{"id":222835,"date":"2025-07-03T09:46:11","date_gmt":"2025-07-03T09:46:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/222835\/"},"modified":"2025-07-03T09:46:11","modified_gmt":"2025-07-03T09:46:11","slug":"fermeture-de-studios-licenciements-annulation-de-jeux-on-fait-le-point","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/222835\/","title":{"rendered":"fermeture de studios, licenciements, annulation de jeux, on fait le point"},"content":{"rendered":"<p>Comme attendu, la branche Xbox a \u00e9t\u00e9 lourdement touch\u00e9e par les 9000 licenciements annonc\u00e9s par Microsoft. Voici un bilan de la situation.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.frandroid.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/xbox-logo-illustration.jpg\" target=\"_blank\" class=\"article-content__figure\" rel=\"nofollow noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" loading=\"eager\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/xbox-logo-illustration.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2718875 wp-image wp-image\"  \/><\/a><\/p>\n<p>C\u2019est une journ\u00e9e d\u2019angoisse et de tristesse qu\u2019ont v\u00e9cu les salari\u00e9s du groupe Microsoft, et plus particuli\u00e8rement dans son activit\u00e9 jeu vid\u00e9o, au sein des studios Xbox, Activision Blizzard et Zenimax Bethesda.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 ses b\u00e9n\u00e9fices records, 200 milliards de dollars en 2 ans, Microsoft a annonc\u00e9 une nouvelle vague de licenciement \u00e0 l\u2019\u00e9chelle du groupe <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/marques\/microsoft\/2718139_microsoft-licencie-9000-personnes-apres-avoir-realise-26-milliards-de-dollars-de-benefice\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pour renvoyer pr\u00e8s de 9000 personnes<\/a>.<\/p>\n<p>Nous avons d\u00e9couvert l\u2019\u00e9tendue des d\u00e9g\u00e2ts tout au long de la journ\u00e9e du 2 juillet aux \u00c9tats-Unis, dans la soir\u00e9e du 2 au 3 juillet en France. Une journ\u00e9e o\u00f9 les salari\u00e9s pouvaient petit \u00e0 petit d\u00e9couvrir leur sort, parfois par <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/jasonschreier.bsky.social\/post\/3lsykj2ccls22\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">une d\u00e9connexion de leur compte Slack<\/a> avant m\u00eame un message des ressources humaines.<\/p>\n<p>Ce jeudi 3 juillet, nous pouvons faire un premier bilan de la journ\u00e9e noire travers\u00e9e par Microsoft.<\/p>\n<p>Le bilan<\/p>\n<p>Microsoft a mis \u00e0 la porte plus de 9000 personnes, notamment chez Xbox. Voici la liste des \u00e9quipes touch\u00e9es, rapport\u00e9es dans la presse.<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Turn10 (Forza Motorsport) aurait perdu 50% de ses effectifs<\/li>\n<li>King (Candy Crush) perdrait 10% de ses effectifs soit 200 personnes environ<\/li>\n<li>Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online, Project Blackbird)<\/li>\n<li>Raven Software (Call of Duty)<\/li>\n<li>The Initiative (Perfect Dark) : fermeture compl\u00e8te du studio<\/li>\n<li>Rare (Sea of Thieves, Everwild) : licenciements et d\u00e9parts de membres historiques du studio<\/li>\n<li>Halo Studios<\/li>\n<li>Xbox Game Studios Publishing<\/li>\n<li>Blizzard (Overwatch, Warcraft , Diablo) : l\u2019\u00e9quipe de Warcraft Rumble aurait \u00e9t\u00e9 s\u00e9v\u00e8rement touch\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<p>D\u2019autres studios au sein de Microsoft Gaming auraient \u00e9t\u00e9 \u00e9galement impact\u00e9s sans que l\u2019on puisse en mesurer les d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 ce stade. Sont mentionn\u00e9s Undead Labs (State of Decay) et trois filiales d\u2019Activision : Sledgehammer, Beenox et High Moon.<\/p>\n<p>Les autres \u00e9quipes touch\u00e9es<\/p>\n<p>Au-del\u00e0 des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement au sein des studios, ce sont aussi des \u00e9quipes au c\u0153ur de Xbox qui ont \u00e9t\u00e9 touch\u00e9es par cette vague de licenciement.<\/p>\n<p>Mike Mongeau, responsable de l\u2019\u00e9quipe Xbox Family and Child Safety, qui supervise le contr\u00f4le parental, mais aussi toutes les fonctions permettant aux familles de profiter de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me Xbox, a \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9 et le raconte sur <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:activity:7346246688182833152\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">LinkedIn<\/a>. Son \u00e9quipe aurait \u00e9t\u00e9 lourdement touch\u00e9e.<\/p>\n<p>De m\u00eame <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/news\/697111\/microsoft-xbox-layoffs-user-research-child-safety\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">The Verge<\/a> rapporte que l\u2019\u00e9quipe Xbox User Research qui travaille \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience utilisateur a \u00e9t\u00e9 touch\u00e9e. Il s\u2019agit d\u2019une \u00e9quipe cruciale dans l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 des interfaces et l\u2019ergonomie des logiciels et jeux Xbox, mais aussi des outils de d\u00e9veloppements.<\/p>\n<p>Les studios \u00e9pargn\u00e9s<\/p>\n<p>Certains studios semblent pour le moment avoir \u00e9t\u00e9 \u00e9pargn\u00e9s par cette vague de licenciements. <\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/gautoz.cool\/post\/3lsyn7tzdec2m\" rel=\"nofollow noopener\">Gauthier Andres<\/a>, journaliste pour Origami, indique que c\u2019est le cas d\u2019Arkane Lyon (Blade) et MachinesGames (Indiana Jones, Wolfenstein).<\/p>\n<p>Double Fine Production (Psychonauts 2, Keeper) aurait \u00e9galement \u00e9t\u00e9 pr\u00e9serv\u00e9.<\/p>\n<p>The Initiative ferme avant de lancer son premier jeu<\/p>\n<p>En 2018, Microsoft d\u00e9cide d\u2019investir massivement dans sa capacit\u00e9 \u00e0 produire des jeux vid\u00e9o en rachetant plusieurs studios comme Ninja Theory, Playground Games, Compulsion Games ou encore Undead Labs.<\/p>\n<p>La firme d\u00e9cide \u00e9galement de cr\u00e9er un tout nouveau studio de jeu vid\u00e9o : The Initiative. Bas\u00e9 \u00e0 Santa Monica en Californie, il devait devenir le studio des \u00ab AAAA \u00bb prim\u00e9 du groupe face \u00e0 Santa Monica Studio et Naughty Dog chez PlayStation. Microsoft avait recrut\u00e9 plusieurs v\u00e9t\u00e9rans de l\u2019industrie, notamment Darrell Gallagher (ex-Crystal Dynamics, Tomb Raider), Christian Cantamessa (sc\u00e9nariste de Red Dead Redemption) et Brian Westergaard (Producteur sur le reboot de God of War).<\/p>\n<p>Plusieurs enqu\u00eates de la presse ont d\u00e9voil\u00e9 que le d\u00e9veloppement du premier jeu du studio se d\u00e9roulait particuli\u00e8rement mal avec un turnover important des \u00e9quipes. Microsoft avait d\u00e9bauch\u00e9 l\u2019aide de deux studios externes : Crystal Dynamics et Certain Affinity, pour permettre d\u2019avancer le d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>Les derniers \u00e9chos en date soulignaient que le d\u00e9veloppement du jeu avan\u00e7ait \u00e0 tr\u00e8s bon rythme.<\/p>\n<p>Sept ans plus tard, The Initiative ferme ses portes sans avoir pu lancer ce projet : un reboot de Perfect Dark d\u00e9voil\u00e9 \u00e0 travers plusieurs bandes-annonces au fil des ans.<\/p>\n<p>Les jeux annul\u00e9s<\/p>\n<p>Plusieurs jeux ont \u00e9t\u00e9 annul\u00e9s par Microsoft du fait de ces licenciements :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Perfect Dark<\/li>\n<li>Everwild<\/li>\n<li>le nouveau MMORPG de Zenimax Online<\/li>\n<\/ul>\n<p>Plusieurs autres projets non annonc\u00e9s auraient \u00e9t\u00e9 annul\u00e9s par Microsoft sans que l\u2019on connaisse les d\u00e9tails. D\u2019apr\u00e8s Matt Booty, responsable des Xbox Game Studios, 40 jeux seraient toujours en cours de production chez Microsoft.<\/p>\n<p>Everwild \u00e9tait suppos\u00e9 \u00eatre le prochain jeu de Rare apr\u00e8s le succ\u00e8s de Sea of Thieves. Pr\u00e9sent\u00e9 en novembre 2019, le jeu avait rapidement disparu des annonces de Microsoft.<\/p>\n<p>Des enqu\u00eates de la presse ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que le d\u00e9veloppement du jeu avait connu un reboot, et que les \u00e9quipes n\u2019arrivaient pas \u00e0 mat\u00e9rialiser leur vision dans un jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>En octobre 2024 pourtant, Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, a rendu visite aux \u00e9quipes de Rare pour d\u00e9couvrir l\u2019\u00e9tat du jeu et commentait : \u00ab Super journ\u00e9e \u00e0 Rare, tra\u00eener avec les d\u00e9veloppeurs \u00e0 leurs bureaux et jouer \u00e0 Everwild \u00bb. <\/p>\n<p>En f\u00e9vrier 2025, il y a quelques mois seulement, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=q20AFtPXKSQ&amp;t=1915s\" rel=\"nofollow noopener\">Phil Spencer indiquait dans un podcast<\/a> qu\u2019Everwild \u00e9tait son jeu Xbox le plus attendu et qu\u2019il \u00e9tait satisfait du progr\u00e8s r\u00e9alis\u00e9 par l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>Gregg Mayles, Game Designer depuis 35 ans chez Rare quitte le studio suite \u00e0 l\u2019annulation du jeu, comme <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/sources-banjo-kazooie-sea-of-thieves-director-leaves-rare-after-35-years-following-everwild-cancellation\/\" rel=\"nofollow noopener\">le r\u00e9v\u00e8le VGC<\/a>. Louise O\u2019Connor, un autre historique du studio, serait \u00e9galement sur le d\u00e9part.<\/p>\n<p>Les cons\u00e9quences sur des studios externes<\/p>\n<p>Avec le rachat d\u2019Activision Blizzard et Zenimax, Microsoft est devenue le studio et l\u2019\u00e9diteur de jeu vid\u00e9o le plus important de l\u2019industrie, au moins en Am\u00e9rique du Nord.<\/p>\n<p>Au-del\u00e0 de ses propres salari\u00e9s, la firme fait appel \u00e0 de nombreux sous-traitants et personnes externes. On peut facilement imaginer qu\u2019ils feront aussi les frais dans un deuxi\u00e8me temps de ces coupes budg\u00e9taires.<\/p>\n<p>On peut en particulier s\u2019inqui\u00e9ter du sort de Crystal Dynamics, filiale du groupe Embracer qui a lui aussi proc\u00e9d\u00e9 \u00e0 de nombreuses fermetures de studios et vagues de licenciements. Le studio est au travail sur un tout nouveau jeu Tomb Raider pour Amazon Games, mais semblait en attendant payer les factures gr\u00e2ce \u00e0 son contrat de d\u00e9veloppement sur Perfect Dark. Il prend fin avec la fermeture du studio The Initiative et l\u2019annulation du jeu.<\/p>\n<p>Les r\u00e9actions de Phil Spencer et Matt Booty<\/p>\n<p>Voici le message envoy\u00e9 par Phil Spencer \u00e0 toutes les \u00e9quipes de Microsoft Gaming, publi\u00e9 dans les colonnes de <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.theverge.com\/news\/693535\/microsoft-layoffs-july-2025-xbox\" rel=\"nofollow noopener\">The Verge<\/a>. Elle a \u00e9t\u00e9 traduite avec DeepL.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Aujourd\u2019hui, nous partageons des d\u00e9cisions qui auront un impact sur les coll\u00e8gues de toute notre organisation. Afin de positionner Microsoft Gaming sur la voie d\u2019un succ\u00e8s durable et de nous permettre de nous concentrer sur les domaines de croissance strat\u00e9giques, nous mettrons fin ou r\u00e9duirons le travail dans certains domaines de l\u2019entreprise et suivrons l\u2019exemple de Microsoft en supprimant des couches de gestion afin d\u2019accro\u00eetre l\u2019agilit\u00e9 et l\u2019efficacit\u00e9. Par respect pour les personnes touch\u00e9es aujourd\u2019hui, les d\u00e9tails des notifications d\u2019aujourd\u2019hui et des changements organisationnels seront communiqu\u00e9s par vos chefs d\u2019\u00e9quipe dans les jours \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Je reconnais que ces changements interviennent \u00e0 un moment o\u00f9 nous avons plus de joueurs, de jeux et d\u2019heures de jeu que jamais auparavant. Notre plateforme, notre mat\u00e9riel et notre feuille de route n\u2019ont jamais sembl\u00e9 aussi solides. Le succ\u00e8s que nous connaissons actuellement repose sur des d\u00e9cisions difficiles que nous avons prises pr\u00e9c\u00e9demment. Nous devons faire des choix maintenant pour continuer \u00e0 r\u00e9ussir dans les ann\u00e9es \u00e0 venir et un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 de cette strat\u00e9gie est la discipline qui consiste \u00e0 donner la priorit\u00e9 aux opportunit\u00e9s les plus fortes. Nous prot\u00e9gerons ce qui est florissant et concentrerons nos efforts sur les domaines qui pr\u00e9sentent le plus grand potentiel, tout en r\u00e9pondant aux attentes de la soci\u00e9t\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9gard de notre activit\u00e9. Cette approche cibl\u00e9e signifie que nous pouvons offrir des jeux et des exp\u00e9riences exceptionnels aux joueurs pour les g\u00e9n\u00e9rations \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Il est essentiel de hi\u00e9rarchiser nos opportunit\u00e9s, mais cela n\u2019enl\u00e8ve rien \u00e0 l\u2019importance de ce moment. Pour dire les choses simplement, nous ne serions pas l\u00e0 o\u00f9 nous sommes aujourd\u2019hui sans le temps, l\u2019\u00e9nergie et la cr\u00e9ativit\u00e9 de ceux dont les r\u00f4les sont concern\u00e9s. Ces d\u00e9cisions ne sont pas le reflet du talent, de la cr\u00e9ativit\u00e9 et de l\u2019engagement de ces personnes.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Voici la note envoy\u00e9e par Matt Booty, en charge des studios Xbox, aux salari\u00e9s du groupe, rapport\u00e9e par <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.windowscentral.com\/gaming\/xbox\/microsoft-is-closing-down-xbox-studio-the-initiative\" rel=\"nofollow noopener\">Windows Central<\/a>. Elle a \u00e9t\u00e9 traduite avec DeepL.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Nous avons pris la d\u00e9cision d\u2019arr\u00eater le d\u00e9veloppement de Perfect Dark et d\u2019Everwild, ainsi que de mettre un terme \u00e0 plusieurs projets non annonc\u00e9s dans notre portefeuille. Dans le m\u00eame temps, nous fermons l\u2019un de nos studios, The Initiative. Ces d\u00e9cisions, ainsi que d\u2019autres changements au sein de nos \u00e9quipes, refl\u00e8tent un effort plus large pour ajuster les priorit\u00e9s et concentrer les ressources afin de pr\u00e9parer nos \u00e9quipes \u00e0 une plus grande r\u00e9ussite dans un paysage industriel en mutation. Nous n\u2019avons pas fait ces choix \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re, car chaque projet et chaque \u00e9quipe repr\u00e9sentent des ann\u00e9es d\u2019efforts, d\u2019imagination et d\u2019engagement.<\/p>\n<p>La strat\u00e9gie globale de notre portefeuille reste inchang\u00e9e : cr\u00e9er des jeux qui passionnent nos joueurs, continuer \u00e0 d\u00e9velopper nos plus grandes franchises et cr\u00e9er de nouvelles histoires, de nouveaux mondes et de nouveaux personnages. Nous avons plus de 40 projets en d\u00e9veloppement actif, une dynamique continue sur les titres livr\u00e9s cet automne, et une liste solide pour 2026.<\/p>\n<p>Pour les personnes directement touch\u00e9es, nous travaillons en \u00e9troite collaboration avec les RH et les dirigeants des studios afin de leur apporter un soutien, notamment sous la forme d\u2019indemnit\u00e9s de licenciement, d\u2019une aide \u00e0 la transition de carri\u00e8re et, dans la mesure du possible, d\u2019opportunit\u00e9s d\u2019explorer des r\u00f4les au sein d\u2019autres \u00e9quipes.<\/p>\n<p>\u00c0 tous les employ\u00e9s de nos studios, nous disons merci. Votre cr\u00e9ativit\u00e9 et votre r\u00e9silience continuent de d\u00e9finir ce que nous sommes. Je crois en la force de nos \u00e9quipes et en la direction que nous prenons pour l\u2019avenir.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Le saviez-vous ? Google News vous permet de choisir vos m\u00e9dias. Ne passez pas \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de <a href=\"https:\/\/news.google.com\/publications\/CAAqBggKMICKMDCuyQU?oc=3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Frandroid<\/a> et <a href=\"https:\/\/news.google.com\/publications\/CAAqBwgKMNO2ogkwmIaYAg?oc=3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Numerama<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Comme attendu, la branche Xbox a \u00e9t\u00e9 lourdement touch\u00e9e par les 9000 licenciements annonc\u00e9s par Microsoft. 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