{"id":112828,"date":"2025-05-19T22:22:21","date_gmt":"2025-05-19T22:22:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/112828\/"},"modified":"2025-05-19T22:22:21","modified_gmt":"2025-05-19T22:22:21","slug":"test-de-doom-the-dark-ages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/112828\/","title":{"rendered":"Test de Doom: The Dark Ages"},"content":{"rendered":"<p>Troisi\u00e8me opus d\u2019une trilogie amorc\u00e9e en 2016 avec un reboot solide, Doom: The Dark Ages tranche par rapport \u00e0 Doom Eternal pour proposer une boucle de gameplay plus \u00ab pos\u00e9e \u00bb, mais toujours aussi jouissive. Notre test.<\/p>\n<p>Saga l\u00e9gendaire qui a donn\u00e9 son nom \u00e0 tout un genre vid\u00e9oludique et pos\u00e9 des bases maintes fois reprises par la suite, Doom est de retour en 2025 avec un \u00e9pisode titr\u00e9 The Dark Ages. Pour sa nouvelle aventure, le Slayer revient dans le pass\u00e9 pour en montrer un peu plus sur ses origines. Sa mission reste en revanche la m\u00eame : il s\u2019agit toujours de d\u00e9zinguer la bile recrach\u00e9e par les Enfers, sans se poser aucune question. Sa haine des d\u00e9mons lui suffit pour se motiver \u00e0 devenir une super-arme contr\u00f4l\u00e9e par des divinit\u00e9s aux desseins douteux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/jeux-video\/doom-the-dark-ages\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Doom: The Dark Ages<\/a> n\u2019est pas Doom Eternal 2, et c\u2019est peut-\u00eatre ce qui lui sera reproch\u00e9. Il n\u2019en demeure pas moins que ce nouvel opus, toujours sign\u00e9 id Software et prologue du reboot lanc\u00e9 en 2016, s\u2019appuie sur des arguments solides pour contenter les amatrices et amateurs de d\u00e9fouloirs gores. Doom: The Dark Ages opte pour un rythme beaucoup plus pos\u00e9 que son pr\u00e9d\u00e9cesseur, ce qui ne veut pas dire que le jeu est lent. Au contraire.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" width=\"218\" height=\"135\" loading=\"lazy\" alt=\"Doom_ The Dark Ages  \/\/ Source : Bethesda\" title=\"Doom_ The Dark Ages  \/\/ Source : Bethesda\" class=\"is-block is-radiused w-100 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/doom-the-dark-ages-1-300x169.jpg\" \/>                                            <\/p>\n<p>            Points forts        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">Beau, fluide, gore<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Le bouclier est une excellente nouveaut\u00e9 <\/li>\n<li class=\"pb-1\">Bourrin et technique \u00e0 la fois<\/li>\n<\/ul>\n<p>            Points faibles        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">Architecture des niveaux en retrait<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Le dragon et le m\u00e9cha, loin d\u2019\u00eatre inoubliables<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Bande son en retrait<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ajouter un bouclier dans Doom est une excellente id\u00e9e<\/p>\n<p><strong>Quid de la bande son ? <\/strong><\/p>\n<p>La bande son de Doom: The Dark Ages n\u2019est pas aussi marquante que celles de Doom et de Doom Eternal. Trop discr\u00e8te, elle paie l\u2019absence de Mick Gordon, compositeur l\u00e9gendaire et grand ma\u00eetre du metal industriel.<\/p>\n<p>Paru en 2020, <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/jeux-video\/doom-eternal\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Doom Eternal<\/a> avait s\u00e9duit par sa proposition r\u00e9solument jusqu\u2019au-boutiste. Les d\u00e9veloppeurs avaient pouss\u00e9 le concept de la fr\u00e9n\u00e9sie dans ses retranchements : pour survivre dans cet opus, il fallait bouger en permanence. En r\u00e9sultait une exp\u00e9rience au rythme implacable, nourrie par une violence graphique et une solidit\u00e9 technique \u00e9vidente. Doom Eternal est une \u0153uvre vraiment massue, et id Software aurait pu se contenter d\u2019une suite directe avec la m\u00eame philosophie. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Le flow de Doom: The Dark Ages reste sup\u00e9rieur \u00e0 la moyenne.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>C\u2019\u00e9tait sans compter l\u2019envie du studio de proposer autre chose, quitte \u00e0 s\u2019\u00e9loigner des d\u00e9sirs d\u2019une partie des fans. Doom: The Dark Ages abandonne les d\u00e9placements virevoltants de Doom Eternal pour nous mettre dans la peau d\u2019un tank bien ancr\u00e9 au sol et terriblement solide sur ses appuis. Cette orientation \u00e9tonnante, qui conserve la f\u00e9rocit\u00e9 du reboot de Doom en la pensant autrement, s\u2019articule autour de l\u2019ajout d\u2019une nouveaut\u00e9 majeure : <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/1939017-on-a-joue-3-heures-a-doom-the-dark-ages-et-ca-tabasse-comme-prevu.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">le bouclier<\/a>.<\/p>\n<p>Le bouclier vient d\u2019abord mat\u00e9rialiser le ton moyen\u00e2geux de la direction artistique, plus coh\u00e9rente que dans Doom Eternal (en d\u00e9pit d\u2019une architecture des niveaux plus quelconque, l\u2019atout de verticalit\u00e9 \u00e9tant absent). Il sert ensuite \u00e0 donner un souffle nouveau aux affrontements. Et celles et ceux qui craindraient un Doom davantage fond\u00e9 sur la d\u00e9fense peuvent se rassurer : le bouclier constitue ici une arme sacr\u00e9ment efficace, avec de multiples options \u00e0 disposition du Slayer pour survivre dans des affrontements \u00e9piques.<\/p>\n<p>    Pour aller plus loin<\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" width=\"87\" height=\"87\" loading=\"lazy\" alt=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Bethesda\" title=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Bethesda\" class=\"placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/doom-the-dark-ages-06-slayer-200x200.jpg\" \/>            <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/img-3357.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1973215 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/img-3357-1024x576.jpg\" \/><\/a>Cet ennemi poss\u00e8de une armure qu\u2019il faut d\u2019abord d\u00e9truire en balan\u00e7ant le bouclier. \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>Le Slayer peut bien \u00e9videmment brandir le bouclier pour se prot\u00e9ger des attaques adverses \u2014 du moins temporairement. Mieux, il est possible de parer certaines attaques pour mieux encha\u00eener avec des coups au corps-\u00e0-corps puissants (avec les poings, un fl\u00e9au ou une masse, mais pas de tron\u00e7onneuse). Cela change totalement la dynamique des combats, m\u00eame si on conserve cette n\u00e9cessit\u00e9 de bien g\u00e9rer ses d\u00e9placements pour ne pas mourir rapidement. \u00c0 ce sujet, le bouclier procure la possibilit\u00e9 de se ruer sur un ennemi pour couvrir une grande distance en un temps record. En bref, le tank en a sous le capot quand le besoin s\u2019en fait sentir et le \u00ab flow \u00bb de Doom: The Dark Ages reste sup\u00e9rieur \u00e0 la moyenne.<\/p>\n<p>La boucle de gameplay de Doom: The Dark Ages offre d\u2019excellentes sensations, aussi parce que les d\u00e9veloppeurs exploitent le bouclier \u00e0 merveille. Tr\u00e8s vite, on pourra le balancer, fa\u00e7on Captain America, sur un monstre pour soit l\u2019annihiler, soit le neutraliser pour le cribler de balles, soit pour d\u00e9truire son armure de m\u00e9tal au pr\u00e9alable chauff\u00e9 par des balles (il fallait y penser). Plus tard, on pourra l\u2019\u00e9quiper d\u2019une rune pour rendre les parades encore plus efficaces. Le Slayer ne manque d\u2019absolument rien pour remplir ses objectifs et l\u2019id\u00e9e reste de s\u2019adapter, un peu \u00e0 l\u2019instinct, en fonction des situations et gr\u00e2ce \u00e0 un arsenal bien fourni. Besoin de sant\u00e9 ? Besoin de munitions ? Besoin d\u2019armure ? Vos choix, anim\u00e9s d\u2019un sentiment d\u2019urgence, vous permettront de faire le plein. Bourrin en apparence, Doom: The Dark Ages reste tr\u00e8s technique.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/img-3358.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1973217 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/img-3358-1024x576.jpg\" \/><\/a>Les projectiles verts peuvent \u00eatre renvoy\u00e9s en parant au bon moment. \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>Doom: The Dark Ages est diablement beau<\/p>\n<p><strong>D\u00e9fi \u00e0 la carte<\/strong><\/p>\n<p>Outre les modes de difficult\u00e9 classiques (il y en a beaucoup), Doom: The Dark Ages permet de modifier de nombreux param\u00e8tres pour doser le challenge \u00e0 sa convenance. On peut jouer sur les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s, ceux r\u00e9\u00e7us, la vitesse, la fen\u00eatre des parades\u2026<\/p>\n<p>Comme on pouvait s\u2019y attendre, et non content de s\u2019appuyer sur une solidit\u00e9 technique exemplaire, car n\u00e9cessaire (quelle fluidit\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/665953-ps5-tous-les-jeux-et-accessoires-pour-bien-debuter.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PS5 Pro<\/a> !), Doom: The Dark Ages est diablement beau. On savait d\u00e9j\u00e0 qu\u2019id Software voulait en faire <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/1922185-doom-the-dark-ages-sannonce-particulierement-repugnant.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">un ma\u00eetre-\u00e9talon dans la repr\u00e9sentation du gore<\/a>. Il se hisse sans aucun souci dans le haut du panier : voir les d\u00e9mons \u00eatre d\u00e9chiquet\u00e9s petit \u00e0 petit a quelque chose de savoureux, sous couvert d\u2019avoir l\u2019estomac bien accroch\u00e9 (oui, c\u2019est r\u00e9pugnant). On se d\u00e9lecte tout autant des ex\u00e9cutions, m\u00eame si on regrettera les Glory Kills de Doom Eternal. Il y en a encore dans Doom: The Dark Ages, mais ils sont limit\u00e9s. Les d\u00e9veloppeurs ont pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 la continuit\u00e9 dans le rythme au spectacle pur et dur. Cette d\u00e9cision s\u2019inscrit dans l\u2019emphase sur le corps-\u00e0-corps.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/img-3359.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1973219 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/img-3359-1024x576.jpg\" \/><\/a>La classe du Slayer. \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>Outre le bouclier, le titre introduit trois concepts in\u00e9dits dans la formule Doom. On esp\u00e8re que le dragon ne sera pas retenu pour plus tard, tant les sensations offertes sont bizarres. Les portions, heureusement assez rares, associent des mouvements libres \u00e0 des phases de tir imposant un ciblage et des esquives au timing douteux. Un entre-deux qui s\u2019av\u00e8re ni convaincant ni pr\u00e9cis. Le m\u00e9cha, inspir\u00e9 des \u0153uvres de kaij\u016b, s\u2019en sort un peu mieux. N\u00e9anmoins, il reste beaucoup trop basique et simpliste par rapport au reste. Au mieux offre-t-il quelques moments de ventilation entre deux chapitres qui demandent plus de concentration.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/img-3356.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Doom: The Dark Ages \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1973211 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/img-3356-1024x576.jpg\" \/><\/a>Le m\u00e9cha ? C\u2019est trop basique. \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>Uniquement solo, Doom: The Dark Ages s\u2019essaie aussi aux environnements plus ouverts, avec des objectifs principaux et secondaires diss\u00e9min\u00e9s sur une carte plus \u00e9tendue. L\u2019id\u00e9e est int\u00e9ressante, mais on sent que le Slayer s\u2019\u00e9panouit davantage dans des niveaux resserr\u00e9s et ma\u00eetris\u00e9s. D\u2019autant que cet opus respecte un peu plus la narration pour explorer le lore et parfaire son identit\u00e9 (le r\u00e9cit reste pan pan boum boum, on vous rassure). On ressent parfois que Doom: The Dark Ages s\u2019essaie un peu trop \u00e0 l\u2019exp\u00e9rimentation pour son propre bien, et que cet effort de remplissage ne paie pas \u00e0 100 % (o\u00f9 sont les boss ?). En comparaison, Doom Eternal est bien plus abouti, mais personne ne pourra reprocher \u00e0 id Software d\u2019avoir fait du surplace. Historiquement, Doom a toujours exp\u00e9riment\u00e9, comme l\u2019app\u00e9tence du troisi\u00e8me \u00e9pisode pour le survival-horror. <\/p>\n<p>        Le verdict<\/p>\n<p class=\"title has-text-body is-family-serif is-size-quote p-0\">\n<p>            On a aim\u00e9        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">Beau, fluide, gore<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Le bouclier est une excellente nouveaut\u00e9 <\/li>\n<li class=\"pb-1\">Bourrin et technique \u00e0 la fois<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"title has-text-body is-family-serif is-size-quote p-0\">\n<p>            On a moins aim\u00e9        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">Architecture des niveaux en retrait<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Le dragon et le m\u00e9cha, loin d\u2019\u00eatre inoubliables<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Bande son en retrait<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n            Doom: The Dark Ages souffre in\u00e9vitablement de l\u2019excellence de Doom Eternal, son pr\u00e9d\u00e9cesseur qui a atteint des cimes beaucoup trop \u00e9lev\u00e9es. Mais il faut reconna\u00eetre \u00e0 id Software sa volont\u00e9 de renouveler en permanence sa formule, alors qu\u2019il aurait pu se contenter d\u2019une simple redite. L\u2019introduction du bouclier et le rythme un peu frein\u00e9 offrent une autre dynamique, tout aussi savoureuse.&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\nProfitant d\u2019un habillage divin et diabolique, seulement d\u00e9cevant sur la partie sonore, Doom: The Dark Ages s\u2019appuie sur une boucle de gameplay riche en sensations fortes. On prend toujours autant de plaisir \u00e0 d\u00e9chiqueter des d\u00e9mons, avec des effets gores en veux-tu en voil\u00e0. id Software s\u2019\u00e9parpille sans doute un peu trop dans cet \u00e9pisode mais, dans les grandes lignes, cette nouvelle proposition est convaincante.        <\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/iPhone-16-pro.png\" alt=\"Toute l'actu tech en un clien d'oeil\"\/><\/p>\n<p class=\"card-install-pwa__title\">Toute l&rsquo;actu tech en un clin d&rsquo;\u0153il<\/p>\n<p class=\"card-install-pwa__description\">Ajoutez Numerama \u00e0 votre \u00e9cran d&rsquo;accueil et restez connect\u00e9s au futur !<\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/logo-card-pwa-coupe.svg.svg+xml\" alt=\"Logo PWA\"\/><\/p>\n<p>       Installer Numerama<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Troisi\u00e8me opus d\u2019une trilogie amorc\u00e9e en 2016 avec un reboot solide, Doom: The Dark Ages tranche par rapport&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":112829,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[23247,1011,27,4454,43,40,41,39,42,44,7258],"class_list":{"0":"post-112828","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-doom-the-dark-ages","9":"tag-fr","10":"tag-france","11":"tag-numerama-plus","12":"tag-science","13":"tag-science-and-technology","14":"tag-sciences","15":"tag-sciences-et-technologies","16":"tag-technologies","17":"tag-technology","18":"tag-tests"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/114536837741165152","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/112828","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=112828"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/112828\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/112829"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=112828"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=112828"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=112828"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}