{"id":169849,"date":"2025-06-12T03:50:14","date_gmt":"2025-06-12T03:50:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/169849\/"},"modified":"2025-06-12T03:50:14","modified_gmt":"2025-06-12T03:50:14","slug":"on-a-vu-le-gameplay-et-cest-terrifiant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/169849\/","title":{"rendered":"on a vu le gameplay, et c\u2019est terrifiant"},"content":{"rendered":"<p>        Un RE Engine encore plus percutant<\/p>\n<p>Le gameplay que nous avons pu observer a \u00e9t\u00e9 captur\u00e9 sur PS5 Pro, l\u2019occasion id\u00e9ale pour constater les progr\u00e8s impressionnants de Capcom avec son RE Engine, qui semble franchir un nouveau cap. Si le trailer diffus\u00e9 lors du Summer Game Fest avait d\u00e9j\u00e0 mis la puce \u00e0 l\u2019oreille, cette d\u00e9monstration vient confirmer les dires de l\u2019\u00e9diteur. Les textures gagnent en finesse, mais ce sont surtout les effets de lumi\u00e8re qui impressionnent par leur intensit\u00e9 et leur subtilit\u00e9, conf\u00e9rant \u00e0 l\u2019ensemble une atmosph\u00e8re visuelle particuli\u00e8rement soign\u00e9e.<\/p>\n<p>Certes, le RE Engine montre parfois ses limites sur les jeux plus ouverts, comme <a href=\"https:\/\/www.actugaming.net\/jeux\/dragons-dogma-2\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dragon\u2019s Dogma 2<\/a> ou <a href=\"https:\/\/www.actugaming.net\/jeux\/monster-hunter-wilds\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Monster Hunter Wilds<\/a>, en mati\u00e8re d\u2019optimisation. Mais pour un jeu plus contenu et resserr\u00e9 comme Resident Evil Requiem, le moteur semble parfaitement \u00e0 l\u2019aise, ce qui laisse pr\u00e9sager d\u2019excellentes choses pour les futurs projets de Capcom.<\/p>\n<p>Comme r\u00e9v\u00e9l\u00e9 dans le trailer d\u2019annonce,<strong> l\u2019h\u00e9ro\u00efne de ce nouvel opus se nomme Grace Ashcroft<\/strong>, une agente du FBI charg\u00e9e par son sup\u00e9rieur d\u2019enqu\u00eater sur une sc\u00e8ne de crime survenue \u00e0 l\u2019h\u00f4tel Remwood. Un lieu qui ravive chez elle de lourds traumatismes. Sa m\u00e8re, Alyssa Ashcroft (l\u2019un des huit personnages jouables de Resident Evil: Outbreak), y serait morte huit ans plus t\u00f4t.<\/p>\n<p>C\u2019est d\u2019ailleurs dans cet h\u00f4tel que l\u2019aventure d\u00e9bute, avec une introduction aussi brutale qu\u2019intrigante. On y d\u00e9couvre Grace suspendue t\u00eate en bas, vid\u00e9e lentement de son sang, comme on peut le voir dans la sc\u00e8ne finale de la bande-annonce. Elle parvient tant bien que mal \u00e0 se lib\u00e9rer et retomber sur ses pieds, mais c\u2019est toutefois ici que commence votre exploration dans l\u2019inconnu et les couloirs sombres de ce b\u00e2timent qui semble \u00e0 l\u2019abandon.<\/p>\n<p>Requiem for a Dream<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-732940\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/resident-evil-requiem-preview-10.jpg\" alt=\"Resident evil requiem preview 10 4\" width=\"3840\" height=\"2160\" title=\"Resident evil requiem preview 10 4\"  \/><\/p>\n<p>Plus globalement, ce retour \u00e0 Raccoon City promet une atmosph\u00e8re \u00e9pique et d\u00e9sol\u00e9e, m\u00ealant lieux ouverts et zones confin\u00e9es. Dans la s\u00e9quence d\u2019introduction que nous avons pu observer, <strong>l\u2019accent est clairement mis sur la claustrophobie et l\u2019horreur psychologique<\/strong>. Comme nous l\u2019a expliqu\u00e9 Koshi Nakanishi (game director sur Resident Evil Requiem), la vuln\u00e9rabilit\u00e9 de la protagoniste est au c\u0153ur de l\u2019exp\u00e9rience, et contribue \u00e0 instaurer une tension permanente et oppressante.<\/p>\n<p>Au fil de sa progression dans les couloirs sombres et les pi\u00e8ces d\u00e9labr\u00e9es de l\u2019h\u00f4tel, d\u2019abord plong\u00e9e dans une obscurit\u00e9 totale, puis simplement \u00e9quip\u00e9e d\u2019un briquet Zippo, Grace avance lentement, chaque bruit amplifiant l\u2019angoisse : le claquement de ses pas, sa respiration haletante et saccad\u00e9e\u2026 tout participe \u00e0 cr\u00e9er une ambiance pesante et immersive. <strong>Pour renforcer cette immersion, le jeu adopte une vue \u00e0 la premi\u00e8re personne<\/strong>, qui nous place litt\u00e9ralement dans la peau de l\u2019h\u00e9ro\u00efne. On retrouve bien \u00e9videmment les puzzles bien connus de la franchise. Ici, la jeune femme devait trouver un moyen de r\u00e9cup\u00e9rer un fusible pour ouvrir un rideau de fer. Apr\u00e8s quelques recherches, elle en trouve un vacant, mais malheureusement enferm\u00e9 dans une bo\u00eete en verre ferm\u00e9e par une vis.<\/p>\n<p>En cherchant un tournevis pour l\u2019ouvrir, elle tombe sur un cadavre avant qu\u2019une \u00e9norme t\u00eate surgisse du mur \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d\u2019elle pour croquer le corps inerte du pauvre homme. Une premi\u00e8re vision d\u2019horreur qui a fait fr\u00e9mir toute la salle. Cette cr\u00e9ature terrifiante, ressemblant \u00e0 une vieille femme d\u00e9form\u00e9e, semble \u00eatre l\u2019ennemie principale de cette section, un peu \u00e0 la mani\u00e8re des Stalkers dans les pr\u00e9c\u00e9dents opus. Enferm\u00e9e dans l\u2019h\u00f4tel avec elle, Grace doit fuir, se cacher derri\u00e8re des portes, et avancer avec la conscience permanente que la menace rode dans les parages, pr\u00eate \u00e0 surgir \u00e0 tout instant.<\/p>\n<p>Lorsqu\u2019elle revient \u00e0 l\u2019endroit o\u00f9 se trouve le cadavre, elle y d\u00e9couvre une marre de sang qui marque un changement d\u2019ambiance radical pour un d\u00e9cor que l\u2019on venait tout juste d\u2019explorer. Apr\u00e8s plusieurs s\u00e9quences de fuite et de panique, Grace parvient enfin \u00e0 s\u2019\u00e9chapper\u2026 marquant la fin de cette session de gameplay. Mais avant de partir, <strong>Capcom a surpris son monde en mettant le jeu en pause, en allant dans les options, puis en activant le mode \u00e0 la troisi\u00e8me personne<\/strong>. Toutefois, on imagine que Capcom laisse le choix aux joueurs voulant un gameplay plus traditionnel, surtout au vu du succ\u00e8s de Resident Evil 4 Remake, bien qu\u2019il y ait de fortes chances pour le jeu soit d\u00e9velopp\u00e9 avec une vue \u00e0 la premi\u00e8re personne de prime abord.<\/p>\n<p><strong>Resident Evil Requiem ne s\u2019est pas beaucoup d\u00e9voil\u00e9 pour le moment, mais apr\u00e8s ce premier aper\u00e7u, il semble aspirer \u00e0 combiner l\u2019oppression et l\u2019horreur psychologique de Resident Evil 7 et Village, dans un cadre nostalgique, notamment avec Raccoon City en ruines. L\u2019accent est mis sur une narration solo intense, des visuels travaill\u00e9s et des jeux de lumi\u00e8re fabuleux via RE Engine, et la promesse d\u2019un jeu m\u00ealant tradition et nouvelles dimensions dramatiques. Il semble qu\u2019on rentre dans une \u00e8re o\u00f9 l\u2019horreur \u00ab\u00a0pure\u202f\u00a0\u00bb retrouve la direction initiale de la saga. Sachez que le titre sera jouable cet \u00e9t\u00e9 durant la Gamescom 2025 et nous ne manquerons pas d\u2019affiner ces premi\u00e8res impressions.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Un RE Engine encore plus percutant Le gameplay que nous avons pu observer a \u00e9t\u00e9 captur\u00e9 sur PS5&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":169850,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-169849","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/114668360518770272","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169849","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=169849"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169849\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169850"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=169849"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=169849"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=169849"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}