{"id":11764,"date":"2025-04-09T04:10:16","date_gmt":"2025-04-09T04:10:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/11764\/"},"modified":"2025-04-09T04:10:16","modified_gmt":"2025-04-09T04:10:16","slug":"vous-pensez-quoi-de-ce-quake-ii-genere-par-lia-de-microsoft-jouable-dans-le-navigateur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/11764\/","title":{"rendered":"Vous pensez quoi de ce Quake II g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par l\u2019IA de Microsoft\u00a0? (jouable dans le navigateur)"},"content":{"rendered":"<p>                    <b>Microsoft a d\u00e9voil\u00e9 une d\u00e9mo technique g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par IA cens\u00e9e recr\u00e9er un niveau de Quake II. L\u2019objectif\u00a0: d\u00e9montrer les capacit\u00e9s de son mod\u00e8le Muse. Le r\u00e9sultat, tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9 de l\u2019original, a rapidement d\u00e9clench\u00e9 une vague de critiques chez les joueurs, plut\u00f4t sceptiques.<\/b><\/p>\n<p>                                                                                                                                                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/30f794cb64_vous-pensez-quoi-de-ce-quake-ii-genere-par-l-ia-de-microsoft-jouable-dans-le-navigateur.w.webp\" alt=\"Vous pensez quoi de ce Quake II g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par l\u2019IA de Microsoft\u00a0? (jouable dans le navigateur)\" width=\"1200\" height=\"677\" loading=\"lazy\"\/>        <\/p>\n<p>Une d\u00e9mo pour montrer ce que l\u2019IA sait faire<\/p>\n<p>Microsoft a donc mis en ligne une version jouable dans le navigateur <a href=\"https:\/\/copilot.microsoft.com\/wham?features=labs-wham-enabled\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">(en cliquant ici par exemple)<\/a> d\u2019un niveau de <a href=\"https:\/\/www.mac4ever.com\/watch\/172882-quake-tourne-a-60-ips-sur-une-apple-watch\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Quake<\/a> II, enti\u00e8rement g\u00e9n\u00e9r\u00e9e \u00e0 partir de son mod\u00e8le d\u2019IA baptis\u00e9 Muse. <b>Cette exp\u00e9rience, limit\u00e9e \u00e0 quelques minutes de jeu, fait partie des exp\u00e9rimentations men\u00e9es dans le cadre du projet <a href=\"https:\/\/www.mac4ever.com\/ia\/187544-microsoft-copilot-arrive-sur-le-mac-progressivement\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Copilot<\/a> pour le jeu vid\u00e9o.<\/b> L\u2019id\u00e9e affich\u00e9e est de montrer comment l\u2019intelligence artificielle peut g\u00e9n\u00e9rer des environnements interactifs, en r\u00e9ponse directe aux actions du joueur.<\/p>\n<p>La d\u00e9mo repose sur un mod\u00e8le appel\u00e9 WHAM (World and Human Action Model), entra\u00een\u00e9 sur des s\u00e9quences de gameplay du vrai <a href=\"https:\/\/www.mac4ever.com\/gaming\/156156-une-vieille-version-de-quake-arcade-tournament-ressort-sur-mame-pc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Quake<\/a> II, dont Microsoft d\u00e9tient les droits via l\u2019acquisition de ZeniMax. <b>Le jeu ne tourne pas sur le moteur original, mais bien sur un syst\u00e8me propre \u00e0 Muse<\/b>, qui tente de simuler le comportement attendu du jeu \u00e0 partir des donn\u00e9es d\u2019apprentissage.<\/p>\n<p>                                                                                                                                                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1842669c56_vous-pensez-quoi-de-ce-quake-ii-genere-par-l-ia-de-microsoft-jouable-dans-le-navigateur.w.webp\" alt=\"Vous pensez quoi de ce Quake II g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par l\u2019IA de Microsoft\u00a0? (jouable dans le navigateur)\" width=\"1200\" height=\"670\" loading=\"lazy\"\/>        <\/p>\n<p>Un r\u00e9sultat technique, mais pas vraiment jouable<\/p>\n<p>Sur le papier, l\u2019approche peut sembler ambitieuse. <b>En pratique, l\u2019exp\u00e9rience est assez nouille<\/b>. En quelques minutes de jeu, on tombe sur des bugs graphiques, des ennemis qui disparaissent d\u00e8s qu\u2019on regarde ailleurs, des textures qui clignotent, ou encore des environnements qui se redessinent en temps r\u00e9el sans aucune coh\u00e9rence.<\/p>\n<p>Les interactions restent tr\u00e8s limit\u00e9es\u00a0: on peut tirer, sauter, faire exploser des objets, mais sans r\u00e9el objectif ni structure de niveau. <b>Microsoft reconna\u00eet d\u2019ailleurs les limites de cette d\u00e9monstration<\/b>, en pr\u00e9cisant qu\u2019il ne s\u2019agit pas d\u2019un jeu, mais d\u2019une exp\u00e9rimentation technologique. Le terme utilis\u00e9 est \u00ab exp\u00e9rience de jeu \u00bb et non \u00ab jeu vid\u00e9o \u00bb.<\/p>\n<p>Un outil pour prototyper ou pr\u00e9server\u00a0?<\/p>\n<p>Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, \u00e9voque quant \u00e0 lui une piste pour l\u2019avenir\u00a0: utiliser l\u2019IA non pas pour remplacer les jeux existants, mais pour les \u00ab pr\u00e9server \u00bb. <b>Le mod\u00e8le pourrait th\u00e9oriquement reconstituer des jeux anciens sans avoir besoin de faire tourner les moteurs d\u2019origine<\/b>, ce qui rendrait ces titres jouables sur n\u2019importe quelle plateforme.<\/p>\n<p>Pour l\u2019instant, la communaut\u00e9 reste sceptique. <b>Beaucoup voient dans ce projet une interpr\u00e9tation approximative d\u2019un classique<\/b>, qui, malgr\u00e9 les moyens mobilis\u00e9s, donne un r\u00e9sultat difficile \u00e0 d\u00e9fendre.<\/p>\n<p>                                                                                                                                                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/24a524e4e7_vous-pensez-quoi-de-ce-quake-ii-genere-par-l-ia-de-microsoft-jouable-dans-le-navigateur.w.webp\" alt=\"Vous pensez quoi de ce Quake II g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par l\u2019IA de Microsoft\u00a0? (jouable dans le navigateur)\" width=\"1200\" height=\"674\" loading=\"lazy\"\/>        <\/p>\n<p>Une technonolgie qui soul\u00e8ve pas mal de questions<\/p>\n<p>La d\u00e9mo, malgr\u00e9 son ambition, montre surtout l\u2019\u00e9cart entre les promesses de l\u2019IA et les attentes des joueurs. <b>Les questions techniques, \u00e9thiques et m\u00eame environnementales commencent \u00e0 s\u2019accumuler<\/b>. Tout \u00e7a pour g\u00e9n\u00e9rer une version floue d\u2019un jeu vieux de 30 ans. On va attendre un peu pour crier au g\u00e9nie.\n                    <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Microsoft a d\u00e9voil\u00e9 une d\u00e9mo technique g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par IA cens\u00e9e recr\u00e9er un niveau de Quake II. 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