{"id":415334,"date":"2025-09-25T01:33:10","date_gmt":"2025-09-25T01:33:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/415334\/"},"modified":"2025-09-25T01:33:10","modified_gmt":"2025-09-25T01:33:10","slug":"autrefois-railles-les-jeux-video-seduisent-aujourdhui-la-grande-majorite-des-francais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/415334\/","title":{"rendered":"Autrefois raill\u00e9s, les jeux vid\u00e9o s\u00e9duisent aujourd\u2019hui la grande majorit\u00e9 des Fran\u00e7ais"},"content":{"rendered":"<p>La toute derni\u00e8re \u00e9tude du SELL, intitul\u00e9e \u00abLes Fran\u00e7ais et le jeu vid\u00e9o\u00bb, affirme que 40,2 millions de Fran\u00e7ais ont jou\u00e9 au moins une fois dans l\u2019ann\u00e9e aux jeux vid\u00e9o. Elle dresse le profil type du joueur, \u00e9loign\u00e9 des clich\u00e9s.<\/p>\n<p class=\"fig-paragraph\">Les temps ont d\u00e9finitivement chang\u00e9. Autrefois cantonn\u00e9 aux \u00ab<a href=\"http:\/\/www.lefigaro.fr\/societes\/deux-geeks-habites-par-le-demon-du-jeu-qui-se-cache-derriere-kick-la-plateforme-qui-a-diffuse-la-mort-de-jean-pormanove-20250823\" target=\"_blank\" data-fig-type=\"Article\" rel=\"noopener\" data-gtm-custom-categorie=\"navigation\" data-gtm-custom-action=\"crossclick\" data-gtm-custom-label=\"Contextuel\" data-gtm-event=\"customEventSPE\" data-fig-domain=\"LEFIGARO\">geeks<\/a> \u00bb et autres \u00abotakus\u00bb de la cour de r\u00e9cr\u00e9, le\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lefigaro.fr\/secteur\/high-tech\/j-y-joue-depuis-aussi-longtemps-que-je-me-souvienne-le-jeu-video-culte-super-mario-bros-fete-ses-40-ans-20250909\" target=\"_blank\" data-fig-type=\"NewsFlash\" rel=\"noopener\" data-gtm-custom-categorie=\"navigation\" data-gtm-custom-action=\"crossclick\" data-gtm-custom-label=\"Contextuel\" data-gtm-event=\"customEventSPE\" data-fig-domain=\"LEFIGARO\">jeu vid\u00e9o<\/a>\u00a0est d\u00e9sormais, pour 62% des Fran\u00e7ais, un moyen de \u00abd\u00e9velopper des comp\u00e9tences ou un savoir-faire\u00bb, et sont, pour 77% d\u2019entre eux, \u00abcr\u00e9\u00e9s par de vrais artistes\u00bb. In\u00e9dites, ces donn\u00e9es sont issues de la toute derni\u00e8re \u00e9tude du Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisirs (SELL), cor\u00e9alis\u00e9e avec la soci\u00e9t\u00e9 de mesures d\u2019audiences\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lefigaro.fr\/medias\/mediametrie-la-convergence-de-la-mesure-d-audience-entre-medias-et-plateformes-est-ineluctable-20240624\" target=\"_blank\" data-fig-type=\"Article\" rel=\"noopener\" data-gtm-custom-categorie=\"navigation\" data-gtm-custom-action=\"crossclick\" data-gtm-custom-label=\"Contextuel\" data-gtm-event=\"customEventSPE\" data-fig-domain=\"LEFIGARO\">M\u00e9diam\u00e9trie<\/a>, et publi\u00e9e en cette fin du mois de septembre sous le nom \u00abLes Fran\u00e7ais et le jeu vid\u00e9o\u00bb.<\/p>\n<p class=\"fig-paragraph\">L\u2019on y apprend notamment que 40,2 millions de Fran\u00e7ais ont touch\u00e9 au moins une fois \u00e0 un jeu vid\u00e9o durant l\u2019ann\u00e9e 2025 &#8211; un record absolu, alors que seuls 12 millions des Fran\u00e7ais jouaient au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000 -, et que le loisir progresse \u00e0 une allure folle (+800.000 joueurs depuis 2024). \u00abAujourd\u2019hui, 78% des joueurs sont des joueurs r\u00e9guliers, jouant au moins une fois par semaine avec une acc\u00e9l\u00e9ration chez les adultes\u00bb, assure James Rebours, pr\u00e9sident du SELL. Cette \u00abr\u00e9gularit\u00e9 s\u2019accompagne d\u2019un allongement du jeu hebdomadaire de 38 minutes en moyenne &#8211; pour une pratique hebdomadaire de 7h55 pour ces joueurs r\u00e9guliers\u00bb.<\/p>\n<p>                                    <a class=\"fig-a11y-skip a11y-hidden\" href=\"#fig-a11y-skip-main-inarticle\"><br \/>\n        Passer la publicit\u00e9<br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p class=\"fig-paragraph\">Il faut dire que l\u2019univers du jeu vid\u00e9o s\u2019\u00e9toffe un peu plus chaque ann\u00e9e: en 2024, la plateforme de jeux la plus populaire au monde,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lefigaro.fr\/secteur\/high-tech\/drapeaux-de-daech-croix-gammees-antisemitisme-steam-plateforme-phare-du-jeu-video-gangrenee-par-la-haine-et-la-propagande-terroriste-20241115\" target=\"_blank\" data-fig-type=\"NewsFlash\" rel=\"noopener\" data-gtm-custom-categorie=\"navigation\" data-gtm-custom-action=\"crossclick\" data-gtm-custom-label=\"Contextuel\" data-gtm-event=\"customEventSPE\" data-fig-domain=\"LEFIGARO\">Steam<\/a>, enregistrait pr\u00e8s de 19.000 nouveaux jeux, contre 14.000 en 2023 et 12.300 en 2022. Une richesse de titres qui permet d\u2019alterner grandes productions co\u00fbteuses (Assassin\u2019s Creed Shadows, FIFA 26, Battlefield 6, Doom The Dark Ages&#8230;) et projets ind\u00e9pendants plus confidentiels (<a href=\"http:\/\/www.lefigaro.fr\/secteur\/high-tech\/jeux-video-attendu-depuis-des-annees-hollow-knight-silksong-sortira-le-4-septembre-20250821\" target=\"_blank\" data-fig-type=\"NewsFlash\" rel=\"noopener\" data-gtm-custom-categorie=\"navigation\" data-gtm-custom-action=\"crossclick\" data-gtm-custom-label=\"Contextuel\" data-gtm-event=\"customEventSPE\" data-fig-domain=\"LEFIGARO\">Hollow Knight Silksong<\/a> , Baby Steps,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lefigaro.fr\/medias\/warhammer-des-figurines-guerrieres-britanniques-aux-profits-galactiques-20250805\" target=\"_blank\" data-fig-type=\"Article\" rel=\"noopener\" data-gtm-custom-categorie=\"navigation\" data-gtm-custom-action=\"crossclick\" data-gtm-custom-label=\"Contextuel\" data-gtm-event=\"customEventSPE\" data-fig-domain=\"LEFIGARO\">Warhammer<\/a> \u00a040.000 Rogue Trader&#8230;).<\/p>\n<p>    Baby Steps, dr\u00f4le de jeu sorti le 23 septembre, nous fait incarner un homme devant gravir une montagne \u00e0 la seule force de ses pieds.<br \/>\n                Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et Bennett Foddy \/ Devolver Digital<\/p>\n<p class=\"fig-paragraph\">\u00abParall\u00e8lement, la diversit\u00e9 des supports vient enrichir cette dynamique. Les joueurs combinent en moyenne 2,2 supports, confirmant une grande compl\u00e9mentarit\u00e9 dans les plateformes\u00bb, assure encore James Rebours, trois mois apr\u00e8s la sortie de la\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lefigaro.fr\/secteur\/high-tech\/nintendo-a-vendu-5-82-millions-de-switch-2-en-juin-et-voit-son-chiffre-d-affaires-bondir-au-premier-trimestre-20250801\" target=\"_blank\" data-fig-type=\"NewsFlash\" rel=\"noopener\" data-gtm-custom-categorie=\"navigation\" data-gtm-custom-action=\"crossclick\" data-gtm-custom-label=\"Contextuel\" data-gtm-event=\"customEventSPE\" data-fig-domain=\"LEFIGARO\">Nintendo Switch 2<\/a>. Malgr\u00e9 la perc\u00e9e du smartphone, que les joueurs occasionnels emploient de plus en plus, la console (Playstation 5, Xbox Series, Nintendo Switch&#8230;) reste dominante et f\u00e9d\u00e8re 58% des joueurs. Le jeu PC rassemble, lui, 40% des joueurs.<\/p>\n<p>49% des 65-80 ans jouent aux jeux vid\u00e9o<\/p>\n<p class=\"fig-paragraph\">L\u2019\u00e2ge moyen des joueurs console est de 34 ans quand celui des joueurs PC est de 41 ans et celui des joueurs console portable de 31 ans. Le joueur fran\u00e7ais type a en moyenne 40 ans. Dans le d\u00e9tail, 90 % des 25-34 ans jouent aux jeux vid\u00e9o, 75 % des 35-49 ans, et 49% des 65-80 ans.<\/p>\n<p class=\"fig-paragraph\">Les joueurs fran\u00e7ais pl\u00e9biscitent \u00e0 39% les jeux \u00abcasuals\u00bb et, contre toute attente, les jeux de strat\u00e9gie (Civilization, Age of Empire, Dawn of War&#8230;) \u00e0 28%. S\u2019ensuivent les jeux de course automobile (27%), les jeux de r\u00f4le (The Witcher, Skyrim&#8230;) (27%) et les jeux de plateforme (Super Mario, Astrobot&#8230;) (26%).<\/p>\n<p class=\"fig-paragraph\">Selon le SELL, 23% des joueurs fran\u00e7ais ont le sentiment d\u2019appartenir \u00e0 une communaut\u00e9, et 60% des joueurs disent avoir cr\u00e9\u00e9 des amiti\u00e9s en ligne directement gr\u00e2ce au jeu. Si se revendiquer joueur de jeu vid\u00e9o pouvait \u00eatre raill\u00e9 il y a encore quelques d\u00e9cennies, c\u2019est aujourd\u2019hui pleinement accept\u00e9, car 39% des joueurs se consid\u00e8rent comme \u00abgamer\u00bb. \u00abCette dimension collective transforme le jeu vid\u00e9o, v\u00e9ritable m\u00e9dia relationnel o\u00f9 se tissent amiti\u00e9s, \u00e9changes et appartenance \u00e0 des communaut\u00e9s, faisant de ce loisir un marqueur identitaire et culturel fort pour toutes les g\u00e9n\u00e9rations\u00bb, reprend James Rebours.<\/p>\n<p>                                    <a class=\"fig-a11y-skip a11y-hidden\" href=\"#fig-a11y-skip-main-inarticle_mtf\"><br \/>\n        Passer la publicit\u00e9<br \/>\n    <\/a><\/p>\n<p>De plus en plus d\u00e9pensier<\/p>\n<p class=\"fig-paragraph\">Le joueur fran\u00e7ais est \u00e9galement d\u00e9pensier: son panier moyen est \u00e0 la hausse de 13%, avec 119 euros par an. 17,8 millions de joueurs sont d\u2019ailleurs abonn\u00e9s \u00e0 une plateforme de jeu (Xbox Game Pass, PlayStation Plus&#8230;), et d\u00e9pensent dans ces abonnements 19 euros par mois. Malgr\u00e9 leur attirance pour le d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9, les Fran\u00e7ais restent attach\u00e9s au physique, pr\u00e9f\u00e9rant \u00e0 67% acheter des jeux vid\u00e9o en bo\u00eete plut\u00f4t qu\u2019en num\u00e9rique. Soit parce qu\u2019ils veulent \u00ables revendre ensuite\u00bb, soit parce qu\u2019ils veulent \u00aben faire la collection\u00bb.<\/p>\n<p class=\"fig-paragraph\">Globalement, l\u2019opinion des Fran\u00e7ais sur le jeu vid\u00e9o est positive. 81% d\u2019entre eux estiment que c\u2019est un \u00absecteur innovant\u00bb. 77% pensent que les \u00abjeux vid\u00e9o sont cr\u00e9\u00e9s par de vrais artistes\u00bb. 64% jugent l\u2019activit\u00e9 \u00abpositive\u00bb, et 62% consid\u00e8rent que \u00able jeu vid\u00e9o permet de d\u00e9velopper des comp\u00e9tences ou un savoir-faire\u00bb. Derni\u00e8re le\u00e7on du rapport: la pratique du jeu vid\u00e9o se f\u00e9minise, avec une parit\u00e9 quasiment parfaite atteinte (51% de joueurs et 49% de joueuses).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La toute derni\u00e8re \u00e9tude du SELL, intitul\u00e9e \u00abLes Fran\u00e7ais et le jeu vid\u00e9o\u00bb, affirme que 40,2 millions de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":415335,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,1036,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-415334","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-jeux-video","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-sciences","14":"tag-sciences-et-technologies","15":"tag-technologies","16":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115262364369365739","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/415334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=415334"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/415334\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/415335"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=415334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=415334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=415334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}