{"id":199116,"date":"2025-06-23T21:11:09","date_gmt":"2025-06-23T21:11:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/199116\/"},"modified":"2025-06-23T21:11:09","modified_gmt":"2025-06-23T21:11:09","slug":"hytale-annule-riot-games-ferme-hypixel-studios-fin-brutale-pour-un-projet-prometteur-hytale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/199116\/","title":{"rendered":"Hytale annul\u00e9 : Riot Games ferme Hypixel Studios, fin brutale pour un projet prometteur &#8211; Hytale"},"content":{"rendered":"<p>                                                                                Alors qu&rsquo;il \u00e9tait tr\u00e8s attendu par la communaut\u00e9, notamment avec son ambition et l&rsquo;aide apport\u00e9e par Riot depuis le rachat du studio, <strong><a rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gamewave.fr\/hytale\/\">Hytale<\/a>\u00a0ne verra finalement jamais le jour<\/strong>. Une annonce qui n&rsquo;\u00e9tonne h\u00e9las pas grand monde, puisque la communication au sujet du \u00ab Minecraft-like \u00bb \u00e9tait au point mort depuis de nombreux mois, avec seulement de rares publications sur l&rsquo;avanc\u00e9e du d\u00e9veloppement. Un projet ambitieux devenu trop complexe \u00e0 r\u00e9aliser<br \/>\n<img decoding=\"async\" data-action=\"zoom\" class=\"lazy\" src=\"\/static\/images\/medias\/upload\/Corentin\/Hytale\/hytale-annule1.jpg\" alt=\"hytale-annule1\"\/><br \/>Apr\u00e8s des ann\u00e9es d&rsquo;attente et de nombreux reports, <strong>Riot Games a pris une d\u00e9cision radicale<\/strong> : <strong>mettre fin au d\u00e9veloppement de Hytale<\/strong>. Noxy, le PDG de Hypixel Studios, a officialis\u00e9 cette triste nouvelle, expliquant :<\/p>\n<blockquote><p>Nous arr\u00eatons le d\u00e9veloppement d&rsquo;Hytale et d\u00e9butons le processus de fermeture de Hypixel Studios dans les mois \u00e0 venir. Malgr\u00e9 un reboot majeur du moteur du jeu, nos ambitions techniques \u00e9taient devenues trop complexes. Le projet n&rsquo;avan\u00e7ait plus suffisamment vite, rendant clair que nous aurions besoin d&rsquo;encore beaucoup plus de temps pour r\u00e9aliser pleinement notre vision.\u00a0<\/p><\/blockquote>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\"><p>&#13;<\/p>\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">A Difficult Update About Hytale<\/p>\n<p>Hey Everyone,<br \/>Today, I shared some incredibly tough news with the Hypixel Studios team: we&rsquo;re ending development on Hytale and beginning the process of winding down Hypixel Studios over the next few months.<\/p>\n<p>This is not the outcome any of us &#8211; at\u2026<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\n\u2014 Noxy @ Hypixel Studios (@Noxywoxy) <a rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/Noxywoxy\/status\/1937180229031940439?ref_src=twsrc%5Etfw\">June 23, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Ce choix douloureux intervient apr\u00e8s que Riot Games ait envisag\u00e9 plusieurs solutions, telles que r\u00e9duire l&rsquo;envergure du projet ou prolonger les d\u00e9lais de production. Mais selon le studio, cela aurait impliqu\u00e9 de renoncer \u00e0 ce qui faisait la singularit\u00e9 de <strong>Hytale<\/strong>, trahissant ainsi les attentes des fans. 150 emplois concern\u00e9s par la fermeture<br \/>\nL&rsquo;arr\u00eat du projet s&rsquo;accompagne malheureusement de <strong>licenciements importants au sein de Hypixel Studios<\/strong>. Amanda Goodall, journaliste sp\u00e9cialis\u00e9e, indique via\u00a0<a rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/amandagoodall_hearing-internal-rumblings-of-another-layoff-activity-7342955191425486850-DAy5\">LinkedIn<\/a> que Riot Games s&rsquo;appr\u00eaterait \u00e0 se s\u00e9parer de <strong>pr\u00e8s de 150 employ\u00e9s<\/strong>. Malgr\u00e9 cette situation difficile, Riot Games assure qu&rsquo;un soutien significatif sera apport\u00e9 aux salari\u00e9s concern\u00e9s, notamment via des indemnit\u00e9s g\u00e9n\u00e9reuses et des ressources pour les aider \u00e0 rebondir professionnellement. Le r\u00eave bris\u00e9 d&rsquo;une communaut\u00e9 passionn\u00e9e<br \/>\n<img decoding=\"async\" data-action=\"zoom\" class=\"lazy\" src=\"\/static\/images\/medias\/upload\/Corentin\/Hytale\/hytale-annule2.jpg\" alt=\"hytale-annule2\"\/><br \/>Annonc\u00e9 en grande pompe en 2015,\u00a0<a rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gamewave.fr\/hytale\/riot-games-investit-pour-un-futur-rpg-a-la-sauce-minecraft\/\">avec un premier trailer sensationnel en 2018<\/a>, puis acquis par Riot Games en 2020, <strong>Hytale<\/strong> promettait un univers fantasy riche, g\u00e9n\u00e9r\u00e9 proc\u00e9duralement, int\u00e9grant des m\u00e9caniques RPG innovantes, ainsi qu&rsquo;une large libert\u00e9 laiss\u00e9e aux joueurs via des syst\u00e8mes de cr\u00e9ation de serveurs et d&rsquo;assets personnalis\u00e9s. <br \/>La communaut\u00e9, forte et engag\u00e9e, attendait impatiemment ce titre qui se voulait \u00eatre une alternative novatrice \u00e0 Minecraft. Malheureusement, cette ambition d\u00e9mesur\u00e9e a eu raison du projet. Les d\u00e9veloppeurs confirment que, malgr\u00e9 leurs efforts, ils n&rsquo;ont jamais r\u00e9ussi \u00e0 concr\u00e9tiser pleinement leur vision :<\/p>\n<blockquote><p>Chaque option envisag\u00e9e impliquait des compromis. Nous n&rsquo;aurions jamais pu cr\u00e9er le jeu que nous avions imagin\u00e9 au d\u00e9part, ni celui que la communaut\u00e9 m\u00e9ritait.\u00a0<\/p><\/blockquote>\n<p>Hypixel pr\u00e9cise toutefois que <strong>la fermeture de Hypixel Studios n&rsquo;affecte pas le c\u00e9l\u00e8bre serveur Minecraft \u00ab Hypixel \u00bb<\/strong>, qui continuera \u00e0 fonctionner normalement. Un avenir incertain pour le genre sandbox cr\u00e9atif<br \/>\n<img decoding=\"async\" data-action=\"zoom\" class=\"lazy\" src=\"\/static\/images\/medias\/upload\/Corentin\/Hytale\/hytale-annule3.jpg\" alt=\"hytale-annule3\"\/><br \/>Cette fermeture pose des questions sur l&rsquo;avenir des jeux de type sandbox \u00e0 grande \u00e9chelle. Riot Games n&rsquo;a pas pr\u00e9cis\u00e9 si d&rsquo;autres projets similaires pourraient \u00eatre envisag\u00e9s \u00e0 l&rsquo;avenir. N\u00e9anmoins, cette annulation montre la difficult\u00e9 r\u00e9elle \u00e0 innover sur un march\u00e9 o\u00f9 les attentes et les contraintes techniques ne cessent d&rsquo;augmenter. Les \u00e9quipes de Hypixel Studios se disent profond\u00e9ment reconnaissantes envers leur communaut\u00e9 :<\/p>\n<blockquote><p>Votre \u00e9nergie, votre cr\u00e9ativit\u00e9 et votre soutien nous ont permis de r\u00e9aliser le meilleur travail de nos vies. M\u00eame si nous ne serons pas ceux qui apporteront ce jeu au monde, nous croyons encore fermement en ce qu&rsquo;il repr\u00e9sentait.<\/p><\/blockquote>\n<p>Cette fin brutale rappelle la fragilit\u00e9 des projets ambitieux, mais aussi l&rsquo;importance cruciale d&rsquo;une gestion r\u00e9aliste des ressources dans l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique.<\/p>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Alors qu&rsquo;il \u00e9tait tr\u00e8s attendu par la communaut\u00e9, notamment avec son ambition et l&rsquo;aide apport\u00e9e par Riot depuis&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":199117,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-199116","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/114734739297677876","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199116","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=199116"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199116\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/199117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=199116"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=199116"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=199116"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}