{"id":52748,"date":"2025-04-25T21:41:11","date_gmt":"2025-04-25T21:41:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/52748\/"},"modified":"2025-04-25T21:41:11","modified_gmt":"2025-04-25T21:41:11","slug":"ressources-inhumaines-brouille-les-cartes-entre-livre-et-jeu-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/52748\/","title":{"rendered":"Ressources inhumaines brouille les cartes entre livre et jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p class=\"has-drop-cap\">De nombreux jeux vid\u00e9os \u2014 comme la franchise Assassin\u2019s Creed \u2014 ont \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9s en livres. Et de nombreux livres \u2014 comme la saga du Sorceleur, d\u2019Andrzej Sapkowski \u2014 ont \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9s en jeux. Ressources inhumaines, lanc\u00e9 la semaine derni\u00e8re par Moteurs Finnegan, un partenariat entre le studio de jeux montr\u00e9alais Affordance et la maison d\u2019\u00e9dition Alto de Qu\u00e9bec, est une tout autre bibitte.<\/p>\n<p>Le jeu (appelons-le ainsi puisqu\u2019il le faut) rappelle les \u00ab\u00a0livres dont vous \u00eates le h\u00e9ros\u00a0\u00bb des ann\u00e9es 1980, mais avec des th\u00e8mes modernes\u00a0: technologies, monde du travail, manipulation de l\u2019information et conglom\u00e9rats secrets, un peu \u00e0 la mani\u00e8re de la s\u00e9rie Dissociation (Severance), sur Apple TV+. On peut y jouer sur un ordinateur, mais le format permet aussi de s\u2019y adonner sur une tablette ou un t\u00e9l\u00e9phone intelligent,\u00a0assis dans son salon ou dans l\u2019autobus.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re chose qui nous \u00e9tonne lorsqu\u2019on commence \u00e0 d\u00e9couvrir Ressources inhumaines, c\u2019est \u00e0 quel point on a l\u2019impression de lire un livre. Les premiers chapitres nous demandent bien de faire quelques choix en cliquant sur une option ou une autre, mais ils sont sans grandes cons\u00e9quences, du moins au d\u00e9but (accepter un appel ou le refuser, par exemple).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" data-aspectratio=\"1.7777777777778\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/mj_ressourcesinhumaines-choix-multiples-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1008185 lazyload\"  \/>Photo\u00a0: Finnegan Motors<\/p>\n<p>On se sent certainement plus dans un roman que dans la franchise Super Mario Bros. \u00ab\u00a0On a plus emprunt\u00e9 aux codes de la litt\u00e9rature que du jeu vid\u00e9o\u00a0\u00bb, reconna\u00eet Pascal Nataf, cofondateur du studio Affordance.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Au d\u00e9part, j\u2019avais imagin\u00e9 une exp\u00e9rience beaucoup plus complexe\u00a0\u00bb, explique Antoine Tanguay, fondateur des \u00e9ditions Alto et id\u00e9ateur du projet, avec l\u2019auteur Nicolas Dickner. L\u2019\u00e9quipe a toutefois d\u00e9cid\u00e9 qu\u2019il \u00e9tait essentiel que le lecteur soit en terrain connu, surtout au d\u00e9but. \u00ab\u00a0Si tu ne comprends rien apr\u00e8s 15\u00a0minutes, tu vas abandonner\u00a0\u00bb, r\u00e9sume l\u2019\u00e9diteur.<\/p>\n<p>\u00c0 lire aussi<\/p>\n<p>L\u2019aspect jeu gagne cependant en importance au fil des chapitres. Les choix du lecteur permettent par exemple d\u2019am\u00e9liorer les caract\u00e9ristiques de son personnage\u00a0: si ce dernier se rend au boulot \u00e0 la course le matin, il sera en meilleure forme physique, ce qui d\u00e9bloquera certains choix pendant la lecture. Comme dans de nombreux jeux vid\u00e9os, on accumule aussi un stock d\u2019objets (un certificat de sp\u00e9cialisation au travail, par exemple).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" data-aspectratio=\"1.7777777777778\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/mj_ressourcesinhumaines-choix-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1008184 lazyload\"  \/>Photo\u00a0: Finnegan Motors<\/p>\n<p>Dans Ressources inhumaines, il n\u2019y a toutefois ni manette ni graphiques 3D, et presque pas d\u2019images. Il n\u2019y a que de la lecture et des mots.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Comme cr\u00e9ateurs, \u00e7a nous a offert beaucoup de libert\u00e9\u00a0\u00bb, remarque Pascal Nataf. Normalement, m\u00eame dans les jeux vid\u00e9os plus narratifs, o\u00f9 l\u2019histoire est plus importante que l\u2019action, les concepteurs sont limit\u00e9s dans les choix qu\u2019ils peuvent proposer au joueur. \u00ab\u00a0Ici, on n\u2019a pas besoin d\u2019illustrer de nouvelles sc\u00e8nes et de cr\u00e9er de nouveaux mod\u00e8les 3D \u00e0 chaque embranchement\u00a0\u00bb, souligne-t-il.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" data-aspectratio=\"1.7777777777778\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/mj_ressourcesinhumaines-depression-clinique-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1008186 lazyload\"  \/>Photo\u00a0: Finnegan Motors<\/p>\n<p>En tout, pr\u00e8s de 200\u00a0000\u00a0mots ont \u00e9t\u00e9 \u00e9crits pour le jeu, principalement par son sc\u00e9nariste, John Henry Rumsby. Une dizaine d\u2019auteurs d\u2019Alto ont aussi contribu\u00e9 \u00e0 des \u00e9l\u00e9ments secondaires de Ressources inhumaines. Christiane Vadnais a ainsi r\u00e9dig\u00e9 une notice n\u00e9crologique et Sean Michaels a \u00e9crit le Guide des employ\u00e9s-es que le joueur peut obtenir.<\/p>\n<p>Un joueur moyen qui termine le jeu devrait lire de 100\u00a0000\u00a0\u00e0 120\u00a0000\u00a0mots, selon Pascal Nataf, soit l\u2019\u00e9quivalent d\u2019un roman de 400\u00a0pages.<\/p>\n<p><strong>D\u2019autres \u0153uvres \u00e0 pr\u00e9voir<\/strong><\/p>\n<p>Ressources inhumaines vient tout juste d\u2019\u00eatre lanc\u00e9, mais d\u00e9j\u00e0, ses cr\u00e9ateurs ont plusieurs id\u00e9es pour la suite, \u00e0 commencer par un livre classique. \u00ab\u00a0Nous voulons cr\u00e9er quelque chose de compl\u00e9mentaire, qui sera situ\u00e9 dans le m\u00eame univers que Ressources inhumaines\u00a0\u00bb, note Antoine Tanguay.<\/p>\n<p>D\u2019autres livres\/jeux du m\u00eame format que Ressources inhumaines devraient aussi voir le jour. \u00ab\u00a0On a con\u00e7u une technologie qui pourra \u00eatre r\u00e9utilis\u00e9e\u00a0\u00bb, explique Pascal Nataf. Tout comme les pages d\u2019un livre peuvent raconter n\u2019importe quelle aventure, le logiciel de Ressources inhumaines \u2014 les interfaces, les minijeux et plus \u2014 pourra servir \u00e0 raconter de nouvelles histoires.<\/p>\n<p>\u00c0 lire aussi<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Notre premier jeu s\u2019adresse \u00e0 un lectorat plut\u00f4t mature, mais j\u2019aimerais qu\u2019on puisse s\u2019adresser \u00e0 un public plus jeune la prochaine fois. J\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 lire avec les \u201clivres dont vous \u00eates le h\u00e9ros\u201d, et \u00e7a m\u2019a donn\u00e9 le go\u00fbt de la lecture pour le restant de ma vie. J\u2019aimerais qu\u2019on puisse faire la m\u00eame chose\u00a0\u00bb, ajoute-t-il.<\/p>\n<p>Pour Antoine Tanguay, cette forme de litt\u00e9rature n\u2019est pas forc\u00e9ment inf\u00e9rieure au \u00ab\u00a0bon vieux livre\u00a0\u00bb ni une simple porte d\u2019entr\u00e9e dans cet univers. \u00ab\u00a0On est tout le temps en train de segmenter les arts, mais ce n\u2019est pas n\u00e9cessaire. C\u2019est bon de pr\u00e9senter le plus d\u2019art possible, et que le public puisse choisir ce qui lui convient. Il est assez intelligent pour \u00e7a\u00a0\u00bb, lance l\u2019\u00e9diteur.<\/p>\n<p>Pour reprendre la question initiale, Ressources inhumaines est-il un livre ou un jeu vid\u00e9o\u00a0? Peut-\u00eatre que la r\u00e9ponse n\u2019est pas si importante que \u00e7a, au fond.<\/p>\n<p>Ressources inhumaines est offert en anglais et en fran\u00e7ais sur <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.FinneganMotors.InhumanResources&amp;hl=fr_CA\">Android<\/a>, <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/ca\/app\/ressources-inhumaines\/id6741593429?l=fr-CA&amp;platform=iphone\">iOS<\/a> et <a target=\"_blank\" rel=\"noopener\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3379360\/Ressources_inhumaines_Une_machination_littraire\/?l=french\">Steam<\/a> (macOS et Windows). Les premiers chapitres sont gratuits, et il faut payer de 10\u00a0\u00e0 15\u00a0dollars selon la plateforme pour d\u00e9verrouiller le reste de l\u2019histoire.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"De nombreux jeux vid\u00e9os \u2014 comme la franchise Assassin\u2019s Creed \u2014 ont \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9s en livres. 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