{"id":1170058,"date":"2026-09-06T02:45:41","date_gmt":"2026-09-06T02:45:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/1170058\/"},"modified":"2026-09-06T02:45:41","modified_gmt":"2026-09-06T02:45:41","slug":"gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/1170058\/","title":{"rendered":"Gamescom 2026 : les jeux ind\u00e9pendants \u00e0 suivre"},"content":{"rendered":"<p class=\"gk__text__p\">Cette ann\u00e9e, la Gamescom a surtout brill\u00e9 \u00e0 travers les \u00ab petits \u00bb jeux, ces ind\u00e9pendants qui ont de la cr\u00e9ativit\u00e9 \u00e0 revendre pendant que nombre de gros studios s&rsquo;\u00e9garent dans les affres de la modernit\u00e9 mal plac\u00e9es (c&rsquo;est vous que je regarde, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/project-century-3050888101.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Stranger Than Heaven<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/tomb-raider-legend-of-atlantis-3050888996.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Tomb Raider : Legacy of Atlantis<\/a>). De v\u00e9ritables bouff\u00e9es d&rsquo;air frais dans un agenda quotidien de meetings tr\u00e8s charg\u00e9s pour nos pauvres plumes. Bien qu&rsquo;il eut \u00e9t\u00e9 trop long d&rsquo;aborder chaque titre par le biais d&rsquo;une preview compl\u00e8te, nous tenons \u00e0 pr\u00e9senter une grosse dizaine de p\u00e9pites en devenir \u00e0 suivre, wishlister et surveiller.<\/p>\n<p>About Fishing (Kelma)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-d1bd69ab__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"About Fishing | Source : The Water Museum\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797575\"\/>Il y a quelque chose de magn\u00e9tique dans ce jeu. Est-ce sa direction artistique low poly qui donne l\u2019impression que des photos ont \u00e9t\u00e9 coll\u00e9es sur la tronche des personnages ? Le fait que ce soit un jeu de p\u00eache tout \u00e0 fait honn\u00eate, avec en plus un syst\u00e8me d\u2019am\u00e9lioration de la canne et une m\u00e9canique de rangement de nos poissons dans une valise comme dans <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/resident-evil-4-3010000180.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Resident Evil 4<\/a> ? \u00c0 moins que ce soit la promesse qu\u2019au-del\u00e0 de la p\u00eache se cache un jeu d\u2019enqu\u00eate et de myst\u00e8re ?<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-d4b5eff6__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"About Fishing | Source : Playstack\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797969\"\/>Quoi qu\u2019il en soit, on a bien rigol\u00e9 devant la proposition qui joue \u00e0 fond sur l\u2019absurde dans sa narration entre deux prises r\u00e9ussies. On a m\u00eame eu droit \u00e0 une vid\u00e9o exclusive avec le sieur Ben Starr (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/clair-obscur-expedition-33-3050887707.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Clair Obscur : Expedition 33<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/final-fantasy-xvi-3050882809.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Final Fantasy XVI<\/a>) en sir\u00e8ne, gag \u00e0 constater sur le c\u00f4t\u00e9 gauche de ce paragraphe. On a profit\u00e9 de l\u2019occasion pour demander si l\u2019interview de Abel \u00ab The Weeknd \u00bb Tesfaye <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/entertainment\/video-games\/2026\/08\/09\/weeknd-is-busy-gaming-he-wants-everyone-play-about-fishing\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">dans le Washington Post<\/a> pour vanter <strong>About Fishing<\/strong> avait eu un impact significatif sur les wishlists du jeu sur Steam. Je n\u2019ai pas eu droit \u00e0 un chiffre exact, mais le terme \u00ab big boom \u00bb a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9.<\/p>\n<p>Cassette Beasts 2002 (Cael)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-5a56f7d4__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Cassette Beasts 2002 | Source : Bytten Studio\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797576\"\/>En 2022, quand je roulais encore pour La Cr\u00e8me du Gaming (quelle \u00e9poque), le Pok\u00e9mon-like <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/cassette-beasts-3050882219.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cassette Beasts<\/a> avait \u00e9t\u00e9 mon tout premier rendez-vous de Gamescom de ma jeune carri\u00e8re. J&rsquo;aurais difficilement pu r\u00eaver mieux : l&rsquo;ing\u00e9niosit\u00e9 de Bytten Studio pour renouveler la formule consacr\u00e9e de Game Freak \u00e0 l&rsquo;aide de combats en 2v2, d&rsquo;une couche narrative d\u00e9velopp\u00e9e et de grosses louches d&rsquo;\u00e9criture lovecraftienne m&rsquo;avait fait l&rsquo;effet d&rsquo;une d\u00e9charge \u00e9lectrique. Aujourd&rsquo;hui, le studio revient avec <strong>Cassette Beasts 2002<\/strong>, et le r\u00e9sultat para\u00eet encore plus ma\u00eetris\u00e9.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Il s&rsquo;agit maintenant de se rendre \u00e0 Londres &#8211; pardon, Nodnol &#8211; pour enqu\u00eater sur la disparition d&rsquo;une amie, retrouver le destinataire d&rsquo;un dr\u00f4le de dessin ou poursuivre l&rsquo;histoire du premier \u00e9pisode. C&rsquo;est \u00e0 nous de choisir l&rsquo;origine de notre personnage parmi ces trois options et le d\u00e9veloppeur assure que cela va influencer l&rsquo;histoire (d\u00e9j\u00e0 mieux que <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/cyberpunk-2077-3050473526.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cyberpunk 2077<\/a> ?). C\u00f4t\u00e9 narration, Bytten s&rsquo;inspire maintenant de Persona avec la possibilit\u00e9 de basculer du monde fant\u00f4me vers la r\u00e9alit\u00e9 d&rsquo;un simple coup de t\u00e9l\u00e9phone. Nous avons aussi pu voir l&rsquo;\u00e9quivalent du syst\u00e8me Nemesis de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/la-terre-du-milieu-l-ombre-du-mordor-3050199458.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">La Terre du Milieu : L&rsquo;Ombre du Mordor<\/a> : quand certaines bestioles nous \u00e9chappent, elles nourrissent une fervente ranc\u0153ur \u00e0 notre \u00e9gard et partent s&rsquo;entra\u00eener pour se venger, prenant en compte la formation de notre derni\u00e8re \u00e9quipe pour alt\u00e9rer leurs capacit\u00e9s en cons\u00e9quence (par exemple, en apprenant des r\u00e9sistances \u00e9l\u00e9mentaires sp\u00e9cifiques).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Cassette Beasts 2002<\/strong> para\u00eet absolument \u00e9norme au premier abord, avec plein de d\u00e9tails subtils et des constructions narratives astucieuses que je choisis aujourd&rsquo;hui de garder secr\u00e8tes pour vous laisser la surprise. Para\u00eet-il aussi qu&rsquo;il y aura des ponts dress\u00e9s vers le premier jeu du studio (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/lenna-s-inception-3050889632.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Lenna&rsquo;s Inception<\/a>) d&rsquo;apr\u00e8s des joueurs attentifs sur le net. Autant dire qu&rsquo;on attend ce RPG avec impatience. \u00c7a arrive en mars 2027.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/cassette-beasts-2002-le-meilleur-pokemon-like-annonce-sa-suite-3050870678.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>La fiche de Cassette Beasts 2002<\/strong><\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Locator : The Search for Abigail Lidari (Kelma)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-9682e33d__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Locator | Source : Empty Exhibit\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797577\"\/><strong>Locator<\/strong>, c\u2019est <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/geoguessr-3050888359.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GeoGuessr<\/a> qui rencontre <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/return-of-the-obra-dinn-3050264443.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Return of the Obra Dinn<\/a>. On incarne une personne charg\u00e9e de retrouver une femme perdue sur une plan\u00e8te alien. Cette derni\u00e8re laisse derri\u00e8re elle des indices sous forme de photos. Arm\u00e9 uniquement d\u2019une carte, il va s\u2019agir de placer un point sur l\u2019endroit exact o\u00f9 la photo a \u00e9t\u00e9 prise. Sachant que, comme dans le chef-d\u2019\u0153uvre de Lucas Pope, les bonnes r\u00e9ponses sont valid\u00e9es trois par trois. Si le premier niveau servait \u00e0 pr\u00e9senter le concept, le second permet tout de suite de montrer comment le studio compte complexifier la chose.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Sur une toute nouvelle carte, les photos deviennent plus difficiles \u00e0 placer et demandent de faire beaucoup plus attention aux d\u00e9tails. D\u2019autres doivent \u00eatre recoup\u00e9es avec des informations obtenues sur des documents et l\u2019on se retrouve \u00e0 jongler entre les deux pour trouver l\u2019emplacement exact. Utiliser l\u2019information dans un texte, puis un tableau pour la traduire en symbole extraterrestre, pour enfin trouver ce dernier sur la carte est un processus de r\u00e9flexion assez int\u00e9ressant. La direction artistique ne nous a pas emball\u00e9s, mais le concept est fascinant et on nous promet \u00ab des puzzles qui s\u2019\u00e9tendront sur plusieurs niveaux au fil de la progression \u00bb.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/locator-the-search-for-abigail-lidari-3050889633.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>La fiche de Locator : The Search for Abigail Lidari<\/strong><\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>When Sirens Fall Silent (Cael)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-27e6cb3b__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"When Sirens Fall Silent | Source : LKA\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797578\"\/>\u00c0 quelques bornes de Rome, dans la campagne, une enqu\u00eatrice s&rsquo;avance dans une maison d\u00e9labr\u00e9e. Il y a quelques dizaines d&rsquo;ann\u00e9es, la police a d\u00e9j\u00e0 enqu\u00eat\u00e9 ici. Une sale affaire d&rsquo;inceste. Notre lampe \u00e0 UV r\u00e9v\u00e8le des taches de sang dans la chambre ; c&rsquo;\u00e9tait une v\u00e9ritable boucherie. D&rsquo;autres papiers (ainsi qu&rsquo;une voix dans notre t\u00eate) sugg\u00e8rent la pr\u00e9sence d&rsquo;une myst\u00e9rieuse sir\u00e8ne dans les eaux de la rivi\u00e8re. Apr\u00e8s quelques puzzles \u00e9l\u00e9mentaires de survival-horror, l&rsquo;enqu\u00eatrice tombe sur le corps d\u00e9nud\u00e9 d&rsquo;une jeune prostitu\u00e9e, accroch\u00e9e par les bras ; ses jambes sont \u00e0 moiti\u00e9 rong\u00e9es par ce qui pourrait \u00eatre un pr\u00e9dateur aquatique. Dans un dernier souffle, la femme affirme que, si c&rsquo;\u00e9tait \u00e0 refaire, elle reviendrait ici et subirait le m\u00eame sort&#8230; Pourquoi ? Voil\u00e0 la question qu&rsquo;il va falloir \u00e9lucider. En tout cas, par ici, les jeunes femmes n&rsquo;ont pas l&rsquo;air d&rsquo;avoir leur happy ending&#8230;<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">D\u00e8s sa premi\u00e8re bande-annonce, <strong>When Sirens Fall Silent<\/strong> m&rsquo;a tap\u00e9 dans l&rsquo;\u0153il. Son drame policier et sa mise en sc\u00e8ne ont quelque chose d&rsquo;affreusement poisseux, de vilain, de crade. Il s&rsquo;agit du nouveau titre du studio italien <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/societe\/lka-39741.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">LKA<\/a>, qui avait notamment cr\u00e9\u00e9 la pol\u00e9mique avec une sc\u00e8ne d&rsquo;autopsie dans son pr\u00e9c\u00e9dent titre <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/martha-is-dead-3050881363.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Martha is Dead<\/a>. \u00ab Chez nous, la violence n&rsquo;est pas une fin en soi, mais une n\u00e9cessit\u00e9 absolue pour raconter nos histoires. Il serait inadmissible d&rsquo;\u00e9voquer un sujet aussi grave que la traite d&rsquo;\u00eatres humains sans en exposer toute la brutalit\u00e9. Nous avons trop banalis\u00e9 l&rsquo;\u00e9vocation de ces sujets dans la culture populaire et l&rsquo;actualit\u00e9 \u00bb, confie le directeur cr\u00e9atif Luca Dalc\u00f2. Nous retrouvons quelques synth\u00e9tiseurs dans la bande-son, une surprise bienvenue qui vient instantan\u00e9ment rappeler les films de Dario Argento, tout en soulignant l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 se d\u00e9roule l&rsquo;enqu\u00eate.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Vous l&rsquo;aurez compris, je trouve que <strong>When Sirens Fall Silent<\/strong> se montre \u00e0 la hauteur de ses ambitions, et le jeu s&rsquo;annonce sans peine comme \u00e9tant le meilleur du studio jusqu&rsquo;ici. Dans la version finale, nous pourrons aussi compter sur des dialogues \u00e0 embranchements, qui pourront mener \u00e0 diff\u00e9rents cheminements de l&rsquo;enqu\u00eate et\/ou myst\u00e8res optionnels, sans drastiquement alt\u00e9rer la conclusion nous dit-on. C&rsquo;est ambitieux, c&rsquo;est brut sans devenir ostentatoire, c&rsquo;est \u00e0 suivre.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/when-sirens-fall-silent-3050888964.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>La fiche de When Sirens Fall Silent<\/strong><\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Appulse (Kelma)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-688ff479__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Appulse | Source : Le Rado\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797579\"\/>Le petit studio fran\u00e7ais Le Rado propose un concept simple : une boucle roguelite au flipper. On a beau souffler un peu du nez de prime abord devant une \u00e9ni\u00e8me <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/balatro-3050887367.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Balatro<\/a>-isation d\u2019un jeu traditionnel, force est de constater que Le Rado a bien boss\u00e9 sa proposition. En plus de contr\u00f4ler les flippers avec nos g\u00e2chettes, notre bille sera \u00e9quip\u00e9e d\u2019armes \u00e0 feu sur les c\u00f4t\u00e9s (colt, fusil \u00e0 pompe, carabine ou autre) qu\u2019il faudra diriger avec le joystick droit pour tirer. Le jeu se d\u00e9coupe en deux phases : une pour le scoring et une pour la d\u00e9fense de notre barre de vie.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">La premi\u00e8re se joue comme un flipper normal, o\u00f9 l\u2019on doit scorer un maximum avant la fin du temps imparti pour gagner des niveaux, choper des am\u00e9liorations al\u00e9atoires et optimiser son build comme dans n\u2019importe quel roguelike. On pourra m\u00eame utiliser son arme dans la direction oppos\u00e9e pour profiter du recul et nous donner l\u2019impulsion parfois n\u00e9cessaire pour aller au bout d\u2019un tunnel, par exemple. Lors de la deuxi\u00e8me phase, des vagues d\u2019ennemis envahissent le plateau et se dirigent vers le centre pour s\u2019attaquer \u00e0 notre c\u0153ur. Il s\u2019agit alors de les charger avec notre bille ou de leur tirer dessus, sachant que les munitions de notre bille se rechargent uniquement lorsqu\u2019elle est envoy\u00e9e par l\u2019un des flippers. C\u2019est tr\u00e8s fun, la boucle de gameplay fonctionne bien et il y a <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3498700\/Appulse\/?l=french\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">une d\u00e9mo sur Steam<\/a> si vous \u00eates curieux.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/appulse-3050889634.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">* <strong>La fiche d&rsquo;Appulse<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Vaewolf (Cael)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-c0ece8bf__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Vaewolf | Source : Megabit Publishing\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797580\"\/>Aujourd&rsquo;hui, il est parfois difficile de se retrouver dans la grande famille des <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/hades-3050879981.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hades<\/a>-like. Ce ne sont plus les roguelites d&rsquo;action en cel-shading qui manquent. Cependant, <strong>Vaewolf<\/strong> se distingue par sa nervosit\u00e9 et son somptueux style graphique, qui, pour moi, n&rsquo;a rien \u00e0 envier au travail d&rsquo;orf\u00e8vre de Supergiant Games. Nous incarnons un jeune elfe dont le clan a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cim\u00e9 par un loup-garou ; mordu, l&rsquo;archer devient aussi lycanthrope et se voit recueilli par un vampire, qui finira par le mordre aussi (\u00e0 sa demande) pour le transformer en mythique \u00ab vaewolf \u00bb.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Cela veut simplement dire que notre avatar peut changer de forme \u00e0 la vol\u00e9e. Elfe, il crible les ennemis de fl\u00e8ches ; loup-garou, il les d\u00e9chiquette de ses griffes et brise leur armure ; vampire, il les fouette jusqu&rsquo;au sang et d\u00e9cha\u00eene des mal\u00e9dictions de zone. Trois approches compl\u00e9mentaires qui induisent un gameplay tr\u00e8s nerveux. Tout l&rsquo;int\u00e9r\u00eat est de se transformer en permanence pour r\u00e9agir \u00e0 la situation et encha\u00eener les comp\u00e9tences. \u00c0 la fin de chaque salle, nous r\u00e9coltons de sempiternelles reliques pour am\u00e9liorer nos aptitudes, et ces bonus peuvent significativement alt\u00e9rer notre gameplay de base. Tr\u00e8s r\u00e9actif, <strong>Vaewolf<\/strong> procure un plaisir instantan\u00e9, et para\u00eet d\u00e9j\u00e0 \u00eatre l&rsquo;un des meilleurs h\u00e9ritiers de l&rsquo;esprit Supergiant Games. \u00c0 part, peut-\u00eatre, sur l&rsquo;histoire, qu&rsquo;il faudra juger sur pi\u00e8ces.<\/p>\n<p>Bad Magpie (Kelma)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-66e0990d__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Bad Magpie | Source : Milktooth\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797581\"\/>D\u00e9voil\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/bad-magpie-ca-ressemble-aux-monty-python-qui-feraient-un-jeu-avec-un-oiseau-3050870616.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">lors du Xbox Games Showcase<\/a> de juin dernier, <strong>Bad Magpie<\/strong> peut \u00eatre grossi\u00e8rement r\u00e9sum\u00e9 en disant qu\u2019il s\u2019agit d\u2019<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/untitled-goose-game-3050876853.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Untitled Goose Game<\/a>, mais avec une pie et un penchant plus affirm\u00e9 pour le collectathon. Les membres du studio m\u2019ont \u00e9galement cit\u00e9 comme inspirations <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/pikuniku-3050876605.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pikuniku<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/inside-3050033180.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Inside<\/a> (pour la structure, pas pour la direction artistique vous vous en doutez). Il s\u2019agit ici de contr\u00f4ler une pie ayant perdu l\u2019usage de ses ailes et d\u2019explorer des niveaux bourr\u00e9s de petits puzzles pour r\u00e9cup\u00e9rer des fragments de cristaux, puis de les ramener \u00e0 un gros dragon par dizaines pour passer \u00e0 l\u2019\u00e9tape suivante.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">C\u2019est tr\u00e8s mignon et plut\u00f4t marrant d\u2019essayer de trouver des solutions pour pallier le fait que l\u2019on ne vole pas. Il s\u2019agira de poser une branche pr\u00e8s d\u2019un caillou puis de donner un coup de bec pour qu\u2019une \u00e9tincelle l\u2019enflamme et que l\u2019on ait une torche. Ou bien se coincer la t\u00eate dans un m\u00e9gaphone pour pouvoir crier jusqu\u2019\u00e0 en briser des vitres. \u00c7a sent bon le petit jeu tr\u00e8s court, mais tr\u00e8s sympathique \u00e0 faire.<\/p>\n<p>Cresata (Cael)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-a88cfcbd__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Cresata | Source : Shatter Flask \/ Rocket Panda Games\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797582\"\/>Au soir de ma premi\u00e8re journ\u00e9e de Gamescom, je n&rsquo;avais qu&rsquo;une certitude : les gros jeux \u00e9taient d\u00e9cevants, les ind\u00e9s \u00e9taient des bouff\u00e9es d&rsquo;air frais. Et aucun autre ind\u00e9, ce jour-l\u00e0, ne m&rsquo;a plu comme <strong>Cresata<\/strong>. \u00c0 la crois\u00e9e des genres entre <strong>Celeste<\/strong>, <strong>Strider 2<\/strong> et les vieux <strong>Castlevania<\/strong>, ce pur jeu d&rsquo;action-plateformes suit l&rsquo;aventure de Phaedon d&rsquo;Arsica, preux chevalier qui est trahi et emprisonn\u00e9 par un ami fid\u00e8le. \u00c0 sa lib\u00e9ration, il n&rsquo;a qu&rsquo;une id\u00e9e en t\u00eate : se venger.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Cresata<\/strong> s&rsquo;adresse d&rsquo;abord aux mordus de plateforme \u00e0 l&rsquo;ancienne et de speedrunning. Purement lin\u00e9aires, ses niveaux sont divis\u00e9s en nombreuses sous-sections qu&rsquo;il convient de toutes perfectionner et traverser en temps record sans mourir ni \u00e9pargner d&rsquo;ennemis pour obtenir le score maximal ; cependant, il est bien entendu possible de traverser l&rsquo;histoire sans se soucier du score et de simplement s&rsquo;amuser \u00e0 fracasser des chevaliers. Notre protagoniste est arm\u00e9 d&rsquo;un grappin, et il est possible de se balancer ou se propulser d&rsquo;un bond \u00e0 travers les points d&rsquo;accroche pour filer comme une fus\u00e9e. Ma\u00eetriser la physique du titre permet d&rsquo;encha\u00eener les cascades en un \u00e9clair. C&rsquo;est parfaitement grisant. Tout cela dans un \u00e9crin pseudo-3D du plus bel effet, avec des rotations de d\u00e9cor qui rappellent les plus grands moments de la puce Super FX sur SNES. Reste \u00e0 am\u00e9liorer les effets visuels et les impacts, mais cela ne devrait pas poser de probl\u00e8me.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Si la proposition vous pla\u00eet d\u00e9j\u00e0, vous pouvez soutenir <strong>Cresata<\/strong> et lui envoyer quelques \u00e9cus \u00e0 travers <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/cresata\/cresata-a-dark-fantasy-grappling-action-adventure\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">sa page Kickstarter<\/a>.<\/p>\n<p>Cairn : On The Trail (Kelma)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-e2bac9fc__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Cairn : On the Trail | Source : The Game Bakers\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797583\"\/>The Game Bakers reviennent avec un DLC pour <strong>Cairn<\/strong> qui propose en r\u00e9alit\u00e9 bien plus que juste trois nouvelles petites zones d\u2019escalade. D\u2019un point de vue sc\u00e9naristique, \u00e7a se passera avant le jeu de base et l\u2019on pourra incarner Ava ou Marco (le boss) qui s\u2019entra\u00eene sur ces trois nouveaux terrains de jeu avant de tenter l\u2019ascension du Mont Kami. Les deux personnages se jouent diff\u00e9remment, puisque Marco est plus petit et a moins d\u2019allonge, mais plus d\u2019endurance.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">En plus de \u00e7a, il s\u2019agira de bien choisir son sac, mais aussi quoi mettre dedans avant de se lancer, puisqu\u2019on ne trouvera que tr\u00e8s peu d\u2019objets lors de l\u2019escalade. Le studio propose aussi un syst\u00e8me de barre d\u2019\u00e9nergie qui se consomme si l\u2019on fait une chute et affiche un game over une fois \u00e0 z\u00e9ro. De quoi compenser le fait que les cartes sont relativement petites pour que la difficult\u00e9 reste malgr\u00e9 tout au rendez-vous, puisque le studio part du principe que vous avez fini le jeu de base avant de faire le DLC, et \u00e7a se ressent sur les parcours possibles.<\/p>\n<p>Knuckle Paradise (Cael)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-07ec71de__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Knuckle Paradise | Source : ARTE\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797584\"\/>D\u00e9velopp\u00e9 par le studio fran\u00e7ais Flying Oak Games (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/scourgebringer-3050880267.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ScourgeBringer<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/neurovoider-3050543439.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NeuroVoider<\/a>), le beat &#8217;em up <strong>Knuckle Paradise<\/strong> abandonne les syst\u00e8mes roguelites de ses grands fr\u00e8res pour se focaliser sur la sp\u00e9cialit\u00e9 auto-d\u00e9crite du studio : les sensations de bagarre, dixit le game designer Thomas Altenburger. Au premier abord, c&rsquo;est tr\u00e8s r\u00e9ussi. Nous incarnons Jane, ex-combattante qui a rang\u00e9 les gants pour se reconvertir en garde du corps. Elle se retrouve kidnapp\u00e9e et inscrite malgr\u00e9 elle \u00e0 un grand tournoi underground d&rsquo;arts martiaux, et pour s&rsquo;\u00e9chapper, elle se voit oblig\u00e9e de redevenir la broyeuse de cr\u00e2nes qu&rsquo;elle \u00e9tait auparavant, \u00e0 son grand d\u00e9sarroi. Elle s&rsquo;associe \u00e0 une poule de combat, aussi.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Par son ton et ses graphismes, <strong>Knuckle Paradise<\/strong> \u00e9voque volontiers la bande-dessin\u00e9e fran\u00e7aise de s\u00e9rie B. Rien que le pitch a d\u00fb l&rsquo;\u00e9voquer \u00e0 certains lecteurs. Humour et pathos sont pr\u00e9sents en quantit\u00e9s \u00e9gales. Enfin, l&rsquo;action, vue de dessus, est nerveuse et rapidement impactante, bien que la cam\u00e9ra soit parfois un peu trop \u00e9loign\u00e9e pour conserver la clart\u00e9 ; retour aussi propos\u00e9 \u00e0 Altenburger, qui assure que la lisibilit\u00e9 est toujours en travaux. Bien. Avec un syst\u00e8me de combos vari\u00e9s, des options a\u00e9riennes int\u00e9ressantes et une poule de combat qui peut autant briser les boucliers que pondre des \u0153ufs pour redonner quelques points de vie dans les situtions difficiles, ce nouveau beat &#8217;em up (sign\u00e9 chez ARTE, pour info) a tout pour plaire aux amateurs du genre.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/knuckle-paradise-3050889307.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>La fiche de Knuckle Paradise<\/strong><\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Battle Vision (Kelma)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-233a1a6b__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Battle Vision | Source : Capybara Games\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797585\"\/>Encore un roguelite pour conclure de mon c\u00f4t\u00e9, mais il s\u2019agit cette fois d\u2019un puzzle-game avec une grille sur laquelle il va falloir regrouper le m\u00eame type de bonhommes, soit en colonne de trois pour attaquer, soit en ligne pour se cr\u00e9er du bouclier. En face de nous, notre ennemi fait de m\u00eame et il s\u2019agit d\u2019\u00eatre le premier \u00e0 envoyer le plus de bonhommes chez l\u2019adversaire. Un concept pas forc\u00e9ment facile \u00e0 appr\u00e9hender de prime abord, surtout quand on y ajoute une couche roguelite.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Entre les capitaines qui ont des pouvoirs, les passifs que l\u2019on choisit en d\u00e9but de run, les lieutenants que l\u2019on peut poser sur le plateau et ayant chacun un gameplay diff\u00e9rent et les objets consommables, \u00e7a faisait beaucoup d\u2019informations \u00e0 encaisser pour un rendez-vous de trente minutes. On aurait aim\u00e9 avoir plus de temps pour appr\u00e9hender le concept qui est beaucoup moins accessible qu\u2019<strong>Appulse<\/strong>, mais la direction artistique color\u00e9e est accrocheuse et on esp\u00e8re l\u2019arriv\u00e9e d\u2019une d\u00e9mo t\u00f4t ou tard.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/battle-vision-network-3050887697.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>La fiche de Battle Vision<\/strong><\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Matelotes (Cael)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-574b285d__w283.png\" width=\"283\" alt=\"Matelotes | Source : La Poule Noire\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797586\"\/>Apr\u00e8s le point &lsquo;n click <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/edgar-bokbok-a-boulzac-3050882943.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Edgar &#8211; Bokbok \u00e0 Boulzac<\/a> et le RPG narratif <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/to-hell-with-the-ugly-3050884669.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">To Hell With the Ugly<\/a> (\u00e9tonnante relecture de l&rsquo;\u0153uvre de Boris Vian), ainsi que du cod\u00e9veloppement sur le r\u00e9cent jeu d&rsquo;enqu\u00eate <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/looking-for-fael-3050889039.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Looking For Fael<\/a>, le studio fran\u00e7ais La Poule Noire revient chez ARTE avec ce jeu de plateau roguelite qui \u00e9voque directement le pitch d&rsquo;une bande-dessin\u00e9e franco-belge. Trois matelotes (!) partent \u00e0 l&rsquo;aventure pour retrouver la royale poule noire (!!), qui a disparu, mais leur probl\u00e8me, c&rsquo;est qu&rsquo;elles ne sont ni pr\u00e9par\u00e9es, ni tr\u00e8s malines, et que beaucoup de p\u00e9rip\u00e9ties les attendent. En plus, il y a quatre autres factions &#8211; bien plus comp\u00e9tentes sur le papier &#8211; qui sont dans la course.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Avant toute chose, <strong>Matelotes<\/strong> est surtout particuli\u00e8rement dr\u00f4le. Chaque \u00e9v\u00e9nement al\u00e9atoire est ponctu\u00e9 d&rsquo;une description o\u00f9 jeux de mots, humour de situation et clins d&rsquo;\u0153il (pas trop appuy\u00e9s) s&rsquo;encha\u00eenent pour donner le sourire. Nos petites matelotes sont tr\u00e8s attachantes, avec des personnalit\u00e9s marqu\u00e9es et une dynamique de groupe vraiment rigolote, qui ne fera que s&rsquo;enrichir au fil des recrutements. En termes de gameplay, nous avons plusieurs voies maritimes \u00e0 suivre, chacune avec son lot de dangers, et l&rsquo;essentiel est d&rsquo;arriver \u00e0 g\u00e9rer repos, int\u00e9grit\u00e9 du bateau, argent et nourriture pour arriver \u00e0 bon port sans \u00eatre d\u00e9pass\u00e9 par les autres factions. C&rsquo;est rudement difficile au d\u00e9but, mais l&rsquo;\u00e9chec fait partie int\u00e9grante du quotidien de nos h\u00e9ro\u00efnes, apr\u00e8s tout !<\/p>\n<p>Nekome : Nazi Hunter (Cael)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gamescom-2026-les-jeux-independants-a-suivre-4cd936f7__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Nekome : Nazi Hunter | Source : ProbablyMonsters\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052797587\"\/>On termine cette s\u00e9lection avec le simulateur de chasse aux nazis <strong>Nekome : Nazi Hunter<\/strong>. Tout est dans le titre. D&rsquo;apr\u00e8s le studio ProbablyMonsters, nekome signifie \u00ab vengeance \u00bb en yiddish, et c&rsquo;est exactement de cela qu&rsquo;il s&rsquo;agit ; apr\u00e8s que les plus fid\u00e8les lieutenants du F\u00fchrer assassinent la famille de notre protagoniste Vano Nastasu sous ses yeux, pour la simple et unique raison qu&rsquo;ils \u00e9taient roms, le jeune homme s&rsquo;entra\u00eene au couteau pour aller expliquer \u00e0 ces messieurs en noir tout le mal qu&rsquo;il pense de leurs pratiques.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">\u00c0 l&rsquo;inverse d&rsquo;un <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/wolfenstein-the-new-order-3050135792.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Wolfenstein<\/a>, par exemple, <strong>Nekome : Nazi Hunter<\/strong> opte pour des graphismes stylis\u00e9s qui lui donnent d&#8217;embl\u00e9e de la personnalit\u00e9. Notez aussi qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un FPS, mais bien d&rsquo;un jeu d&rsquo;action \u00e0 la troisi\u00e8me personne, o\u00f9 le but est de tabasser des nazis jusqu&rsquo;\u00e0 ce que mort s&rsquo;ensuive. J&rsquo;ai toujours appr\u00e9ci\u00e9 ce synopsis, personnellement. Pour l&rsquo;instant, le titre manque de patate dans les coups et devrait revoir ses animations pour cr\u00e9er des gestes plus impactants, plus facilement lisibles aussi ; cependant, le pitch global est bon, l&rsquo;esth\u00e9tique est int\u00e9ressante, et les bases sont l\u00e0. \u00c0 voir !<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/nekome-nazi-hunter-3050889096.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>La fiche de Nekome : Nazi Hunter<\/strong><\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/project-century-3050888101\/preview-3050871806.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Stranger Than Heaven est ma grande d\u00e9ception de la Gamescom 2026<\/a>\n<\/li>\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/the-witcher-3-remastered-heroes-of-might-magic-iii-remake-warlock-toute-les-annonces-de-la-gamescom-onl-2026-3050871756.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> The Witcher 3 Remastered, Heroes of Might &amp; Magic III Remake, Warlock : toutes les annonces de la gamescom ONL 2026<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Cette ann\u00e9e, la Gamescom a surtout brill\u00e9 \u00e0 travers les \u00ab petits \u00bb jeux, ces ind\u00e9pendants qui ont&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1170059,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":["post-1170058","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-sciences-et-technologies","tag-fr","tag-france","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciences","tag-sciences-et-technologies","tag-technologies","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/117221807935870724","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1170058","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1170058"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1170058\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1170059"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1170058"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1170058"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1170058"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}