{"id":501450,"date":"2025-10-31T04:27:24","date_gmt":"2025-10-31T04:27:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/501450\/"},"modified":"2025-10-31T04:27:24","modified_gmt":"2025-10-31T04:27:24","slug":"le-prochain-gta-entierement-cree-avec-lia-le-pdg-de-take-two-remet-les-pendules-a-lheure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/501450\/","title":{"rendered":"Le prochain GTA enti\u00e8rement cr\u00e9\u00e9 avec l\u2019IA\u00a0? Le PDG de Take-Two remet les pendules \u00e0 l\u2019heure"},"content":{"rendered":"<p>L\u2019intelligence artificielle peut-elle cr\u00e9er le prochain Grand Theft Auto ? Pour Strauss Zelnick, patron de Take-Two Interactive, la r\u00e9ponse est claire\u202f: non. Malgr\u00e9 le buzz autour de l\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative, le dirigeant estime qu\u2019aucune machine ne peut rivaliser avec la cr\u00e9ativit\u00e9 humaine qui anime des licences comme GTA ou Red Dead Redemption.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.frandroid.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/gta-6-screenshot-f-scaled.jpg\" target=\"_blank\" class=\"article-content__figure\" rel=\"nofollow noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" loading=\"eager\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/gta-6-screenshot-f-scaled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2606929 wp-image wp-image\"  \/><\/a>GTA 6 \/\/ Source : Rockstar<\/p>\n<p>Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, ne rejette pas l\u2019intelligence artificielle, mais il garde les pieds sur terre. Lors du sommet du Technology Executive Council organis\u00e9 par <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2025\/10\/28\/can-ai-create-next-grand-theft-auto-take-two-interactive-ceo-says-no.html\" rel=\"nofollow noopener\">CNBC<\/a> \u00e0 New York, il a expliqu\u00e9 que, malgr\u00e9 tout le potentiel de la technologie, <strong>ses effets concrets sur le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o restent \u00ab\u00a0tr\u00e8s limit\u00e9s\u00a0\u00bb<\/strong>. Deux raisons principales \u00e0 cela\u202f: la question de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle et la nature m\u00eame de l\u2019IA, qu\u2019il juge fondamentalement tourn\u00e9e vers le pass\u00e9.<\/p>\n<p>Sur le premier point, Zelnick alerte sur le flou juridique entourant les contenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l\u2019IA. \u00ab\u00a0Si vous cr\u00e9ez une \u0153uvre avec l\u2019IA, <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/marques\/meta\/2712127_coup-dur-pour-les-artistes-lia-remporte-une-premiere-victoire-contre-les-droits-dauteur\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">elle n\u2019est pas prot\u00e9g\u00e9e par le droit d\u2019auteur<\/a><a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/marques\/meta\/2712127_coup-dur-pour-les-artistes-lia-remporte-une-premiere-victoire-contre-les-droits-dauteur\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00a0<\/a>\u00bb, a-t-il r\u00e9sum\u00e9. L\u2019industrie du jeu partage donc les m\u00eames inqui\u00e9tudes que le cin\u00e9ma ou la musique\u00a0: <strong>comment prot\u00e9ger des cr\u00e9ations face \u00e0 des mod\u00e8les nourris de donn\u00e9es existantes\u00a0?<\/strong> Le d\u00e9bat s\u2019est encore intensifi\u00e9 avec la sortie du <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/culture-tech\/intelligence-artificielle\/openai-chatgpt\/2815891_bob-leponge-en-nazi-ou-pikachu-qui-fait-de-lasmr-sans-surprise-sora-2-fait-nimporte-quoi-avec-le-copyright\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">g\u00e9n\u00e9rateur de vid\u00e9os Sora d\u2019OpenAI<\/a>, capable de produire des images hyperr\u00e9alistes et des visages en quelques secondes, soulevant de <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/culture-tech\/intelligence-artificielle\/openai-chatgpt\/2814113_comment-sora-2-le-generateur-de-videos-dopenai-peut-brouiller-la-frontiere-entre-le-vrai-et-le-faux\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nouvelles craintes autour des deepfakes.<\/a><\/p>\n<p>La cr\u00e9ativit\u00e9 humaine reste irrempla\u00e7able<\/p>\n<p>Selon Zelnick, m\u00eame sans contraintes l\u00e9gales, l\u2019IA ne pourrait pas produire un jeu comparable \u00e0 Grand Theft Auto. \u00ab\u00a0On ne peut pas appuyer sur un bouton et obtenir un GTA. Le r\u00e9sultat serait quelque chose de tr\u00e8s d\u00e9rivatif\u00a0\u00bb, a-t-il affirm\u00e9. En clair, <strong>l\u2019intelligence artificielle peut analyser et pr\u00e9dire, mais pas innover<\/strong>. \u00ab\u00a0Ce que nous faisons chez Take-Two ne repose pas sur des donn\u00e9es anciennes, mais sur une vision\u00a0\u00bb, pr\u00e9cise-t-il.<\/p>\n<p>Pour le PDG, l\u2019IA restera utile pour optimiser certains aspects techniques, mais la conception d\u2019univers vivants et cr\u00e9dibles, pilier des jeux Take-Two, exige une cr\u00e9ativit\u00e9 que les algorithmes n\u2019ont pas. \u00ab\u00a0L\u2019IA est excellente pour ce qui regarde en arri\u00e8re. Nous, nous cr\u00e9ons ce qui n\u2019existe pas encore\u00a0\u00bb. Une philosophie qui semble porter ses fruits\u00a0: Take-Two poss\u00e8de onze franchises ayant d\u00e9pass\u00e9 les cinq\u00a0millions d\u2019exemplaires vendus \u00e0 leur sortie, et Grand Theft Auto\u202fV a atteint <strong>un milliard de dollars de vente en trois jours lors de son lancement.<\/strong><\/p>\n<p>Avec <a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/tag\/gta-6\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GTA\u202f6<\/a> pr\u00e9vu pour mai\u202f2026, Take-Two veut continuer \u00e0 miser sur le g\u00e9nie humain avant tout. \u00ab\u00a0Nos \u00e9quipes cherchent \u00e0 approcher la perfection \u00e0 chaque fois\u00a0\u00bb, conclut Zelnick, \u00ab\u00a0et aucune IA ne peut faire \u00e7a\u00a0\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L\u2019intelligence artificielle peut-elle cr\u00e9er le prochain Grand Theft Auto ? 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