{"id":198458,"date":"2025-06-23T15:24:18","date_gmt":"2025-06-23T15:24:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/198458\/"},"modified":"2025-06-23T15:24:18","modified_gmt":"2025-06-23T15:24:18","slug":"test-death-stranding-2-un-gout-dune-version-1-5-du-premier-opus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/198458\/","title":{"rendered":"Test Death Stranding 2, un go\u00fbt d&rsquo;une version 1.5 du premier opus"},"content":{"rendered":"<p>\u00c9poustouflant d\u2019un point de vue graphique et technique, Death Stranding 2: On the Beach sort tout droit de l\u2019imagination d\u00e9lirante d\u2019Hideo Kojima. Si les premi\u00e8res heures sont encourageantes, on finit par se rendre compte qu\u2019on joue plus ou moins au m\u00eame jeu. Et, de toute \u00e9vidence, on ne peut pas faire deux fois le m\u00eame chef-d\u2019\u0153uvre. <\/p>\n<p>Je fais partie de celles et ceux qui ont ador\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/jeux-video\/death-stranding\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Death Stranding<\/a>. J\u2019ai ador\u00e9 la proposition \u00e0 part d\u2019Hideo Kojima. J\u2019ai aim\u00e9 le voyage, parfois p\u00e9nible, qu\u2019il cachait. J\u2019y vois un chef-d\u2019\u0153uvre que, paradoxalement, je ne conseillerais \u00e0 personne. Je comprends tout \u00e0 fait qu\u2019on puisse le d\u00e9tester, et c\u2019est ce que cherche \u00e0 produire Hideo Kojima : des exp\u00e9riences polarisantes qui ne font pas l\u2019unanimit\u00e9. Ce qui est tout \u00e0 son honneur \u2014 si on met de c\u00f4t\u00e9 son immense \u00e9go d\u2019artiste.<\/p>\n<p>Il n\u2019emp\u00eache, en d\u00e9pit de tout l\u2019amour que je ressens pour Death Stranding, je n\u2019ai jamais \u00e9t\u00e9 partisan d\u2019une suite. Quand <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/jeux-video\/death-stranding-2-on-the-beach\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Death Stranding 2: On the Beach<\/a> a \u00e9t\u00e9 officialis\u00e9, j\u2019\u00e9tais \u00e0 la fois curieux et sceptique. J\u2019avais quand m\u00eame h\u00e2te de d\u00e9couvrir ce nouveau plongeon dans l\u2019univers atypique d\u2019Hideo Kojima. D\u00e8s les cinq premi\u00e8res minutes, tandis qu\u2019on trouve son chemin en pleine montagne, Death Stranding 2: On the Beach m\u2019a cueilli. Puis, cinq heures plus tard, l\u2019enthousiasme n\u2019a fait que s\u2019estomper. L\u2019extase a fini par se transformer en d\u00e9ception.<\/p>\n<p>            Points forts        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">Visuellement \u00e9poustouflant<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Partie action bien plus agr\u00e9able <\/li>\n<li class=\"pb-1\">La bande son parfaite<\/li>\n<\/ul>\n<p>            Points faibles        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">Gros, gros sentiment de redite <\/li>\n<li class=\"pb-1\">Kojima va parfois trop loin<\/li>\n<li class=\"pb-1\">\u00c7a manque de boss inoubliables<\/li>\n<\/ul>\n<p>Visuellement, Death Stranding 2 est \u00e9poustouflant<\/p>\n<p>Je pense savoir pourquoi j\u2019ai d\u2019abord \u00e9t\u00e9 saisi, voire bouche b\u00e9e, par mes premiers p\u00e9riples dans Death Stranding 2: On the Beach. Visuellement, le nouveau projet d\u2019Hideo Kojima est \u00e9poustouflant. Une fois encore, il fait confiance au Decima Engine, moteur graphique de Guerrilla Games qui en met d\u00e9j\u00e0 plein la vue dans les jeux Horizon. Le studio Kojima Productions le ma\u00eetrise d\u00e9sormais \u00e0 la perfection et, sur la PS5 Pro, Death Stranding 2: On the Beach est une v\u00e9ritable vitrine visuelle (y compris en mode performance, qui offre une fluidit\u00e9 irr\u00e9prochable).<\/p>\n<blockquote>\n<p>Death Stranding 2: On the Beach est une v\u00e9ritable vitrine visuelle<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>De la mod\u00e9lisation des personnages, incarn\u00e9s par des c\u00e9l\u00e9brit\u00e9s, aux petits d\u00e9tails qui nourrissent constamment l\u2019\u00e9cran, on en prend vraiment plein les yeux. Le voyage en Australie propos\u00e9 par Hideo Kojima s\u2019appuie sur des panoramas \u00e9bouriffants. Quand la cam\u00e9ra s\u2019\u00e9loigne pour mettre en avant des paysages \u00e0 perte de vue, une v\u00e9ritable sensation de vertige nous anime. Et, \u00e0 une \u00e9chelle moindre, certains n\u2019h\u00e9siteront peut-\u00eatre pas \u00e0 compter le nombre de cailloux qui s\u2019\u00e9crasent sous les pas de Sam Porter \u2014 toujours incarn\u00e9 par Norman Reedus.  <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3652.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1997137 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3652-1024x576.jpg\" \/><\/a>Admirez la profondeur de champ \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>On peut tout autant s\u2019extasier devant la r\u00e9alisation d\u2019Hideo Kojima, l\u2019un des plus cin\u00e9astes des cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9o. Oui, les cin\u00e9matiques ressemblent parfois \u00e0 des clips o\u00f9 les personnages offrent leurs meilleures poses pour prouver. Mais ce serait r\u00e9duire la science du cadre et de la mise en sc\u00e8ne d\u2019Hideo Kojima, qui pense chaque sc\u00e8ne comme un moyen de valoriser sa sensibilit\u00e9 artistique et \u00e9tale son immense passion pour le Septi\u00e8me art. L\u2019int\u00e9ress\u00e9 avale des films \u00e0 longueur de journ\u00e9e, et \u00e7a se ressent, pour le meilleur, dans Death Stranding 2: On the Beach. Il y a des moments vraiment inoubliables, permis autant par <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/1994649-on-vous-resume-lhistoire-bizarroide-de-death-stranding.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">un lore tarabiscot\u00e9<\/a> que par une forme d\u2019une richesse rare.<\/p>\n<p>Death Stranding 2: On the Beach est un jeu qui se regarde, ou plut\u00f4t, qui s\u2019admire. C\u2019est aussi une exp\u00e9rience qui s\u2019\u00e9coute. Quand Dollman, le nouveau compagnon de route \u2014 tr\u00e8s mignon et rigolo avec ses animations en stop-motion, ne jacasse pas, le p\u00e9riple s\u2019anime au rythme d\u2019une bande son id\u00e9ale. On y retrouve notamment Woodkid, artiste fran\u00e7ais \u00f4 combien talentueux. L\u00e0 encore, Hideo Kojima utilise son art pour mettre en avant un autre art. C\u2019est brillant, et parach\u00e8ve un habillage d\u2019une prestance incroyable.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3649.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1997131 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3649-1024x576.jpg\" \/><\/a>L\u00e9a Seydoux, dans son meilleur r\u00f4le \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>Kojima nous refait le m\u00eame jeu<\/p>\n<p>\u00a0\u00ab\u00a0Nous avons un probl\u00e8me. Je vais \u00eatre tr\u00e8s honn\u00eate, nous avons fait des tests avec des joueurs et les r\u00e9sultats sont trop positifs. Ils ont trop aim\u00e9. Cela veut dire que quelque chose ne va pas. Nous devons changer\u00a0\u00bb, <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/1993389-hideo-kojima-ne-veut-pas-que-vous-aimiez-death-stranding-2.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">aurait confi\u00e9 Hideo Kojima \u00e0 Woodkid en plein milieu du d\u00e9veloppement<\/a>.\u00a0Le cr\u00e9ateur japonais aurait donc proc\u00e9d\u00e9 \u00e0 des changements pour que Death Stranding 2: On the Beach plaise moins. En r\u00e9alit\u00e9, il n\u2019a pas modifi\u00e9 grand-chose par rapport au premier Death Stranding, reprenant globalement une structure similaire. De l\u2019objectif principal (reconnecter l\u2019Australie plut\u00f4t que les \u00c9tats-Unis en faisant des livraisons) aux rebondissements, en passant par la construction de l\u2019intrigue, il y a un sentiment de d\u00e9j\u00e0-jou\u00e9 qui finit par perdurer.<\/p>\n<p>Pire, on se rend compte que Death Stranding 2: On the Beach tombe parfois dans la caricature, le grand-guignolesque voire la provocation (<a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/1921913-ce-personnage-de-death-stranding-2-vous-dit-quelque-chose-cest-normal.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">les r\u00e9f\u00e9rences criardes \u00e0 Metal Gear Solid<\/a>, fa\u00e7on r\u00e8glement de comptes). Ainsi, Hideo Kojima multiplie les personnages, les notions lunaires (il y en a quasiment une par cin\u00e9matique\u2026) et les arcs. Le tout additionn\u00e9 donne une narration soustraite aux \u00e9lucubrations d\u2019un g\u00e9nie-escroc \u2014 ou d\u2019un escroc-g\u00e9nie. En r\u00e9sulte une \u00e9quation \u00e0 mille inconnus qui va sans nul doute diviser, et certainement pas pour mieux r\u00e9gner.\u00a0Il a des id\u00e9aux, Kojima. Mais il lui arrive de tomber bien bas. Heureusement, il excelle, comme \u00e0 son habitude, dans l\u2019\u00e9criture des personnages, qu\u2019ils soient bons ou mauvais. Ses freaks et ses parias savent toucher et, mieux, sont parfaitement incarn\u00e9s par le casting (<a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/1995915-je-suis-heureux-detre-snake-un-acteur-de-death-stranding-2-a-ete-trompe-par-hideo-kojima.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">le faux Snake en t\u00eate<\/a>). Dommage de constater qu\u2019ils soient sous-exploit\u00e9s. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3654.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1997141 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3654-1024x576.jpg\" \/><\/a>Dollman, le MVP de cet \u00e9pisode \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>La force de Death Stranding 2: On the Beach reste quand on arrive malgr\u00e9 tout \u00e0 s\u2019immerger dans un monde d\u2019une complexit\u00e9 immense. On ne comprend pas toujours tout (les membres de Reddit se feront un plaisir de tout analyser), mais il demeure cette envie d\u2019avancer co\u00fbte que co\u00fbte, pouss\u00e9 par ce colis d\u2019apr\u00e8s \u00e0 livrer. Par l\u2019infiltration de cette base qui tournera sans doute tr\u00e8s mal. Il y a une carotte dans le brouillard tr\u00e8s \u00e9pais concoct\u00e9 par Hideo Kojima. Sauf qu\u2019apr\u00e8s le g\u00e9n\u00e9rique de fin, on se demande si on ne vient pas de s\u2019en prendre une belle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3650.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1997133 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3650-1024x576.jpg\" \/><\/a>Ce n\u2019est pas Snake \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>Plus d\u2019action, c\u2019est un petit oui<\/p>\n<p>Il faut quand m\u00eame reconna\u00eetre une \u00e9volution positive dans cette suite : la partie action est beaucoup plus agr\u00e9able. Hideo Kojima a puis\u00e9 dans la saga Metal Gear \u2014 qu\u2019il a cr\u00e9\u00e9e puis l\u00e2ch\u00e9e apr\u00e8s sa s\u00e9paration d\u2019avec Konami. Death Stranding 2: On The Beach est d\u2019ailleurs tout ce que n\u2019est pas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, jeu malade et rafistol\u00e9 au niveau de la narration mais qui cache la simulation d\u2019infiltration ultime. Hideo Kojima s\u2019en inspire, m\u00eame si Sam n\u2019est pas Snake non plus (il lui est impossible de ramper, par exemple).<\/p>\n<p>Quand on doit passer par une zone infest\u00e9e d\u2019ennemis, on a le choix : contourner au risque de faire un immense d\u00e9tour ; s\u2019infiltrer ; ou tout nettoyer. Plus souple et un tantinet r\u00e9aliste, le gameplay de Death Stranding 2: On The Beach offre de belles sensations. Mais on per\u00e7oit quand m\u00eame un souci d\u2019\u00e9quilibrage. D\u2019un c\u00f4t\u00e9, les ennemis sont capables de nous voir de tr\u00e8s loin, de l\u2019autre, Sam peut vite devenir une machine de guerre avec un \u00e9quipement quasi illimit\u00e9. Par cons\u00e9quent, s\u2019infiltrer est p\u00e9nible \u2014 et si peu r\u00e9compens\u00e9 \u2013, quand foncer dans la m\u00eal\u00e9e est d\u2019une simplicit\u00e9 enfantine. Et comme se faire rep\u00e9rer ne rameutera jamais la foule, il ne sert \u00e0 rien de s\u2019ajouter des contraintes. Vous aurez m\u00eame tout le loisir d\u2019\u00e9quiper un v\u00e9hicule de tourelles automatiques pour faire le m\u00e9nage \u00e0 votre place.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3648.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1997129 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3648-1024x576.jpg\" \/><\/a>Higgs, le m\u00e9chant du 1, est de retour \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>On esp\u00e9rait par ailleurs mieux des quelques boss. Impressionnants visuellement, \u00e0 l\u2019instar du reste du jeu, ils d\u00e9\u00e7oivent par le peu d\u2019opposition qu\u2019ils offrent et leur faible nombre. Hideo Kojima, de nature inspir\u00e9 et imaginatif, va jusqu\u2019\u00e0 en recycler plusieurs sur les dizaines d\u2019heures n\u00e9cessaires pour boucler l\u2019aventure. <\/p>\n<p>    Pour aller plus loin<\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" width=\"87\" height=\"87\" loading=\"lazy\" alt=\"The Last of Us Part II Remastered \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"The Last of Us Part II Remastered \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/capture-decran-2023-11-24-a-08-55-39-120x120.jpg\" \/>            <\/p>\n<p>Bref, les phases d\u2019action, bien plus pr\u00e9sentes, ne sont l\u00e0 que pour respirer \u2014 et s\u2019amuser ? \u2014 entre deux livraisons au sein d\u2019environnement vertigineux. Comme dans le pr\u00e9c\u00e9dent, Death Stranding 2: On the Beach joue sur la physique, la condition du h\u00e9ros et les contraintes de poids pour rendre les voyages un minimum interactifs (lire : presser la bonne g\u00e2chette quand on perd l\u2019\u00e9quilibre). On b\u00e9n\u00e9ficie quand m\u00eame de toute une palanqu\u00e9e d\u2019accessoires pour se faciliter \u2014 beaucoup trop \u2014 la vie, sachant qu\u2019on en d\u00e9bloquera davantage en faisant les t\u00e2ches annexes (qui cachent aussi des missions plus exotiques). Le feeling reste le m\u00eame, donnant l\u2019impression de jouer \u00e0 une version 1.5 \u00e0 peine chahut\u00e9e par les quelques catastrophes de terrain et autres \u00e9v\u00e9nements climatiques.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3651.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" title=\"Death Stranding 2: On the Beach \/\/ Source : Capture PS5\" class=\"wp-image-1997135 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/img-3651-1024x576.jpg\" \/><\/a>Death Stranding 2: On the Beach est visuellement sublime \/\/ Source : Capture PS5<\/p>\n<p>Ce qu\u2019on \u00e9crivait pour Death Stranding se retrouve peu ou prou ici : \u00ab on passe l\u2019essentiel de son temps \u00e0 parcourir, seul, de vastes territoires jusqu\u2019\u00e0 atteindre sa prochaine destination. Toute la subtilit\u00e9 du\u00a0gameplay\u00a0se niche dans le r\u00e9alisme des d\u00e9placements. Ils sont r\u00e9gis par les conditions ext\u00e9rieures (d\u00e9nivel\u00e9, qualit\u00e9 du terrain, m\u00e9t\u00e9o\u2026), le trajet choisi, le poids des colis et de l\u2019\u00e9quipement port\u00e9s, ainsi que la gestion de la jauge d\u2019endurance de Sam. En somme, il ne s\u2019agit pas de foncer t\u00eate baiss\u00e9e, mais d\u2019anticiper les probl\u00e8mes. Il est n\u00e9cessaire de bouger avec \u00e9quilibre et prudence, sous peine de tomber et de ruiner sa marchandise. \u00c0 ce titre, le moteur physique est ph\u00e9nom\u00e9nal. On ressent l\u2019importance de chacun des pas de Sam, dans le sens o\u00f9 ils peuvent le faire r\u00e9ussir ou faillir en fonction de la vitesse d\u2019ex\u00e9cution. \u00bb Et, bien s\u00fbr, n\u2019oubliez pas de profiter des constructions des autres, gr\u00e2ce au multijoueur asynchrone. Nous voil\u00e0 donc pass\u00e9s d\u2019une terre inconnue \u00e0 un terrain connu. En plus simple. <\/p>\n<p>        Le verdict<\/p>\n<p class=\"title has-text-body is-family-serif is-size-quote p-0\">\n<p>            On a aim\u00e9        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">Visuellement \u00e9poustouflant<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Partie action bien plus agr\u00e9able <\/li>\n<li class=\"pb-1\">La bande son parfaite<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"title has-text-body is-family-serif is-size-quote p-0\">\n<p>            On a moins aim\u00e9        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">Gros, gros sentiment de redite <\/li>\n<li class=\"pb-1\">Kojima va parfois trop loin<\/li>\n<li class=\"pb-1\">\u00c7a manque de boss inoubliables<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n            On se demande ce qu\u2019Hideo Kojima avait derri\u00e8re la t\u00eate quand il a d\u00e9velopp\u00e9 Death Stranding 2: On the Beach. Tout talentueux et inspir\u00e9 qu\u2019il soit, il est tomb\u00e9 dans une sacr\u00e9e impasse en estimant pouvoir faire deux fois le m\u00eame chef-d\u2019\u0153uvre. \u00c9poustouflant visuellement et tr\u00e8s bien r\u00e9alis\u00e9, Death Stranding 2: On the Beach p\u00e2tit d\u2019une structure trop similaire \u00e0 son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Et ce qui fonctionnerait pour un jeu au gameplay classique ne l\u2019est pas pour une exp\u00e9rience atypique.&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\nEn ressemblant trop \u00e0 Death Stranding, en plus simple, Death Stranding 2: On the Beach ne plaira pas plus aux r\u00e9fractaires. Quant aux fans, ils seront sans doute nombreux \u00e0 se demander : \u00e0 quoi bon ? L\u2019univers est certes enrichi, mais Hideo Kojima appuie un peu trop sur les curseurs pour pondre une histoire digeste. Il y a des moments inoubliables, mais aussi le sentiment de s\u2019\u00eatre fait avoir. Comme parfois avec l\u2019art. Et si le but \u00e9tait une fois encore de polariser, alors la mission est accomplie.        <\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/iPhone-16-pro.png\" alt=\"Toute l'actu tech en un clien d'oeil\"\/><\/p>\n<p class=\"card-install-pwa__title\">Toute l&rsquo;actu tech en un clin d&rsquo;\u0153il<\/p>\n<p class=\"card-install-pwa__description\">Ajoutez Numerama \u00e0 votre \u00e9cran d&rsquo;accueil et restez connect\u00e9s au futur !<\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/themes\/numerama-next\/assets\/images\/premium\/logo-card-pwa-coupe.svg\" alt=\"Logo PWA\"\/><\/p>\n<p>       Installer Numerama<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u00c9poustouflant d\u2019un point de vue graphique et technique, Death Stranding 2: On the Beach sort tout droit de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":198459,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[33814,58,59,1011,27,4454,7258],"class_list":{"0":"post-198458","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-divertissement","8":"tag-death-stranding-2-on-the-beach","9":"tag-divertissement","10":"tag-entertainment","11":"tag-fr","12":"tag-france","13":"tag-numerama-plus","14":"tag-tests"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/114733375145314476","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/198458","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=198458"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/198458\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/198459"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=198458"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=198458"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=198458"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}