{"id":248328,"date":"2025-07-14T01:10:29","date_gmt":"2025-07-14T01:10:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/248328\/"},"modified":"2025-07-14T01:10:29","modified_gmt":"2025-07-14T01:10:29","slug":"la-sortie-dhelldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-actu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/248328\/","title":{"rendered":"La sortie d&rsquo;Helldivers 2 sur Xbox Series s\u00e8me le trouble dans la strat\u00e9gie de Sony &#8211; Actu"},"content":{"rendered":"<p class=\"gk__text__p\">Commen\u00e7ons par un \u00e9tat des lieux. Des jeux PlayStation sortis ailleurs que sur PlayStation, on en trouve des tas. Il y a bien s\u00fbr la grande ouverture au PC, qui a r\u00e9ellement commenc\u00e9 avec <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/horizon-zero-dawn-3050484941.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Horizon Zero Dawn<\/a> en ao\u00fbt 2020, m\u00eame si techniquement les portages du premier <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/helldivers-3050173652.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Helldivers<\/a> et d&rsquo;<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/everybody-s-gone-to-the-rapture-3050669865.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Everybody&rsquo;s Gone to the Rapture<\/a> ont pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 le jeu de Guerrilla. Il y a aussi les cas de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/mlb-the-show-25-3050888212.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">MLB The Show<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/death-stranding-director-s-cut-3050883935.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Death Stranding<\/a> qui ont fait jaser en sortant sur Xbox Series \u2014 et Switch dans le cas du jeu de baseball \u2014 mais sans que ces portages soient publi\u00e9s par Sony. Dans les deux cas, ces sorties s&rsquo;expliquent par des facteurs externes.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Le d\u00e9ploiement multiplateforme de <strong>MLB The Show<\/strong> depuis 2021 est une <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/x.com\/MLB_PR\/status\/1204219506253451264\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">cons\u00e9quence contractuelle<\/a> de l&rsquo;extension du partenariat entre Sony et la ligue majeure de baseball en d\u00e9cembre 2019. Par sa popularit\u00e9 aux \u00c9tats-Unis, <strong>MLB The Show<\/strong> est une rentr\u00e9e d&rsquo;argent facile chaque ann\u00e9e pour Sony. La perte de l&rsquo;exclusivit\u00e9 (qui durait depuis 2006) \u00e9tait une maigre concession pour continuer \u00e0 d\u00e9velopper la simulation de baseball de r\u00e9f\u00e9rence. Quant \u00e0 <strong>Death Stranding<\/strong>, Sony avait laiss\u00e9 505 Games s&rsquo;occuper de la sortie PC (et iOS) du jeu de Kojima Productions, sans doute parce que le constructeur n&rsquo;avait pas encore mis en place sa strat\u00e9gie PC au moment de sa <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/sony-annonce-un-partenariat-avec-hideo-kojima-157185.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">m\u00e9morable signature<\/a> avec Hideo Kojima, en d\u00e9cembre 2015. Sa sortie sur Xbox Series et Amazon Luna, pile le jour du 5e anniversaire du jeu, avait de quoi surprendre, mais elle allait de pair avec l&rsquo;acquisition de la franchise par Kojima Productions.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/la-sortie-d-helldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-fe403982__w283.pn.png\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052756340\"\/>Les choses se compliquent un peu avec <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/lego-horizon-adventures-3050887680.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">LEGO Horizon Adventures<\/a>, qui est sorti sur PS5 et PC mais aussi Switch en novembre 2024, ce qui en fait le tout premier jeu publi\u00e9 par Sony sur une console autre que PlayStation. Si certains ont voulu rationaliser la chose en notant qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un spin-off familial, la question demeure : qu&rsquo;est donc venu faire un jeu <strong>Horizon<\/strong> sur Switch ? Cette version faisait-elle partie du deal avec LEGO ? Allez, admettons. Mais regardez, la liste continue : depuis cette ann\u00e9e, on peut ajouter <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/freedom-wars-remastered-3050887940.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Freedom Wars Remastered<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/patapon-1-2-replay-3050888364.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Patapon 1+2 Replay<\/a> et bient\u00f4t <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/everybody-s-golf-hot-shots-3050888365.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Everybody&rsquo;s Golf : Hot Shots<\/a>, trois franchises appartenant toujours \u00e0 Sony mais dont les sorties sur PS5, Switch et PC sont \u00e0 mettre au cr\u00e9dit de Bandai Namco, qui a m\u00eame annonc\u00e9 <strong>Patapon<\/strong> et <strong>Hot Shots<\/strong> durant un Nintendo Direct. PlayStation et Bandai Namco ne se sont pas exprim\u00e9s sur les coulisses de cet \u00e9tonnant partenariat, mais il n&rsquo;y a aucune raison de le voir d&rsquo;un mauvais \u0153il \u00e9tant donn\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;agit de jeux dont Sony ne fait clairement plus rien. Si des titres comme <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/gravity-rush-3050542611.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gravity Rush<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/soul-sacrifice-3050015368.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Soul Sacrifice<\/a> peuvent \u00e9viter de sombrer dans l&rsquo;oubli gr\u00e2ce \u00e0 Bandai Namco, on prend.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Il n&#8217;emp\u00eache que \u00e7a commence \u00e0 faire un paquet d&rsquo;exemples de jeux PlayStation first-party exfiltr\u00e9s sur d&rsquo;autres plateformes. Et encore, on aurait pu mentionner <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/heavy-rain-3010002379.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Heavy Rain<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/beyond-two-souls-3050485463.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Beyond : Two Souls<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/detroit-become-human-3050570091.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Detroit : Become Human<\/a>, qui ont aussi obtenu leur bon de sortie sur PC sous l&rsquo;\u00e9dition de Quantic Dream. Dans ce contexte, la sortie d&rsquo;<strong>Helldivers 2<\/strong> sur Xbox Series peut facilement passer pour un simple exemple de plus, mais elle est pourtant loin d&rsquo;\u00eatre anodine. Contrairement \u00e0 <strong>MLB The Show<\/strong> et <strong>Death Stranding<\/strong>, on parle ici d&rsquo;un jeu qui va bien \u00eatre publi\u00e9 directement et d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment sur Xbox Series par Sony, plus pr\u00e9cis\u00e9ment par \u00ab PlayStation Publishing LLC \u00bb, la branche \u00e9ditoriale d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9e pour les portages PC, qui se nommait d&rsquo;ailleurs pr\u00e9c\u00e9demment \u00ab PlayStation PC LLC \u00bb. Qui plus est, ce portage Xbox Series a sollicit\u00e9 la participation de Nixxes, un studio PlayStation sp\u00e9cialis\u00e9 dans les portages PC. Il ne faut donc pas s&rsquo;y tromper, l&rsquo;annonce d&rsquo;<strong>Helldivers 2<\/strong> sur Xbox Series constitue une vraie premi\u00e8re, une nouvelle fissure qui pr\u00e9figure peut-\u00eatre un changement plus large dans le sch\u00e9ma de pens\u00e9e de Sony.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Helldivers 2<\/strong> n&rsquo;a \u00e9videmment pas \u00e9t\u00e9 choisi au hasard. C&rsquo;est un jeu multijoueur couronn\u00e9 de succ\u00e8s qui a tout \u00e0 gagner \u00e0 sortir sur une plateforme suppl\u00e9mentaire, surtout avec le cross-play. En plus d&rsquo;avoir sign\u00e9 le meilleur d\u00e9marrage de l&rsquo;histoire des jeux PlayStation Studios avec 12 millions d&rsquo;exemplaires vendus en 12 semaines, <strong>Helldivers 2<\/strong> est un jeu qui a prouv\u00e9 sa valeur sur la dur\u00e9e et que l&rsquo;on voit rebondir fi\u00e8rement \u00e0 chaque mise \u00e0 jour d&rsquo;envergure. Fin mai, lors de l&rsquo;attaque de la Super-Terre par les Illuministes, le jeu avait r\u00e9alis\u00e9 une semaine \u00e0 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/x.com\/Pilestedt\/status\/1928584527590371347\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">3,4 millions de joueurs<\/a>. Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que plus de 50 % des revenus du jeu proviennent des achats int\u00e9gr\u00e9s, autrement dit de la vente d&rsquo;\u00e9quipements sp\u00e9ciaux nomm\u00e9s obligations de guerre (warbonds). Les joueurs Xbox qui ach\u00e8teront <strong>Helldivers 2<\/strong> trouveront dans la boutique une douzaine de ces ensembles, dont la valeur totale d\u00e9passe d\u00e9j\u00e0 largement la centaine d&rsquo;euros. De quoi ajouter du beurre dans les \u00e9pinards, surtout ceux de Sony.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">On peut d\u00e9battre la pertinence de sortir un jeu sur une plateforme <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/charts-usa-elden-ring-nightreign-et-doom-the-dark-ages-se-sont-imposes-en-mai-3050864705.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">moribonde<\/a> comme la Xbox Series, dont les utilisateurs sont conditionn\u00e9s \u00e0 attendre que tout leur tombe tout cuit dans le bec via le Game Pass. C&rsquo;est un argument recevable. Quiconque poss\u00e8de une visibilit\u00e9 sur les coulisses de l&rsquo;industrie vous le dira : <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/did:plc:sespqbn4p3glj4jz3xiiqbva\/post\/3lp7s5rtc6t2e?ref_src=embed\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Microsoft n&rsquo;arrive plus \u00e0 vendre de jeux sur ses consoles<\/a>. Aux \u00c9tats-Unis, \u00e0 fin d\u00e9cembre 2024, les ventes de Xbox Series \u00e9taient en retard de 18 % sur celles de la Xbox One, selon <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/matpiscatella.bsky.social\/post\/3lgg2ddgpqc2n\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Circana<\/a>. Tout cela est vrai, mais n&rsquo;oublions pas que la communaut\u00e9 Xbox est historiquement tr\u00e8s pr\u00e9sente sur le segment des shooters et qu&rsquo;<strong>Helldivers 2<\/strong> jouit d&rsquo;un grand pouvoir d&rsquo;attraction. M\u00eame publi\u00e9 par Sony, ce jeu faisait tout simplement l&rsquo;objet d&rsquo;une demande insistante de la part de la communaut\u00e9 Xbox et je n&rsquo;ai pas de doute sur le fait que les ventes de ce portage seront satisfaisantes. Poussons le bouchon un peu plus loin : ce n&rsquo;est pas prendre un gros risque de dire que la sortie d&rsquo;<strong>Helldivers 2<\/strong> sur Xbox va faire autrement plus de bruit (et d&rsquo;argent) que celle de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/gears-of-war-reloaded-3050888458.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gears of War Reloaded<\/a> sur PlayStation 5, le m\u00eame jour. \u00c7a para\u00eet \u00e9vident aujourd&rsquo;hui, mais personne n&rsquo;aurait os\u00e9 pr\u00e9tendre un truc pareil il y a encore 18 mois.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/la-sortie-d-helldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-1cf9c233__w830.jp.jpeg\" width=\"830\" alt=\"Sony a aussi pour objectif de comptabiliser toujours plus d'utilisateurs actifs. Et si les joueurs Steam ont fait de la r\u00e9sistance quand on leur a demand\u00e9 de relier leur compte au PlayStation Network, les joueurs Xbox se plieraient sans doute sans mal \u00e0 cet exercice. Cependant, rien n'indique pour le moment qu'une liaison avec un compte PSN sera n\u00e9cessaire pour propager la d\u00e9mocratie sur Xbox, de m\u00eame que personne n'a fait mention d'une progression crois\u00e9e entre les plateformes.\"\/>Sony a aussi pour objectif de comptabiliser toujours plus d&rsquo;utilisateurs actifs. Et si les joueurs Steam ont fait de la r\u00e9sistance quand on leur a demand\u00e9 de relier leur compte au PlayStation Network, les joueurs Xbox se plieraient sans doute sans mal \u00e0 cet exercice. Cependant, rien n&rsquo;indique pour le moment qu&rsquo;une liaison avec un compte PSN sera n\u00e9cessaire pour propager la d\u00e9mocratie sur Xbox, de m\u00eame que personne n&rsquo;a fait mention d&rsquo;une progression crois\u00e9e entre les plateformes.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Avant de tenter de comprendre ce que signifie la sortie d&rsquo;<strong>Helldivers 2<\/strong> sur Xbox Series, il est int\u00e9ressant d&rsquo;observer comment l&rsquo;annonce s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9e d&rsquo;un point de vue communication. Quelques jours avant la nouvelle, quelque chose se tramait du c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;Arrowhead, qui avait convi\u00e9 sa communaut\u00e9 \u00e0 une diffusion en direct. C&rsquo;\u00e9tait une premi\u00e8re pour le studio, qui n&rsquo;avait encore jamais organis\u00e9 un tel rendez-vous. Notez bien que la diffusion a eu lieu sur la cha\u00eene YouTube du jeu, r\u00e9cemment cr\u00e9\u00e9e et g\u00e9r\u00e9e par Arrowhead, et non sur un canal de PlayStation, qui n&rsquo;avait d&rsquo;ailleurs pas mentionn\u00e9 ce livestream. Ce dernier n&rsquo;a dur\u00e9 en fait que <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZXIFF4D6LOs\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">quelques minutes<\/a>, le temps pour le directeur cr\u00e9atif Johan Pilestedt de mobiliser les joueurs Xbox avec une bande-annonce et un bref discours. Dans la foul\u00e9e, une annonce a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e sur <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/news.xbox.com\/fr-fr\/2025\/07\/03\/helldivers-2-debarque-sur-xbox-le-26-aout-enrolez-vous-des-aujourdhui\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Xbox Wire<\/a> et relay\u00e9e par les r\u00e9seaux Xbox.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Mais rien du c\u00f4t\u00e9 de PlayStation, dont le compte X s&rsquo;est content\u00e9 d&rsquo;un simple retweet. Pour sa part, le communiqu\u00e9 de Microsoft \u00e9vite soigneusement de mentionner Sony ou PlayStation, m\u00eame lorsqu&rsquo;il \u00e9voque le cross-play, tandis que la bande-annonce mise en ligne sur la cha\u00eene Xbox se contente du strict minimum l\u00e9gal pour cr\u00e9diter Sony. C&rsquo;est tout juste si on peut apercevoir un discret logo PlayStation Studios \u00e0 la fin de la vid\u00e9o. Tout cela traduit une volont\u00e9 \u00e9vidente de ne pas causer trop de convulsions dans le cercle des joueurs les plus protectionnistes. Une forme de damage control, donc, m\u00eame si on est bien loin de l&rsquo;annonce d&rsquo;<strong>Horizon Zero Dawn<\/strong> sur PC en mars 2020, quand Hermen Hulst avait d\u00fb se plier \u00e0 une <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/archive\/2020\/03\/10\/hermen-hulst-qa-interview-with-head-of-playstations-worldwide-studios\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">s\u00e9rie de questions-r\u00e9ponses<\/a> pour rassurer le peuple bleu et lui expliquer que la console resterait prioritaire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/la-sortie-d-helldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-01e51d45__w830.pn.png\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Aussi notable soit l&rsquo;annonce d&rsquo;<strong>Helldivers 2<\/strong> sur Xbox Series, force est de constater qu&rsquo;elle n&rsquo;a pas provoqu\u00e9 le tremblement de terre m\u00e9diatique qu&rsquo;on aurait pu imaginer (il faut dire que Microsoft monopolisait d\u00e9j\u00e0 l&rsquo;actualit\u00e9 pour <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/microsoft-phil-spencer-confirme-une-nouvelle-vague-de-licenciements-chez-xbox-3050864576.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">d&rsquo;autres raisons<\/a>). Sony semble faire confiance \u00e0 ses fans pour raison garder. Sa discr\u00e9tion sur le sujet contraste en tout cas avec la fa\u00e7on dont Microsoft s&rsquo;\u00e9tait engag\u00e9 sur le chemin d\u00e9licat de l&rsquo;\u00e9dition tierce. D\u00e9but 2024, quand Xbox avait confirm\u00e9 la sortie de quatre jeux sur des consoles concurrentes, Phil Spencer, Matt Booty et Sarah Bond avaient pris soin d&rsquo;enregistrer un <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KGlD9SO3rKU\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">podcast de 22 minutes<\/a> pour contextualiser longuement cette \u00e9volution strat\u00e9gique, rassurer la communaut\u00e9 en expliquant qu&rsquo;il ne s&rsquo;agissait que de quatre jeux, que cela ne voulait pas dire que tous les gros titres Xbox allaient arriver sur PlayStation et tutti quanti. \u00ab Nous avons donc pris la d\u00e9cision de porter quatre jeux sur les autres consoles \u2014 seulement quatre jeux, ce qui ne constitue pas un changement fondamental de notre strat\u00e9gie d&rsquo;exclusivit\u00e9 \u00bb, disait l&rsquo;oncle Phil. C&rsquo;\u00e9tait \u00e9videmment du baratin destin\u00e9 \u00e0 colmater les discours catastrophistes des \u00e9ditorialistes et des Youtubeurs.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">En parlant d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments de langage, voici ce qu&rsquo;un porte-parole de PlayStation France a r\u00e9pondu \u00e0 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ka8FfOmLjIk\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Julien Chi\u00e8ze<\/a> au sujet de cette annonce : \u00ab La strat\u00e9gie actuelle de Sony Interactive Entertainment est d&rsquo;\u00e9valuer les jeux service qui permettent d&rsquo;\u00e9largir le public et de proposer du cross-play. Nous examinerons attentivement chacun de nos titres live au cas par cas. \u00bb Le fameux \u00ab au cas par cas \u00bb ne manquera sans doute pas de rappeler <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/microsoft-sortira-les-jeux-bethesda-au-cas-par-cas-sur-les-autres-consoles-3050831817.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">celui de Phil Spencer<\/a> \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de l&rsquo;acquisition de Bethesda, quand on se demandait comment Microsoft allait \u00e9valuer le degr\u00e9 d&rsquo;exclusivit\u00e9 de jeux comme <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/indiana-jones-3050883203.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Indiana Jones<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-3050888425.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Oblivion Remastered<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/doom-the-dark-ages-3050887706.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DOOM : The Dark Ages<\/a>. On sait maintenant ce qu&rsquo;il en est.<\/p>\n<p>&lsquo;O solo mio<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Ceci dit, vous aurez saisi la nuance : Sony ne mentionne que les jeux en ligne. La position actuelle du constructeur consiste donc \u00e0 maintenir une s\u00e9paration arbitraire entre les grosses productions solo et les jeux multijoueur. Les uns sont destin\u00e9s \u00e0 sortir en premier sur console PlayStation mais peuvent prendre la direction du PC dans l&rsquo;ann\u00e9e qui suit. Les autres, en revanche, comptent bien profiter de la popularit\u00e9 de Steam pour mettre toutes les chances de leur c\u00f4t\u00e9 et d\u00e9coller imm\u00e9diatement. Ce que certains ont su faire (<strong>Helldivers 2<\/strong>) et d&rsquo;autres non (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/concord-3050886837.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Concord<\/a>).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/la-sortie-d-helldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-cac56ae6__w283.jp.jpeg\" width=\"283\" alt=\"It's raining Hermen\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052756332\"\/>L&rsquo;annonce de la semaine derni\u00e8re prouve que les jeux multijoueur de PlayStation sont susceptibles de s&rsquo;\u00e9tendre, non plus seulement au PC, mais bien \u00e0 d&rsquo;autres consoles que la PlayStation. Les productions solo, elles, ne seraient pas concern\u00e9es, comme le disait encore Hermen Hulst <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/sony-ne-voit-pas-de-raison-urgente-de-changer-sa-strategie-d-exclusivite-3050864254.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">le mois dernier<\/a>, dans le cadre de la pr\u00e9sentation strat\u00e9gique annuelle des diff\u00e9rentes divisions de Sony : \u00ab Il est important de comprendre que nous r\u00e9fl\u00e9chissons vraiment \u00e0 la mani\u00e8re de proposer nos franchises en dehors des consoles pour toucher de nouveaux publics et que nous adoptons une approche tr\u00e8s mesur\u00e9e, tr\u00e8s r\u00e9fl\u00e9chie. Surtout pour nos jeux solo phares, qui constituent un \u00e9l\u00e9ment de diff\u00e9renciation. Nous r\u00e9fl\u00e9chissons soigneusement \u00e0 la mani\u00e8re, et au moment, de porter ces jeux sur d&rsquo;autres plateformes. \u00bb<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Il y a juste un petit probl\u00e8me : m\u00eame si Sony pr\u00e9voit de porter tous ses jeux multijoueur sur les autres consoles, la liste va \u00eatre vraiment courte compte tenu de la tronche de l&rsquo;op\u00e9ration live service du constructeur. \u00c0 supposer qu&rsquo;il int\u00e9resse le public un jour, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/marathon-3050886836.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Marathon<\/a> est d\u00e9j\u00e0 multiplateforme car publi\u00e9 par Bungie qui reste une entit\u00e9 distincte de PlayStation. \u00c0 part le r\u00e9cemment annonc\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/marvel-tokon-fighting-souls-3050888562.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Marvel Tokon : Fighting Souls<\/a>, il nous reste donc un <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/fairgame-3050886840.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Fairgames<\/a> auquel personne ne semble croire, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/fairgames-la-productrice-jade-raymond-abandonne-le-prochain-jeu-service-de-playstation-3050863744.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pas m\u00eame Jade Raymond<\/a> qui avait pourtant constitu\u00e9 le studio autour d&rsquo;elle, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/guerrilla-games-confirme-travailler-sur-un-jeu-horizon-multijoueur-en-ligne-3050854559.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">le jeu multijoueur Horizon<\/a>, s&rsquo;il daigne se montrer un jour, ainsi que le jeu encore non annonc\u00e9 de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/teamlfg-sony-officialise-son-nouveau-studio-fonde-par-des-transfuges-de-bungie-3050863613.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">teamLFG<\/a>, nouvelle recrue des PlayStation Studios.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Alors \u00e9videmment, il serait absurde de dire que Sony a fait sauter tous les verrous et qu&rsquo;il se trouve dans la m\u00eame situation que Microsoft. Ce ne sera pas le cas tant qu&rsquo;on ne verra pas un blockbuster maison (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-last-of-us-part-ii-3050817635.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Last of Us<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/god-of-war-ps4-3050376157.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">God of War<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/ghost-of-yotei-3050887950.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ghost<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/horizon-forbidden-west-3050882351.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Horizon<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/uncharted-4-a-thief-s-end-3050111987.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Uncharted<\/a>) d\u00e9barquer sur une console non PlayStation. Mais la sortie d&rsquo;<strong>Helldivers 2<\/strong> sur Xbox Series ouvre quand m\u00eame une br\u00e8che dans les certitudes : au train o\u00f9 vont les choses, il faudrait \u00eatre audacieux pour parier qu&rsquo;on ne verra jamais les s\u00e9ries embl\u00e9matiques de PlayStation sortir sur Xbox ou Switch. Ne tombons pas dans le m\u00eame pi\u00e8ge que ceux qui ont gob\u00e9 les paroles en l&rsquo;air de la direction d&rsquo;Xbox sur le soi-disant non changement de leur strat\u00e9gie d&rsquo;exclusivit\u00e9.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Pour la plupart des joueurs, ceux qui sont sains d&rsquo;esprit, tout ce blabla n&rsquo;a aucune esp\u00e8ce d&rsquo;importance. La seule chose qu&rsquo;ils ont retenue, c&rsquo;est qu&rsquo;ils vont pouvoir jouer \u00e0 <strong>Helldivers 2<\/strong> avec leurs potes sur Xbox, et ils ont bien raison. Le drama n&rsquo;existe que pour les d\u00e9fenseurs de l&rsquo;id\u00e9e, historique et l\u00e9gitime, que l&rsquo;identit\u00e9 et l&rsquo;attrait d&rsquo;une console se d\u00e9finissent principalement par la force de ses exclusivit\u00e9s. Pour eux, l&rsquo;annonce d&rsquo;<strong>Helldivers 2<\/strong> sur Xbox Series a un go\u00fbt amer. Ils estiment qu&rsquo;elle repr\u00e9sente une nouvelle \u00e9tape dans le processus de d\u00e9valorisation de la plateforme PlayStation. Dites-vous que certains ne dig\u00e8rent toujours pas le fait de voir des jeux PlayStation Studios sortir sur PC.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">La direction de Sony est accus\u00e9e de vouloir maximiser \u00e0 tout prix les profits \u00e0 court terme, sans r\u00e9fl\u00e9chir aux implications \u00e0 long terme que sa strat\u00e9gie peut causer. Certains estiment que Sony aura m\u00eame du mal \u00e0 trouver des arguments de vente pour sa future PlayStation 6. Je suis loin d&rsquo;\u00eatre d&rsquo;accord avec ce dernier point, mais je comprends leur raisonnement sur ce qui appara\u00eet comme une strat\u00e9gie \u00e0 double tranchant. Le constructeur a-t-il vraiment calcul\u00e9 les risques \u00e0 long terme qu&rsquo;il prend en \u00e9parpillant toujours plus d&rsquo;exclusivit\u00e9s sur toujours plus de plateformes ? Dit autrement, l&rsquo;augmentation des b\u00e9n\u00e9fices \u00e0 court terme vaut-elle la peine de porter atteinte \u00e0 la vitrine de son \u00e9cosyst\u00e8me console ? R\u00e9pondons honn\u00eatement \u00e0 ces questions : on n&rsquo;en sait foutre rien. Qui peut vraiment d\u00e9terminer combien de clients et de clients potentiels Sony a perdu en commen\u00e7ant \u00e0 partager ses plus belles productions sur PC et combien il en perdra en commen\u00e7ant \u00e0 \u00e9tendre ses jeux aux autres consoles ? Le constructeur japonais lui-m\u00eame serait mal avis\u00e9 de nourrir trop de certitudes sur ces sujets.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Pour l&rsquo;heure, l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me PlayStation revendique plus de joueurs actifs que jamais, \u00e0 savoir 124 millions, dont une portion encore tr\u00e8s cons\u00e9quente joue toujours sur PS4. Il s&rsquo;agirait donc de ne pas dissuader ces retardataires de continuer leur chemin sur PS5, quand l&rsquo;heure sera venue de choisir leur prochaine machine de jeu. \u00c0 court terme, la sortie du seul <strong>Helldivers 2<\/strong> sur Xbox Series n&rsquo;est \u00e9videmment pas en mesure de nuire \u00e0 la situation de la PS5. Et si celle-ci se vend un peu moins vite que la PS4, c&rsquo;est certainement plus une question de prix (la PS5 co\u00fbte presque deux fois plus ch\u00e8re qu&rsquo;une PS4 au m\u00eame stade) que les cons\u00e9quences de pouvoir jouer \u00e0 <strong>Spider-Man<\/strong> et <strong>God of War<\/strong> sur Steam. Cela \u00e9tant, on ne peut pas dire que les ventes de consoles Xbox soient flatteuses depuis que Microsoft a d\u00e9cid\u00e9 de sortir tous ses jeux sur PC.<\/p>\n<p>PlayStation a-t-il vraiment besoin des autres ?<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Cinq ans apr\u00e8s le d\u00e9but de l&rsquo;ouverture au PC, que repr\u00e9sente vraiment cette plateforme dans les comptes de Sony Interactive Entertainment ? Prenons le dernier bilan annuel du groupe, clos le 31 mars 2025. Toutes les ventes de jeux et microtransactions first-party r\u00e9alis\u00e9es sur d&rsquo;autres plateformes que la PlayStation sont indiqu\u00e9es \u00e0 la page 15 de ce <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.sony.com\/en\/SonyInfo\/IR\/library\/presen\/er\/pdf\/24q4_supplement.pdf\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">document<\/a>, dans la cat\u00e9gorie Other Software. Sur les 14,7 milliards d&rsquo;euros g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par les ventes de jeux et microtransactions pendant l&rsquo;ann\u00e9e fiscale, les ventes hors PlayStation repr\u00e9sentent donc 565 millions d&rsquo;euros, autrement dit un peu moins de 5 % du chiffre d&rsquo;affaires software total. Alors, ce ne sont pas des clopinettes, mais on voit bien que cette source de revenus reste marginale. Mon propos ici, c&rsquo;est que Sony ne serait certainement pas dans une plus mauvaise posture s&rsquo;il \u00e9tait rest\u00e9 fid\u00e8le \u00e0 ses consoles. Au pire des cas, sans la communaut\u00e9 PC, <strong>Helldivers 2<\/strong> n&rsquo;aurait \u00e9t\u00e9 qu&rsquo;un gros succ\u00e8s au lieu d&rsquo;un gigantesque succ\u00e8s. Et il va sans dire que le PC n&rsquo;est pas la solution miracle \u00e0 toutes les causes perdues : les joueurs Steam n&rsquo;ont \u00e9t\u00e9 d&rsquo;aucun secours pour <strong>Concord<\/strong>, c&rsquo;est le moins que l&rsquo;on puisse dire. Bref, sur le plan \u00e9conomique, l&rsquo;ouverture au PC ne me semble pas avoir \u00e9t\u00e9 transformative en quoi que ce soit pour le groupe japonais.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/la-sortie-d-helldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-26968ae7__w830.pn.png\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Et je vois une autre bonne raison de questionner la pertinence de la strat\u00e9gie d&rsquo;ouverture de Sony : son \u00e9cosyst\u00e8me n&rsquo;est fondamentalement pas con\u00e7u pour maximiser le multiplateforme. Je m&rsquo;explique. Sony est un constructeur confortablement install\u00e9 dans le paysage vid\u00e9oludique, qui a le loisir d&rsquo;observer comment se d\u00e9roulent les choses pour ses deux rivaux, lesquels ont emprunt\u00e9 des chemins diam\u00e9tralement oppos\u00e9s : d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 l&rsquo;ouverture totale au multiplateforme de Microsoft et de l&rsquo;autre la pr\u00e9servation d&rsquo;une politique traditionnelle chez Nintendo, qui n&rsquo;a pas manqu\u00e9 de laisser tomber ses efforts naissants sur mobile d\u00e8s que la Switch a commenc\u00e9 \u00e0 cartonner. Aujourd&rsquo;hui, il est de plus en plus clair que Sony pr\u00e9f\u00e8re la voie de Microsoft. Et il est vrai que, pour des tas de raisons, Sony n&rsquo;est pas Nintendo. Mais voil\u00e0, Sony n&rsquo;est pas Microsoft non plus.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Ce qui fonctionne pour Microsoft ne fonctionnera pas n\u00e9cessairement pour Sony. Certains peuvent regretter autant qu&rsquo;ils veulent le bon vieux temps de la Xbox 360, celui des <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/halo-3-73720.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Halo<\/a> et des <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/gears-of-war-3-102881.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gears<\/a> qui terrassaient les <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/uncharted-3-l-illusion-de-drake-107167.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Uncharted<\/a> et les <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/killzone-3-102672.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Killzone<\/a> dans les classements am\u00e9ricains, mais au moins le basculement de Microsoft en \u00e9diteur tiers se fait sur des bases coh\u00e9rentes, en particulier le programme Xbox Play Anywhere qui fait office de liant selon que l&rsquo;on joue sur Xbox Series, Xbox PC ou sur une autre machine estampill\u00e9e Xbox, comme la future ROG Xbox Ally. Chez Sony, un client PC n&rsquo;est pas un client console, c&rsquo;est l&rsquo;un ou l&rsquo;autre. Vous avez accumul\u00e9 un millier de jeux PlayStation dans votre biblioth\u00e8que num\u00e9rique ? Fort bien, mais aucun de ces jeux ne vous attend sur PC, il faut tout racheter, quand bien m\u00eame Sony n&rsquo;est pas \u00e9tranger au concept du cross-buy (il l&rsquo;a m\u00eame invent\u00e9 en 2012, au temps de la PS Vita).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/la-sortie-d-helldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-233a9ec9__w830.jp.jpeg\" width=\"830\" alt=\"Le Xbox Play Anywhere brise la s\u00e9paration entre jeu Xbox et jeu PC depuis d\u00e9j\u00e0 des ann\u00e9es. \u00c0 condition de s'en tenir au Microsoft Store.\"\/>Le Xbox Play Anywhere brise la s\u00e9paration entre jeu Xbox et jeu PC depuis d\u00e9j\u00e0 des ann\u00e9es. \u00c0 condition de s&rsquo;en tenir au Microsoft Store.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Il en va de m\u00eame pour le PlayStation Plus. Sony extrait beaucoup d&rsquo;argent de son abonnement, mais son existence ne se justifie que sur console, au contraire du Game Pass qui est accessible sur PC et plus accessoirement sur smartphones, tablettes, t\u00e9l\u00e9viseurs connect\u00e9s et casques Meta Quest, par le cloud. De ce point de vue, Sony a le cul entre deux chaises et doit donc r\u00e9fl\u00e9chir aux implications chaque fois qu&rsquo;une exclusivit\u00e9 lui \u00e9chappe. Le constructeur a beau inciter les joueurs PC \u00e0 se cr\u00e9er des comptes PSN en \u00e9change de quelques bonus, sa plateforme, celle sur laquelle repose toute son \u00e9conomie, c&rsquo;est la console PlayStation, et rien d&rsquo;autre.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Bien s\u00fbr, les alarmistes vont souvent trop loin dans leur raisonnement. Voyant la notion d&rsquo;exclusivit\u00e9 se brouiller de plus en plus, ils s&rsquo;imaginent d\u00e9j\u00e0 que la PlayStation 6 n&rsquo;aura aucun argument de vente, que le public se dira \u00ab autant s&rsquo;acheter un PC \u00bb. Depuis combien d&rsquo;ann\u00e9es entend-on cet argument, maintenant ? L&rsquo;erreur de base de ce discours catastrophiste est d&rsquo;oublier que ceux qui sont engag\u00e9s dans l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me PlayStation depuis des ann\u00e9es, qui ont construit leur biblioth\u00e8que num\u00e9rique avec des centaines et des centaines de jeux depuis 2006, qui bichonnent leur collection de troph\u00e9es, qui ont leurs amis et leurs habitudes, ne laisseront jamais tout tomber si facilement. La grande certitude de Sony est sans doute ici : avoir captur\u00e9 des dizaines de millions de consommateurs qui sont bien trop solidement engag\u00e9s dans son \u00e9cosyst\u00e8me pour s&rsquo;enfuir sous pr\u00e9texte que les joueurs Xbox vont pouvoir jouer \u00e0 <strong>Helldivers 2<\/strong>. Surtout quand eux-m\u00eames profitent d\u00e9sormais des first-party les plus prestigieux de chez Xbox.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/la-sortie-d-helldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-d94f74c4__w283.jp.jpeg\" width=\"283\" alt=\"hiroki bat le bois\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052756327\"\/>Mais ce serait malgr\u00e9 tout trop facile de dire que la sortie d&rsquo;un jeu directement port\u00e9 et publi\u00e9 par PlayStation sur Xbox Series n&rsquo;est pas le possible d\u00e9but d&rsquo;un basculement plus important. Entre nous, le raisonnement qui vise \u00e0 faire la distinction entre les jeux solo et les jeux multijoueur peut-il vraiment tenir longtemps ? L&rsquo;avenir dira si Sony se limitera effectivement aux jeux en ligne ou s&rsquo;il finira par s&rsquo;aventurer encore plus loin en faisant go\u00fbter du <strong>God of War<\/strong> aux autres consoles. Car il est \u00e9vident que rien n&#8217;emp\u00eache la direction de Sony de changer son fusil d&rsquo;\u00e9paule du jour au lendemain, du moment que l&rsquo;expert-comptable Hiroki Totoki d\u00e9cide que cette voie est la plus prometteuse pour la sacro-sainte croissance. En servant <strong>Helldivers 2<\/strong> sur un plateau aux joueurs Xbox, Sony entre dans une zone de communication n\u00e9buleuse qui n&rsquo;est pas sans rappeler celle dans laquelle Microsoft se trouvait il n&rsquo;y a pas si longtemps.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Alors, de m\u00eame que Microsoft voit moins PlayStation comme un concurrent que comme une plateforme incontournable sur laquelle il peut vendre plein de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/sea-of-thieves-3050714203.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sea of Thieves<\/a> et de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/forza-horizon-5-3050884059.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Forza Horizon 5<\/a> pour compenser la baisse des ventes de jeux sur sa console, qui n&rsquo;est plus qu&rsquo;une Game Pass Machine, peut-\u00eatre que PlayStation a lui aussi cess\u00e9 de voir Microsoft comme un concurrent direct. Il faut dire que ce portage arrive au moment o\u00f9 le futur de Microsoft en tant que constructeur est pour le moins ambigu. Pas de doute, il y aura bien une <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/news.xbox.com\/fr-fr\/2025\/06\/19\/xbox-et-amd-faire-progresser-ensemble-la-prochaine-generation-de-jeu-video\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">nouvelle console Xbox<\/a>, mais elle ne sera qu&rsquo;une possibilit\u00e9 parmi d&rsquo;autres d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 un \u00e9cosyst\u00e8me qui se d\u00e9clinera aussi sur PC, cloud et bient\u00f4t en plus sur les portables ROG.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Quand Sarah Bond parle de ne plus se limiter \u00ab \u00e0 une seule boutique ou \u00e0 un seul appareil \u00bb, tout le monde s&rsquo;accorde \u00e0 traduire \u00e7a par \u00ab on pourra jouer aux jeux Steam sur la prochaine console Xbox \u00bb. Ce qui entre en contradiction avec les efforts de Microsoft, \u00e9tant donn\u00e9 que ni le programme Xbox Play Anywhere ni les avantages du Game Pass ne s&rsquo;appliquent \u00e0 la plateforme de Valve. Selon moi, la phrase cl\u00e9 de l&rsquo;intervention de Sarah Bond est surtout \u00ab c&rsquo;est pourquoi nous travaillons \u00e9troitement avec l&rsquo;\u00e9quipe Windows pour nous assurer que Windows soit la plateforme num\u00e9ro un du jeu vid\u00e9o \u00bb. Et si la prochaine Xbox \u00e9tait une Winbox ? Soyons clair sur un point : peu importe comment Microsoft l&rsquo;appelle, si une machine tourne sur Windows et lit des jeux Steam, alors cette machine existe d\u00e9j\u00e0 et \u00e7a s&rsquo;appelle un PC. Et au besoin de rappeler l&rsquo;\u00e9vidence, quand vous achetez un jeu PlayStation Studios sur Steam, quelle que soit la plateforme utilis\u00e9e, votre argent ne va qu&rsquo;\u00e0 deux soci\u00e9t\u00e9s : Sony (70 %) et Valve (30 %). Si les futures Xbox sont des PC, pourquoi s&#8217;emb\u00eater \u00e0 sortir <strong>Helldivers 2<\/strong> sur Xbox Series ? Ah oui, pardon, on a d\u00e9j\u00e0 r\u00e9pondu \u00e0 cette question : les profits \u00e0 court terme.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/la-sortie-d-helldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-9a5c817d__w830.pn.png\" width=\"830\" alt=\"Il serait judicieux de rajouter la PS5 sur ce genre de publicit\u00e9 : c'est probablement la console sur laquelle Microsoft vend le plus de jeux, ces temps-ci.\"\/>Il serait judicieux de rajouter la PS5 sur ce genre de publicit\u00e9 : c&rsquo;est probablement la console sur laquelle Microsoft vend le plus de jeux, ces temps-ci.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Car il n&rsquo;y a vraiment rien de sorcier dans les motivations de toutes ces soci\u00e9t\u00e9s qui r\u00e9pondent \u00e0 leurs actionnaires. \u00c0 la t\u00eate de Sony, Hiroki Totoki n&rsquo;a qu&rsquo;un objectif : am\u00e9liorer les marges b\u00e9n\u00e9ficiaires de chacune de ses divisions. Il n&rsquo;est pas le seul. Microsoft licencie des milliers de personnes tous les six mois tout en se gargarisant de b\u00e9n\u00e9fices de plus en plus ind\u00e9cents chaque ann\u00e9e (72 milliards de dollars en 2023, 88 milliards de dollars en 2024). Cependant, Nintendo montre depuis 8 ans maintenant qu&rsquo;il est aussi possible d&rsquo;augmenter ses profits sans rien conc\u00e9der aux autres et en pr\u00e9servant un message limpide depuis plus de 40 ans : \u00ab Si tu veux jouer aux jeux Nintendo, il te faut une console Nintendo \u00bb. Sony et Microsoft peuvent toujours trouver \u00e7a ringard, mais les r\u00e9sultats du petit artisan depuis 2017 parlent d&rsquo;eux-m\u00eames, tout comme son rayonnement culturel mondial, qu&rsquo;il \u00e9tend par le biais de ses films, parcs d&rsquo;attractions ou mus\u00e9e, dans le seul et unique but d&rsquo;attirer l&rsquo;attention sur ses personnages, et donc ses jeux, et donc ses consoles. Le jour o\u00f9 on verra Nintendo sortir un jeu sur PC ou sur une autre console sera celui de la fin d&rsquo;un monde, mais ce sc\u00e9nario rel\u00e8ve pour le moment de la science-fiction.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Tout ceci nous renvoie donc forc\u00e9ment au d\u00e9bat sur l&rsquo;importance qu&rsquo;un constructeur doit accorder \u00e0 ses exclusivit\u00e9s. Tout le monde conna\u00eet l&rsquo;expression \u00ab system seller \u00bb, mais n&rsquo;avez-vous pas l&rsquo;impression qu&rsquo;on l&rsquo;utilise beaucoup moins souvent que par le pass\u00e9 ? Peut-\u00eatre parce que les temps ont bien chang\u00e9 et que les system sellers sont d\u00e9sormais des system keepers qui se nomment <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/fortnite-3010010206.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Fortnite<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/minecraft-3010009138.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Minecraft<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/roblox-3050880489.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Roblox<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/call-of-duty-black-ops-7-3050888604.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Call of Duty<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/ea-sports-fc-25-3050887797.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">EA Sports FC<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/nba-2k25-3050887788.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NBA 2K<\/a> ou encore <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/grand-theft-auto-online-3050885057.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GTA Online<\/a>. Des jeux sans d\u00e9but ni fin, que l&rsquo;on trouve partout, que l&rsquo;on ne d\u00e9sinstalle jamais et qui d\u00e9vorent la grande majorit\u00e9 du temps de jeu du grand public.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/la-sortie-d-helldivers-2-sur-xbox-series-seme-le-trouble-dans-la-strategie-de-sony-2f364380__w283.jp.jpeg\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052756345\"\/>Mais je soutiens que les exclusivit\u00e9s Sony comptent. Pas autant que chez Nintendo, o\u00f9 elles font 80 % du boulot, bien entendu, mais elles comptent. Durant son ann\u00e9e la plus performante, les studios PlayStation ont \u00e9coul\u00e9 58,4 millions de jeux, certes avec le confinement en toile de fond. Enregistr\u00e9 durant l&rsquo;exercice 2024-2025, le plus faible volume de jeux first-party vendu par Sony (depuis que le constructeur communique cette donn\u00e9e) est de 28,9 millions de jeux, ce qui est loin d&rsquo;\u00eatre anecdotique. Surtout quand figure un titre comme <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/astro-bot-3050887652.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Astro Bot<\/a>, dernier grand contributeur du rayonnement des PlayStation Studios, qui sont souvent bien repr\u00e9sent\u00e9s dans les s\u00e9lections de fin d&rsquo;ann\u00e9e. \u00c7a aussi, c&rsquo;est ce qui fait l&rsquo;identit\u00e9 d&rsquo;une console. Mais pour combien de temps encore ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Commen\u00e7ons par un \u00e9tat des lieux. 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