{"id":276630,"date":"2025-07-27T04:20:22","date_gmt":"2025-07-27T04:20:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/276630\/"},"modified":"2025-07-27T04:20:22","modified_gmt":"2025-07-27T04:20:22","slug":"test-shadow-labyrinth-le-retour-de-pac-man-par-la-grande-porte-du-jeu-dauteur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/276630\/","title":{"rendered":"Test : Shadow Labyrinth : le retour de Pac-Man par la grande porte du jeu d&rsquo;auteur"},"content":{"rendered":"<p class=\"gk__text__p gk__text__p--initial\">Les couloirs sombres de <strong>Shadow Labyrinth<\/strong> proposent un game design solidement ancr\u00e9 dans les fondations des metroidvanias classiques, avec une exploration non lin\u00e9aire, un chou\u00efa de backtracking, une progression \u00e0 base d&rsquo;artefacts et comp\u00e9tences d\u00e9bloqu\u00e9es, et des combats s\u00e9v\u00e8res mais justes. Mais sous l&rsquo;apparente copie, on distingue l&rsquo;efficacit\u00e9 d&rsquo;un \u00e9l\u00e8ve qui veut faire aussi bien que ses ma\u00eetres. Les m\u00e9caniques ne sont pas simplement emprunt\u00e9es, elles sont r\u00e9agenc\u00e9es pour offrir une vraie profondeur. Le joueur d\u00e9bute avec des combos d&rsquo;\u00e9p\u00e9e basiques, un syst\u00e8me de dash, une esquive et une parade calqu\u00e9e sur <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/metroid-dread-3050884113.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metroid Dread<\/a> ou <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/nine-sols-3050884891.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nine Sols<\/a> (en plus permissif que ce dernier). \u00c0 cela s&rsquo;ajoute une vari\u00e9t\u00e9 de perks \u00e9quipables, sortes d&#8217;embl\u00e8mes \u00e0 la <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/hollow-knight-3050383353.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hollow Knight<\/a>, offerts en magasin ou trouv\u00e9s pendant l&rsquo;exploration, qui modifient les comp\u00e9tences (vitesse, saut, r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration\u2026) de Puck, la boule jaune qui vous suit partout. Ces possibilit\u00e9s de personnalisation se modifient \u00e0 la vol\u00e9e, apportant une grande versatilit\u00e9 d&rsquo;approche, et le titre vous invitera tacitement \u00e0 exp\u00e9rimenter au maximum afin de pouvoir vous sortir vivant des combats de boss, allant de plut\u00f4t coriaces \u00e0 l&rsquo;arrachage de cheveux en r\u00e8gle.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Les quelques murs de difficult\u00e9 auxquels on sera parfois confront\u00e9s ne sont l\u00e0 que pour inciter au theorycrafting. <strong>Shadow Labyrinth<\/strong> offre une palette de synergies et de constructions de builds tr\u00e8s riche. Build agressif pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts rapides, approche tank pour encaisser et avancer comme un golem de pierre sur le champ de bataille, build parade\/contre pour les virtuoses du timing, maximisation des capacit\u00e9s de Ga\u00efa (un Gundam \u00e9norme qu&rsquo;on peut convoquer et contr\u00f4ler pour faire rapidement le m\u00e9nage \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran et qu&rsquo;on pr\u00e9f\u00e9rera garder pour les combats de boss)&#8230; Il faut avouer qu&rsquo;on aura rarement vu une telle vari\u00e9t\u00e9 de possibilit\u00e9s au sein d&rsquo;un metroidvania.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/shadow-labyrinth-pac-man-c14f3d81__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/>Puck You very much<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">\u00c0 intervalles r\u00e9guliers, on acc\u00e8dera \u00e0 des segments tr\u00e8s particuliers en contr\u00f4lant uniquement Puck, notre compagnon-drone sph\u00e9rique, en mode Mini-Puck. Ces phases se d\u00e9roulent sur des parois \u00e9lectriques bleues appel\u00e9es D-Lines, sur lesquelles on peut grimper ou grinder dans toutes les directions (haut, bas, gauche, droite, t\u00eate en bas, peu importe). Les commandes y sont volontairement diff\u00e9rentes, s&rsquo;inspirant des combats de boss du jeu <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/pac-man-championship-edition-2-3050738137.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pac-Man Championship Edition 2 Plus 2P<\/a>. Elles offrent une jouabilit\u00e9 plus arcade, parfois \u00e0 la limite du jeu de rythme, o\u00f9 l&rsquo;on encha\u00eene les sauts, glissades, d\u00e9rapages, attaques et esquives pour collecter des orbes ou activer des interrupteurs. Ce sont des moments de respiration ludique jubilatoires, o\u00f9 l&rsquo;on sent tout l&rsquo;amour de Seigo Aizawa pour la licence de Namco. Ces s\u00e9quences offrent souvent des chemins alternatifs, des raccourcis ou m\u00eame des boss secrets.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/shadow-labyrinth-pac-man-a7df74a3__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Le level design, de son c\u00f4t\u00e9, prend pleinement fait et cause pour l&rsquo;esprit labyrinthique de l&rsquo;\u00e8re arcade de <strong>Pac-Man<\/strong>. Les structures sont alambiqu\u00e9es, sans jamais sacrifier la clart\u00e9. Les zones se c\u00e2blent les unes aux autres avec une grande naturalit\u00e9. Certains des neuf biomes principaux passent par les clich\u00e9s obligatoires de la zone volcanique, la prison, la zone de nature sauvage&#8230; et d&rsquo;autres sont beaucoup plus inspir\u00e9s, avec une mention sp\u00e9ciale au Palais Cristallin et \u00e0 la Porte des Abysses, remarquables tant en termes d&rsquo;ambiance que de direction artistique. Si le jeu a \u00e9t\u00e9 vendu par Bandai Namco comme un metroidvania cyberpunk, il s&rsquo;av\u00e8re qu&rsquo;il ne se limite pas \u00e0 cela. On explore parfois des territoires aux tons pastels, \u00e0 d&rsquo;autres moments la chaleur des couleurs se dispute avec la froideur d&rsquo;un ciel morne. S&rsquo;il n&rsquo;y a jamais vraiment de moments \u00ab Wow \u00bb, on est r\u00e9guli\u00e8rement cueilli par l&rsquo;audace de la direction artistique.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Toujours au sujet du level design, il semble important de pr\u00e9ciser que les points de sauvegarde sont remarquablement g\u00e9n\u00e9reux. Les Miku Sol (mini points de sauvegarde) et sanctuaires principaux restaurent votre vie et agissent comme des hubs de t\u00e9l\u00e9portation rapide. Leur placement intelligent compense largement la difficult\u00e9 cors\u00e9e, surtout dans les zones p\u00e9rilleuses. Les sauvegardes trop \u00e9loign\u00e9es sont rares, et on d\u00e9bloque tr\u00e8s vite des raccourcis pour att\u00e9nuer les trajets fastidieux apr\u00e8s une mort. Un syst\u00e8me qui encourage l\u2019audace sans rendre chaque mort r\u00e9dhibitoire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/shadow-labyrinth-pac-man-59df7d63__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/shadow-labyrinth-pac-man-e3ac4d7b__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052757512\"\/>Mais c\u2019est ailleurs que <strong>Shadow Labyrinth<\/strong> se distingue vraiment, dans sa fa\u00e7on de retourner le mythe <strong>Pac-Man<\/strong> comme un vieux gant de cuir noirci par les ann\u00e9es. Ce n&rsquo;est plus un glouton sautillant d\u00e9pourvu de personnalit\u00e9, mais Puck, un \u00eatre hant\u00e9, porteur d&rsquo;une mal\u00e9diction cosmique, \u00e0 la m\u00e9moire parcellaire et poursuivi par des entit\u00e9s spectrales. Ses motivations restent floues pendant une grande partie du jeu (jusqu&rsquo;\u00e0 un joli petit twist vers le milieu du p\u00e9riple) et il ne sera d&rsquo;abord que la cr\u00e9ature qui nous a ramen\u00e9 \u00e0 la vie. On ne sera donc que le Swordsman n\u00b08 (ou \u00c9p\u00e9iste n\u00b08), carcasse vivante qui a \u00e9merg\u00e9 de ce qui semble \u00eatre un caisson cryog\u00e9nique. Notre seul talent et unique but est de sortir du Labyrinthe et, au passage, d&rsquo;aider Puck \u00e0 trouver une sortie, car qui dit but commun, dit coop\u00e9ration opportuniste.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Si on est perdu dans ce labyrinthe litt\u00e9ral, on le sera aussi un peu dans le labyrinthe narratif du jeu. On y d\u00e9couvre peu \u00e0 peu une relecture \u00e9trangement coh\u00e9rente de ce qu&rsquo;on appellera l&rsquo;univers \u00e9tendu Namco. Car la vraie grande r\u00e9ussite du titre, c&rsquo;est d&rsquo;avoir connect\u00e9, sans jamais forcer, toute une galaxie de jeux cultes : <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/xevious-3010001436.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Xevious<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/bosconian-3010007224.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Bosconian<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/splatterhouse-3010003624.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Splatterhouse<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/galaga-3010007248.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Galaga<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/mr-driller-3010000191.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mr Driller<\/a>&#8230; autant d&rsquo;\u00e9chos plus ou moins directs qui se mat\u00e9rialisent en tant que boss (aux designs totalement tordus), en personnages secondaires ou en fragments de d\u00e9cor. M\u00eame le tragiquement annul\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/new-space-order-72397.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">New Space Order<\/a> fait partie de la chronologie. Le jeu se vit alors comme un hommage \u00e0 toute une culture arcade, avec une ambition narrative bien plus haute que celle d&rsquo;une simple compilation clin d&rsquo;\u0153il.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/shadow-labyrinth-pac-man-5b1617d2__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Splatterhouse spotted !\"\/>Splatterhouse spotted !<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Ce qui frappe, au fond, c&rsquo;est l\u2019\u00e9trange libert\u00e9 que d\u00e9gage de <strong>Shadow Labyrinth<\/strong>. Loin d\u2019un cahier des charges marketing aseptis\u00e9, le jeu semble avoir \u00e9t\u00e9 con\u00e7u comme un manifeste personnel. Seigo Aizawa, \u00e0 qui Bandai Namco a visiblement laiss\u00e9 les mains libres, signe un jeu au ton singulier, \u00e0 l&rsquo;univers dense, parfois abscons, mais toujours sinc\u00e8re. Le rythme n\u2019est pas toujours id\u00e9al, la difficult\u00e9 pique par moments, la technique laisse quelquefois \u00e0 d\u00e9sirer (animations parfois raides, temps de chargement un peu longuets, quelques hit-boxes un peu \u00e9tranges&#8230;) , mais on sent une vision derri\u00e8re chaque choix. Et \u00e7a change tout.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Car au-del\u00e0 de son gameplay et de ses clins d\u2019\u0153il appuy\u00e9s, <strong>Shadow Labyrinth<\/strong> d\u00e9veloppe un v\u00e9ritable discours sur le m\u00e9dia jeu vid\u00e9o lui-m\u00eame, et sur les mythologies qu&rsquo;il produit et reproduit. Seigo Aizawa ne s&rsquo;est pas content\u00e9 de bricoler un lore pour faire joli\u202f: il a tent\u00e9 de b\u00e2tir une chronologie coh\u00e9rente entre les grandes figures de l&rsquo;\u00e2ge d&rsquo;or arcade de Bandai Namco, comme s&rsquo;il voulait \u00e9riger un MCU du pixel 8-bit, avec <strong>Pac-Man<\/strong> en figure christique. Et \u00e7a fonctionne \u00e9tonnamment bien. Chaque apparition, chaque boss ou fragment de d\u00e9cor semble tirer les fils d&rsquo;une m\u00e9moire collective du jeu vid\u00e9o japonais.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Mais au lieu de tout livrer cl\u00e9 en main, le jeu adopte une narration volontairement elliptique, \u00e9clat\u00e9e, o\u00f9 se superposent plusieurs niveaux de lecture. Une \u00e9criture qui fait parfois penser au style d&rsquo;Hideaki Anno, entre symbolisme, introspection et architecture m\u00e9ta (ce qui est particuli\u00e8rement vrai dans la derni\u00e8re ligne droite du jeu et dans sa conclusion). Derri\u00e8re les pixels, <strong>Shadow Labyrinth<\/strong> interroge aussi notre propre rapport aux franchises : notre nostalgie, notre refus du changement, notre amour parfois toxique pour les mascottes d&rsquo;hier. Le jeu sugg\u00e8re que la boucle infinie du labyrinthe, c\u2019est aussi celle du joueur prisonnier de son besoin de doudou ludique et peur du renouveau. Une lecture maligne, parfois absconse, mais qui donne \u00e0 l&rsquo;ensemble une \u00e9paisseur rare.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Shadow Labyrinth<\/strong> n&rsquo;est pas un chef-d&rsquo;\u0153uvre de gameplay, ni un monstre technique. Mais c&rsquo;est une proposition vraiment \u00e0 part, un jeu qui sait o\u00f9 il va, qui ose marier le mythe et le gameplay, le r\u00e9tro et le contemporain, le produit et l&rsquo;\u0153uvre. Reste qu&rsquo;il est plus que probable que les joueurs qui n&rsquo;ont pas d&rsquo;affect ou de lien avec la franchise <strong>Pac-Man<\/strong>, et plus encore avec la grande histoire des licences Bandai Namco, risquent de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du sel du titre.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/comment-shadow-labyrinth-veut-reinventer-l-histoire-de-pac-man-3050861674.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Comment Shadow Labyrinth veut r\u00e9inventer l&rsquo;histoire de Pac-Man : notre interview avec le r\u00e9alisateur du jeu<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Les couloirs sombres de Shadow Labyrinth proposent un game design solidement ancr\u00e9 dans les fondations des metroidvanias classiques,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":276631,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-276630","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/114923282631024720","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276630","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276630"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276630\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/276631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276630"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276630"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276630"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}