{"id":1167504,"date":"2026-09-04T19:50:20","date_gmt":"2026-09-04T19:50:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/1167504\/"},"modified":"2026-09-04T19:50:20","modified_gmt":"2026-09-04T19:50:20","slug":"gta-6-a-10-ans-davance-sur-les-autres-jeux-grace-a-sa-technologie-de-pnj-affirme-un-developpeur-de-007-first-light","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/1167504\/","title":{"rendered":"GTA 6 a \u00ab\u00a010 ans d\u2019avance sur les autres jeux\u00a0\u00bb gr\u00e2ce \u00e0 sa technologie de PNJ, affirme un d\u00e9veloppeur de 007 First Light"},"content":{"rendered":"<p>Les premi\u00e8res analyses de la technologie des PNJ de <strong>GTA 6<\/strong> commencent \u00e0 tomber, et elles sont flatteuses pour <strong>Rockstar Games<\/strong>. Berkay Dursun, programmeur IA chez <strong>IO Interactive<\/strong> et sp\u00e9cialiste des foules sur 007: First Light, estime que les syst\u00e8mes de foule du prochain GTA placent le studio \u00ab au moins 10 ans en avance sur l\u2019industrie \u00bb.<\/p>\n<p>Ses propos s\u2019appuient sur les nombreuses fuites diffus\u00e9es par <a href=\"https:\/\/www.lacremedugaming.fr\/jeux\/gta\/gta-6\/gta-6-la-traque-du-leaker-est-lancee-take-two-assigne-microsoft-et-discord-pour-tenter-de-retrouver-sa-trace-223307.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">le hacker Cyberleek<\/a> et sur l\u2019extrait <strong>GTA 6: An Extended Look<\/strong>, o\u00f9 l\u2019on voit plages bond\u00e9es, clubs satur\u00e9s et rues remplies de PNJ r\u00e9actifs. Une partie des joueurs critique la densit\u00e9 des foules, mais pour Dursun, <strong>GTA 6<\/strong> joue d\u00e9j\u00e0 dans une autre ligue technique.<\/p>\n<p> GTA 6 : pourquoi un dev de 007 First Light parle de 10 ans d&rsquo;avance ? <\/p>\n<p>Chez <strong>IO Interactive<\/strong>, Berkay Dursun a pass\u00e9 plusieurs ann\u00e9es \u00e0 concevoir des syst\u00e8mes de foule sur des jeux comme 007: First Light. Sur X, il r\u00e9pond \u00e0 un message comparant <a href=\"https:\/\/www.lacremedugaming.fr\/jeux\/gta\/gta-6\/gta-6-une-fuite-de-gameplay-confirme-des-pnj-incroyablement-detailles-209577.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">les foules de GTA 6<\/a> \u00e0 celles de Hitman et explique que, dans le jeu de Rockstar, \u00ab chaque personnage est simul\u00e9 individuellement \u00bb, selon un tweet traduit et v\u00e9rifi\u00e9 par le site GamesRadar+. \u00c0 l\u2019inverse, dans Hitman ou Assassin\u2019s Creed, beaucoup de PNJ sont de simples figurants anim\u00e9s. Il conclut que seule la simulation de Mount and Blade II: Bannerlord s\u2019en approche, mais \u00e0 une \u00e9chelle bien moindre.<\/p>\n<p> PNJ de GTA 6 : que change cette IA de foule pour le joueur ? <\/p>\n<p>Dans la plupart des jeux, la foule est surtout un d\u00e9cor : des personnages qui bouclent les m\u00eames animations sans vraie logique interne. <strong>Rockstar Games<\/strong> semble prendre l\u2019exact contrepied. Selon des chiffres rapport\u00e9s par le <strong>New York Times<\/strong>, le studio aurait produit plus de 600 000 animations de PNJ pour <strong>GTA 6<\/strong>, bien plus que GTA 5, avec une \u00e9quipe d\u00e9di\u00e9e aux PNJ bas\u00e9e \u00e0 Los Angeles.<\/p>\n<p>Si chaque PNJ dispose d\u2019une IA propre, il peut avoir une destination, une routine et des r\u00e9actions cr\u00e9dibles aux actions du joueur. <a href=\"https:\/\/www.lacremedugaming.fr\/jeux\/gta\/gta-6\/gta-6-continu-dimpressionner-ces-nouvelles-mecaniques-vont-rendre-les-braquages-beaucoup-plus-difficiles-224091.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Un braquage pourrait d\u00e9clencher une panique<\/a>, avec des t\u00e9moins qui appellent la police, des voitures qui bloquent la route ou fuient, des curieux qui filment. \u00c0 l\u2019inverse, une foule dense pourrait servir de couverture pour \u00e9chapper \u00e0 une poursuite.<\/p>\n<p> GTA 6 : performances, limites et impact sur les mondes ouverts <\/p>\n<p>Ce niveau de simulation a un prix technique. Calculer en temps r\u00e9el les d\u00e9cisions, d\u00e9placements et collisions de centaines de PNJ \u00ab complets \u00bb sollicite \u00e9norm\u00e9ment le processeur des consoles. Certains m\u00e9dias sp\u00e9cialis\u00e9s y voient une des raisons pour lesquelles <strong>GTA 6<\/strong> viserait un affichage \u00e0 30 images par seconde sur <strong>PS5<\/strong> et <strong>Xbox Series X<\/strong>, afin de pr\u00e9server la complexit\u00e9 de l\u2019IA de foule.<\/p>\n<p>Dursun lui-m\u00eame se base toutefois uniquement sur des vid\u00e9os issues de fuites et de pr\u00e9sentations publiques, pas sur la version finale du jeu. <strong>Rockstar Games<\/strong> pourrait encore ajuster la densit\u00e9 des foules ou certains comportements d\u2019ici la sortie. Si les promesses actuelles se confirment, <strong>GTA 6<\/strong> risque de devenir une r\u00e9f\u00e9rence pour les mondes ouverts peupl\u00e9s de PNJ cr\u00e9dibles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Les premi\u00e8res analyses de la technologie des PNJ de GTA 6 commencent \u00e0 tomber, et elles sont flatteuses&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1167505,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":["post-1167504","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-sciences-et-technologies","tag-fr","tag-france","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciences","tag-sciences-et-technologies","tag-technologies","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/117214512899901832","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1167504","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1167504"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1167504\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1167505"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1167504"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1167504"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1167504"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}