{"id":502624,"date":"2025-10-31T16:59:27","date_gmt":"2025-10-31T16:59:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/502624\/"},"modified":"2025-10-31T16:59:27","modified_gmt":"2025-10-31T16:59:27","slug":"rayman-bientot-de-retour-ubisoft-prepare-une-surprise-pour-ses-30-ans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/502624\/","title":{"rendered":"Rayman bient\u00f4t de retour ? Ubisoft pr\u00e9pare une surprise pour ses 30 ans"},"content":{"rendered":"<p>            Par<br \/>\n        <strong><br \/>\n            <a href=\"https:\/\/actu.fr\/auteur\/lea-pippinato\" title=\"Consulter tous les articles de L\u00e9a Pippinato\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L\u00e9a Pippinato<\/a><br \/>\n        <\/strong><\/p>\n<p>        Publi\u00e9 le<\/p>\n<p>            31 oct. 2025 \u00e0 17h45        <\/p>\n<p><strong>1995.<\/strong> La PlayStation fait ses premiers pas, et avec elle, un petit personnage sans bras ni jambes mais d\u00e9bordant de charme et de cr\u00e9ativit\u00e9 : <strong>Rayman<\/strong>. N\u00e9 \u00e0 <strong>Montpellier<\/strong> sous l\u2019impulsion de Michel Ancel et Fr\u00e9d\u00e9ric Houde, Rayman est rapidement devenu <strong>l\u2019ic\u00f4ne d\u2019Ubisoft<\/strong> et <strong>un symbole du jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais<\/strong>.<\/p>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.google.com\/maps\/embed?pb=!1m18!1m12!1m3!1d92442.67222406172!2d3.8741693!3d43.6100081!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x12b6a58976d7738b%3A0x800ddb1594fe22e1!2sUbisoft%20Montpellier!5e0!3m2!1sen!2sfr!4v1761209276056!5m2!1sen!2sfr\" title=\"Ouvrie le lien\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cliquez ici pour visualiser le contenu<\/a><\/p>\n<p class=\" wall-content\">\u00c0 l\u2019occasion de ses 30 ans, <strong>Lo\u00efc Gounon<\/strong>, responsable de la marque chez Ubisoft, revient sur l\u2019histoire de ce personnage inoubliable, son \u00e9volution, et les projets futurs qui le concernent.<\/p>\n<p class=\" wall-content\"><strong> De la PlayStation \u00e0 aujourd\u2019hui, Rayman reste un symbole fort de la cr\u00e9ativit\u00e9 made in Montpellier \u2013 on en parle dans notre interview geek <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/metropolitainfr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sur Instagram<\/a><\/strong><\/p>\n<p class=\" wall-content\"><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/reel\/DQcOIplDI3w\/embed\" title=\"Ouvrir le lien sur Instagram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Visualiser le contenu sur Instagram<\/a><\/p>\n<p>Rayman f\u00eate ses 30 ans. Pouvez-vous nous rappeler comment est n\u00e9 ce personnage ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Rayman est n\u00e9 en 1995, au moment o\u00f9 la PlayStation faisait son entr\u00e9e sur le march\u00e9. Ce qui rend Rayman particulier, c\u2019est que, contrairement \u00e0 d\u2019autres personnages iconiques du jeu vid\u00e9o, il n\u2019est pas issu d\u2019un univers ext\u00e9rieur comme un film ou une bande dessin\u00e9e. \u00c0 cette \u00e9poque, Ubisoft n\u2019\u00e9tait pas encore le g\u00e9ant que nous connaissons aujourd\u2019hui, mais plut\u00f4t un \u00e9diteur. Rayman a \u00e9t\u00e9 le premier jeu d\u00e9velopp\u00e9 en interne, marquant ainsi un tournant majeur pour l\u2019entreprise. Ce lancement a \u00e9t\u00e9 un v\u00e9ritable pari, mais le succ\u00e8s imm\u00e9diat du jeu a confirm\u00e9 que l\u2019\u00e9diteur \u00e9tait pr\u00eat \u00e0 se transformer en un d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o majeur. Cela a \u00e9galement renforc\u00e9 la confiance de l\u2019entreprise et lui a donn\u00e9 les moyens de se lancer dans d\u2019autres grandes franchises par la suite, comme Assassin\u2019s Creed ou Far Cry. Ce fut une aventure extraordinaire pour toute l\u2019industrie.<\/p>\n<p>Qui est \u00e0 l\u2019origine de Rayman ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Rayman est le fruit de l\u2019imagination et du travail de deux hommes : Michel Ancel, cr\u00e9atif de g\u00e9nie, et Fr\u00e9d\u00e9ric Houde, ing\u00e9nieur et programmeur passionn\u00e9. Michel et Fr\u00e9d\u00e9ric se sont rencontr\u00e9s \u00e0 Montpellier lorsqu\u2019ils \u00e9taient encore adolescents. Ils partageaient la m\u00eame passion pour les jeux vid\u00e9o et se retrouvaient dans les salles d\u2019arcade locales o\u00f9 ils d\u00e9veloppaient d\u00e9j\u00e0 leurs premi\u00e8res d\u00e9mos. Apr\u00e8s avoir travaill\u00e9 ensemble sur quelques projets, ils ont d\u00e9cid\u00e9 de tenter leur chance et ont pr\u00e9sent\u00e9 leur id\u00e9e de jeu \u00e0 Ubisoft en 1993. Le projet a \u00e9t\u00e9 accept\u00e9, et apr\u00e8s deux ans de travail, le premier Rayman est sorti en 1995. Leur compl\u00e9mentarit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 d\u00e9terminante pour son succ\u00e8s : Michel apportait toute sa cr\u00e9ativit\u00e9, son sens artistique et sa vision narrative, tandis que Fr\u00e9d\u00e9ric s\u2019occupait de la partie technique, de la programmation et du game design.\u00a0<\/p>\n<p>Vid\u00e9os : en ce moment sur ActuPourquoi Rayman n\u2019a-t-il ni bras ni jambes ? Est-ce une contrainte technique ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Non, c\u2019\u00e9tait bien un choix artistique d\u00e8s le d\u00e9part. En r\u00e9alit\u00e9, Michel Ancel a d\u2019abord con\u00e7u Rayman en tant que personnage modulaire. C\u2019est-\u00e0-dire qu\u2019il l\u2019a imagin\u00e9 avec des \u00e9l\u00e9ments s\u00e9par\u00e9s : la t\u00eate, le corps, les mains et les pieds. Ce choix est venu naturellement au fur et \u00e0 mesure de l\u2019\u00e9laboration du personnage. En fait, Michel a commenc\u00e9 par cr\u00e9er la t\u00eate du personnage avant d\u2019ajouter le reste du corps, et il s\u2019est rendu compte que cela offrait une grande libert\u00e9 d\u2019animation. L\u2019id\u00e9e d\u2019un personnage sans bras ni jambes a donc \u00e9t\u00e9 une solution \u00e0 la fois pratique et esth\u00e9tique, permettant une animation fluide et un design plus \u00e9pur\u00e9. Cette particularit\u00e9 est rapidement devenue un atout, car elle donnait \u00e0 Rayman un look unique et facilement reconnaissable. Tout comme Mario est rest\u00e9 un plombier, Rayman est rest\u00e9 un personnage sans bras ni jambes, ce qui fait toute sa singularit\u00e9.<\/p>\n<p>Comment le jeu a-t-il \u00e9t\u00e9 accueilli \u00e0 sa sortie ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Le jeu a \u00e9t\u00e9 accueilli de mani\u00e8re extr\u00eamement positive d\u00e8s sa sortie. La presse sp\u00e9cialis\u00e9e a imm\u00e9diatement salu\u00e9 son animation fluide, ses couleurs vives et sa sensation de dessin anim\u00e9. Ce qui a particuli\u00e8rement marqu\u00e9 les critiques, c\u2019est la qualit\u00e9 de l\u2019animation, qui \u00e9tait, pour l\u2019\u00e9poque, vraiment exceptionnelle. Ubisoft avait fait appel \u00e0 des animateurs professionnels venus de l\u2019univers du dessin anim\u00e9, notamment des studios Disney et des animateurs fran\u00e7ais. Les critiques ont reconnu que Rayman \u00e9tait non seulement un jeu tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 regarder, mais aussi un jeu extr\u00eamement fun \u00e0 jouer. En ce qui concerne les joueurs, le titre a trouv\u00e9 son public, et le jeu s\u2019est impos\u00e9 comme un must-have pour les premiers possesseurs de la PlayStation.<\/p>\n<p>Votre r\u00e9gion, votre actu !<\/p>\n<p>Recevez chaque jour les infos qui comptent pour vous.<\/p>\n<p>\t<a href=\"https:\/\/actu.fr\/newsletter\" class=\"ac-btn ac-btn--corner ac-btn--medium ac-btn--blue800\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">S&rsquo;incrire<\/a><\/p>\n<p>    <img   decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/raymanorigins-2-960x640.jpg\" alt=\"Rayman, le c\u00e9l\u00e8bre h\u00e9ros sans bras ni jambes, est n\u00e9 \u00e0 Montpellier en 1995 dans les studios d\u2019Ubisoft.\" width=\"960\" height=\"640\"\/><br \/>\n    Rayman, le c\u00e9l\u00e8bre h\u00e9ros sans bras ni jambes, est n\u00e9 \u00e0 Montpellier en 1995 dans les studios d\u2019Ubisoft. (\u00a9Ubisoft)Quels souvenirs gardez-vous des d\u00e9veloppements auxquels vous avez particip\u00e9 ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Je garde avant tout le souvenir de l\u2019incroyable passion des \u00e9quipes qui ont travaill\u00e9 sur ces jeux. Sur des titres comme Rayman Origins et Rayman Legends, l\u2019ambiance \u00e9tait tr\u00e8s particuli\u00e8re. Les d\u00e9veloppeurs \u00e9taient tellement investis dans leur travail qu\u2019ils jouaient tous les soirs \u00e0 leur propre jeu, ce qui \u00e9tait \u00e0 la fois une mani\u00e8re de tester et de s\u2019amuser. Cela cr\u00e9ait une atmosph\u00e8re tr\u00e8s conviviale et d\u00e9contract\u00e9e, qui se refl\u00e9tait dans l\u2019esprit des jeux eux-m\u00eames. Ce c\u00f4t\u00e9 d\u00e9cal\u00e9, joyeux et parfois un peu loufoque fait partie int\u00e9grante de l\u2019ADN de Rayman. Les d\u00e9veloppeurs s\u2019amusaient, et cela se ressentait dans le gameplay et l\u2019exp\u00e9rience de jeu.<\/p>\n<p>Le personnage est-il connu au-del\u00e0 de la France ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Oui, Rayman a une notori\u00e9t\u00e9 internationale. Si la franchise reste particuli\u00e8rement populaire en Europe, elle a \u00e9galement rencontr\u00e9 un grand succ\u00e8s en Am\u00e9rique du Nord, au Japon, au Br\u00e9sil et en Russie. L\u2019impact de Rayman est donc mondial, et le jeu a su toucher des joueurs de diff\u00e9rentes cultures. Environ<strong> 60 % des ventes<\/strong> se sont faites en Europe, mais 40 % proviennent de l\u2019Am\u00e9rique du Nord, ce qui montre l\u2019ampleur du ph\u00e9nom\u00e8ne. Rayman est devenu une v\u00e9ritable ic\u00f4ne du jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale, et il est souvent cit\u00e9 aux c\u00f4t\u00e9s de Mario ou Sonic comme l\u2019un des personnages les plus embl\u00e9matiques de l\u2019histoire.\u00a0<\/p>\n<p>Combien de jeux Rayman ont vu le jour jusqu\u2019\u00e0 aujourd\u2019hui ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Il y a eu <strong>six \u00e9pisodes principaux<\/strong> de Rayman : Rayman (1995), Rayman 2 (2000), Rayman 3 (2003), Rayman contre les Lapins Cr\u00e9tins (2006), Rayman Origins (2011) et Rayman Legends (2013). En plus de ces titres, plusieurs jeux mobiles ont vu le jour, comme Jungle Run, Fiesta Run, Adventures et Mini. En tout, la franchise a vendu plus de <strong>30 millions d\u2019exemplaires<\/strong> sur consoles et PC, sans compter les pr\u00e8s de 100 millions de t\u00e9l\u00e9chargements sur mobile. Ces chiffres t\u00e9moignent du succ\u00e8s et de la long\u00e9vit\u00e9 de la licence Rayman, qui continue de captiver les joueurs, m\u00eame apr\u00e8s 30 ans d\u2019existence.<\/p>\n<p>    <img   decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/raymanlegends-1-960x640.png\" alt=\"Depuis Montpellier, Rayman a conquis le monde et marqu\u00e9 toute une g\u00e9n\u00e9ration de joueurs.\" width=\"960\" height=\"640\"\/><br \/>\n    Depuis Montpellier, Rayman a conquis le monde et marqu\u00e9 toute une g\u00e9n\u00e9ration de joueurs. (\u00a9Ubisoft)Et l\u2019avenir ? Peut-on esp\u00e9rer un retour de Rayman ?<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Oui, Rayman est loin d\u2019\u00eatre oubli\u00e9 ! Nous avons confirm\u00e9 que des \u00e9quipes d\u2019Ubisoft Montpellier et Milan travaillent actuellement sur de nouveaux projets pour la licence. Cependant, pour l\u2019instant, nous ne pouvons pas encore d\u00e9voiler de d\u00e9tails concernant le type de jeu ou les plateformes sur lesquelles ils sortiront. Ce que je peux dire, c\u2019est que Rayman n\u2019est pas mort, loin de l\u00e0. Pour ses 30 ans, nous avons voulu envoyer un message \u00e0 la communaut\u00e9 : nous sommes toujours l\u00e0, et nous avons de grands projets pour l\u2019avenir. Rayman reste une licence tr\u00e8s importante pour nous, et nous comptons bien la faire vivre encore longtemps.<\/p>\n<p class=\" wall-content\">Personnalisez votre actualit\u00e9 en ajoutant vos villes et m\u00e9dias en favori avec <a href=\"https:\/\/moncompte.actu.fr\" title=\"D\u00e9couvez Mon Actu\" rel=\"nofollow noopener\" data-trk=\"{&quot;cta&quot;:{&quot;action&quot;:&quot;https:\\\/\\\/moncompte.actu.fr&quot;,&quot;category&quot;:&quot;mon compte&quot;,&quot;from&quot;:&quot;article footer&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Mon actu&quot;,&quot;type&quot;:&quot;cta&quot;}}\" target=\"_blank\">Mon Actu<\/a>.<\/p>\n<p>                    <script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Par L\u00e9a Pippinato Publi\u00e9 le 31 oct. 2025 \u00e0 17h45 1995. 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