{"id":196792,"date":"2025-06-22T22:21:22","date_gmt":"2025-06-22T22:21:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/196792\/"},"modified":"2025-06-22T22:21:22","modified_gmt":"2025-06-22T22:21:22","slug":"test-encore-en-rodage-rematch-jongle-entre-satisfaction-et-frustration","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/196792\/","title":{"rendered":"Test : Encore en rodage, Rematch jongle entre satisfaction et frustration"},"content":{"rendered":"<p class=\"gk__text__p gk__text__p--initial\"><strong>Rematch<\/strong> sort dans un climat globalement enthousiaste. L&rsquo;engouement pour le projet est on ne peut plus concret : 24 heures apr\u00e8s sa sortie, plus d&rsquo;un million de joueurs avaient d\u00e9j\u00e0 tap\u00e9 le cuir. Imm\u00e9diatement f\u00e9d\u00e9rateur, <strong>Rematch<\/strong> a atteint la t\u00eate des ventes sur Steam le jour de sa sortie en s&rsquo;offrant un pic de 92 841 joueurs connect\u00e9s simultan\u00e9ment. Mais ce pl\u00e9biscite est entach\u00e9 sur de nombreux points qui m\u00e9ritent que l&rsquo;on d\u00e9pose quelques r\u00e9serves techniques. Au-del\u00e0 de l&rsquo;absence \u00e9tonnante de cross-play au lancement qui a d\u00e9\u00e7u bien du monde, il y a ce code r\u00e9seau pour le moins perfectible qui vient souvent tout g\u00e2cher. Mais l&rsquo;autre constat pur et simple, c&rsquo;est que le menu de <strong>Rematch<\/strong>, tel qu&rsquo;il est vendu actuellement, est tout simplement fam\u00e9lique, tant en termes de modes de jeu que de fonctionnalit\u00e9s sociales. La sortie du jeu s&rsquo;est donc accompagn\u00e9e d&rsquo;un <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.playrematch.com\/post\/rematch-launch-priorities-next-steps\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">communiqu\u00e9 n\u00e9cessaire<\/a> dans lequel Sloclap promet de faire le maximum pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes techniques, tout en r\u00e9v\u00e9lant quelques points cl\u00e9s de sa feuille de route.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Les joueurs peuvent donc s&rsquo;attendre, un jour ou l&rsquo;autre, \u00e0 pouvoir cr\u00e9er des clubs, organiser des tournois et consulter des classements en ligne. Ce sont des fonctionnalit\u00e9s qu&rsquo;on pensait honn\u00eatement retrouver au lancement, tout comme la possibilit\u00e9 d&rsquo;affronter des bots et de s&rsquo;entra\u00eener avec. Pour ce qui est de l&rsquo;absence du moindre contenu solo, Sloclap n&rsquo;avait rien promis, on peut donc s&rsquo;en lamenter mais pas s&rsquo;en \u00e9tonner. Un peu plus \u00e9tonnant, malgr\u00e9 les b\u00eatas, Sloclap admet que pas mal de m\u00e9caniques de gameplay vont probablement \u00e9voluer dans les semaines et mois \u00e0 venir, du tacle gliss\u00e9, au fonctionnement du gardien en passant par le syst\u00e8me de dribbles et l&rsquo;utilisation des rebonds contre les murs. Qu&rsquo;on se le dise, le <strong>Rematch<\/strong> auquel on peut jouer maintenant sera peut-\u00eatre tr\u00e8s diff\u00e9rent au bout de quelques saisons.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/rematch-aux-sombrero-de-l-amer-588d3053__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Un prologue muet raconte comment un jeune talent se fait remarquer par un club professionnel et finit par gagner sa place comme titulaire \u00e0 force de ne rien l\u00e2cher, apr\u00e8s une adaptation difficile. C'est pour le moment la seule trace de narration dans le jeu, mais on ne doute pas que Rematch sera bient\u00f4t annonc\u00e9 en film ou en s\u00e9rie, comme tous les jeux vid\u00e9o qui ne s'y pr\u00eatent pas.\"\/>Un prologue muet raconte comment un jeune talent se fait remarquer par un club professionnel et finit par gagner sa place comme titulaire \u00e0 force de ne rien l\u00e2cher, apr\u00e8s une adaptation difficile. C&rsquo;est pour le moment la seule trace de narration dans le jeu, mais on ne doute pas que Rematch sera bient\u00f4t annonc\u00e9 en film ou en s\u00e9rie, comme tous les jeux vid\u00e9o qui ne s&rsquo;y pr\u00eatent pas.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Rien d&rsquo;inhabituel pour un jeu en ligne multijoueur qui compte happer ses joueurs avec un syst\u00e8me de progression saisonnier, me direz-vous, mais on est vraiment loin d&rsquo;un jeu m\u00e9caniquement millim\u00e9tr\u00e9 au lancement comme l&rsquo;\u00e9tait <strong>Sifu<\/strong>. Tester un jeu comme <strong>Rematch<\/strong>, c&rsquo;est aussi faire face au cas de conscience habituel sur la fa\u00e7on dont la presse est cens\u00e9e traiter un jeu livr\u00e9 avec un gros panneau \u00ab en construction \u00bb et qui sera peut-\u00eatre m\u00e9connaissable dans 6 mois. On \u00e9met un avis sans mettre de note ? C&rsquo;est faisable, mais m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;est pas vendu bien cher (25 euros), <strong>Rematch<\/strong> n&rsquo;en reste pas moins un jeu premium, pas un free-to-play, pourquoi donc ne serait-il pas trait\u00e9 de la m\u00eame fa\u00e7on que les autres ? Soucieux de revenir sur ces jeux en constante \u00e9volution qui se transforment encore longtemps apr\u00e8s leur sortie, Gamekult avait lanc\u00e9 la rubrique \u00ab <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/on-refait-le-patch.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">On refait le patch<\/a> \u00bb, belle r\u00e9f\u00e9rence de footeux, pour le coup. Peut-\u00eatre que <strong>Rematch<\/strong> sera pour nous l&rsquo;occasion de la relancer.<\/p>\n<p>Transmission manuelle<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Jouable en 3 contre 3 et en 4 contre 4 en amical mais seulement en 5 contre 5 en partie class\u00e9e, <strong>Rematch<\/strong> repose sur une vision du football aussi simplifi\u00e9e que plaisante : pas de faute, pas de hors-jeu, pas m\u00eame la moindre sortie en touche puisque, tel <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/rocket-league-3050454653.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Rocket League<\/a>, le terrain est comme une cage dont les parois font enti\u00e8rement partie du jeu, gr\u00e2ce aux perspectives de rebonds que ces surfaces proposent. Dans ces conditions, c&rsquo;est peu dire que le rythme des parties est intense et ne faiblit jamais. Pr\u00e9cisons-le au cas o\u00f9, <strong>Rematch<\/strong> est un jeu 100% en ligne dans lequel chaque participant contr\u00f4le uniquement son propre footballeur, comme dans les Clubs Pro de chez EA Sports.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/rematch-aux-sombreros-de-l-amer-c3d21e43__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Rematch<\/strong> doit tout son int\u00e9r\u00eat au fait que rien, absolument rien, n&rsquo;est automatis\u00e9, pas m\u00eame la r\u00e9ception du ballon qui demande d&rsquo;appuyer sur X au moment du contr\u00f4le (orient\u00e9 ou non) sous peine de voir la balle traverser le joueur comme un fant\u00f4me. Autant dire que vos d\u00e9cennies de glandouille sur les autres jeux de football ne vont pas servir \u00e0 grand-chose ici. La passe se dose (pas tr\u00e8s bien) avec le bouton carr\u00e9 et s&rsquo;oriente avec le stick gauche, sachant qu&rsquo;il suffit de maintenir R1 pour d\u00e9clencher une passe lob\u00e9e ou pour tenter d&rsquo;ajuster un bon centre. Le tir est attribu\u00e9 au bouton R2, mais son fonctionnement est tr\u00e8s d\u00e9routant. Ici, il n&rsquo;y a aucune notion d&rsquo;al\u00e9atoire dans la destination du ballon : la sph\u00e8re ira se loger exactement en direction du viseur qui se trouve au centre de votre champ de vision. Pour avoir plus de chance de tromper le gardien, il faut aussi penser \u00e0 donner de l&rsquo;effet au ballon avec le stick gauche.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Sur le terrain d&rsquo;entra\u00eenement sans personne en face, la m\u00e9canique semble super cool et facile \u00e0 appr\u00e9hender. Mais la r\u00e9alit\u00e9 du terrain est bien diff\u00e9rente. Comme on ne dirige que notre footballeur, <strong>Rematch<\/strong> ne fonctionne pas avec la traditionnelle perspective en vue du dessus mais avec une cam\u00e9ra proche du terrain et dans le dos du joueur, cam\u00e9ra que l&rsquo;on doit manipuler en permanence avec le stick droit. Concr\u00e8tement, le fait de ne jamais avoir une pleine visibilit\u00e9 complique beaucoup les choses. Mettons nous en situation offensive : si vous \u00eates en train de faire un appel de balle en regardant sur le c\u00f4t\u00e9 dans l&rsquo;attente qu&rsquo;un ailier vous fasse une passe, il faut imp\u00e9rativement prendre le temps de rediriger la cam\u00e9ra face au but pour cadrer. Comme la moindre seconde compte et qu&rsquo;on ne peut pas toujours prendre le temps de se r\u00e9ajuster, on est tent\u00e9 d&rsquo;avancer en gardant la cam\u00e9ra face au but, mais on se prive alors de la visibilit\u00e9 du passeur et de la balle. Notez qu&rsquo;il existe un param\u00e8tre permettant \u00e0 la cam\u00e9ra de suivre automatiquement le ballon, mais cette m\u00e9thode, bien que populaire dans <strong>Rocket League<\/strong>, nous a sembl\u00e9 ici contre-productive. Heureusement, <strong>Rematch<\/strong> utilise plein de petits indices visuels et sonores pour nous indiquer o\u00f9 se trouve le ballon et \u00e0 quel endroit celui-ci va atterrir. Avec l&rsquo;habitude, on commence aussi \u00e0 jeter quelques regards sur la mini-carte, notamment en phase d\u00e9fensive pour aller imm\u00e9diatement marquer un attaquant dans son dos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/rematch-aux-sombreros-de-l-amer-1c1085b6__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>C\u00e9cifoot ? Non, c&rsquo;est Sifoot<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Cette cam\u00e9ra pose des dilemmes en permanence, notamment dans le r\u00f4le du passeur. Quand on se pr\u00e9cipite pour r\u00e9cup\u00e9rer un second ballon, on s&rsquo;en remet souvent \u00e0 une passe aveugle \u2014 gratifiante mais risqu\u00e9e \u2014 faute d&rsquo;avoir le temps de contr\u00f4ler et de prendre l&rsquo;information en orientant la cam\u00e9ra. Cela dit, la solution privil\u00e9gi\u00e9e par la plupart des joueurs au moindre duel est d&rsquo;avoir recours au coup du sombrero, celui-ci \u00e9tant incroyablement facile \u00e0 ex\u00e9cuter par rapport \u00e0 la concurrence : maintenez R1+X et le tour est jou\u00e9. C&rsquo;est le geste privil\u00e9gi\u00e9 pour se sortir de la plupart des situations et humilier au passage ceux qui ne peuvent pas s&#8217;emp\u00eacher de se livrer en faisant un gros tacle gliss\u00e9 de gogolito (moi). D\u00e9fendre dans <strong>Rematch<\/strong>, c&rsquo;est un m\u00e9tier et autant dire que ce n&rsquo;est pas le mien. La bonne nouvelle, c&rsquo;est que personne ne garde le m\u00eame poste tr\u00e8s longtemps, Sloclap ayant trouv\u00e9 une chouette formule de rotation pour que les joueurs se partagent les r\u00f4les sur le terrain. Apr\u00e8s chaque but, les postes sont redistribu\u00e9s au sein de l&rsquo;\u00e9quipe. Chacun est libre d&rsquo;agir comme il l&rsquo;entend, \u00e9videmment, mais vous serez donc invit\u00e9 \u00e0 jouer le gardien de temps en temps, m\u00eame s&rsquo;il reste tout \u00e0 fait possible d&rsquo;\u00e9changer sa place en cours de partie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/rematch-aux-sombrero-de-l-amer-ef06057e__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Si le terrain neutre en forme de stade bond\u00e9 est le plus souvent privil\u00e9gi\u00e9, ne serait-ce que pour \u00e9viter d'\u00eatre distrait, Sloclap a imagin\u00e9 des ar\u00e8nes futuristes bas\u00e9es sur diff\u00e9rents th\u00e8mes (jungle, d\u00e9sert, oc\u00e9an, espace) avec de chouettes animations sp\u00e9ciales qui se d\u00e9clenchent quand un but est marqu\u00e9.\"\/>Si le terrain neutre en forme de stade bond\u00e9 est le plus souvent privil\u00e9gi\u00e9, ne serait-ce que pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre distrait, Sloclap a imagin\u00e9 des ar\u00e8nes futuristes bas\u00e9es sur diff\u00e9rents th\u00e8mes (jungle, d\u00e9sert, oc\u00e9an, espace) avec de chouettes animations sp\u00e9ciales qui se d\u00e9clenchent quand un but est marqu\u00e9.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">C\u00f4t\u00e9 finition, les joueurs ont rapidement trouv\u00e9 la technique la plus souvent fatale pour tromper les gardiens : exploiter les rebonds sur les parois. Au lieu de prendre soin de cadrer en pla\u00e7ant un bel effet, huit joueurs sur dix enverront une grosse mine dans le mur invisible au-dessus des filets : le ballon va rebondir et bien souvent revenir sur le tireur (ou un autre joueur) qui n&rsquo;a plus qu&rsquo;\u00e0 placer sa vol\u00e9e acrobatique, d&rsquo;autant plus imparable que le gardien se sera la plupart du temps fait berner en plongeant dans le vide. Difficile de dire comment Sloclap va inciter les joueurs \u00e0 varier un peu les plaisirs tant cette technique redoutable a \u00e9t\u00e9 adopt\u00e9e d\u00e8s la sortie du jeu (et sans doute m\u00eame avant gr\u00e2ce aux b\u00eatas).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Au bout d&rsquo;une centaine de matchs, mon rapport avec <strong>Rematch<\/strong> reste contrast\u00e9. On met bien trop longtemps avant d&rsquo;avoir la sensation de ma\u00eetriser quoi que ce soit et de se rendre suffisamment utile, alors qu&rsquo;il n&rsquo;y a paradoxalement pas tant de commandes que \u00e7a \u00e0 apprendre. Par rapport \u00e0 un jeu de foot traditionnel, Sloclap a grandement \u00e9pur\u00e9 la liste des techniques et aucune ne demande la moindre manipulation complexe, ce qui est une excellente chose. Mais comme on touche le ballon relativement peu dans un match, on met un temps fou avant de trouver ses marques et d&rsquo;arr\u00eater de se planter de bouton. Skill issue, vous dites ? C&rsquo;est pas faux. Pour avoir \u00e9t\u00e9 \u00e9lu seulement 4 fois MVP en 100 matchs, je n&rsquo;ai s\u00fbrement pas un grand avenir en tant que joueur pro de <strong>Rematch<\/strong>. Mais au fond, ce n&rsquo;est pas tant une question de skill \u2014 encore une fois, il n&rsquo;y a pas la moindre combinaison de boutons complexe \u2014 qu&rsquo;un bon alignement de la m\u00e9moire musculaire, de la vision du jeu, de la prise de d\u00e9cision et de la rapidit\u00e9 d&rsquo;ex\u00e9cution.<\/p>\n<p>Gazon maudit<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Cela \u00e9tant, vous aurez beau vous appliquer autant que possible, la qualit\u00e9 de l&rsquo;exp\u00e9rience dans <strong>Rematch<\/strong> d\u00e9pend en grande partie du bon vouloir de vos camarades. Quand Jean-Paul Sartre \u00e9crivait \u00ab L&rsquo;enfer, c&rsquo;est les autres \u00bb, il sortait probablement d&rsquo;une soir\u00e9e FIFA. Sur console, on ne trouvera probablement pas plus toxique et juv\u00e9nile que la communaut\u00e9 des joueurs de football virtuel et <strong>Rematch<\/strong> ne fait pas exception. Personnellement, j&rsquo;ai tenu deux parties avant de couper le micro des autres joueurs. Pas l&rsquo;id\u00e9al pour travailler la coh\u00e9sion d&rsquo;\u00e9quipe, mais indispensable pour la sant\u00e9 mentale. D&rsquo;autant qu&rsquo;on peut s&rsquo;en remettre \u00e0 un syst\u00e8me de raccourcis pour signaler sa position et demander le ballon, f\u00e9liciter un co\u00e9quipier ou s&rsquo;excuser d&rsquo;avoir rat\u00e9 l&rsquo;immanquable (si ce n&rsquo;est que dans <strong>Rematch<\/strong>, l&rsquo;action la plus basique est manquable, justement).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Le manque r\u00e9current d&rsquo;altruisme est un cercle vicieux qui ne date pas d&rsquo;hier. Moins les joueurs re\u00e7oivent le ballon, moins ils ont eux-m\u00eames envie de pr\u00eater le cuir \u00e0 un co\u00e9quipier pourtant id\u00e9alement d\u00e9marqu\u00e9. Ne parlons pas de recevoir une foutue passe en retrait, concept totalement abstrait pour l&rsquo;homo sapiens quand il est \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une manette. \u00c0 sa d\u00e9charge, encore faut-il que le porteur du ballon ait le temps de s&rsquo;en rendre compte \u2014 on en revient \u00e0 cette cam\u00e9ra qui n&rsquo;offre pas la m\u00eame visibilit\u00e9 qu&rsquo;un jeu de foot traditionnel. Quel dommage tout de m\u00eame, un contenu solo dans lequel se r\u00e9fugier aurait sans doute permis d&rsquo;\u00e9vacuer un peu de la frustration inh\u00e9rente en foot en ligne et offert un entra\u00eenement plus utile que les quelques ateliers propos\u00e9s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/rematch-aux-sombrero-de-l-amer-42bd4084__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Le syst\u00e8me de points qui calcule la performance individuelle de chaque joueur est bien pens\u00e9 car, loin de valoriser seulement les buts, il tient compte aussi des passes, des interceptions et des arr\u00eats en tant que gardien. Bon, sinon, on en parle des trois passes d\u00e9cisives ? (\u2310\u25a0_\u25a0)\"\/>Le syst\u00e8me de points qui calcule la performance individuelle de chaque joueur est bien pens\u00e9 car, loin de valoriser seulement les buts, il tient compte aussi des passes, des interceptions et des arr\u00eats en tant que gardien. Bon, sinon, on en parle des trois passes d\u00e9cisives ? (\u2310\u25a0_\u25a0)<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Si la mobilit\u00e9 est une r\u00e8gle d&rsquo;or, la pr\u00e9sence d&rsquo;une jauge d&rsquo;endurance demande de se montrer prudent dans la gestion des courses. Menacer en attaque ou d\u00e9fendre correctement, il faut choisir, car impossible de sprinter d&rsquo;un bout \u00e0 l&rsquo;autre du terrain sans se m\u00e9nager. Or, s&rsquo;il y a bien un truc qui fera la diff\u00e9rence au moment critique, c&rsquo;est la petite r\u00e9serve de \u00ab l&rsquo;extra effort \u00bb, un turbo qu&rsquo;on active d&rsquo;une double pression sur L1 et qui prend la forme d&rsquo;une petite jauge secondaire (dont la vitesse de r\u00e9cup\u00e9ration d\u00e9pend elle-m\u00eame de votre capacit\u00e9 \u00e0 pr\u00e9server la principale jauge d&rsquo;endurance). A-t-on pr\u00e9cis\u00e9 que tous les joueurs disposent de statistiques enti\u00e8rement identiques, sans aucun avantage ou d\u00e9faut les uns par rapport aux autres ? L&rsquo;\u00e9quit\u00e9 est \u00e0 ce prix, tout comme la mixit\u00e9 \u2014 dans <strong>Rematch<\/strong>, hommes et femmes broutent le gazon ensemble, et \u00e7a c&rsquo;est beau \u2014 ce sont donc les comp\u00e9tences personnelles et surtout l&rsquo;esprit d&rsquo;\u00e9quipe qui font la diff\u00e9rence. Enfin, \u00e7a et le bon vouloir de l&rsquo;exp\u00e9rience en ligne, bien s\u00fbr. Malgr\u00e9 les pr\u00e9cautions de Sloclap pour soulager les serveurs, notamment le fait de devoir choisir une r\u00e9gion pr\u00e9cise pour le matchmaking, le code r\u00e9seau est sous le feu des critiques depuis le lancement du jeu. Le temps d&rsquo;attente avant de trouver une partie, les joueurs qui se t\u00e9l\u00e9portent, les collisions douteuses et, sp\u00e9cialit\u00e9 maison, les ballons qui restent clou\u00e9s au sol comme s&rsquo;ils pesaient soudainement une tonne. On dit alors que le ballon dort (vous l&rsquo;avez ?).<\/p>\n<p>La routourne va tourner<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Si vous avez \u00e0 disposition une bande de potes assez nombreux et assez motiv\u00e9s pour laisser de c\u00f4t\u00e9 de temps en temps les Clubs <strong>FC 25<\/strong>, c&rsquo;est la configuration id\u00e9ale, sachant qu&rsquo;il est possible de cr\u00e9er une partie priv\u00e9e avec un mot de passe. Mais comme on l&rsquo;a dit au d\u00e9but, <strong>Rematch<\/strong> n&rsquo;a malheureusement pas grand chose \u00e0 offrir au lancement. En attendant que Sloclap livre les fonctionnalit\u00e9s annonc\u00e9es (notamment les clubs, les tournois et les bots), votre quotidien dans <strong>Rematch<\/strong> consiste \u00e0 lancer le matchmaking, attendre en moyenne cinq minutes avant de trouver une partie et gagner de l&rsquo;exp\u00e9rience ainsi que des points pour progresser dans un passe de saison (gratuit) et d\u00e9bloquer des r\u00e9compenses cosm\u00e9tiques pour votre avatar. Pour son premier jeu-service, Sloclap a bien regard\u00e9 ce qui se faisait et s&rsquo;appuie sur une formule on ne peut plus classique. La boutique d&rsquo;articles cosm\u00e9tiques accepte deux monnaies, une que l&rsquo;on gagne en jouant et l&rsquo;autre en forme de pi\u00e8ces d&rsquo;or que l&rsquo;on peut acheter contre des euros (on en gagne \u00e9galement en progressant dans le passe de saison, mais en quantit\u00e9 d\u00e9risoire). Tous les articles peuvent \u00eatre obtenus en jouant, \u00e0 l&rsquo;exception du skin Ronaldinho qui demande de mettre la main \u00e0 la poche. On imagine que Sloclap sortira de temps en temps d&rsquo;autres apparences premium similaires, en esp\u00e9rant que la sagesse reste de mise c\u00f4t\u00e9 mon\u00e9tisation.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/rematch-aux-sombreros-de-l-amer-d868dae8__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Malgr\u00e9 tout le plaisir qu&rsquo;on peut tirer de <strong>Rematch<\/strong> quand les \u00e9toiles veulent bien s&rsquo;aligner (ne pas \u00eatre trop nul, tomber sur des compagnons qui veulent bien jouer en \u00e9quipe, un code r\u00e9seau qui ne flanche pas), j&rsquo;ai un peu de mal \u00e0 cerner les perspectives d&rsquo;avenir d&rsquo;un jeu dont les m\u00e9caniques vont encore changer. \u00c0 en croire le sentiment g\u00e9n\u00e9ral de la communaut\u00e9, <strong>Rematch<\/strong> est promis \u00e0 un destin \u00e0 la <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/rocket-league-3050454653.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Rocket League<\/a> (qui vient de f\u00eater ses 10 ans) une fois que ses soucis de r\u00e9seau auront \u00e9t\u00e9 r\u00e9gl\u00e9s et le cross-play activ\u00e9. C&rsquo;est tout le bien qu&rsquo;on lui souhaite. Mais au-del\u00e0 des lacunes en termes de modes et de fonctionnalit\u00e9s sociales, qui s&rsquo;arrangeront au fil des saisons, je n&rsquo;ai pas la sensation que la courbe d&rsquo;apprentissage soit si grande que \u00e7a. C&rsquo;est culott\u00e9 venant d&rsquo;un mec qui se trompe encore de boutons au bout de 100 matchs, mais sur le plan m\u00e9canique je ne vois pas bien ce qui va diff\u00e9rencier les tr\u00e8s bons joueurs des excellents. Vous connaissez le c\u00e9l\u00e8bre adage \u00ab facile \u00e0 apprendre, difficile \u00e0 ma\u00eetriser \u00bb ? Ici, c&rsquo;est le contraire, on a le sentiment d&rsquo;un jeu difficile \u00e0 apprendre, mais facile \u00e0 ma\u00eetriser. \u00ab Notre objectif g\u00e9n\u00e9ral est de continuer \u00e0 ajouter de la profondeur et de la granularit\u00e9 \u00e0 nos m\u00e9caniques, afin de rendre le jeu le plus int\u00e9ressant possible dans un environnement comp\u00e9titif \u00bb, souligne d&rsquo;ailleurs Sloclap, qui reconna\u00eet donc ne pas encore avoir trouv\u00e9 la formule id\u00e9ale.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">En l&rsquo;\u00e9tat, <strong>Rematch<\/strong> tra\u00eene \u00e9galement un tas de petits d\u00e9tails frustrants et incompr\u00e9hensibles qui trahissent toujours un peu plus son statut de jeu toujours en construction, dont la sortie semble avoir \u00e9t\u00e9 un peu pr\u00e9cipit\u00e9e. Pourquoi les ateliers tuto n&rsquo;enseignent pas toutes les subtilit\u00e9s relatives \u00e0 la conservation du ballon, aux dribbles et aux changements de direction ? Pourquoi le choix de la langue n&rsquo;est pas sauvegard\u00e9e chaque fois que le jeu est red\u00e9marr\u00e9 ? Pourquoi ne peut-on pas regarder le tableau des performances tranquillement \u00e0 la fin d&rsquo;un match sans \u00eatre constamment renvoy\u00e9 sur la page du gain d&rsquo;exp\u00e9rience ? Pourquoi n&rsquo;est-il pas possible de relancer imm\u00e9diatement une partie class\u00e9e avec les m\u00eames joueurs, au lieu de devoir repasser par un matchmaking pas au point ? Ne pas proposer un fonction revanche pour un jeu qui s&rsquo;appelle <strong>Rematch<\/strong>, c&rsquo;est un peu b\u00eate, non ?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/rematch-aux-sombreros-de-l-amer-0f511fdb__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Parmi les bonnes id\u00e9es de Sloclap, reprendre la \u00ab mercy rule \u00bb appliqu\u00e9e dans certains sports, notamment outre-Atlantique. Elle consiste \u00e0 mettre un terme \u00e0 la rencontre quand l'\u00e9cart devient trop embarrassant. M\u00eame face aux cadors, vous ne perdrez donc jamais plus de 4-0 !\"\/>Parmi les bonnes id\u00e9es de Sloclap, reprendre la \u00ab mercy rule \u00bb appliqu\u00e9e dans certains sports, notamment outre-Atlantique. Elle consiste \u00e0 mettre un terme \u00e0 la rencontre quand l&rsquo;\u00e9cart devient trop embarrassant. M\u00eame face aux cadors, vous ne perdrez donc jamais plus de 4-0 !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Rematch sort dans un climat globalement enthousiaste. 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