{"id":463295,"date":"2025-10-14T21:18:12","date_gmt":"2025-10-14T21:18:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/463295\/"},"modified":"2025-10-14T21:18:12","modified_gmt":"2025-10-14T21:18:12","slug":"playstation-et-amd-nous-eclairent-sur-les-innovations-technologiques-de-la-ps6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/463295\/","title":{"rendered":"PlayStation et AMD nous \u00e9clairent sur les innovations technologiques de la PS6"},"content":{"rendered":"<p>La PS6 commence-t-elle \u00e0 montrer le bout de son nez\u00a0? Une vid\u00e9o publi\u00e9e par PlayStation et AMD semble donner des indices sur la future console. En effet, dans cette vid\u00e9o, l\u2019\u00e9diteur de jeux et le fabricant de processeurs et cartes graphiques des <a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/high-tech\/jeux_video\/4148598-20250414-playstation-sony-annonce-hausse-prix-ps5-plusieurs-regions-monde\" target=\"_blank\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"noopener\">consoles Sony<\/a> d\u00e9voilent le projet Amethyst.<\/p>\n<p>Les partenaires affichent leurs ambitions sur les prochaines consoles \u00e0 venir. L\u2019id\u00e9e est simple\u00a0: faire mieux que la PS5 et la PS5 Pro gr\u00e2ce aux innovations technologiques. Les deux travaillent main dans la main depuis la PS4, et comptent bien continuer en apportant toujours plus de nouveaut\u00e9s pertinentes.<\/p>\n<p>L\u2019IA en fer de lance pour une image plus qualitative<\/p>\n<p>Marc Cerny, l\u2019architecte de la PS4 et la PS5 et Jack Huynh, directeur du p\u00f4le Informatique et Technologies graphiques d\u2019AMD, ont divis\u00e9 leur projet Amethyst en trois \u00e9tapes. La premi\u00e8re mise sur <a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/high-tech\/sciences\/4176885-20251009-10-mots-comprendre-intelligence-artificielle-avoir-besoin-etre-ingenieur\" target=\"_blank\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"noopener\">l\u2019intelligence artificielle<\/a> avec les \u00ab\u00a0Neural Arrays\u00a0\u00bb qui permettraient d\u2019optimiser l\u2019utilisation du FSR (FidelityFX\u2122 Super Resolution) et PSSR (PlayStationSpectral Super Resolution). Des technologies con\u00e7ues pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 et la performance de l\u2019image, donc. AMD est \u00e0 l\u2019origine du FSR et en est d\u00e9j\u00e0 \u00e0 sa 4e g\u00e9n\u00e9ration. Tandis que Sony est \u00e0 l\u2019origine du PSSR qui l\u2019a introduit dans la PS5 Pro. La marque travaillerait d\u00e9j\u00e0 sur sa deuxi\u00e8me version.<\/p>\n<p class=\"mb-xxl@xs color-ultramarine font-weight-semi-bold@xs font-source-serif-pro heading-s@xs\">L\u2019acc\u00e8s \u00e0 ce contenu a \u00e9t\u00e9 bloqu\u00e9 afin de respecter votre choix de consentement<\/p>\n<p class=\"mb-m@xs text-l@xs\">En cliquant sur\u00ab J\u2019accepte \u00bb, vous acceptez le d\u00e9p\u00f4t de cookies par des services externes et aurez ainsi acc\u00e8s aux contenus de nos partenaires.<\/p>\n<p class=\"mb-xl@xs text-s@xs\">Plus d\u2019informations sur la page<a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/gestion-cookies\" class=\"mx-xxs@xs color-ultramarine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Politique de gestion des cookies<\/a><\/p>\n<p>J\u2019accepte<\/p>\n<p>Alors comment \u00e7a marche\u00a0? Chaque processeur graphique regroupe des unit\u00e9s de calcul, et chacune effectue sa t\u00e2che au m\u00eame moment mais ind\u00e9pendamment les unes des autres. Cependant, la composition des cartes n\u2019est pas id\u00e9ale pour utiliser l\u2019IA. C\u2019est l\u00e0 o\u00f9 les \u00ab\u00a0Neural Arrays\u00a0\u00bb entrent en jeu. Ils vont permettre aux unit\u00e9s de calculs d\u2019\u00eatre reli\u00e9es entre elles et de fonctionner en synergie comme un seul moteur d\u2019IA. L\u2019intelligence artificielle pourrait donc faciliter l\u2019utilisation de FSR et PSSR plus performants et complexes. Et donc d\u2019obtenir une meilleure image \u00e0 l\u2019\u00e9cran.<\/p>\n<p>Toujours plus de performance<\/p>\n<p>La deuxi\u00e8me \u00e9tape du projet Amethyst s\u2019int\u00e9resse aux \u00ab\u00a0Radiance Cores\u00a0\u00bb. Cette innovation mat\u00e9rielle a pour but d\u2019am\u00e9liorer les performances du \u00ab\u00a0Ray Tracing\u00a0\u00bb, la technologie qui permet de calculer en temps r\u00e9el les rebonds de lumi\u00e8re pour rendre une image plus r\u00e9aliste. Elle offre donc des visuels plus immersifs, avec beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments affichables sur l\u2019\u00e9cran.<\/p>\n<p>Les \u00ab\u00a0Radiance Cores\u00a0\u00bb garantissent \u00e9galement une am\u00e9lioration du \u00ab\u00a0Path Tracing\u00a0\u00bb. A l\u2019instar du \u00ab\u00a0Ray Tracing\u00a0\u00bb, la technologie d\u00e9livre une meilleure qualit\u00e9 d\u2019image. Mais leur r\u00f4le est compl\u00e9mentaire. Les \u00ab\u00a0Radiance Cores\u00a0\u00bb vont ajouter de la pr\u00e9cision \u00e0 l\u2019image gr\u00e2ce \u00e0 la pr\u00e9sence de nombreux rayons lumineux qui fournissent plus d\u2019informations sur les \u00e9l\u00e9ments affich\u00e9s (ombres, reflets\u2026).<\/p>\n<p>Soulager le processeur<\/p>\n<p>Ces technologies puisent d\u2019\u00e9nergie pour la console mais les \u00ab\u00a0Radiance Cores\u00a0\u00bb doivent permettre de d\u00e9charger le processeur et la carte graphique qui pourront se consacrer \u00e0 d\u2019autres t\u00e2ches complexes. Et donc d\u2019am\u00e9liorer les performances globales des prochaines consoles PlayStation. Marc Cerny et Jack Huynh ont conclu cette annonce avec la troisi\u00e8me partie\u00a0: l&rsquo;\u00ab\u00a0Universal Compression\u00a0\u00bb. Ce nouveau syst\u00e8me est con\u00e7u pour \u00e9valuer et compresser toutes les donn\u00e9es disponibles dans le processeur. Cela, afin de r\u00e9duire l\u2019utilisation de la bande passante m\u00e9moire, tout en acc\u00e9l\u00e9rant le chargement des textures et des mod\u00e8les 3D.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/dossier\/playstation\" target=\"_blank\" class=\"c-link c-btn c-btn--primary\" rel=\"noopener\">Notre dossier PlayStation<\/a><\/p>\n<p>Avec ce projet Amethyst, PlayStation et AMD ouvrent la voie \u00e0 des consoles plus performantes, efficaces et visuellement bluffants. L\u2019objectif est \u00e9galement de concurrencer <a href=\"https:\/\/www.20minutes.fr\/economie\/4119859-20241106-quoi-nvidia-entreprise-vient-depasser-apple\" target=\"_blank\" class=\"c-link c-link--is-underlined\" rel=\"noopener\">Nvidia<\/a>, un pilier dans la fabrication de cartes graphiques et dans l\u2019utilisation de l\u2019IA avec ses machines.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La PS6 commence-t-elle \u00e0 montrer le bout de son nez\u00a0? 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