{"id":119358,"date":"2025-05-22T11:55:08","date_gmt":"2025-05-22T11:55:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/119358\/"},"modified":"2025-05-22T11:55:08","modified_gmt":"2025-05-22T11:55:08","slug":"caravan-sandwitch-le-jeu-engage-signe-emi-lefevre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/119358\/","title":{"rendered":"Caravan Sandwitch, le jeu engag\u00e9 sign\u00e9 \u00c9mi Lef\u00e8vre"},"content":{"rendered":"<p>            Par<br \/>\n        <strong><br \/>\n            <a href=\"https:\/\/actu.fr\/auteur\/lea-pippinato\" title=\"Consulter tous les articles de L\u00e9a Pippinato\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L\u00e9a Pippinato<\/a><br \/>\n        <\/strong><\/p>\n<p>        Publi\u00e9 le<\/p>\n<p>            22 mai 2025 \u00e0 12h45        <\/p>\n<p>La c\u00e9r\u00e9monie des P\u00e9gases, les C\u00e9sar du jeu vid\u00e9o, s\u2019est tenue <strong>le 6 mars dernier<\/strong> \u00e0 Paris. Parmi les laur\u00e9ats, Caravan Sandwitch, produit par Plane Toast, un studio ind\u00e9pendant bas\u00e9 \u00e0 Montpellier et cofond\u00e9 par \u00c9mi Lef\u00e8vre. Le jeu a remport\u00e9 les prix prestigieux de \u00ab\u00a0Meilleur premier jeu vid\u00e9o\u00a0\u00bb et de \u00ab\u00a0Meilleur jeu vid\u00e9o ind\u00e9pendant\u00a0\u00bb. <strong>\u00c9mi Lef\u00e8vre<\/strong>, directrice cr\u00e9ative, revient en d\u00e9tail sur le chemin qui l\u2019a conduite des ann\u00e9es lyc\u00e9e \u00e0 cette reconnaissance. Elle \u00e9voque sans d\u00e9tour les difficult\u00e9s \u00e9conomiques, les enjeux d\u2019inclusivit\u00e9 et d\u2019accessibilit\u00e9, et les valeurs fortes port\u00e9es par ce jeu singulier.<\/p>\n<p class=\" wall-content\"><strong>D\u00e9couvre l\u2019Interview Geek de Caravan Sandwitch sur notre <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/metropolitainfr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Instagram<\/a> :\u00a0<\/strong><\/p>\n<p class=\" wall-content\"><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/p\/DJ8zQDvsmMm\/embed\" title=\"Ouvrir le lien sur Instagram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Visualiser le contenu sur Instagram<\/a><\/p>\n<p>Qui tu es, et comment tu en es venue \u00e0 faire du jeu vid\u00e9o ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Je m\u2019appelle \u00c9mi Lef\u00e8vre, je suis directrice cr\u00e9ative chez Plane Toast, le studio ind\u00e9pendant bas\u00e9 \u00e0 Montpellier que j\u2019ai cofond\u00e9. Notre jeu Caravan Sandwitch est sorti il y a six mois apr\u00e8s plusieurs ann\u00e9es de travail. C\u2019est un jeu d\u2019exploration et d\u2019aventure dans un univers qu\u2019on aime appeler \u00ab\u00a0proven\u00e7al futuriste.\u00a0\u00bb Mon r\u00f4le couvre beaucoup de choses : game design, level design, \u00e9criture du sc\u00e9nario, documentation du projet, gestion d\u2019\u00e9quipe, suivi du planning\u2026 En fait, je suis un peu partout, \u00e0 chaque \u00e9tape de cr\u00e9ation.<\/p>\n<p>Tu dis que l\u2019id\u00e9e de Caravan Sandwitch remonte \u00e0 tes ann\u00e9es lyc\u00e9e. Qu\u2019est-ce qui, \u00e0 ce moment-l\u00e0, t\u2019a donn\u00e9 envie de cr\u00e9er un jeu ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Au lyc\u00e9e, avec mon ami Adrien, on passait beaucoup de temps \u00e0 faire des petits jeux ensemble pendant les game jams. On adorait cr\u00e9er ensemble. L\u2019\u00e9t\u00e9 avant notre s\u00e9paration pour nos \u00e9tudes sup\u00e9rieures, on a d\u00e9cid\u00e9 de faire un dernier jeu ensemble. L\u2019id\u00e9e \u00e9tait simple : un personnage se baladant en caravane dans des d\u00e9cors magnifiques, juste un jeu d\u2019exploration tranquille. On pensait faire \u00e7a en un mois pour le plaisir. Mais finalement, \u00e7a nous a d\u00e9pass\u00e9s, et le projet a pris plusieurs ann\u00e9es. Ce qui au d\u00e9part \u00e9tait une simple envie d\u2019admirer la nature, de capturer un esprit \u00ab\u00a0van life\u00a0\u00bb, est devenu un jeu beaucoup plus ambitieux. Apr\u00e8s avoir laiss\u00e9 l\u2019id\u00e9e en pause durant nos \u00e9tudes, on est revenus dessus parce qu\u2019on y croyait profond\u00e9ment.<\/p>\n<p>Tu parles d\u2019univers \u00ab\u00a0proven\u00e7al futuriste.\u00a0\u00bb Tu peux nous expliquer ce que \u00e7a veut dire pour toi ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Je suis originaire du sud-est de la France, et ce paysage fait partie int\u00e9grante de mon imaginaire depuis toujours. Quand on parle d\u2019univers proven\u00e7al futuriste, c\u2019est vraiment le m\u00e9lange entre ces paysages familiers du Luberon, les pins maritimes, les couleurs ocres, la M\u00e9diterran\u00e9e turquoise, et une esth\u00e9tique inspir\u00e9e de films comme ceux de Miyazaki. L\u2019id\u00e9e, c\u2019\u00e9tait de cr\u00e9er un futur qui ne soit ni froid, ni dystopique, mais chaleureux et ancr\u00e9 dans la nature. Un monde ab\u00eem\u00e9 par la surexploitation mais qui garde une forme d\u2019espoir, une douceur m\u00e9diterran\u00e9enne. On voulait que chaque d\u00e9cor, chaque rencontre dans le jeu soit un hommage \u00e0 cette nature qui nous a fa\u00e7onn\u00e9s.<\/p>\n<p>F\u00e9licitations pour les deux prix P\u00e9gases ! Comment tu as v\u00e9cu cette reconnaissance ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">La c\u00e9r\u00e9monie des P\u00e9gases a \u00e9t\u00e9 un moment tr\u00e8s intense. \u00c7a faisait cinq-six mois que le jeu \u00e9tait sorti, et ces prix ont \u00e9t\u00e9 une sorte de conclusion symbolique. Recevoir le prix du Meilleur premier jeu et celui du Meilleur jeu ind\u00e9pendant, c\u2019\u00e9tait tr\u00e8s fort \u00e9motionnellement. On \u00e9tait vraiment heureux, soulag\u00e9s aussi, parce qu\u2019on a travaill\u00e9 tr\u00e8s dur pour en arriver l\u00e0. Mais c\u2019\u00e9tait aussi doux-amer, parce qu\u2019on savait qu\u2019on n\u2019avait plus l\u2019\u00e9quipe pour profiter pleinement de ce succ\u00e8s. \u00c0 cause du manque de rentabilit\u00e9 du jeu, on n\u2019a pas pu prolonger les contrats des membres de l\u2019\u00e9quipe. On \u00e9tait donc \u00e0 Paris tous ensemble, \u00e0 c\u00e9l\u00e9brer ce qu\u2019on avait accompli, mais en sachant aussi que derri\u00e8re, il y avait beaucoup d\u2019incertitudes pour la suite. On a profit\u00e9 de l\u2019occasion pour rappeler haut et fort nos valeurs : soutien aux travailleurs du secteur, inclusivit\u00e9, antiracisme et antifascisme.<\/p>\n<p>Caravan Sandwitch a \u00e9t\u00e9 bien accueilli par la critique, mais reste \u00ab\u00a0non rentable.\u00a0\u00bb Comment tu vis ce paradoxe ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">C\u2019est l\u2019histoire m\u00eame de notre studio. On a re\u00e7u \u00e9norm\u00e9ment d\u2019amour des joueurs et de la critique, mais financi\u00e8rement c\u2019est extr\u00eamement difficile. On est fiers du jeu, fiers du message qu\u2019on porte, mais \u00e7a ne paie pas les salaires. On a d\u00fb faire face \u00e0 des retards, \u00e0 des probl\u00e8mes de financement, \u00e0 l\u2019impossibilit\u00e9 de garder l\u2019\u00e9quipe stable. C\u2019est tr\u00e8s frustrant parce que \u00e7a renvoie aussi \u00e0 un probl\u00e8me structurel dans l\u2019industrie du jeu ind\u00e9pendant. On est constamment \u00e0 courir apr\u00e8s les moyens, et les succ\u00e8s critiques ne suffisent pas toujours. C\u2019est \u00e9puisant, moralement et physiquement.<\/p>\n<p>Vid\u00e9os : en ce moment sur ActuVous avez produit un jeu avec un budget d\u2019un million d\u2019euros. Qu\u2019est-ce qui a co\u00fbt\u00e9 le plus cher ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Clairement, ce qui co\u00fbte le plus cher, c\u2019est de payer les gens. On avait jusqu\u2019\u00e0 quinze personnes dans l\u2019\u00e9quipe. Chaque semaine, on voyait partir pr\u00e8s de 10 000 euros juste en salaires. C\u2019\u00e9tait intense, \u00e7a ajoute une pression \u00e9norme. Passer de deux amis travaillant dans leur salon \u00e0 g\u00e9rer une \u00e9quipe enti\u00e8re \u00e0 distance, c\u2019\u00e9tait vraiment un d\u00e9fi immense. Tout l\u2019argent investi partait dans la r\u00e9mun\u00e9ration de l\u2019\u00e9quipe, ce qui est normal, mais ce qui rend aussi les retards ou les impr\u00e9vus particuli\u00e8rement compliqu\u00e9s \u00e0 g\u00e9rer.<\/p>\n<p>Est-ce que le choix de rester un studio ind\u00e9pendant limite vraiment la libert\u00e9 cr\u00e9ative, ou au contraire, \u00e7a vous la garantit ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">On avait un \u00e9diteur qui nous a permis de garder le contr\u00f4le cr\u00e9atif total, et \u00e7a, c\u2019\u00e9tait vraiment essentiel pour nous. \u00catre ind\u00e9pendant, c\u2019est \u00e0 la fois une grande libert\u00e9 et une tr\u00e8s lourde responsabilit\u00e9. On peut \u00e9videmment d\u00e9velopper les id\u00e9es qu\u2019on aime profond\u00e9ment, on n\u2019a pas un grand studio au-dessus de nous qui impose ses visions marketing ou commerciales, et \u00e7a c\u2019est pr\u00e9cieux. Mais le revers, c\u2019est que la libert\u00e9 qu\u2019on gagne, on la paye en stress permanent, parce qu\u2019on doit g\u00e9rer toutes les contraintes \u00e9conomiques et financi\u00e8res nous-m\u00eames. On devait respecter des \u00e9tapes tr\u00e8s pr\u00e9cises, avec des deadlines tr\u00e8s serr\u00e9es, parce que chaque jour de retard pouvait signifier des milliers d\u2019euros de pertes, une menace directe pour l\u2019existence du projet. On a d\u00fb faire des compromis constants, choisir parfois entre ajouter une fonctionnalit\u00e9 qu\u2019on aimait beaucoup ou simplement r\u00e9ussir \u00e0 boucler le jeu dans les temps. C\u2019est une libert\u00e9 tr\u00e8s conditionnelle, en fait.<\/p>\n<p>Tu \u00e9voques l\u2019antiracisme, les droits LGBTQIA+, l\u2019\u00e9cologie, la solidarit\u00e9\u2026 Comment on traduit tout \u00e7a dans un univers de jeu ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">\u00c7a vient vraiment directement de nous, de l\u2019\u00e9quipe elle-m\u00eame. Je suis une femme trans, plusieurs membres de l\u2019\u00e9quipe sont LGBTQIA+, et ces valeurs-l\u00e0 font partie int\u00e9grante de notre quotidien, de nos exp\u00e9riences v\u00e9cues, de nos sensibilit\u00e9s. Quand on a cr\u00e9\u00e9 Caravan Sandwitch, on ne s\u2019est jamais dit : \u00ab\u00a0Tiens, il faut absolument qu\u2019on fasse un jeu militant.\u00a0\u00bb Mais ces th\u00e9matiques se sont naturellement int\u00e9gr\u00e9es \u00e0 nos histoires, nos personnages, nos dialogues. Par exemple, l\u2019\u00e9cologie se ressent \u00e0 travers tout le lore : la plan\u00e8te o\u00f9 se d\u00e9roule l\u2019action est exploit\u00e9e \u00e0 outrance, \u00e9puis\u00e9e par l\u2019activit\u00e9 humaine, mais on n\u2019a jamais voulu en faire un discours moralisateur. Ce sont plut\u00f4t des petites touches, des d\u00e9tails subtils qui poussent les joueurs \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir. Pareil pour les droits LGBTQIA+ ou l\u2019antiracisme, \u00e7a se vit dans les interactions avec les personnages, leurs parcours personnels, les d\u00e9fis auxquels ils font face.<\/p>\n<p>Comment on \u00e9crit un jeu inclusif sans tomber dans les clich\u00e9s ou la sur-explication ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">\u00c7a demande beaucoup d\u2019\u00e9coute et de remise en question permanente. On \u00e9change constamment avec les personnes concern\u00e9es, on s\u2019entoure de personnes qui ont v\u00e9cu des exp\u00e9riences diff\u00e9rentes des n\u00f4tres. On a fait appel \u00e0 des sensitivity readers, c\u2019est-\u00e0-dire des personnes dont le m\u00e9tier est de v\u00e9rifier que ce qu\u2019on raconte dans le jeu reste cr\u00e9dible, respectueux et fid\u00e8le aux r\u00e9alit\u00e9s v\u00e9cues. Ce processus nous a permis d\u2019\u00e9viter les clich\u00e9s, les caricatures, ou les erreurs grossi\u00e8res qui pourraient desservir les messages qu\u2019on voulait transmettre. On savait qu\u2019on voulait \u00e9viter \u00e0 tout prix le pathos, ou cette tendance qu\u2019on voit parfois \u00e0 sur-expliquer les choses, comme si les joueurs ne pouvaient pas comprendre d\u2019eux-m\u00eames. L\u2019inclusivit\u00e9 r\u00e9ussie, pour moi, c\u2019est simplement quand les joueurs ressentent de l\u2019empathie pour nos personnages sans m\u00eame penser \u00e0 la cat\u00e9gorie sociale \u00e0 laquelle ils appartiennent.<\/p>\n<p>Est-ce que selon toi un jeu vid\u00e9o doit forc\u00e9ment \u00eatre politique ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Personnellement, oui, je pense qu\u2019aujourd\u2019hui, en 2025, c\u2019est essentiel. On ne peut pas raconter des histoires ou cr\u00e9er des mondes sans refl\u00e9ter, consciemment ou inconsciemment, le contexte politique et social dans lequel on vit. \u00c0 mon sens, refuser de prendre position, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 prendre une position, c\u2019est accepter passivement le statu quo, c\u2019est ignorer des r\u00e9alit\u00e9s urgentes qui concernent nos soci\u00e9t\u00e9s. On voit clairement une mont\u00e9e du fascisme, des attaques contre les minorit\u00e9s, une urgence \u00e9cologique \u00e9vidente. Je pense sinc\u00e8rement qu\u2019on a la responsabilit\u00e9, en tant que cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9o, d\u2019utiliser notre m\u00e9dium pour contribuer \u00e0 faire r\u00e9fl\u00e9chir, pour aider \u00e0 faire \u00e9voluer les mentalit\u00e9s, pour porter des messages forts. Ce n\u2019est pas forc\u00e9ment un imp\u00e9ratif commercial, bien s\u00fbr, mais c\u2019est une responsabilit\u00e9 morale.\u00a0<\/p>\n<p>Vous avez pens\u00e9 le jeu pour \u00eatre accessible aux malentendants, malvoyants, etc. Un exemple concret de ce que \u00e7a a chang\u00e9 ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">On a essay\u00e9 de rendre Caravan Sandwitch aussi accessible que possible avec les moyens dont on disposait. On a ajout\u00e9 des sons distinctifs pour chaque interaction, on a rendu possible de reconfigurer toutes les touches, et on a choisi de ne pas inclure de combats ou d\u2019\u00e9l\u00e9ments de gameplay qui pourraient exclure certaines personnes. \u00c7a peut para\u00eetre simple, mais chaque petite modification demande beaucoup de r\u00e9flexion en amont. Malgr\u00e9 tout, on aurait voulu faire beaucoup plus, comme par exemple int\u00e9grer du text-to-speech, pour aider les personnes malvoyantes, mais \u00e7a aurait n\u00e9cessit\u00e9 davantage de ressources, de temps, et surtout une planification tr\u00e8s en amont. C\u2019est ce que cette exp\u00e9rience nous a appris : l\u2019accessibilit\u00e9 ne s\u2019improvise pas. \u00c7a doit \u00eatre pens\u00e9 d\u00e8s le d\u00e9part, d\u00e8s les premi\u00e8res lignes de design du jeu, sinon on se retrouve rapidement limit\u00e9s par le budget ou par les contraintes techniques.<\/p>\n<p>Envie de repartir sur un autre projet ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Pour l\u2019instant, apr\u00e8s la sortie du jeu et toute l\u2019\u00e9nergie qu\u2019on y a mise, on est un peu \u00e9puis\u00e9s, physiquement et moralement. On est clairement en phase de r\u00e9cup\u00e9ration, en pause forc\u00e9e pour mieux respirer, prendre du recul. Caravan Sandwitch a \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience intense, tr\u00e8s enrichissante mais aussi tr\u00e8s \u00e9prouvante, donc on r\u00e9fl\u00e9chit vraiment \u00e0 ce qu\u2019on veut faire ensuite. On pense peut-\u00eatre partir sur des projets plus petits, plus courts, qui nous permettraient de retrouver une certaine s\u00e9r\u00e9nit\u00e9 cr\u00e9ative, d\u2019exp\u00e9rimenter davantage sans pression financi\u00e8re aussi lourde. On n\u2019a pas de plans pr\u00e9cis pour le moment, on explore des id\u00e9es diff\u00e9rentes, on discute beaucoup entre nous. L\u2019envie de cr\u00e9er est toujours l\u00e0, bien s\u00fbr, elle est m\u00eame plus forte que jamais, mais pour repartir sainement, on doit absolument changer notre mani\u00e8re de fonctionner. On va repartir, c\u2019est s\u00fbr, mais diff\u00e9remment.<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Suivez toute l\u2019actualit\u00e9 de vos villes et m\u00e9dias favoris en vous inscrivant \u00e0 <a href=\"https:\/\/moncompte.actu.fr\" title=\"D\u00e9couvez Mon Actu\" rel=\"nofollow noopener\" data-trk=\"{&quot;cta&quot;:{&quot;action&quot;:&quot;https:\\\/\\\/moncompte.actu.fr&quot;,&quot;category&quot;:&quot;mon compte&quot;,&quot;from&quot;:&quot;article footer&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Mon actu&quot;,&quot;type&quot;:&quot;cta&quot;}}\" target=\"_blank\">Mon Actu<\/a>.<\/p>\n<p>                    <script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Par L\u00e9a Pippinato Publi\u00e9 le 22 mai 2025 \u00e0 12h45 La c\u00e9r\u00e9monie des P\u00e9gases, les C\u00e9sar du jeu&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":119359,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9599],"tags":[1111,11,436,1777,674,1011,27,1036,9087,2208,12,2680,25,2631],"class_list":{"0":"post-119358","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-montpellier","8":"tag-actu","9":"tag-actualites","10":"tag-environnement","11":"tag-eu","12":"tag-europe","13":"tag-fr","14":"tag-france","15":"tag-jeux-video","16":"tag-lgbt","17":"tag-montpellier","18":"tag-news","19":"tag-occitanie","20":"tag-republique-francaise","21":"tag-sciences-technologie"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/114551359079985371","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/119358","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=119358"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/119358\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/119359"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=119358"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=119358"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=119358"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}