{"id":437753,"date":"2025-10-04T03:51:15","date_gmt":"2025-10-04T03:51:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/437753\/"},"modified":"2025-10-04T03:51:15","modified_gmt":"2025-10-04T03:51:15","slug":"preview-heroes-of-might-magic-olden-era-ressemble-a-un-episode-3-5-et-cest-un-compliment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/437753\/","title":{"rendered":"Preview : Heroes of Might &#038; Magic : Olden Era ressemble \u00e0 un \u00e9pisode 3.5 (et c\u2019est un compliment)"},"content":{"rendered":"<p class=\"gk__text__p gk__text__p--initial\">D\u00e8s les premi\u00e8res minutes de prise en main, j&rsquo;ai compris que le pari est aussi simple que casse-gueule : ramener l\u2019esprit des tout premiers <strong>Heroes of Might &amp; Magic<\/strong>. Le tour par tour est de retour, tout comme les d\u00e9placements par cases hexagonales en combat, l&rsquo;alternance entre balade sur map et combats tendus, le brouillard de guerre qui plane sur les terres inexplor\u00e9es, les h\u00e9ros \u00e0 faire \u00e9voluer et chaque mouvement (avec des points de mouvement limit\u00e9s) compte r\u00e9ellement. Je vois r\u00e9appara\u00eetre le sentiment d\u00e9licieusement amer d\u2019une d\u00e9cision mal plac\u00e9e qui co\u00fbte une unit\u00e9, et parfois toute l\u2019issue d\u2019une partie, mais aussi la joie quand un plan b\u00e2ti patiemment finit par payer. Le charme d\u2019antan semble bien l\u00e0.<\/p>\n<ul class=\"gk__text__list\">\n<li>\n<strong>\u00c0 lire \u00e9galement |<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/clair-obscur-le-rpg-tour-par-tour-est-il-ringard-le-createur-du-jeu-deplore-ces-prejuges-3050865131.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Le RPG tour par tour est-il \u00ab\u00a0ringard\u00a0\u00bb ? Le cr\u00e9ateur de Clair Obscur d\u00e9plore ces pr\u00e9jug\u00e9s<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Stups et Factions<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">J&rsquo;ai tout de m\u00eame \u00e9vit\u00e9 de jouer les ca\u00efds d&rsquo;entr\u00e9e de jeu, et j&rsquo;ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 faire les petits bras en lan\u00e7ant d&rsquo;abord le tutoriel du jeu modeste mais efficace, qui m\u2019a servi de tremplin quand je red\u00e9couvrais des m\u00e9caniques que je croyais grav\u00e9es dans ma m\u00e9moire mais qui avaient un peu rouill\u00e9 dans mon liquide c\u00e9phalo-rachidien. Apr\u00e8s cette introduction, j\u2019ai explor\u00e9 les trois modes solo propos\u00e9s : le mode Classique, fid\u00e8le au c\u0153ur de la licence ; le mode H\u00e9ros unique, qui focalise l\u2019attention sur un champion que l\u2019on fait progresser ; et l\u2019Ar\u00e8ne, plus nerveux, o\u00f9 l\u2019on compose une arm\u00e9e par draft et affrontements directs. Chacun de ces modes repose sur trois mod\u00e8les de cartes proc\u00e9durales (appel\u00e9s \u201crecipes\u201d par les d\u00e9veloppeurs), garantissant une variation d\u00e9j\u00e0 bienvenue dans ce build. Le studio Unfrozen promet d\u2019\u00e9largir le contenu (avec de nouvelles factions, modes et cartes) pendant l\u2019acc\u00e8s anticip\u00e9.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Au fil de mes sessions, j\u2019ai pu diriger quatre factions dans cette preview : le Temple (humains), la N\u00e9cropole (morts-vivants et vampires), le Donjon (cr\u00e9atures souterraines et elfes noirs), et la myst\u00e9rieuse Schisme (elfes corrompus et abominations surnaturelles). Ce dernier camp m&rsquo;a particuli\u00e8rement s\u00e9duit. Avec ses cr\u00e9atures inspir\u00e9es de la science-fiction, voire de th\u00e9matiques lovecraftiennes, son esth\u00e9tique tranche avec le reste du bestiaire. L&rsquo;usage de la magie glaciaire et de rituels occultes est franchement r\u00e9jouissant, et j&rsquo;avoue avoir eu un gros coup de coeur pour le design de leur base de d\u00e9part, royaume fig\u00e9 autour d\u2019un cr\u00e2ne tentaculaire g\u00e9ant.<\/p>\n<p>La Montagne Magic<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">M\u00eame avec une volont\u00e9 de fid\u00e9lit\u00e9, Unfrozen a tenu \u00e0 ne pas rendre une copie conforme. Le rythme est plus rapide que dans la trilogie originale <strong>Heroes of Might &amp; Magic<\/strong>, et on sent qu&rsquo;Unfrozen a tenu \u00e0 rendre l\u2019exp\u00e9rience tactique plus accessible tout en conservant des enjeux s\u00e9rieux, et en offrant aux joueurs un \u00e9crin artistique finement cisel\u00e9 : les paysages changent selon la faction qu&rsquo;on incarne, le brouillard de guerre est stylis\u00e9 comme un parchemin anim\u00e9, et l\u2019interface grouille de petits d\u00e9tails d\u00e9licieux (jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;ornement fa\u00e7on enluminure des portraits et artefacts).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">En combat l\u2019IA m\u2019a surpris. Je m\u2019attendais \u00e0 tomber sur un adversaire passif, mais non : dans certaines parties, mes troupes sont tomb\u00e9es comme des mouches car l\u2019adversaire anticipait mes mouvements avec une efficacit\u00e9 surprenante. Les ennemis se montrent r\u00e9actifs et agressifs, contrairement \u00e0 certaines it\u00e9rations pass\u00e9es o\u00f9 ils faisaient souvent des choix douteux. Ce n\u2019est pas parfait &#8211; parfois, l\u2019adversaire choisit des placements \u00e9tranges &#8211; mais dans l\u2019ensemble, la tension est r\u00e9elle \u00e0 chaque combat.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Au fil des batailles, le h\u00e9ros qui m\u00e8ne nos troupes engrange l\u2019exp\u00e9rience qu&rsquo;on peut investir dans des attributs et pour d\u00e9bloquer des comp\u00e9tences. La branche de sorts est elle aussi pr\u00e9sente, et permet de d\u00e9bloquer des magies issues de voies comme l\u2019Arcane, la Lumi\u00e8re, l\u2019Ombre&#8230; Des choix loin d&rsquo;\u00eatre anecdotiques, puisqu&rsquo; ils donnent du relief et modulent l&rsquo;appr\u00e9hension strat\u00e9gique lors des affrontements, vous poussant \u00e0 vous demander si vous \u00eates plut\u00f4t un lanceur de sorts bien planqu\u00e9, ou un h\u00e9ros au corps \u00e0 corps \u00e9paul\u00e9 par des synergies magiques. Une fois encore, on est en terrain connu, mais Unfrozen parvient \u00e0 y apporter suffisamment de vent frais pour \u00e9viter de tomber dans le syndrome de la copie carbone.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Si ces quelques heures de jeu ont abouti en une confiance prudente en l&rsquo;avenir, je ne peux m\u2019emp\u00eacher d\u2019alerter sur certaines zones fragiles. Trois modes de jeu, quatre factions utilisables dans cette preview : c\u2019est suffisant pour donner envie, mais pour qu\u2019un jeu survive \u00e0 des dizaines ou centaines d\u2019heures, il faudra nettement plus de contenu. L\u2019\u00e9quilibrage sera crucial, notamment quand le multijoueur sera ouvert \u00e0 tous (j&rsquo;ai vraiment eu l&rsquo;impression que le Schisme roulait sur la concurrence). Le mode Ar\u00e8ne, bien que prometteur (plus nerveux, plus imm\u00e9diat), pourrait souffrir de d\u00e9s\u00e9quilibres si le draft ne repose pas sur un pool \u00e9quilibr\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/heroes-of-light-magic-olden-era-59345551__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Jamais sans mes cases hexagonales\"\/>Jamais sans mes cases hexagonalesUne minute pour conclure<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">\u00c0 la fin de mes sessions, j\u2019ai ressenti ce frisson que seuls les bons jeux au tour par tour savent offrir : la joie d\u2019un plan qui marche, le regret d\u2019une erreur fatale, la curiosit\u00e9 de d\u00e9couvrir la suite. Pour le moment, la note d&rsquo;intention est limpide : Heroes of Might &amp; Magic : Olden Era n\u2019est pas une copie carbone, c\u2019est une tentative sinc\u00e8re de raviver une flamme, m\u00eame si pour l&rsquo;instant, j&rsquo;ai la forte impression d&rsquo;\u00eatre en pr\u00e9sence d&rsquo;un <strong>Heroes of Might &amp; Magic 3.5<\/strong>. Et pour quiconque a connu la d\u00e9ferlante d\u2019enthousiasme qu\u2019a suscit\u00e9e le troisi\u00e8me volet en son temps, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 une promesse \u00e9norme.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"D\u00e8s les premi\u00e8res minutes de prise en main, j&rsquo;ai compris que le pari est aussi simple que casse-gueule&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":437754,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-437753","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115313867753613129","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/437753","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=437753"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/437753\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/437754"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=437753"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=437753"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=437753"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}