{"id":298547,"date":"2025-08-05T17:12:16","date_gmt":"2025-08-05T17:12:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/298547\/"},"modified":"2025-08-05T17:12:16","modified_gmt":"2025-08-05T17:12:16","slug":"censure-des-jeux-video-steam-contredit-publiquement-mastercard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/298547\/","title":{"rendered":"Censure des jeux vid\u00e9o : Steam contredit publiquement Mastercard"},"content":{"rendered":"<p>L\u2019affaire du bannissement de jeux sur Steam et Itch.io prend une nouvelle tournure. Valve a d\u00e9cid\u00e9 de ne pas laisser Mastercard seul sur le champ de la communication.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.frandroid.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/steam-illustration.webp\" target=\"_blank\" class=\"article-content__figure\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" loading=\"eager\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/steam-illustration.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2060924 wp-image wp-image\"  \/><\/a>Le logo de Steam \/\/ Source : Valve<\/p>\n<p>Qui veut censurer les jeux vid\u00e9o ? Depuis plusieurs semaines et la suppression de dizaines de milliers de titres sur Itch.io et Steam, la question de l\u2019implication des interm\u00e9diaires de paiements fait d\u00e9bat.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s la mise \u00e0 jour de leurs r\u00e8gles de publications, les deux boutiques de jeux vid\u00e9o ont, en effet, point\u00e9s du doigt PayPal, Visa et en particulier Mastercard, pour les nouvelles r\u00e8gles \u00e9ditoriales plus strictes.<\/p>\n<p>Devant la pression des joueurs, Mastercard a communiqu\u00e9 et la d\u00e9claration ne semble pas raconter les m\u00eames \u00e9v\u00e9nements que Steam.<\/p>\n<p>Mastercard se d\u00e9douane<\/p>\n<p>Dans <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/x.com\/MastercardNews\/status\/1951280013799510020\">une publication sur les r\u00e9seaux sociaux<\/a>, Mastercard renvoi le probl\u00e8me aux plateformes.<\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"446\" loading=\"lazy\" alt=\"Box Bouygues Maxime V2\" title=\"Box Bouygues Maxime V2\" class=\"is-radiusless placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/box-bouygues-maxime-v2-1200x446.jpg\" \/>            <\/p>\n<p>\n                    Enfin un super flux, sans superflu                <\/p>\n<p class=\"has-text-weight-medium is-size-6 is-line-height-normal\">\n                    Pas besoin de t\u00e9l\u00e9phone et de d\u00e9codeur TV ? 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Parall\u00e8lement, nous exigeons des commer\u00e7ants qu\u2019ils mettent en place des contr\u00f4les appropri\u00e9s afin de garantir que les cartes Mastercard ne puissent pas \u00eatre utilis\u00e9es pour des achats ill\u00e9gaux, notamment pour l\u2019achat de contenus pour adultes ill\u00e9gaux.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Cette publication aussit\u00f4t assortie d\u2019une note de communaut\u00e9 sur Twitter indique que c\u2019est aux plateformes de s\u2019assurer que les cartes Mastercard ne sont pas utilis\u00e9s dans un contexte ill\u00e9gal.<\/p>\n<p>La r\u00e9ponse de Steam<\/p>\n<p>Interrog\u00e9 sur la d\u00e9claration de Mastercard, Valve, le propri\u00e9taire de Steam, a envoy\u00e9 une d\u00e9claration au m\u00e9dia <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/mastercard-denies-pressuring-steam-to-censor-nsfw-games-2000614393\" rel=\"noopener\">Kotaku<\/a>.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00ab Mastercard n\u2019a pas communiqu\u00e9 directement avec Valve, malgr\u00e9 notre demande en ce sens \u00bb, indique le communiqu\u00e9 de Valve envoy\u00e9 par e-mail \u00e0 Kotaku. \u00ab Mastercard a communiqu\u00e9 avec les processeurs de paiement et leurs banques acqu\u00e9reuses. Les processeurs de paiement ont transmis cette information \u00e0 Valve, et nous avons r\u00e9pondu en exposant la politique de Steam depuis 2018, qui consiste \u00e0 tenter de distribuer des jeux dont la distribution est l\u00e9gale. Les processeurs de paiement ont rejet\u00e9 cette r\u00e9ponse, citant sp\u00e9cifiquement la r\u00e8gle 5.12.7 de Mastercard et le risque pour la marque Mastercard. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Mastercard jouerait donc sur un d\u00e9tail : la soci\u00e9t\u00e9 n\u2019a pas exerc\u00e9 une pression directe sur Itch.io et Steam, mais l\u2019aurait fait \u00e0 travers les interm\u00e9diaires processeurs de paiement comme la plateforme Stripe.<\/p>\n<p>Comme on peut le lire, Valve renvoi vers le r\u00e9gl\u00e8ment d\u2019utilisation de Mastercard, dont on peut trouver <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.mastercard.us\/content\/dam\/public\/mastercardcom\/na\/global-site\/documents\/mastercard-rules.pdf\" rel=\"noopener\">une copie directement venant de Mastercard<\/a>. La r\u00e8gle 5.12.7 concerne justement les \u00ab transactions ill\u00e9gales ou pr\u00e9judiciables \u00e0 la marque \u00bb. Le plus int\u00e9ressant est dans l\u2019extrait concernant les images offensantes.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>La vente d\u2019un produit ou d\u2019un service, y compris une image, qui est manifestement offensante et d\u00e9pourvue de valeur artistique s\u00e9rieuse (comme, \u00e0 titre d\u2019exemple et sans s\u2019y limiter, les images de comportements sexuels non consensuels, l\u2019exploitation sexuelle d\u2019un mineur, la mutilation non consensuelle d\u2019une personne ou d\u2019une partie du corps, et la bestialit\u00e9), ou tout autre mat\u00e9riel que la soci\u00e9t\u00e9 juge inacceptable de vendre en relation avec une marque.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Contrevenir \u00e0 cette r\u00e8gle peut engendrer des frais suppl\u00e9mentaires pour la plateforme de la part de Mastercard et aller jusqu\u2019\u00e0 la radiation de l\u2019interm\u00e9diaire en question.<\/p>\n<p>Autrement dit, une pression bien r\u00e9elle s\u2019exerce via les partenaires de Mastercard sur les plateformes de distribution de contenu comme Itch.io et Steam.<\/p>\n<p>Mastercard et la loi<\/p>\n<p>Ce que Valve souligne en pointant cet extrait est qu\u2019il contredit directement la d\u00e9claration de Mastercard. Cette derni\u00e8re renvoie simplement au fait de suivre strictement la loi et ne pas commercialiser de produits ill\u00e9gaux.<\/p>\n<p>Le r\u00e8glement de Mastercard l\u2019indique \u00e9galement, mais y ajoute le contenu \u00ab pr\u00e9judiciable \u00e0 la marque \u00bb. Ce n\u2019est donc plus simplement une question de respect de la loi, mais aussi de protection de l\u2019image de marque Mastercard. Le texte indique par ailleurs que l\u2019on parle de contenu \u00ab manifestement offensant \u00bb, mais l\u00e0 aussi, il ne s\u2019agit pas d\u2019une notion juridique, mais bien totalement subjective.<\/p>\n<p>Certains jeux vid\u00e9o peuvent aborder des sujets sensibles comme \u00ab l\u2019exploitation sexuelle d\u2019un mineur \u00bb sans en faire l\u2019apologie et au contraire d\u00e9noncer ou souligner un sujet de soci\u00e9t\u00e9. Ce type de contenu est parfaitement l\u00e9gal, mais peut \u00eatre jug\u00e9 \u00ab pr\u00e9judiciable \u00bb pour l\u2019image de marque Mastercard.<\/p>\n<p>Beaucoup de contenu retir\u00e9 par Steam et Itch.io dans cette affaire concernait justement ce genre de jeu vid\u00e9o abordant des sujets soci\u00e9taux. Plusieurs cr\u00e9ateur\u00b7ices LGBT+ ont t\u00e9moign\u00e9 avoir vu leur contenu \u00eatre supprim\u00e9s de ces plateformes. <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/igda.org\/news-archive\/press-release-statement-on-game-delistings\/\" rel=\"noopener\">L\u2019association internationale des d\u00e9veloppeurs de jeu vid\u00e9o (IGDA)<\/a> a d\u00e9clar\u00e9 \u00eatre \u00ab s\u00e9rieusement inqui\u00e8te \u00bb de cette situation, et en particulier les risques de \u00ab silenciation ou d\u2019auto-censure \u00bb des cr\u00e9ateur\u00b7ices queer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L\u2019affaire du bannissement de jeux sur Steam et Itch.io prend une nouvelle tournure. 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