{"id":163331,"date":"2025-06-09T13:28:08","date_gmt":"2025-06-09T13:28:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/163331\/"},"modified":"2025-06-09T13:28:08","modified_gmt":"2025-06-09T13:28:08","slug":"gerer-un-club-sans-repartir-a-zero-chaque-automne-ufl-defie-ea-avec-sa-vision-du-football-authentique-et-populaire-ufl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/163331\/","title":{"rendered":"\u00ab G\u00e9rer un club sans repartir \u00e0 z\u00e9ro chaque automne \u00bb UFL d\u00e9fie EA avec sa vision du football authentique et populaire &#8211; UFL"},"content":{"rendered":"<p>                                                                                Lancer un nouveau jeu de football face \u00e0 l&rsquo;h\u00e9g\u00e9monie historique d&rsquo;EA Sports \u00e9tait un pari risqu\u00e9. Pourtant,<strong> c&rsquo;est exactement ce que tente Strikerz Inc. avec <a rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gamewave.fr\/ufl\/\">UFL<\/a><\/strong>, une alternative ambitieuse bas\u00e9e sur une formule totalement gratuite et une approche unique de la gestion des clubs. Nous avons pu parler avec\u00a0<strong>Alexander Bogomolskiy<\/strong>, Head of Publishing, en \u00e9voquant dans un premier temps\u00a0ce qui a pouss\u00e9 l&rsquo;\u00e9quipe\u00a0\u00e0 relever ce d\u00e9fi et pourquoi ils croient fermement en leur concept.Cr\u00e9er un club qui dire, le vision originale d&rsquo;UFL<br \/>\n<img decoding=\"async\" data-action=\"zoom\" class=\"lazy\" src=\"\/static\/images\/medias\/upload\/Corentin\/UFL\/ufl2.jpg\" alt=\"ufl2\"\/><br \/>\u00c0 l&rsquo;origine d&rsquo;UFL, il y a avant tout une \u00e9quipe passionn\u00e9e par le football et les jeux vid\u00e9o qui lui sont associ\u00e9s. Mais surtout, une envie forte :<strong> permettre aux joueurs de cr\u00e9er et g\u00e9rer un club sur le long terme<\/strong>, \u00e0 l&rsquo;image des v\u00e9ritables institutions du football professionnel, ce que ne fait pas EA Sports avec FC par exemple. Selon\u00a0Alexander Bogomolskiy :<\/p>\n<blockquote><p>Le principal moteur \u00e9tait l&rsquo;envie de permettre aux joueurs de cr\u00e9er leur propre club, de le g\u00e9rer et d&rsquo;y jouer pendant plusieurs ann\u00e9es, comme cela se passe dans la vie r\u00e9elle. Beaucoup de clubs existent depuis des d\u00e9cennies, voire des si\u00e8cles, sans repartir \u00e0 z\u00e9ro chaque automne, contrairement \u00e0 l&rsquo;approche souvent utilis\u00e9e par les autres jeux de foot.\u00a0<\/p><\/blockquote>\n<p>Ainsi, UFL entend rompre avec le mod\u00e8le traditionnel o\u00f9 chaque nouvelle saison implique un nouveau d\u00e9part, en devant racheter le jeu annuel et reb\u00e2tir son \u00e9quipe. Ici, <strong>les joueurs pourront inscrire leur progression dans une dur\u00e9e bien plus r\u00e9aliste<\/strong>. Gratuit\u00e9 totale : l&rsquo;argument fort face \u00e0 EA SPORTS FC<br \/>\nPour convaincre les joueurs habitu\u00e9s \u00e0 FC (anciennement FIFA), <strong>UFL mise avant tout sur une gratuit\u00e9 totale et une accessibilit\u00e9 sans pr\u00e9c\u00e9dent pour un jeu de football<\/strong> aussi ambitieux. Non seulement l&rsquo;acc\u00e8s au jeu sera enti\u00e8rement gratuit, mais toutes ses composantes essentielles seront accessibles sans restriction financi\u00e8re :<\/p>\n<blockquote><p>Notre jeu est gratuit, non seulement en t\u00e9l\u00e9chargement, mais aussi en PvE et PvP via des serveurs d\u00e9di\u00e9s assurant une connexion stable, un faible ping et une latence minimale, le tout sans abonnement payant suppl\u00e9mentaire. Tous les contenus importants, notamment les joueurs, seront disponibles sans aucun paiement ni barri\u00e8re payante. \u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" data-action=\"zoom\" class=\"lazy\" src=\"\/static\/images\/medias\/upload\/Corentin\/UFL\/ufl-1.jpg\" alt=\"ufl-1\"\/><br \/>Un mod\u00e8le particuli\u00e8rement attractif pour les joueurs lass\u00e9s par les paywalls traditionnels des poids lourds du march\u00e9, qui conditionnent souvent le succ\u00e8s \u00e0 des d\u00e9penses r\u00e9guli\u00e8res et cons\u00e9quentes. Un mod\u00e8le \u00e9conomique transparent et \u00e9quitable<br \/>\nUFL ne fera payer aux joueurs que des options cosm\u00e9tiques ou des acc\u00e9l\u00e9rateurs de progression optionnels, accessibles aussi gratuitement par le biais de d\u00e9fis int\u00e9gr\u00e9s au jeu : \u00ab Les options payantes seront essentiellement cosm\u00e9tiques ou disponibles pour les joueurs gratuits en r\u00e9compense de d\u00e9fis. De plus, les progr\u00e8s r\u00e9alis\u00e9s par les joueurs ne seront pas r\u00e9initialis\u00e9s chaque ann\u00e9e, mais sauvegard\u00e9s d&rsquo;une saison \u00e0 l&rsquo;autre. \u00bb<\/p>\n<p>Cette d\u00e9marche permet \u00e0 chacun de rejoindre le jeu \u00e0 n&rsquo;importe quel moment de l&rsquo;ann\u00e9e, sans craindre de prendre du retard ou d&rsquo;\u00eatre oblig\u00e9 de recommencer depuis le d\u00e9but \u00e0 chaque saison. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-action=\"zoom\" class=\"lazy\" src=\"\/static\/images\/medias\/upload\/Corentin\/UFL\/ufl-interview.jpg\" alt=\"ufl-interview\"\/><br \/>En adaptant ce mod\u00e8le \u00e9prouv\u00e9 au football, <strong>Strikerz Inc. esp\u00e8re s\u00e9duire \u00e0 la fois les joueurs occasionnels et les passionn\u00e9s avides d&rsquo;une alternative plus respectueuse de leur temps et de leur portefeuille<\/strong>. Tout en \u00e9coutant la communaut\u00e9 au fil du temps, puisque UFL est toujours en acc\u00e8s anticip\u00e9, et qu&rsquo;il est vou\u00e9 \u00e0 \u00e9voluer.\n                                                                                                                    <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Lancer un nouveau jeu de football face \u00e0 l&rsquo;h\u00e9g\u00e9monie historique d&rsquo;EA Sports \u00e9tait un pari risqu\u00e9. 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