{"id":348526,"date":"2025-08-27T21:28:10","date_gmt":"2025-08-27T21:28:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/348526\/"},"modified":"2025-08-27T21:28:10","modified_gmt":"2025-08-27T21:28:10","slug":"gamescom-2025-les-11-jeux-a-suivre-de-la-redaction-gamekult-actu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/348526\/","title":{"rendered":"Gamescom 2025 : les 11 jeux \u00e0 suivre de la r\u00e9daction Gamekult &#8211; Actu"},"content":{"rendered":"<p>Phantom Blade Zero, parce que l&rsquo;action chinoise monte en r\u00e9gime<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Pour l&rsquo;instant, la production AAA chinoise se trouve encore le post\u00e9rieur entre deux si\u00e8ges. <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/black-myth-wu-kong-3050882675.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Black Myth : Wukong<\/a> a compl\u00e8tement ravag\u00e9 les charts internationaux, certes, mais ce n&rsquo;\u00e9tait pas le messie pour autant, rien que l&rsquo;int\u00e9ressant coup de semonce d&rsquo;une industrie locale qui prend de plus en plus go\u00fbt \u00e0 la production de jeux solo \u00e0 grand spectacle. <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/phantom-blade-zero-3050886842.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Phantom Blade Zero<\/a> pourrait cependant transformer l&rsquo;essai. Inspir\u00e9 de la pure tradition wuxia, il pioche \u00e0 la fois chez <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/societe\/fromsoftware-552.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FromSoftware<\/a> et les jeux character action \u00e0 la japonaise pour livrer un gameplay nerveux, ponctu\u00e9 d&rsquo;animations d&rsquo;une grande fluidit\u00e9, o\u00f9 chaque combat est une danse mortelle rythm\u00e9e par nos esquives et parades. Alors certes, la direction artistique conserve ce filtre \u00ab grisaille Unreal Engine 5 \u00bb qui devient caract\u00e9ristique du pays de Xi Jinping. Mais la proposition ludique promet \u00e9norm\u00e9ment de bonnes choses.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/phantom-blade-zero-3050886842\/preview-3050865320.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Notre preview de Phantom Blade Zero<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Phantom Blade Zero<\/strong> sortira prochainement sur PC et PS5.<\/p>\n<p>MIO : Memories in Orbit, parce que la France a d\u00e9j\u00e0 son Silksong<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Pourquoi s&rsquo;\u00e9mouvoir autant des p\u00e9rip\u00e9ties de la Team Cherry, sise \u00e0 Ad\u00e9la\u00efde, en Australie, \u00e0 l&rsquo;autre bout du globe, quand le studio parisien <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/societe\/douze-diziemes-43715.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Douze Dixi\u00e8mes<\/a> s&rsquo;appr\u00eate \u00e0 liver son propre metroidvania de haute vol\u00e9e ? M\u00eame en essayant de ne pas \u00eatre trop chauvin, rien n&rsquo;y fait : <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/mio-memories-in-orbit-3050887737.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">MIO : Memories in Orbit<\/a> est un v\u00e9ritable coup de c\u0153ur \u00e0 la direction artistique l\u00e9ch\u00e9e et \u00e0 l&rsquo;exploration volontairement complexe. Pas de filet de s\u00e9curit\u00e9, pas de cartes bard\u00e9es d&rsquo;ic\u00f4nes, rien qu&rsquo;une poign\u00e9e d&rsquo;indices et des portes \u00e0 ouvrir dans cet \u00e9trange vaisseau spatial \u00e0 la d\u00e9rive. <strong>MIO : Memories in Orbit<\/strong> ne r\u00e9volutionnera probablement pas le genre, mais son ex\u00e9cution est, pour l&rsquo;instant, impeccable, et nous avons d\u00e9j\u00e0 h\u00e2te de nous perdre dans la f\u00e9\u00e9rie de son monde industriel, abandonn\u00e9 comme un naufrag\u00e9 dans l&rsquo;immensit\u00e9 du vide spatial.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/mio-memories-in-orbit-3050887737\/preview-3050863992.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Notre preview de MIO : Memories in Orbit<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>MIO : Memories in Orbit<\/strong> sortira en 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Switch.<\/p>\n<p>Constance, parce que l&rsquo;Allemagne a d\u00e9j\u00e0 son Silksong<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Pourquoi s&rsquo;\u00e9mouvoir autant des p\u00e9rip\u00e9ties de la Team Cherry, sise \u00e0 Ad\u00e9la\u00efde, en Australie, \u00e0 l&rsquo;autre bout du globe, quand le studio berlinois <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/societe\/btf-gmbh-40659.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">bildundton fabrik<\/a> (btf Games pour les intimes) s&rsquo;appr\u00eate \u00e0 liver son propre metroidvania de haute vol\u00e9e ? Blague \u00e0 part, c&rsquo;est Oscar Blumberg de chez Douze Dixi\u00e8mes qui nous avait dit il y a quelques mois de garder un oeil sur <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/constance-3050888624.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Constance<\/a> et lorsque l&rsquo;on a vu que ce dernier \u00e9tait pr\u00e9sent sur le salon, nous n&rsquo;avons pas h\u00e9sit\u00e9 une seule seconde. Avant toute chose, Constance est un jeu dont les animations sont faites \u00e0 la main et le r\u00e9sultat est superbe. Difficile de ne pas tomber sous le charme de cette direction artistique, coupl\u00e9 \u00e0 un gameplay qui s&rsquo;annonce tr\u00e8s solide.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/constance-3050888624\/preview-3050865459.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Notre preview de Constance<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Constance<\/strong> sortira le 24 novembre sur PC, PS5, Xbox Series, Switch et Switch 2.<\/p>\n<p>The Eternal Life of Goldman, parce que c&rsquo;est toujours aussi beau<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Quitte \u00e0 parler de jeux avec des animations faites \u00e0 la main, autant continuer dans la foul\u00e9e avec le d\u00e9sormais incontournable <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-eternal-life-of-goldman-3050887818.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Eternal Life of Goldman<\/a>. Trente petites minutes pour nous montrer sa direction artistique absolument bluffante et son gameplay tr\u00e8s fun o\u00f9 l&rsquo;on incarne un papy qui peut sauter sur sa canne. On pourra m\u00eame changer la poign\u00e9e, le corps et l&#8217;embout \u00e0 la vol\u00e9e pour changer nos d\u00e9placements, ou la hauteur de nos sauts en fonction de la situation. Nous avons \u00e9t\u00e9 agr\u00e9ablement surpris par la difficult\u00e9 et certaines m\u00e9caniques misent en avant qui annoncent une proposition pleine de fra\u00eecheur dans le monde du jeu de plateformes.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-eternal-life-of-goldman-3050887818\/preview-3050865447.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Notre preview de The Eternal Life of Goldman<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>The Eternal Life of Goldman<\/strong> sortira un jour sur PC, PS5, Xbox Series et Switch.<\/p>\n<p>Marvel&rsquo;s Deadpool VR, parce que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a encore beaucoup de choses \u00e0 dire<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Malgr\u00e9 les diff\u00e9rentes op\u00e9rations s\u00e9duction de Meta et ses concurrents, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peine encore \u00e0 s&rsquo;imposer comme une alternative majeure aux consoles classiques. C&rsquo;est assez dommage dans la mesure o\u00f9 le Quest 3 propose r\u00e9guli\u00e8rement des exp\u00e9riences l\u00e9ch\u00e9es, et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/deadpool-vr-3050888580.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Marvel&rsquo;s Deadpool VR<\/a> ne d\u00e9roge pas \u00e0 la r\u00e8gle. Mutilations en r\u00e8gle, flingues barr\u00e9s, grande libert\u00e9 d&rsquo;action&#8230; traverser son premier niveau est un plaisir de tous les instants, \u00e0 condition de tol\u00e9rer l&rsquo;humour ultra-r\u00e9f\u00e9renc\u00e9 du mercenaire disert, \u00e9videmment. Un beau brin d&rsquo;action sur Quest 3 qui promet de bonnes tranches de rire &#8211; et de charcuterie.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/deadpool-vr-3050888580\/preview-3050865374.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Notre preview de Marvel&rsquo;s Deadpool VR<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Marvel&rsquo;s Deadpool VR<\/strong> sortira le 18 novembre sur Meta Quest 3.<\/p>\n<p>Screamer, parce qu&rsquo;on aime les voitures qui font vroum vroum<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Essayer de r\u00e9inventer les jeux de course en 2025, ce n&rsquo;est pas exactement facile. Mais c&rsquo;est le d\u00e9fi relev\u00e9 par le studio italien Milestone avec <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/screamer-3050888090.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Screamer<\/a>, r\u00e9surrection d&rsquo;une vieille franchise de bagnoles qui revient avec une esth\u00e9tique anime, des enjeux narratifs et des m\u00e9caniques inspir\u00e9es des jeux de combat. Un m\u00e9lange explosif qui arrive \u00e9trangement \u00e0 trouver du sens dans l&rsquo;action. Avec sa maniabilit\u00e9 instinctive, ses possibilit\u00e9s strat\u00e9giques fines et ses nombreux circuits et pilotes \u00e0 ma\u00eetriser pour pr\u00e9tendre arriver en t\u00eate du podium, <strong>Screamer<\/strong> pr\u00e9sente un fort potentiel, \u00e0 minima pour les soir\u00e9es potes, \u00e0 maxima pour les tournois en ligne endiabl\u00e9s.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/screamer-3050888090\/preview-3050865365.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Notre preview de Screamer<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Screamer<\/strong> sortira en 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series<\/p>\n<p>Clive Barker&rsquo;s Hellraiser : Revival, parce que nous aimons les plaisirs de la chair<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Franchise cultissime de l&rsquo;horreur cin\u00e9matographique, <strong>Hellraiser<\/strong> n&rsquo;avait jamais eu droit \u00e0 son adaptation en jeu vid\u00e9o de rigueur. Alors oui, son antagoniste Pinhead est bien apparu en DLC dans Dead by Daylight avant d&rsquo;en dispara\u00eetre pour d&rsquo;obscures raisons, mais on ne peut pas vraiment dire que le monstre sacr\u00e9 de Clive Barker s&rsquo;\u00e9tait pleinement offert \u00e0 nous. Manquement corrig\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/clive-barker-s-hellraiser-revival-3050888674.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Clive Barker&rsquo;s Hellraiser : Revival<\/a>, qui utilise un gameplay des plus classiques pour instaurer une v\u00e9ritable ambiance de peur (et de l\u00e9g\u00e8re excitation pour les gros malades). Du sexe \u00e0 la violence et inversement, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/bossteamgames.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Boss Team Games<\/a> (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/evil-dead-the-game-3050883127.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Evil Dead : The Game<\/a>) a l&rsquo;intention de coller \u00e0 l&rsquo;identit\u00e9 de la franchise sans la galvauder, et pour l&rsquo;instant, c&rsquo;est franchement r\u00e9ussi, jusqu&rsquo;\u00e0 nous faire bondir de notre chaise durant la d\u00e9mo quand la responsable arrive pour nous indiquer la fin du chrono&#8230;<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/clive-barker-s-hellraiser-revival-3050888674\/preview-3050865375.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Notre preview de Clive Barker&rsquo;s Hellraiser : Revival<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Clive Barker&rsquo;s Hellraiser : Revival<\/strong> sortira prochainement sur PC, PS5 et Xbox Series.<\/p>\n<\/p>\n<p>High on Life 2, parce que c\u2019est enfin marrant<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Apr\u00e8s un premier opus franchement nul, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/high-on-life-2-3050888619.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">High on Life 2<\/a> nous a surpris en proposant un humour tout aussi d\u00e9bile, mais moins lourdingue. Une session d&rsquo;une heure taill\u00e9e sur mesure dans laquelle nous sommes all\u00e9s \u00e0 reculons, pour finalement se retrouver \u00e0 rire sans s&rsquo;arr\u00eater. Le gameplay n&rsquo;a pas beaucoup chang\u00e9, mais l&rsquo;ajout d&rsquo;un skate board suffit \u00e0 rendre l&rsquo;ensemble beaucoup plus dynamique. Mais High on Life 2, c&rsquo;est aussi des ambitions d\u00e9mesur\u00e9es et un investissement bien trop important pour des blagues stupides de quelques secondes. On dit merci \u00e0 la Microsoft Money de permettre \u00e0 Squanch Games de proposer un humour qui ne passe plus que par les dialogues et la narration, mais aussi dans le gameplay, le level design ou l&rsquo;interface.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/high-on-life-2-3050888619\/preview-3050865420.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Notre preview de High on Life 2<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>High on Life 2<\/strong> sortira le 13 f\u00e9vrier 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series.<\/p>\n<p>Warhammer 40 000 : Dawn of War IV, parce que l&rsquo;Empereur ne nous le pardonnerait pas<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Les allemands de King Art ont la lourde t\u00e2che d&rsquo;absoudre les errements de la licence avec <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/warhammer-40-000-dawn-of-war-iii-3050496191.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dawn of War III<\/a> et lui redonner ses lettres de noblesse. C&rsquo;est donc avec beaucoup de plaisir que l&rsquo;on se lance dans ce <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/dawn-of-war-4-3050888737.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dawn of War IV<\/a>, qui assume totalement de prendre le v\u00e9n\u00e9rable et mythique premier opus comme source principale d&rsquo;inspirations. Et \u00e7a se ressent clairement dans le gameplay, qui nous offre tout de m\u00eame plus d&rsquo;options pour personnaliser chaque unit\u00e9 et un commandant dont il faudra prendre soin. Seuls les Space Marines \u00e9taient jouables pour cette d\u00e9mo, mais les Orcs, les N\u00e9crons et l&rsquo;Adeptus Mecanicus qui seront disponibles au lancement auront leurs propres sp\u00e9cificit\u00e9s de gameplay. On a h\u00e2te.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/dawn-of-war-4-3050888737\/preview-3050865430.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> Notre preview de Dawn of War IV<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Warhammer 40 000 : Dawn of War IV<\/strong> sortira un jour sur PC.<\/p>\n<p>Heroes of Might &amp; Magic : Olden Era, parce que la r\u00e9surrection a du bon<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">L&rsquo;autre comeback qui fait plaisir dans le domaine des jeux de strat\u00e9gie, c&rsquo;est celui de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/heroes-of-might-magic-olden-era-3050887884.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Heroes of Might &amp; Magic avec ce nouvel opus sous-titr\u00e9 Olden Era<\/a>. Exploration, gestion et am\u00e9lioration de notre capitale, combats strat\u00e9giques et syst\u00e8me de tour par tout aux petits oignons&#8230; On a vraiment l&rsquo;impression de jouer \u00e0 une version moderne de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/heroes-of-might-and-magic-iii-3010000143.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Heroes of Might &amp; Magic III<\/a>, et c&rsquo;est une tr\u00e8s bonne chose. Le studio Unfrozen proposera des nouvelles factions en plus d&rsquo;une poign\u00e9e d&rsquo;anciennes avec des sc\u00e9narios pour chacune d&rsquo;entre elles et ce revival s&rsquo;annonce extr\u00eamement soign\u00e9.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Heroes of Might and Magic: Olden Era<\/strong> sortira en 2025 sur PC.<\/p>\n<p>Denshattack!, parce que c&rsquo;est le meilleur jeu du salon<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Pas besoin de prendre de gants : de toutes les d\u00e9mos accessibles \u00e0 la Gamescom 2025, c&rsquo;est <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/denshattack-3050888761.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Denshattack!<\/a> qui nous a souffl\u00e9s, sans d\u00e9bat possible. S&rsquo;il n&rsquo;y avait qu&rsquo;un seul projet \u00e0 conserver parmi toutes nos d\u00e9couvertes, ce serait clairement ce titre arcade o\u00f9 l&rsquo;on contr\u00f4le un train qui drifte, bondit et accumule au score au fil de parcours loufoques, extr\u00eamement color\u00e9s, avec un bon lot de secrets \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer et des id\u00e9es de mise en sc\u00e8ne d\u00e9lirante. Beaucoup de comparaisons pr\u00e9coces avec Jet Set Radio et d&rsquo;autres p\u00e9pites de la Dreamcast sont d\u00e9j\u00e0 formul\u00e9es sur Internet ; force est de reconna\u00eetre que l&rsquo;esprit 128-bits vit \u00e0 travers la folie furieuse de <strong>Denshattack!<\/strong>. Un missile qui va nous rouler dessus et ne laisser aucun survivant.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>Denshattack!<\/strong> sortira en 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Phantom Blade Zero, parce que l&rsquo;action chinoise monte en r\u00e9gime Pour l&rsquo;instant, la production AAA chinoise se trouve&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":348527,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-348526","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115102856208994840","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/348526","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=348526"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/348526\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/348527"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=348526"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=348526"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=348526"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}