cauchemar. Leur appel de détresse résonne dans toute la Zone. Il ne tient qu’au joueur de suivre les indices jusqu’au cœur du mystère, en explorant des lieux comme la Forêt Rouge ou le sinistre Camp des pionniers des contes de fées.

Ce nouvel arc narratif promet plusieurs heures de jeu, avec des choix décisifs, une ambiance pesante, et une progression non linéaire fidèle à l’ADN de la série.

De nouveaux lieux, de nouveaux visages, une nouvelle arme

La mise à jour ajoute sept nouveaux environnements distincts, dont la Vieille mine de la Forêt Rouge et un nouveau point de ralliement dans la Forêt brûlée. Ce dernier comprend un marchand, une réserve et un lit, éléments précieux pour survivre dans la Zone.

Côté personnages, six nouvelles figures aux passés troubles viendront enrichir l’univers du jeu. Chacune propose des quêtes secondaires et des interactions spécifiques, renforçant la dimension RPG du titre.

Enfin, les joueurs pourront mettre la main sur le GP37V2, une version modifiée du fusil GP37, dotée d’un silencieux intégré et d’une lunette à faible grossissement. Idéal pour les éliminations discrètes à moyenne distance.

Un mystérieux « hub de création » au cœur de la mise à jour

Peu d’informations ont filtré sur cette nouveauté appelée « hub de création ». Ce centre inédit pourrait bien constituer une future base d’expérimentation pour les développeurs ou une porte ouverte vers un contenu généré par les joueurs eux-mêmes. Pour l’instant, GSC Game World reste volontairement flou, laissant la communauté théoriser.

Ce genre d’ajout suggère que le studio réfléchit déjà à la longévité de son jeu au-delà des extensions scénarisées classiques.

GSC Game World, entre fidélité et promesses tenues

Depuis son lancement, STALKER 2 a su combler les attentes des fans de la première heure. Malgré un développement long et semé d’embûches, GSC Game World livre aujourd’hui une expérience qui continue de s’étoffer gratuitement.

Avec « Histoires inédites », le studio envoie un signal fort : STALKER 2 n’est pas un projet figé mais un monde vivant. Ce contenu gratuit, loin d’être cosmétique, s’inscrit dans une logique de service au joueur, sans microtransactions ni barrières payantes.

Les retours des fans sont déjà très positifs. Entre nouvelles quêtes, lieux inexplorés, et récits inquiétants à dénouer, cette mise à jour renforce le sentiment d’appartenance à un univers où chaque choix compte. Un modèle que peu de studios parviennent à maintenir sans basculer dans le modèle « games as a service ».