{"id":427394,"date":"2025-09-30T01:03:30","date_gmt":"2025-09-30T01:03:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/427394\/"},"modified":"2025-09-30T01:03:30","modified_gmt":"2025-09-30T01:03:30","slug":"test-hades-2-est-un-enfer-dont-on-ne-veut-jamais-sechapper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/427394\/","title":{"rendered":"Test : Hades 2 est un Enfer dont on ne veut jamais s&rsquo;\u00e9chapper"},"content":{"rendered":"<p>                        Journal d\u2019un mortel pi\u00e9g\u00e9 dans une boucle infinie<\/p>\n<p class=\"gk__text__p gk__text__p--initial\">J\u2019ai pass\u00e9 plus d\u2019un an \u00e0 faire des allers-retours dans l\u2019Enfer de <strong>Hades 2<\/strong>, depuis son lancement en acc\u00e8s anticip\u00e9 en mai 2024. \u00c0 chaque nouvelle mise \u00e0 jour de l\u2019Early Access, j&rsquo;ai replong\u00e9, curieux de d\u00e9couvrir ce que Supergiant avait concoct\u00e9. Parfois enthousiaste, parfois sceptique, mais jamais d\u00e9\u00e7u, j\u2019ai vu le jeu \u00e9voluer sous mes yeux, se sculpter petit \u00e0 petit, courbe apr\u00e8s courbe, comme un Pygmalion obs\u00e9d\u00e9 par la taille de sa plus belle statue.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/hades-2-sera-une-exclusivite-temporaire-pour-nintendo-switch-2-3050863034.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hades 2 sera une exclusivit\u00e9 console temporaire pour Nintendo Switch 2 <\/a><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Je me souviens de mes premiers runs catastrophiques, de ma surprise en d\u00e9couvrant certaines armes, de la jubilation ressentie lorsqu\u2019un build parfaitement huil\u00e9 me permettait de massacrer des vagues d\u2019ennemis avec une aisance ind\u00e9cente. Et puis il y a eu la rage froide, celle qui vous saisit quand un boss pulv\u00e9rise vos espoirs \u00e0 un souffle de la victoire. Ma premi\u00e8re rencontre avec Scylla et des sidekicks musicaux reste grav\u00e9e dans ma m\u00e9moire : la musique <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=N7QSavYWEE0&amp;pp=ygUMQ29ycmFsIENyb3du\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Corral Crown<\/a> qui explose, la salle qui s\u2019embrase, mes palpitations qui montent \u00e0 200\u2026 et moi qui rate un dash au pire moment. Une humiliation totale. La revanche, une demi-douzaine  d\u2019essais plus tard, a eu la saveur d\u2019un festin olympien.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Avec le temps, j\u2019ai appris \u00e0 aimer M\u00e9lino\u00e9, \u00e0 partager ses doutes et ses victoires. Quand elle se rabaisse face aux dieux, j\u2019ai envie de lui hurler de se redresser. Quand elle franchit une salle en titubant, je serre les dents avec elle. Et quand, apr\u00e8s des dizaines d\u2019heures, elle accomplit enfin l\u2019impossible, c\u2019est comme si j\u2019avais triomph\u00e9 \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s. <strong>Hades 2<\/strong> n\u2019est pas seulement un jeu, c\u2019est une exp\u00e9rience qui vous aspire et vous pousse \u00e0 revenir encore et encore, non pas parce qu\u2019il le faut, mais parce que vous en avez visc\u00e9ralement besoin. Supergiant n\u2019a pas seulement cr\u00e9e une boucle temporelle : il a fabriqu\u00e9 un pi\u00e8ge dont on ne veut jamais s\u2019\u00e9chapper.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-286cb909__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Moi non plus\"\/>Moi non plusH\u00e9cate toi de mon chemin<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Supergiant Games n\u2019avait jamais donn\u00e9 de suite \u00e0 l\u2019un de ses titres. Que ce soit avec <strong><a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/bastion-3010009197.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Bastion<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/transistor-3050151462.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Transistor<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/pyre-3050681547.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pyre<\/a><\/strong> (si <strong>Bastion<\/strong> a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de l&rsquo;effet boom ind\u00e9 du Xbox Live Arcade, les deux autres ont \u00e9t\u00e9 assez injustement ignor\u00e9es du grand public), \u00e0 chaque fois, le studio changeait radicalement de registre, d\u2019univers et de m\u00e9caniques, tout en d\u00e9veloppant d\u00e9j\u00e0 les germes de ces m\u00eames obsessions et angoisses qu&rsquo;on retrouvera dans <strong>Hades<\/strong>. Alors, quand <strong>Hades 2<\/strong> a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9, beaucoup ont lev\u00e9 un sourcil perplexe \u2014 nous les premiers. Qu\u2019y avait-il \u00e0 dire de plus apr\u00e8s l\u2019\u00e9pop\u00e9e de Zagreus et sa fuite hors des Enfers ? \u00c0 l\u2019\u00e9poque, on s\u2019\u00e9tait m\u00eame autoris\u00e9 un soupir blas\u00e9 : une suite, vraiment ?<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Un an et une ribambelle de mises \u00e0 jour plus tard, nous voil\u00e0 forc\u00e9s de ravaler notre scepticisme. Supergiant n\u2019a pas seulement prolong\u00e9 l\u2019exp\u00e9rience <strong>Hades<\/strong>, il l\u2019a transcend\u00e9e, peaufinant chaque d\u00e9tail avec une minutie d\u00e9mente pour livrer un diamant brut, \u00e0 la brillance presque divine. Pourtant la t\u00e2che semblait insurmontable, et les premi\u00e8res heures de jeu d\u00e9montrait une filiation tr\u00e8s nette, presque soumise \u00e0 un h\u00e9ritage \u00e9crasant. Et pourtant, s&rsquo;il est clair que <strong>Hades 2<\/strong> est bel et bien la suite directe de son a\u00een\u00e9, il a r\u00e9ussi \u00e0 se construire une identit\u00e9 bien a part. Pour plusieurs raisons, \u00e0 commencer par un premier bouleversement se nommant M\u00e9lino\u00e9, s\u0153ur de Zagreus, h\u00e9ros du premier opus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-7c09cae4__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Quand on est nul en ha\u00efku\"\/>Quand on est nul en ha\u00efku<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">L\u00e0 o\u00f9 Zagreus voulait fuir les Enfers pour respirer l\u2019air libre et r\u00e9gler ses comptes familiaux dans un complexe d&rsquo;Oedipe mal d\u00e9grossi (\u00ab\u00a0je veux pas reprendre la multinationale de Papa Hades, et aller vivre chez maman Pers\u00e9phone\u00a0\u00bb), M\u00e9lino\u00e9 n\u2019a pas ce luxe. Son objectif n&rsquo;est rien de moins que tuer Chronos, incarnation du Temps, qui a ravag\u00e9 aussi bien l\u2019Olympe que les Enfers. On passe donc d\u2019un r\u00e9cit presque intime, celui d\u2019un fils qui voulait simplement comprendre d\u2019o\u00f9 il venait, \u00e0 une trag\u00e9die d\u2019ampleur cosmique. Ici, les dieux ne sont plus des figures stables mais des pantins terrifi\u00e9s, forc\u00e9s de d\u00e9l\u00e9guer leur survie \u00e0 une jeune d\u00e9esse inexp\u00e9riment\u00e9e aux \u00e9paules trop fr\u00eales pour une mission aussi titanesque.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">M\u00e9lino\u00e9 n\u2019est pas une guerri\u00e8re, mais une sorci\u00e8re, maladroite, rong\u00e9e par le doute, mue par un devoir qui la d\u00e9passe. C\u2019est ce contraste, inscrit dans le dur par sa fragilit\u00e9, sa peur, sa rage contenue, qui la rend imm\u00e9diatement attachante. L\u00e0 o\u00f9 Zagreus se la jouait cool et s\u00e9ducteur, M\u00e9lino\u00e9 incarne la transcendance par la douleur et la pers\u00e9v\u00e9rance. Chaque run devient alors une m\u00e9taphore du d\u00e9passement de soi, o\u00f9 tr\u00e9bucher, se relever, et recommencer, encore et encore, jusqu\u2019\u00e0 accomplir l\u2019impossible. Supergiant signe ainsi une double mise en abyme, celle de l&rsquo;essence m\u00eame du roguelite (lancer une run, combattre, mourir, gagner en exp\u00e9rience, relancer une run, ad libitum) et du travail m\u00eame d&rsquo;un studio condamn\u00e9 \u00e0 toujours faire mieux. Ils sont forts, tr\u00e8s forts.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-ed20483f__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Surement un extrait d'une table ronde chez Supergiant\"\/>Surement un extrait d&rsquo;une table ronde chez SupergiantFana de Armas<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">L&rsquo;autre atout majeur, c&rsquo;est la refonte tr\u00e8s maligne du syst\u00e8me de combat d&rsquo;<strong>Hades<\/strong>. Si on conserve l&rsquo;ossature du jeu pr\u00e9c\u00e9dent, avec une attaque classique, une attaque dite \u00ab\u00a0Technique\u00a0\u00bb et un dash, mais la quatri\u00e8me option de base a \u00e9t\u00e9 profond\u00e9ment modifi\u00e9e. L\u00e0 o\u00f9 Zagreus utilisait des \u00ab\u00a0Lancers\u00a0\u00bb, des artefacts qui allaient se loger dans le corps de ses ennemis, M\u00e9lino\u00e9 ma\u00eetrise les glyphes, des zones magiques qu\u2019elle plante dans le sol et d\u00e9finissent une zone pr\u00e9cise avec divers effets. Ces glyphes servent parfois d\u2019\u00e9pine dorsale \u00e0 des builds entiers, ils peuvent ainsi ralentir, blesser, contr\u00f4ler la foule, booster les d\u00e9g\u00e2ts ou la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de mana, selon les Bienfaits accord\u00e9s par les Dieux (on y reviendra).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">L\u2019apparition d\u2019une barre de mana est d&rsquo;ailleurs l&rsquo;une des grosses nouveaut\u00e9s du jeu, ressource indispensable qui impose une gestion du tempo et encourage des strat\u00e9gies plus subtiles. M\u00e9lino\u00e9, en tant que sorci\u00e8re, combat diff\u00e9remment de son fr\u00e8re, et manipule la magie (ce qui exige de la mana, d&rsquo;o\u00f9 la jauge de points spirituels, CQFD). Chaque action concentr\u00e9e (ou action\/technique\/glyphe \u03a9), d\u00e9clench\u00e9e en maintenant le bouton ad hoc, co\u00fbte un nombre donn\u00e9 de points de mana, ce qui alt\u00e8re profond\u00e9ment l&rsquo;appr\u00e9hension du combat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-est-un-enfer-dont-on-ne-veut-jamais-s-echapper-145434b4__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Hades 2, c'est que de l'Amour\"\/>Hades 2, c&rsquo;est que de l&rsquo;AmourLes Dieux aux Armes<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Du sorcier strat\u00e9gique au brawler sans finesse, Hades 2 offre \u00e0 chacun soulier \u00e0 son pied. Chaque arme dispose d&rsquo;une identit\u00e9 forte et de m\u00e9caniques qui transforment votre mani\u00e8re d\u2019aborder un run.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Le Sceptre de Sorci\u00e8re (Descura) sert d\u2019arme de d\u00e9part et incarne la polyvalence : attaques rapides au corps-\u00e0-corps combin\u00e9es \u00e0 des projectiles pour tenir les ennemis \u00e0 distance. Les joueurs en qu\u00eate de vitesse pr\u00e9f\u00e9reront les Lames S\u0153urs (Lim &amp; Oros), deux dagues qui misent sur l\u2019agilit\u00e9 et des d\u00e9g\u00e2ts bonus lorsqu\u2019on frappe dans le dos, parfaites pour les adeptes du dash-attaque incessant. \u00c0 l\u2019oppos\u00e9 du Sceptre, la Hache S\u00e9l\u00e9nique (Zorephet) offre de lourds coups destructeurs, au prix d\u2019une lenteur punitive.<br \/>Pour ceux qui veulent garder leurs distances, les Torches Plutoniennes (Ygnium) permettent de bombarder l\u2019\u00e9cran de boules de feu fantomatiques, id\u00e9ales pour exploiter la magie et g\u00e9rer les foules. Le Cr\u00e2ne d\u2019Argent (Revaal), lui, introduit une m\u00e9canique risqu\u00e9e o\u00f9 chaque projectile doit \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 apr\u00e8s tir, for\u00e7ant \u00e0 rester mobile sous peine de se retrouver d\u00e9sarm\u00e9 au pire moment. Enfin, le chouchou de l&rsquo;auteur de ces lignes, le Manteau Noir (Xinth) transforme M\u00e9lino\u00e9 en machine de guerre, capable de bloquer les attaques, de combiner frappes rapides et tirs de missiles.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-est-un-enfer-dont-on-ne-veut-jamais-s-echapper-caf44d94__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Du c\u00f4t\u00e9 de la m\u00e9ta, Supergiant s&rsquo;en est donn\u00e9 \u00e0 coeur joie. Les armes ont largement gagn\u00e9, en vari\u00e9t\u00e9, en inventivit\u00e9 et en audace. Si on d\u00e9marre le jeu \u00e9quip\u00e9 de notre Sceptre de Sorci\u00e8re, on finira par disposer de six armes diff\u00e9rentes dont l&rsquo;appr\u00e9hension demandera un vrai travail d&rsquo;adaptation pour en ma\u00eetriser les rythmes et l&rsquo;ampleur de leurs mouvements. Mention sp\u00e9ciale au Manteau d\u2019Ombres, v\u00e9ritable coup de g\u00e9nie qui transforme M\u00e9lino\u00e9 en mini-Gundam ambulant, \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;un jet pack, de poings \u00e0 propulsion rapide et d&rsquo;un lance-missile dorsal. Parce que l\u00e0 o\u00f9 il y a de la g\u00eane, il n&rsquo;y a pas de plaisir. Combinant \u00e0 la fois les Poings Jumeaux, le Canon Adamantin et le Bouclier du Chaos (l&rsquo;attaque \u03a9 du Manteau d&rsquo;Ombres cr\u00e9e un \u00e9cran de protection \u00e9quivalent \u00e0 la charge du Bouclier) du premier jeu, il s&rsquo;agit l\u00e0 clairement d&rsquo;un pur d\u00e9lire de d\u00e9veloppeurs, qui a pour r\u00e9sultat un immense plaisir de jeu tr\u00e8s r\u00e9gressif o\u00f9 on bourrine (c&rsquo;est tr\u00e8s relatif) all\u00e8grement les rangs ennemis en s&rsquo;esclaffant comme une hy\u00e8ne.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Et bien entendu, comme si cela ne suffisait pas, chaque arme dispose de trois variantes (ou Aspects) qui viennent tordre un peu plus l&rsquo;appr\u00e9hension du mat\u00e9riel de bataille. Seul b\u00e9mol, certaines armes souffrent encore de d\u00e9s\u00e9quilibres qui peuvent frustrer lors des premi\u00e8res heures. Certaines options semblent nettement sup\u00e9rieures \u00e0 d\u2019autres, au point de rendre certains runs artificiellement plus faciles. Rien de dramatique toutefois : Supergiant a d\u00e9j\u00e0 d\u00e9montr\u00e9 sa r\u00e9activit\u00e9 avec les patchs de l\u2019Early Access, et on peut raisonnablement s\u2019attendre \u00e0 un r\u00e9\u00e9quilibrage r\u00e9gulier dans les mois \u00e0 venir.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Le choix des armes n&rsquo;est que le d\u00e9but de votre plong\u00e9e dans une m\u00e9ta-progression dantesque. Le syst\u00e8me de cartes de tarot introduit une couche de strat\u00e9gie suppl\u00e9mentaire. En amont de chaque run, sur l&rsquo;autel d\u00e9di\u00e9, on choisira un ensemble de cartes de tarot, dont le co\u00fbt unitaire varie de 0 \u00e0 5 points, et octroie des bonus permanents, de la simple r\u00e9surrection suppl\u00e9mentaire \u00e0 des am\u00e9liorations plus complexes, comme l\u2019optimisation des bienfaits des dieux ou des synergies avanc\u00e9es entre alt\u00e9rations d\u2019\u00e9tat des ennemis. Si au d\u00e9part, on ne peut \u00e9quiper que quelques cartes, on finit par se livrer \u00e0 un v\u00e9ritable travail de deck building, tant les connexions entre cartes et articulations avec diff\u00e9rents builds deviennent subtiles.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-est-un-enfer-dont-on-ne-veut-jamais-s-echapper-7a6e3592__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Et bien s\u00fbr, ces cartes sont elles-m\u00eames am\u00e9liorables\"\/>Et bien s\u00fbr, ces cartes sont elles-m\u00eames am\u00e9liorablesJe Glyphe sur votre seumBienfaits pour ma gueule<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Comme dans le premier Hades, chaque run est parsem\u00e9 de petits coups de pouce des Dieux de l\u2019Olympe (Zeus, Hera, Demeter, Aphrodite&#8230; toute la smala est l\u00e0). Ces bienfaits modifient profond\u00e9ment votre style de combat : attaques plus rapides, glyphes renforc\u00e9s, effets \u00e9l\u00e9mentaires comme la br\u00fblure, la foudre ou le gel\u2026 \u00c0 vous de composer le build id\u00e9al en jonglant avec le hasard et les synergies offertes par les divinit\u00e9s rencontr\u00e9es. Ce \u00e0 quoi s&rsquo;ajoutent les sorts offerts par S\u00e9l\u00e9n\u00e9, D\u00e9esse de la Lune, qui remplace les Appels Divins du premier jeu.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Avant chaque tentative, M\u00e9lino\u00e9 peut \u00e9galement \u00e9quiper un artefact divin, un objet rare octroy\u00e9 par un Dieu ou un personnage cl\u00e9 qui influence le d\u00e9roulement du run. Ces artefacts fixent parfois le ton d\u2019une partie enti\u00e8re : un bonus de d\u00e9fense pour survivre plus longtemps, un objet qui augmente la qualit\u00e9 des bienfaits, ou encore un talisman qui garantit la pr\u00e9sence d\u2019un Dieu pr\u00e9cis dans les premi\u00e8res salles. Choisir le bon artefact, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 commencer \u00e0 planifier sa victoire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-est-un-enfer-dont-on-ne-veut-jamais-s-echapper-79c0a284__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Comme si \u00e7a ne suffisait pas, Supergiant a introduit \u00e9galement un syst\u00e8me de crafting gr\u00e2ce au chaudron d\u2019H\u00e9cate. On y infuse divers \u00e9l\u00e9ments que l&rsquo;on aura r\u00e9colter dans notre petit jardin de permaculture ou au cours de nos escapades pour influencer directement les runs, avec l&rsquo;apparition de zones de repos suppl\u00e9mentaires, affaiblissement de certains boss, ou encore la production de certains art\u00e9facts cl\u00e9s qui feront avancer le sc\u00e9nario. Le tout est parfaitement dos\u00e9, assez profond pour les joueurs fins strat\u00e8ges sans jamais devenir une corv\u00e9e pour ceux qui veulent juste se consacrer \u00e0 l&rsquo;\u00e9puration syst\u00e9matique des couloirs du Tartare. Last but not least, on adoptera aussi plusieurs familiers, chacun offrant des bonus uniques au combat ou \u00e0 l\u2019exploration. Vous pourrez ainsi trouver et am\u00e9liorer Frinos le crapaud, Toula le chat, Raki le corbeau, H\u00e9cube la chienne et Gale le putois, des compagnons qui \u00e9volueront au fil du jeu et renforceront progressivement votre arsenal via des comp\u00e9tences passives ou actives (bonus de r\u00e9coltes de ressources d&rsquo;artisanat, de points de vie ou de mana, attaques ponctuelles sur l&rsquo;ennemi&#8230;).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Et une fois pr\u00e9par\u00e9, et apr\u00e8s \u00eatre pass\u00e9 devant la st\u00e8le des Ch\u00e2timents (permettant de gonfler la difficult\u00e9 des runs comme avec le syst\u00e8me de chaleur du premier volet), il ne reste plus qu&rsquo;\u00e0 aller accomplir son grand oeuvre. On tombe alors sur un choix in\u00e9dit par rapport \u00e0 <strong>Hades 1<\/strong>, puisque deux routes principales s\u2019offrent au joueur. La premi\u00e8re m\u00e8ne vers les tr\u00e9fonds du Tartare et reprend la structure classique du premier jeu, avec encha\u00eenements d\u2019ar\u00e8nes et boss de fin de niveau. La seconde grimpe vers l\u2019Olympe et s&rsquo;av\u00e8re plus rafra\u00eechissante. On y progresse en direction de la cit\u00e9 d&rsquo;Ephyre, o\u00f9 on peut constituer son build en choisissant quasiment \u00e0 la carte les diff\u00e9rents Bienfaits accord\u00e9s par les Dieux, puis en bateau \u00e0 travers des combats courts et intenses, dans des ar\u00e8nes tr\u00e8s confin\u00e9es, jusqu&rsquo;\u00e0 la Montagne Sacr\u00e9e (rien \u00e0 voir avec Jodorowsky, quoique&#8230;. disons qu&rsquo;on est \u00e0 mi-chemin entre les d\u00e9lires hallucin\u00e9s de Jodorowsky et l&rsquo;ambiance shonen nekketsu de Saint Seiya). Le plus surprenant, c&rsquo;est sans doute que toute cette accumulation de m\u00e9caniques, qui peuvent sembl\u00e9es indigestes \u00e0 l&rsquo;\u00e9crit, s&rsquo;articulent en r\u00e9alit\u00e9 de fa\u00e7on tr\u00e8s souple et douce, Supergiant ajoutant toujours au bon moment une nouvelle trouvaille et un nouveau concept, renouvelant \u00e0 chaque fois notre int\u00e9r\u00eat.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Cette dualit\u00e9 double non seulement la dur\u00e9e de vie mais aussi la tension dramatique. Chaque chemin poss\u00e8de ses propres demi-boss et boss, son rythme, ses m\u00e9caniques. Leurs patterns sont toujours lisibles, les bastons intenses, et les victoires toujours jouissives. Tant dans leur caract\u00e9risation que dans leur incarnation graphique, ils s&rsquo;av\u00e8rent tous aussi marquant que les Grands Patrons du volet pr\u00e9c\u00e9dent. Et comme toujours, roguelite oblige, la mort n\u2019est pas une fin mais une \u00e9tape. Apr\u00e8s chaque d\u00e9faite, on retourne \u00e0 la Crois\u00e9e des Chemins, hub central o\u00f9 M\u00e9lino\u00e9 interagit avec les PNJ, renforce ses cartes, et tisse des relations en offrant nectar et ambroisie. Ces \u00e9changes, comme dans le premier opus, contribuent \u00e0 faire respirer l&rsquo;histoire entre deux tentatives d&rsquo;\u00e9chapp\u00e9es \u00e9touffantes et \u00e0 enrichir l\u2019histoire en donnant une dimension presque intime \u00e0 la progression.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-est-un-enfer-dont-on-ne-veut-jamais-s-echapper-658917df__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"La Crois\u00e9e des Chemins, c'est toujours l'occasion de se lancer dans un karaok\u00e9\"\/>La Crois\u00e9e des Chemins, c&rsquo;est toujours l&rsquo;occasion de se lancer dans un karaok\u00e930 minions d&rsquo;amis<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">\u00c0 ce titre, on pensait le sc\u00e9nario du premier Hades in\u00e9galable &#8211; rappelons qu\u2019il avait \u00e9t\u00e9 le premier jeu vid\u00e9o \u00e0 recevoir <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.sfadb.com\/Hugo_Awards_2021\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">le prix Hugo<\/a> qui r\u00e9compense les oeuvres de SF et de Fantasy -. Pourtant, cette suite le surpasse. Les dialogues sont plus riches, les personnages plus nuanc\u00e9s, et leurs relations beaucoup plus finement tiss\u00e9es. M\u00e9lino\u00e9 porte un poids immense en tant que fille d\u2019Hades, s\u0153ur de Zagreus, elle est constamment compar\u00e9e \u00e0 son illustre fratrie et jug\u00e9e par des Dieux eux-m\u00eames affaiblis par la menace de Chronos.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Ce dernier, d\u2019ailleurs, est une r\u00e9ussite totale. \u00c0 la fois terrifiant et charismatique, il se permet des apart\u00e9s m\u00e9ta savoureux, brisant parfois le quatri\u00e8me mur avec une ironie d\u00e9stabilisante. Mais, une fois encore,la v\u00e9ritable force du jeu r\u00e9side dans la mani\u00e8re dont chaque run nourrit la narration. Les victoires, les d\u00e9faites, les choix du joueur modifient les dialogues et la perception qu\u2019ont les PNJ de M\u00e9lino\u00e9.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Cependant, si l\u2019aventure reste globalement passionnante, le endgame narratif se r\u00e9v\u00e8le un peu moins solide que celui d\u2019<strong>Hades<\/strong> premier du nom. Certaines pistes sc\u00e9naristiques s\u2019effilochent au fil des runs, comme ce lien \u00e9trange et jamais totalement \u00e9clairci entre Chronos et M\u00e9lino\u00e9, qui semblait pourtant \u00eatre l\u2019un des moteurs de l\u2019histoire. Ce n\u2019est jamais catastrophique, parfois on ressent un l\u00e9ger flottement, comme si certaines id\u00e9es avaient \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9es en cours de route. Rien n\u2019emp\u00eache d\u2019esp\u00e9rer que Supergiant viendra combler ces zones d\u2019ombre dans de futures mises \u00e0 jour, mais \u00e0 l\u2019heure actuelle, la conclusion narrative manque d\u2019un petit suppl\u00e9ment d\u2019\u00e2me (damn\u00e9e, \u00e9videmment).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Au fil des parties, on voit les dieux douter, se d\u00e9chirer, n\u00e9gocier avec leurs propres peurs. M\u00eame les personnages secondaires b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019arcs narratifs soign\u00e9s et surprenants, souvent dr\u00f4les (celui d&rsquo;Eris), parfois bouleversants (Narcisse et \u00c9cho), et toujours pertinents. Mention particuli\u00e8re \u00e0 Hypnos, dont la qu\u00eate est sans doute possible l&rsquo;une des mieux \u00e9crites de toute l&rsquo;histoire de Supergiant, et ce, depuis les d\u00e9buts du studio.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-est-un-enfer-dont-on-ne-veut-jamais-s-echapper-bf70ef19__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Hypnos dans ses grandes manoeuvres\"\/>Hypnos dans ses grandes manoeuvresZeus do it<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Si on a \u00e9t\u00e9 cueilli par la structure interne et les m\u00e9caniques d&rsquo;<strong>Hades 2<\/strong>, impossible de passer sur le fait que le titre de Supergiant est un v\u00e9ritable chef-d\u2019\u0153uvre en mouvement. Si les captures d\u2019\u00e9cran sont sympathiques, elles ne peuvent pas rendre justice aux microd\u00e9tails qui prennent vie \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Les cheveux d\u2019Aphrodite semblent flotter dans un halo d\u2019\u00e9toiles, les yeux de Chaos scintillent d\u2019une lumi\u00e8re presque hypnotique. Chaque d\u00e9cor est une peinture anim\u00e9e, du port d\u2019Ephyre aux m\u00e9caniques infernales des chambres de Chronos. On se surprend \u00e0 matraquer la touche de capture d\u2019\u00e9cran presque autant que celle des attaques, tant le studio californien a livr\u00e9 \u00e0 chaque paysage et \u00e0 chaque portrait un tableau d&rsquo;artiste d&rsquo;une beaut\u00e9 diabolique.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Quant \u00e0 la bande-son de Darren Korb (collaborateur historique de Supergiant, et doubleur de Zagreus), elle se r\u00e9v\u00e8le progressivement. D\u2019abord discr\u00e8te, elle se d\u00e9ploie en couches successives, m\u00ealant cordes, nappes synth\u00e9tiques et boucles \u00e9lectro ent\u00eatantes. Mention sp\u00e9ciale \u00e0 \u00ab\u00a0The Necropolis\u00a0\u00bb et \u00e0 \u00ab\u00a0Mountain of the Gods\u00a0\u00bb, morceaux parmi les plus m\u00e9morables du jeu qui se vissent imm\u00e9diatement dans votre m\u00e9moire \u00e0 long terme. Mais le summum est atteint quand Korb nous sert une revisite d&rsquo;un des morceaux cultes du premier volet, qui accompagne le climax narratif du jeu (on ne d\u00e9voilera pas le titre du morceau pour ne pas g\u00e2cher la surprise, mais les premi\u00e8res notes ne manqueront pas de coller la chair de aux poules aux joueurs d&rsquo;<strong>Hades 1<\/strong>). La cerise sur une pi\u00e8ce mont\u00e9e d\u00e9j\u00e0 outrageusement bien garnie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-est-un-enfer-dont-on-ne-veut-jamais-s-echapper-63ee669f__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Oui, il y a aussi du fan service\"\/>Oui, il y a aussi du fan service<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-est-un-enfer-dont-on-ne-veut-jamais-s-echapper-c35668bb__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"On y a pass\u00e9 un peu de temps\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052764741\"\/>Avec ses deux parcours distincts, ses m\u00e9caniques foisonnantes et ses dialogues au cordeau, <strong>Hades 2<\/strong> offre une dur\u00e9e de vie monumentale. Comme dans le premier opus, vaincre le boss final ne marque pas la fin de l\u2019aventure mais le d\u00e9but d\u2019un nouveau cycle. Les d\u00e9fis suppl\u00e9mentaires, param\u00e9tr\u00e9s via la st\u00e8le de pari, permettent d\u2019ajuster la difficult\u00e9 pour maintenir une tension constante (tandis que le mode Divin garantit une exp\u00e9rience accessible pour les nouveaux venus). \u00c0 cela s&rsquo;ajoutent les d\u00e9fis de Chaos, des \u00e9preuves aux conditions impos\u00e9es par le Dieu (arme et build pr\u00e9d\u00e9fini &#8211; d&rsquo;ailleurs un excellent moyen de tester diff\u00e9rents builds rapidement -) aux atours de mini speedruns&#8230; Autant dire qu&rsquo;on peut s&rsquo;y perdre jusqu&rsquo;\u00e0 la fin des temps, comme le sugg\u00e8re l&rsquo;ultime piste du jeu \u00ab\u00a0The End of Time\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Malgr\u00e9 toutes ces qualit\u00e9s, il y a une chose en particulier qui sublime le chef-d&rsquo;oeuvre qu&rsquo;est <strong>Hades 2<\/strong>, c&rsquo;est l&rsquo;amour. Tout dans ce jeu transpire l\u2019amour que Supergiant porte \u00e0 son public. Chaque salle, chaque dialogue, chaque ligne de code respire la passion et le respect du joueur. Jouer \u00e0 <strong>Hades 2<\/strong>, c\u2019est recevoir un cadeau des Dieux. Comme Prom\u00e9th\u00e9e offrant le feu aux hommes, Supergiant a vol\u00e9 un peu de l&rsquo;essence divine d&rsquo;un art total pour la placer entre nos mains. La seule chose qu&rsquo;on ait envie de dire, c&rsquo;est Merci.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Journal d\u2019un mortel pi\u00e9g\u00e9 dans une boucle infinie J\u2019ai pass\u00e9 plus d\u2019un an \u00e0 faire des allers-retours dans&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":427395,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-427394","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115290558665655093","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/427394","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=427394"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/427394\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/427395"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=427394"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=427394"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=427394"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}