{"id":337549,"date":"2025-08-23T02:21:18","date_gmt":"2025-08-23T02:21:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/337549\/"},"modified":"2025-08-23T02:21:18","modified_gmt":"2025-08-23T02:21:18","slug":"preview-silent-hill-f-un-retour-rigide-mais-plein-de-fraicheur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/337549\/","title":{"rendered":"Preview : Silent Hill f, un retour rigide, mais plein de fra\u00eecheur"},"content":{"rendered":"<p class=\"gk__text__p gk__text__p--initial\">Rien que pour l\u2019id\u00e9e de passer quatre heures sur le m\u00eame jeu en salon, nous nous devions de tenter l\u2019exp\u00e9rience, mais la r\u00e9aliser sur <strong>Silent Hill f<\/strong> \u00e9tait un petit plus non n\u00e9gligeable. Quatre heures pour d\u00e9couvrir le tout d\u00e9but du jeu qui sortira le 25 septembre prochain et qui nous proposera d\u2019incarner Hinako, jeune lyc\u00e9enne japonaise vivant dans un village perdu au milieu des montagnes dans les ann\u00e9es 60. Autant dire que l\u2019ambiance est une grande r\u00e9ussite, tant le cadre a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 avec minutie. Les petites maisons traditionnelles, les ruelles et les \u00e9choppes nous happent d\u00e8s les premi\u00e8res minutes de jeu.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">La direction artistique est ma\u00eetris\u00e9e avec maestria et l\u2019immersion est instantan\u00e9e. Si la petite ville fourmille de d\u00e9tails, le jeu n\u2019est pas en reste lors de ses s\u00e9quences plus \u00e9sot\u00e9riques. Difficile d\u2019en dire plus sans rentrer dans les d\u00e9tails des moments forts du jeu, mais <strong>Silent Hill f<\/strong> offre des sections totalement surnaturelles qui exploitent toute la dimension folklorique du Japon, que ce soit \u00e0 travers des tenues traditionnelles, des esprits, des temples ou m\u00eame des choses moins spirituelles comme un simple champ et des \u00e9pouvantails pour en faire une section marquante. Il y a une patte artistique tr\u00e8s bien marqu\u00e9e \u00e0 tous les niveaux et qui se ressent aussi dans le design de certains monstres.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent-hill-f-bd8da081__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Bref, d\u2019un point de vue visuel, ces quatre premi\u00e8res heures se sont av\u00e9r\u00e9es tr\u00e8s convaincantes. Bien \u00e9videmment, nous ne dirons rien sur l\u2019intrigue du jeu, tout simplement car comme tout Silent Hill qui se respecte, le d\u00e9nouement a un r\u00f4le majeur dans l\u2019appr\u00e9ciation globale de cette derni\u00e8re. On se contentera du pitch de base, \u00e0 savoir qu\u2019un brouillard s\u2019est abattu sur la petite ville, faisant dispara\u00eetre quasiment toute la population, \u00e0 l\u2019exception de Hinako et quelques camarades de classe, qui se retrouvent \u00e0 affronter des monstres cauchemardesques sans comprendre ce qui se passe. On mentionnera n\u00e9anmoins le travail des acteurs de la version japonaise, qui parviennent \u00e0 incarner avec brio ce petit groupe de lyc\u00e9ens largu\u00e9s par ce qu\u2019il se passe.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent-hill-f-05025d00__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">L\u00e0 o\u00f9 <strong>Silent Hill f<\/strong> risque de froisser plus de monde, c\u2019est sur son gameplay. Fid\u00e8le \u00e0 la tradition de la licence, notre protagoniste b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019une mobilit\u00e9 assez rigide et qu\u2019importe qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019une petite lyc\u00e9enne. Un choix totalement assum\u00e9, qui fait de Hinako un personnage qui prend du temps \u00e0 se retourner sur elle-m\u00eame et qui peut \u00eatre parfois aga\u00e7ante, mais qui est totalement logique dans la proposition de gameplay au sens large. Dans cet opus, la gestion de l\u2019endurance est absolument primordiale. Courir sans s\u2019arr\u00eater au point de vider sa barre pour \u00e9chapper \u00e0 un ennemi forcera Hinako \u00e0 faire une pause de quelques secondes (qui semblent \u00eatre des heures) pour reprendre son souffle.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Sans armes \u00e0 feu, les combats se font uniquement au corps \u00e0 corps et l\u00e0 encore, l\u2019endurance est capitale. Si Hinako peut esquiver les attaques, l\u2019action bouffe une \u00e9norme partie de notre barre d\u2019endurance, faisant que l\u2019on est tr\u00e8s limit\u00e9 quant au nombre d\u2019esquives \u00e0 la suite que l\u2019on peut r\u00e9aliser. Cependant, r\u00e9aliser une esquive parfaite permettra de conserver notre endurance, incitant le joueur \u00e0 prendre ce risque, surtout que frapper un monstre co\u00fbte \u00e9galement de l\u2019endurance. C\u2019est une ressource majeure qui fait que l\u2019on a parfois l\u2019impression que ce <strong>Silent Hill f<\/strong> emprunte des \u00e9l\u00e9ments \u00e0 Dark Souls, sans pour autant lui ressembler.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent-hill-f-0d8409d1__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Pour l\u2019anecdote, nous \u00e9tions cens\u00e9s jouer en mode histoire, mais dans le brouhaha de la Gamescom, je n\u2019ai pas entendu la consigne et ai jou\u00e9 en mode normal. Autant dire que je suis mort un paquet de fois et le premier boss majeur du jeu m\u2019a cass\u00e9 la gueule pendant vingt minutes, le temps que j\u2019apprenne bien ses attaques pour les esquiver proprement. Un petit c\u00f4t\u00e9 die and retry qui n\u2019est pas pour me d\u00e9plaire et qui donne aux combats une difficult\u00e9 inattendue, mais bienvenue. Ajoutons \u00e0 cela une m\u00e9canique de focus, qui permet de ralentir tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8rement le temps, pour nous aider \u00e0 rep\u00e9rer certaines attaques tr\u00e8s sp\u00e9cifiques de nos ennemis, que l\u2019on pourra contrer si l\u2019on appuie sur la touche d\u2019attaque au bon moment. Une technique pas toujours facile \u00e0 caler, en grande partie \u00e0 cause d\u2019indices visuels qui laissent franchement \u00e0 d\u00e9sirer.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/silent-hill-f-3410647d__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052760585\"\/>L\u2019autre grande force de ce <strong>Silent Hill f<\/strong>, ce sont ses r\u00e8gles de game design. En plus de notre barre de vie et d\u2019endurance, il faudra aussi g\u00e9rer sa folie. Trop de folie emp\u00eachera d\u2019utiliser le mode focus par exemple et seuls des objets ou une pri\u00e8re \u00e0 un point de sauvegarde permettront de retrouver la raison, en \u00e9change de foi, la monnaie du jeu. Et on en vient \u00e0 une m\u00e9canique assez int\u00e9ressante avec ce syst\u00e8me de foi, parce qu\u2019en plus de purger notre folie, elle va aussi servir \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer des m\u00e9daillons qui nous donneront des boosts ou am\u00e9lioreront nos statistiques.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Une ressource primordiale donc, qui ne s\u2019obtient pas sans sacrifice. Pour gagner de la foi, il va falloir faire des offrandes aux autels, en donnant des objets que l\u2019on trouvera lors de notre exploration de la ville. Le probl\u00e8me, c\u2019est que certains de ces objets sont des soins puissants, qui permettent de r\u00e9duire le co\u00fbt en endurance de nos actions, de baisser notre folie et autres bienfaits. On se retrouve donc face \u00e0 des choix terribles pour savoir si l\u2019on donne notre objet contre de la foi ou si on le garde pour nous aider. Une d\u00e9cision rendue d\u2019autant plus difficile que l\u2019on peut porter un nombre limit\u00e9 d\u2019objets et qu\u2019il faudra garder de la place pour les objets de soin et les kits de r\u00e9paration.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Eh oui, pour le plus grand plaisir des fans de <strong>Breath of the Wild<\/strong>, nos armes ont un syst\u00e8me d\u2019usure et peuvent se casser, mais en quatre heures de jeu, \u00e7a n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 un probl\u00e8me puisque l\u2019on trouvait des armes r\u00e9guli\u00e8rement et qu\u2019on peut en porter trois avec nous. Quoiqu\u2019il en soit, ce syst\u00e8me de foi incite franchement \u00e0 explorer le moindre recoin pour trouver tous les objets possibles pour nous aider \u00e0 survivre, quitte \u00e0 devoir affronter des monstres affreux. Si jamais la superbe ambiance du Japon des ann\u00e9es 60 ne vous suffisait pas, s\u2019armer pour la survie sera peut-\u00eatre une raison suffisante.<\/p>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Silent Hill f<\/strong> assume totalement une certaine rigidit\u00e9 dans sa mobilit\u00e9, mais qui se comprend tout \u00e0 fait avec ce syst\u00e8me de combat rude et parfois difficile au point de rappeler vaguement l&rsquo;\u0153uvre de FromSoftware. Cette nouvelle production de Konami s\u2019annonce comme une aventure brutale qui risque de rebuter certains joueurs, malgr\u00e9 une ambiance visuelle captivante et une intrigue qui s\u2019inscrit dans la pure lign\u00e9e de la licence. De notre c\u00f4t\u00e9, on ressort convaincu malgr\u00e9 les quelques faiblesses entrevues.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Rien que pour l\u2019id\u00e9e de passer quatre heures sur le m\u00eame jeu en salon, nous nous devions de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":337550,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-337549","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115075696944631228","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/337549","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=337549"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/337549\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/337550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=337549"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=337549"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=337549"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}