{"id":326396,"date":"2025-08-18T06:01:19","date_gmt":"2025-08-18T06:01:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/326396\/"},"modified":"2025-08-18T06:01:19","modified_gmt":"2025-08-18T06:01:19","slug":"en-2016-bandai-namco-brisait-la-formule-avec-tales-of-berseria-actu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/326396\/","title":{"rendered":"En 2016, Bandai Namco brisait la formule avec Tales of Berseria &#8211; Actu"},"content":{"rendered":"<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/en-2016-bandai-namco-brisait-la-formule-avec-tales-of-berseria-50a0bc1c__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052759595\"\/>Si l&rsquo;on porte <strong>Tales of Berseria<\/strong> au plus haut parmi les autres tentatives de la licence (oui, au del\u00e0 de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/tales-of-vesperia-3010004986.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Vesperia<\/a> ou m\u00eame de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/tales-of-symphonia-3010001317.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Symphonia<\/a>), c&rsquo;est avant tout pour son h\u00e9ro\u00efne. Velvet Crowe (d&rsquo;ailleurs toujours design\u00e9e par Inomata Mutsumi, une des plus grandes) n\u2019est pas une \u00ab\u00a0\u00e9lue\u00a0\u00bb, un personnage candide amen\u00e9 par le destin \u00e0 s&rsquo;endurcir : c\u2019est, d\u00e8s le d\u00e9but du jeu, une survivante bris\u00e9e, anim\u00e9e par un unique moteur, \u00e0 savoir la vengeance. C&rsquo;est bien simple : Velvet veut tuer celui qui a d\u00e9truit sa famille, et est pr\u00eate aux pires manigances pour atteindre ce but. Une posture morale instable, parfois crue, qui tranche avec les grands id\u00e9aux classiques du genre et offre \u00e0 la narration de <strong>Berseria<\/strong> l&rsquo;une des plus int\u00e9ressantes \u00e0 ce jour.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/en-2016-bandai-namco-brisait-la-formule-avec-tales-of-berseria-b6e698c3__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052759590\"\/>Autour de Velvet gravite une galerie de personnages qui ne cherchent pas tous la r\u00e9demption et apportent un peu de l\u00e9g\u00e8ret\u00e9. On y vadrouille avec Magilou, sorci\u00e8re farfelue \u00e0 la langue ac\u00e9r\u00e9e, Rokurou, samoura\u00ef sans ma\u00eetre obs\u00e9d\u00e9 par son duel de pr\u00e9dilection ou encore Eizen, pirate maudit en qu\u00eate d\u2019artefacts\u2026 La diversit\u00e9 de leurs objectifs, parfois oppos\u00e9s, nourrit des dialogues riches et des sayn\u00e8tes plus nombreuses que jamais (d&rsquo;ailleurs, cette fois-ci, ces derni\u00e8res sont diss\u00e9min\u00e9s \u00e0 n&rsquo;importe quel instant dans le jeu). Cette approche plus syst\u00e9matique des sc\u00e8nes optionnelles fluidifie la caract\u00e9risation et installe un \u00e9quilibre salutaire entre noirceur (li\u00e9e \u00e0 Velvet) et l\u00e9g\u00e8ret\u00e9. Sans oublier que, puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une pr\u00e9quelle, certains d\u00e9tails issus de Zestiria sont ici pr\u00e9sents : les d\u00e9veloppeurs ont voulu reproduire le lien temporel distant qu\u2019ils avaient d\u00e9j\u00e0 exp\u00e9riment\u00e9 entre <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/tales-of-phantasia-3010001214.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Phantasia<\/a> et <strong>Symphonia<\/strong>. Il existe aussi des clins d\u2019\u0153il, comme le bateau du groupe (le Van Eltia), qui reprend le nom de celui employ\u00e9 dans <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/tales-of-destiny-ii-3010001561.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Tales of Eternia<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/en-2016-bandai-namco-brisait-la-formule-avec-tales-of-berseria-65ccb1fd__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Pour mettre en sc\u00e8ne cette narration plus sombre, l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement fait un choix inhabituel c\u00f4t\u00e9 moteur graphique : le moteur interne est laiss\u00e9 de c\u00f4t\u00e9 au profit de l&rsquo;Unreal Engine 4. Cependant, pour conserver l\u2019identit\u00e9 visuelle propre aux <strong>Tales of<\/strong>, elle a int\u00e9gr\u00e9 un shader personnalis\u00e9, lequel cr\u00e9e un effet de profondeur de champ subtile : l\u2019arri\u00e8re-plan est estomp\u00e9 comme une peinture, tandis que les personnages au premier plan ressortent avec plus de nettet\u00e9. Et puis, si <strong>Berseria<\/strong> est le premier \u00e9pisode original \u00e0 d\u00e9barquer sur PS4, il reste fondamentalement un jeu PS3 dans son ossature. Voil\u00e0 qui se ressent dans ses environnements parfois vides et ses textures certes dat\u00e9es. Le choix de maintenir une sortie sur l\u2019ancienne g\u00e9n\u00e9ration s\u2019explique par la base install\u00e9e au Japon, mais laisse \u00e0 l\u2019\u00e9cran un rendu hybride. Le jeu est certes plus net (et surtout plus fluide !) que <strong>Zestiria<\/strong>, mais loin des ambitions visuelles de ses contemporains.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/en-2016-bandai-namco-brisait-la-formule-avec-tales-of-berseria-f43cb51f__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052759592\"\/>Le syst\u00e8me de combat, quant \u00e0 lui, se veut plus dynamique, centr\u00e9 sur des combos, tout en encourageant une certaine libert\u00e9 d&rsquo;action in\u00e9dite jusqu&rsquo;alors. On y retrouve la patte maison, mais avec un accent plus marqu\u00e9 sur l\u2019agressivit\u00e9 et la gestion de ressources \u00e0 la vol\u00e9e. R\u00e9sultat : <strong>Berseria<\/strong> offre une des exp\u00e9riences les plus satisfaisantes de la s\u00e9rie au niveau de combat (hormis peut-\u00eatre <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/tales-of-arise-3050880733.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Arise<\/a> ?), tout en asseyant son autorit\u00e9 dans la licence gr\u00e2ce \u00e0 une narration bien sup\u00e9rieure en intensit\u00e9 \u00e0 ce qui avait pu \u00eatre propos\u00e9 jusqu&rsquo;alors. Pour toutes ces raisons, il s&rsquo;agit selon nous du tout meilleur <strong>Tales of<\/strong>, ce malgr\u00e9 le fait qu&rsquo;il soit boud\u00e9 par une grande portion de joueurs m\u00e9contents de la direction plus sombre emprunt\u00e9e dans cet opus. Mais l&rsquo;histoire nous donne raison : le titre s&rsquo;est finalement bien mieux vendu que <strong>Zestiria<\/strong>, et a malgr\u00e9 tout atteint les 2 millions d&rsquo;exemplaires vendus (ce qui lui permet d&rsquo;entrer dans le top 4 de la licence derri\u00e8re <strong>Arise<\/strong>, <strong>Vesperia<\/strong> et <strong>Symphonia<\/strong>).<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<strong>Lire aussi <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/sorti-le-7-aout-2008-tales-of-vesperia-reste-l-un-des-meilleurs-de-la-licence-3050865049.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">[News] Sorti le 7 ao\u00fbt 2008, Tales of Vesperia reste l&rsquo;un des meilleurs de la licence<\/a><\/strong>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Si l&rsquo;on porte Tales of Berseria au plus haut parmi les autres tentatives de la licence (oui, au&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":326397,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1412],"tags":[1451,1452,1453,1454,1455,1011,27,60],"class_list":{"0":"post-326396","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-f1","8":"tag-f1","9":"tag-formula-1","10":"tag-formula1","11":"tag-formule-1","12":"tag-formule1","13":"tag-fr","14":"tag-france","15":"tag-sports"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115048250397505403","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326396","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=326396"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326396\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/326397"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=326396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=326396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=326396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}