{"id":556882,"date":"2025-11-25T04:50:52","date_gmt":"2025-11-25T04:50:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/556882\/"},"modified":"2025-11-25T04:50:52","modified_gmt":"2025-11-25T04:50:52","slug":"avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-lexploit-dune-generation-face-a-sony-actu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/556882\/","title":{"rendered":"Avec la Xbox 360, Microsoft a accompli l&rsquo;exploit d&rsquo;une g\u00e9n\u00e9ration face \u00e0 Sony &#8211; Actu"},"content":{"rendered":"<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-4d0d0fe1__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052769834\"\/>La rivalit\u00e9 entre PlayStation et Xbox ne saurait se r\u00e9sumer \u00e0 une simple gu\u00e9guerre entre deux communaut\u00e9s de joueurs. En coulisses, cette bataille de tous les instants se jouait tout autant sur le plan professionnel. Et m\u00eame \u00e9motionnel. <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/xbox-il-y-a-20-ans-un-microsoft-obsede-par-sony-tentait-d-acheter-ea-squaresoft-et-nintendo-3050834819.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L&rsquo;obsession des dirigeants de Microsoft<\/a> envers ceux de Sony \u00e9tait telle que les premiers se sont amus\u00e9s \u00e0 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/i-was-ken-kutaragi-peter-moore-remembers-the-three-days-microsoft-locked-itself-away-before-the-xbox-360-launch-and-pretended-to-be-sony\" rel=\"noopener noreferrer\">entrer dans la peau des seconds<\/a> pendant un jeu de r\u00f4le tactique de trois jours, pour tenter de deviner les intentions de leurs homologues japonais. \u00ab C&rsquo;est l&rsquo;art de la guerre. Il faut entrer dans la t\u00eate de son concurrent, puis comprendre comment on peut rivaliser avec lui ou neutraliser son avantage comp\u00e9titif \u00bb, explique l&rsquo;ancien dirigeant Peter Moore, qui est donc devenu Ken Kutaragi le temps de cette improbable simulation (l&rsquo;histoire ne dit pas s&rsquo;il a imit\u00e9 l&rsquo;accent \u00e0 cette occasion).<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/logo-gkawards-216x153.png\" \/><\/p>\n<p>Donnez votre avis !<br \/>Votez aux GK Awards 2025<\/p>\n<p>            <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/utilisateur\/gk-awards\/gk-awards-2025.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Participer<\/a><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">La Xbox doit son existence elle-m\u00eame aux consoles de Sony. Cela n&rsquo;a rien de honteux, c&rsquo;est un simple constat : sans \u00e9motion, il n&rsquo;y a ni PlayStation, ni Xbox. De la m\u00eame mani\u00e8re que la PlayStation a vu le jour \u00e0 la suite d&rsquo;un c\u00e9l\u00e8bre revirement de Nintendo ayant provoqu\u00e9 la fureur de Sony, la Xbox est n\u00e9e d&rsquo;un sentiment de crainte, d&rsquo;un m\u00e9canisme de d\u00e9fense face aux ambitions de Ken Kutaragi, qui voulait conqu\u00e9rir les salons par le divertissement. Ses d\u00e9clarations firent na\u00eetre une \u00ab parano\u00efa galopante \u00bb laissant entrevoir \u00e0 Microsoft un \u00e9trange avenir o\u00f9 la PlayStation 2 menacerait de prendre la place du PC familial.<\/p>\n<p>Emotion Engine<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-0051b04d__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"ken-kutaragi-ps2\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052769837\"\/>\u00ab Microsoft, et en particulier Bill [Gates], avec qui j\u2019ai eu le privil\u00e8ge de passer de bons moments, craignaient que Sony ne prenne le contr\u00f4le du salon. Cela peut sembler un peu absurde aujourd&rsquo;hui, mais \u00e0 cette \u00e9poque, les t\u00e9l\u00e9visions, les lecteurs Blu-ray qui arrivaient sur le march\u00e9, les lecteurs de musique\u2026 Sony \u00e9tait solidement ancr\u00e9 en tant qu&rsquo;entreprise de divertissement et centre n\u00e9vralgique du salon \u00bb, se souvient Peter Moore dans une <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/microsoft-was-afraid-sony-was-going-to-own-the-living-room-the-big-xbox-360-interview\" rel=\"noopener noreferrer\">nouvelle entrevue<\/a> publi\u00e9e chez Eurogamer. Recrut\u00e9 en 2003 pour commander les op\u00e9rations de l&rsquo;activit\u00e9 Xbox, Peter Moore avait d\u00e9j\u00e0 eu affaire \u00e0 Sony lorsqu&rsquo;il dirigeait la filiale am\u00e9ricaine de Sega, au temps de la Dreamcast. Sa libert\u00e9 d&rsquo;action fut toutefois bien meilleure chez Microsoft, sans parler d&rsquo;une situation financi\u00e8re autrement plus avantageuse.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Con\u00e7ue dans une certaine pr\u00e9cipitation, la premi\u00e8re Xbox s&rsquo;en est tout de m\u00eame sortie d\u00e9cemment, faisant jeu \u00e9gal avec la GameCube de l&rsquo;exp\u00e9riment\u00e9 Nintendo, et obtenant m\u00eame des r\u00e9sultats sup\u00e9rieurs aux attentes en Am\u00e9rique et en Europe. Mais cette premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de Xbox a aussi englouti entre 5 et 7 milliards de dollars, ce qui n&rsquo;est franchement pas rien, m\u00eame pour Microsoft. La Xbox 360, nom de code Xenon, se devait donc d&rsquo;obtenir des r\u00e9sultats plus probants, de prouver que Microsoft n&rsquo;\u00e9tait pas l\u00e0 pour plaisanter. Mission accomplie. On ne saura jamais ce qu&rsquo;il se serait pass\u00e9 si Ken Kutaragi ne s&rsquo;\u00e9tait pas laiss\u00e9 emporter par sa m\u00e9galomanie. Ce qu&rsquo;il se serait pass\u00e9 si la PS3 n&rsquo;\u00e9tait pas sortie avec un an de retard. Si elle n&rsquo;avait pas co\u00fbt\u00e9 200 dollars de plus. Si d\u00e9velopper dessus n&rsquo;avait pas \u00e9t\u00e9 aussi p\u00e9nible. Peu importe, ne r\u00e9sumons pas les r\u00e9ussites de la Xbox 360 aux erreurs de la PS3.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Sous la direction de James Allard, Microsoft a construit une console dot\u00e9e d&rsquo;une vraie vision. Non pas la vision d&rsquo;un <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/kutaragi-la-ps3-n-est-pas-une-console-41389.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">entertainment supercomputer<\/a> cens\u00e9 \u00e9clipser la concurrence avec son architecture de l&rsquo;espace, mais une vision articul\u00e9e autour de la connexion entre les joueurs. Celle-ci \u00e9tait incarn\u00e9e par un environnement en ligne pleinement int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 la console, qui apportait une dimension sociale in\u00e9dite avec la liste d&rsquo;amis, le Gamertag, le Gamerscore ou encore le chat vocal en groupe, tout \u00e7a avant les r\u00e9seaux sociaux. Forg\u00e9 consciencieusement par <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/l-architecte-de-la-xbox-one-et-du-xbox-live-quitte-microsoft-142345.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Boyd Multerer<\/a>, le Xbox Live \u00e9tait une arme. Une arme \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve du pr\u00e9sent mais aussi du futur.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Bien que payant face \u00e0 un PlayStation Network alors encore gratuit, l&rsquo;environnement en ligne de la Xbox 360, fruit des comp\u00e9tences et de l&rsquo;expertise de Microsoft en mati\u00e8re d&rsquo;infrastructure back-end, gardera longtemps la r\u00e9putation d&rsquo;\u00eatre plus complet (les options de chat vocal, la possibilit\u00e9 de changer de pseudo) et mieux optimis\u00e9 qu&rsquo;en face (ce qui valait aussi pour les temps de t\u00e9l\u00e9chargement et d&rsquo;installation). Ne pas tomber en panne pendant trois semaines, \u00e0 la suite d&rsquo;une intrusion externe mettant en p\u00e9ril les donn\u00e9es personnelles de dizaines de millions d&rsquo;utilisateurs, \u00e9tait aussi un bon point pour Microsoft.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-05d8041b__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Durant sa pr\u00e9sentation \u00e0 l'E3 2005, James Allard mentionnait rapidement le nom d'un concept encore tout nouveau : les Succ\u00e8s.\"\/>Durant sa pr\u00e9sentation \u00e0 l&rsquo;E3 2005, James Allard mentionnait rapidement le nom d&rsquo;un concept encore tout nouveau : les Succ\u00e8s.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">C&rsquo;est aussi la Xbox 360 qui a d\u00e9mocratis\u00e9 la distribution num\u00e9rique sur console avec le Xbox Live Arcade, plateforme de t\u00e9l\u00e9chargement fonctionnelle d\u00e8s le premier jour. On se souvient des campagnes Summer of Arcade, qui mettaient en lumi\u00e8re des p\u00e9pites de plus en plus nombreuses. <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/geometry-wars-evolved-3010003997.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Geometry Wars<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/shadow-complex-3050592805.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Shadow Complex<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/limbo-3010008099.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Limbo<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/braid-3010005770.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Braid<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/castle-crashers-3010006900.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Castle Crashers<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/bastion-3010009197.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bastion<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/splosion-man-96176.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&lsquo;Splosion Man<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/fez-3010006481.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fez<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/dust-an-elysian-tail-3050125777.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dust : An Elysian Tail<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/mark-of-the-ninja-3050065680.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mark of the Ninja<\/a>. Autant de titres qui donneraient sans doute leur priorit\u00e9 \u00e0 Steam s&rsquo;ils sortaient aujourd&rsquo;hui. Mais entre 2008 et 2012, le Xbox Live Arcade s&rsquo;\u00e9tait impos\u00e9 comme la destination incontournable des grands petits jeux.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Alors certes, ce n&rsquo;\u00e9tait pas encore le paradis du d\u00e9veloppeur ind\u00e9 : \u00eatre accompagn\u00e9 d&rsquo;un \u00e9diteur \u00e9tait une condition obligatoire pour sortir un jeu sur le Xbox Live Arcade, qui avait aussi pour politique d&rsquo;imposer la pr\u00e9sence d&rsquo;une d\u00e9mo jouable. On ne peut pas parler pour les d\u00e9veloppeurs, mais les utilisateurs ne pouvaient qu&rsquo;appr\u00e9cier. On trouvait aussi un certain <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/minecraft-3010009138.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Minecraft<\/a>. Le jeu de construction a beau \u00eatre n\u00e9 sur PC, sa sortie rapide sur Xbox 360, en mai 2012, a pav\u00e9 la voie au ph\u00e9nom\u00e8ne mondial que le jeu de Mojang est devenu et permis \u00e0 Microsoft d&rsquo;entretenir une relation particuli\u00e8re avec le studio su\u00e9dois, pour aboutir <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/officiel-microsoft-rachete-minecraft-138165.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">au r\u00e9sultat que l&rsquo;on conna\u00eet<\/a>. Dix ans apr\u00e8s sa sortie, la version Xbox 360 comptait <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/x.com\/4JStudios\/status\/1523598816523567105\" rel=\"noopener noreferrer\">plus de 22 millions de joueurs<\/a> \u00e0 elle seule.<\/p>\n<p>La voie royale<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-188395c2__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"Saut c'est Bill\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052769835\"\/>En visant une sortie en novembre 2005, James Allard et Microsoft sont partis du principe qu&rsquo;ils allaient devoir affronter la PlayStation 3 d\u00e8s le premier jour. En r\u00e9alit\u00e9, la Xbox 360 se r\u00e9galera d&rsquo;une ann\u00e9e d&rsquo;avance, encore plus en Europe o\u00f9 la console de Sony n&rsquo;est sortie qu&rsquo;en mars 2007. Attention, le simple fait de partir avec de l&rsquo;avance ne garantissait pas quoi que ce soit, surtout face \u00e0 la marque PlayStation. La Dreamcast peut en t\u00e9moigner. Mais si on rajoute \u00e0 la charge de Sony une communication maladroite et des choix architecturaux handicapants, alors soudainement ce sont de nouvelles perspectives qui se dessinent. \u00ab Le moment pr\u00e9cis o\u00f9 nous avons compris que nous avions nos chances, c&rsquo;est quand ils ont annonc\u00e9 le prix de la PS3 \u00e0 l&rsquo;E3 2006. C&rsquo;\u00e9tait un choc total. Nous savions que la console serait ch\u00e8re, mais nous pensions qu&rsquo;ils allaient prendre sur eux. On a d\u00fb contacter des gens pr\u00e9sents \u00e0 la conf\u00e9rence Sony pour v\u00e9rifier qu&rsquo;on avait bien entendu \u00bb, se rappelle le v\u00e9t\u00e9ran Robbie Bach, alors Chief Xbox Officer.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/microsoft-was-afraid-sony-was-going-to-own-the-living-room-the-big-xbox-360-interview\" rel=\"noopener noreferrer\">Peter Moore ne s&rsquo;en cache pas<\/a>, Microsoft a g\u00e9n\u00e9reusement arros\u00e9 les \u00e9diteurs tiers pour les embarquer rapidement dans le petit train de la Xbox 360, couvrant leurs frais de d\u00e9veloppement, ou au moins une partie. Combin\u00e9es au retard de la PS3, ces initiatives ont permis aux choses de s&#8217;emballer rapidement, en particulier sur la sc\u00e8ne japonaise : la Xbox 360 h\u00e9rite du premier JRPG de la g\u00e9n\u00e9ration HD (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/enchanted-arms-3010002796.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Enchanted Arms<\/a>), des premi\u00e8res nouveaut\u00e9s de Capcom (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/dead-rising-3010004406.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dead Rising<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/lost-planet-3010003855.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lost Planet<\/a>), d&rsquo;un Ace Combat exclusif (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/ace-combat-6-fires-of-liberation-3010004939.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fires of Liberation<\/a>) en plus de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/ridge-racer-6-75517.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ridge Racer 6<\/a> et s&rsquo;offre m\u00eame un Tales of avant tout le monde (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/tales-of-vesperia-3010004986.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tales of Vesperia<\/a>, dont le portage PS3 n&rsquo;est jamais sorti en Occident), sans oublier <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/eternal-sonata-3010003877.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eternal Sonata<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-last-remnant-3010003962.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Last Remnant<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/infinite-undiscovery-77083.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Infinite Undiscovery<\/a> ou encore <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/star-ocean-the-last-hope-international-3010005465.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Star Ocean : The Last Hope<\/a>. Fid\u00e8le \u00e0 son alli\u00e9 am\u00e9ricain, Tomonobu Itagaki japonise encore plus la Xbox 360 avec <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/dead-or-alive-4-23449.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dead or Alive 4<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/ninja-gaiden-ii-75001.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ninja Gaiden II<\/a>. Microsoft ne s&rsquo;en contente pas et courtise une autre superstar de l&rsquo;archipel : Hironobu Sakaguchi. Loin d&rsquo;\u00eatre le seul <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/qanda-mistwalkers-hironobu-sakaguchi\/1100-6167571\/\" rel=\"noopener noreferrer\">rebut\u00e9<\/a> par l&rsquo;architecture de la PS3, le cr\u00e9ateur de Final Fantasy \u00e9crira les sc\u00e9narios de deux exclusivit\u00e9s encore ch\u00e9ries aujourd&rsquo;hui (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/blue-dragon-74695.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blue Dragon<\/a> et surtout <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/lost-odyssey-74840.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lost Odyssey<\/a>, chouchou d&rsquo;un certain Guillaume Broche).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Tiens, en parlant de Final Fantasy, voil\u00e0 que Square Enix monte sur la sc\u00e8ne de la conf\u00e9rence Microsoft \u00e0 l&rsquo;E3 2008 pour annoncer que <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/final-fantasy-xiii-3010005645.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Final Fantasy XIII<\/a> sortira aussi sur Xbox 360. Les plus jeunes ne mesurent pas forc\u00e9ment les r\u00e9actions excessives engendr\u00e9es par cette annonce, peut-\u00eatre le symbole le plus fort du renversement que Microsoft \u00e9tait en train d&rsquo;op\u00e9rer. Mis \u00e0 part le jeu en ligne <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/final-fantasy-xi-3010000409.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Final Fantasy XI<\/a>, les Final Fantasy traditionnels \u00e9taient l&rsquo;apanage de Sony \u2013 ainsi que l&rsquo;un des symboles de sa puissance \u2013  depuis le coup de ma\u00eetre de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/final-fantasy-vii-3010000121.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Final Fantasy VII<\/a>. Et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/final-fantasy-xiii-3010005645.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Final Fantasy XIII<\/a> ne fut pas un cas isol\u00e9 : toutes les grandes s\u00e9ries autrefois associ\u00e9es aux consoles PlayStation ont suivi le m\u00eame chemin (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/devil-may-cry-4-3010003763.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Devil May Cry 4<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/tekken-6-3010003581.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tekken 6<\/a>) ou presque (une pens\u00e9e pour <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-3010005993.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metal Gear Solid 4<\/a>, toujours coinc\u00e9 sur PS3).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-1b297e66__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Hommage involontaire au temps de la PSone : Final Fantasy XIII sur Xbox 360 tenait sur 3 DVD. Surtout, malgr\u00e9 tout le vacarme que l'annonce de sa sortie sur la console de Microsoft a engendr\u00e9, il fait partie de ces jeux qui se sont nettement mieux vendus sur PS3, m\u00eame aux \u00c9tats-Unis. (Cr\u00e9dits Photo : Digital Foundry)\"\/>Hommage involontaire au temps de la PSone : Final Fantasy XIII sur Xbox 360 tenait sur 3 DVD. Surtout, malgr\u00e9 tout le vacarme que l&rsquo;annonce de sa sortie sur la console de Microsoft a engendr\u00e9, il fait partie de ces jeux qui se sont nettement mieux vendus sur PS3, m\u00eame aux \u00c9tats-Unis. (Cr\u00e9dits Photo : Digital Foundry)The Winner Takes It All<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/call-of-duty-2-3010001925.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Call of Duty 2<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/quake-4-3010001870.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quake 4<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/condemned-criminal-origins-3010001811.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Condemned<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/left-4-dead-3010004046.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Left 4 Dead<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-elder-scrolls-iv-oblivion-3010001513.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Oblivion<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/dead-rising-3010004406.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dead Rising<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/saints-row-3010003427.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Saints Row<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/bioshock-3010002399.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BioShock<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/mass-effect-3010004944.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mass Effect<\/a>&#8230; \u00c0 la longue liste de jeux sortis en exclusivit\u00e9 (au moins temporaire) sur la console de Microsoft s&rsquo;ajoute l&rsquo;accord conclu avec Take-Two pour assurer non seulement la sortie de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/grand-theft-auto-iv-3010002398.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grand Theft Auto IV<\/a> sur Xbox 360, mais aussi s\u00e9curiser une exclusivit\u00e9 temporaire sur les deux contenus \u00e9pisodiques du jeu \u00e9v\u00e9nement (on pourrait aussi parler des DLC de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/fallout-3-3010004047.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fallout 3<\/a>, sortis plus tard sur PS3). Apr\u00e8s tout \u00e7a, qu&rsquo;est-ce qui pourrait causer encore plus de tort \u00e0 la concurrence ? Pourquoi pas un petit partenariat avec Activision pour que les DLC de Call of Duty sortent avec une avance de 30 jours sur Xbox 360 ? Quand on se souvient des sommets atteints \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque par <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/call-of-duty-black-ops-3010006650.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Black Ops<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/call-of-duty-black-ops-2-3010010535.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Black Ops II<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/call-of-duty-modern-warfare-3-3010007926.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Modern Warfare 3<\/a>, il faut reconna\u00eetre que c&rsquo;\u00e9tait de l&rsquo;argent bien d\u00e9pens\u00e9 par Microsoft, qui tenait d\u00e9j\u00e0 pourtant tous les fans de shooters par les cojones avec Halo et Gears of War.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Avec la normalisation du jeu multiplateforme, Sony ne faisait pas que \u00ab perdre encore une exclusivit\u00e9 \u00bb, comme le voulait la formule consacr\u00e9e qui revenait \u00e0 chaque revirement d&rsquo;un \u00e9diteur tiers (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/assassin-s-creed-3010002786.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Assassin&rsquo;s Creed<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/virtua-fighter-5-3010002219.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Virtua Fighter 5<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/l-a-noire-3010005280.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L.A. Noire<\/a>). Le plus souvent, la PS3 \u00e9tait incapable de livrer des versions aussi propres et fluides qu&rsquo;en face. <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/bayonetta-3010005362.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bayonetta<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/lost-planet-3010003855.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lost Planet<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-orange-box-3010002593.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Orange Box<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/fallout-3-3010004047.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fallout 3<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-elder-scrolls-v-skyrim-3010008913.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Skyrim<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/red-dead-redemption-3010006315.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Red Dead Redemption<\/a>&#8230; avec ses 512 Mo de RAM partag\u00e9s entre le CPU et le GPU gr\u00e2ce \u00e0 une architecture de m\u00e9moire unifi\u00e9e, la Xbox 360 avait g\u00e9n\u00e9ralement la mainmise sur les superior versions, un terme entr\u00e9 dans le langage courant des internautes, m\u00eame si Digital Foundry \u00e9tait encore relativement confidentiel \u00e0 cette \u00e9poque. Sans parler d&rsquo;une manette souvent consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant la meilleure de sa g\u00e9n\u00e9ration, au moins pour les FPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-fe9c9889__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Dans l'ombre des tractations m\u00e9diatiques avec Activision, Take-Two ou encore Bethesda, la Xbox 360 fut aussi la petite ch\u00e9rie de certains studios japonais de niche, qui se sont d\u00e9marqu\u00e9s en ciblant la console am\u00e9ricaine. C'est le cas de Mages avec ses visual novel (Steins;Gate) et de Cave avec ses shoot'em up (Deathsmiles). Si la marque Xbox a donn\u00e9 un jour ne serait-ce que l'impression de pouvoir gagner sa l\u00e9gitimit\u00e9 au Japon, c'\u00e9tait pendant les ann\u00e9es Xbox 360.\"\/>Dans l&rsquo;ombre des tractations m\u00e9diatiques avec Activision, Take-Two ou encore Bethesda, la Xbox 360 fut aussi la petite ch\u00e9rie de certains studios japonais de niche, qui se sont d\u00e9marqu\u00e9s en ciblant la console am\u00e9ricaine. C&rsquo;est le cas de Mages avec ses visual novel (Steins;Gate) et de Cave avec ses shoot&#8217;em up (Deathsmiles). Si la marque Xbox a donn\u00e9 un jour ne serait-ce que l&rsquo;impression de pouvoir gagner sa l\u00e9gitimit\u00e9 au Japon, c&rsquo;\u00e9tait pendant les ann\u00e9es Xbox 360.Proph\u00e8te en son pays<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Avec pas moins de 18 jeux propos\u00e9s au lancement du 22 novembre 2005, la Xbox 360 fut un succ\u00e8s imm\u00e9diat. \u00c0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 2005, Microsoft avait facilement \u00e9coul\u00e9 la totalit\u00e9 de son stock de 1,5 million de consoles, dont 900 000 en Am\u00e9rique du Nord, 500 000 en Europe et 100 000 au Japon. Quand la PS3 d\u00e9barque finalement, Microsoft se rapproche d\u00e9j\u00e0 du cap des 10 millions. Un c\u00e9l\u00e8bre raisonnement de Peter Moore voulait justement que \u00ab le premier arriv\u00e9 aux 10 millions \u00bb gagne la guerre. En mai 2008, Microsoft se fait un plaisir d&rsquo;annoncer que ce palier a \u00e9t\u00e9 franchi rien qu&rsquo;aux \u00c9tats-Unis. Le communiqu\u00e9 publi\u00e9 pour l&rsquo;occasion illustre \u00e0 quel point tous les pr\u00e9textes \u00e9taient bons pour rappeler la domination de la Xbox 360 sur son sol. Jadis, fouiller dans les donn\u00e9es des autres constructeurs pour mettre en valeur sa propre performance \u00e9tait encore la norme. <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2013\/08\/15\/x360-july-npd\" rel=\"noopener noreferrer\">La publication mensuelle des classements du march\u00e9 am\u00e9ricain<\/a>, notamment, \u00e9tait une b\u00e9n\u00e9diction pour le d\u00e9partement communication de Microsoft. Matez-moi \u00e7a, c&rsquo;est beau comme du heloi :<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">\u00ab La Xbox 360 domine avec le taux d&rsquo;attachement logiciel le plus \u00e9lev\u00e9 de l&rsquo;industrie, sup\u00e9rieur \u00e0 celui de toute autre console de cette g\u00e9n\u00e9ration, et elle accueille les jeux les plus vendus. Avec la sortie de Grand Theft Auto IV en avril, la Xbox 360 compte d\u00e9sormais plus de seize titres \u00ab platine \u00bb ayant d\u00e9pass\u00e9 le million d&rsquo;unit\u00e9s vendues, dont des succ\u00e8s comme Halo 3, Madden NFL 07 et Madden NFL 08, Gears of War, Guitar Hero II, Guitar Hero III : Legends of Rock, Call of Duty 2, Call of Duty 3 et Call of Duty 4 : Modern Warfare. Cela donne \u00e0 la Xbox 360 deux fois plus de jeux vendus \u00e0 plus d&rsquo;un million d\u2019exemplaires que la Wii, et une avance de 16 \u00e0 2 sur la PlayStation 3 en titres d\u00e9passant le million de ventes. Les jeux ne se vendent pas seulement mieux sur Xbox 360, ils y sont aussi meilleurs : la Xbox 360 compte 91 titres avec un score Metacritic de 80 ou plus, contre seulement 22 pour la Wii et 50 pour la PS3. \u00bb<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-8935edf9__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\u00ab Il ne peut plus rien nous arriver d'affreux maintenant \u00bb\"\/>\u00ab Il ne peut plus rien nous arriver d&rsquo;affreux maintenant \u00bb<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Le 6 janvier 2011, au CES de Las Vegas, Steve Ballmer annonce que la Xbox 360 a d\u00e9pass\u00e9 les 50 millions de consoles vendues dans le monde. La PS3 franchit ce m\u00eame cap quelques mois plus tard, le 29 mars 2011. Le trimestre record de la Xbox 360 est intervenu exceptionnellement tard, \u00e0 savoir au bout de sa sixi\u00e8me ann\u00e9e, en octobre &#8211; d\u00e9cembre 2011. Durant ces trois mois, Microsoft a livr\u00e9 un record de 8,2 millions de Xbox 360, portant le total \u00e0 65,8 millions. Cet automne-l\u00e0, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/battlefield-3-3010006753.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battlefield 3<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/batman-arkham-city-3010007326.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Batman : Arkham City<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/forza-motorsport-4-107845.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forza Motorsport 4<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/gears-of-war-3-102881.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gears of War 3<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/call-of-duty-modern-warfare-3-3010007926.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Call of Duty : Modern Warfare 3<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-elder-scrolls-v-skyrim-3010008913.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Skyrim<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/assassin-s-creed-revelations-3010009397.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Assassin&rsquo;s Creed Revelations<\/a> font les beaux jours de l&rsquo;industrie et de la Xbox 360 en particulier, la grande majorit\u00e9 des titres multiplateforme se vendant mieux sur la console de Microsoft. \u00c0 ceci s&rsquo;ajoute le r\u00f4le de Kinect et de ses best-sellers du moment, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/kinect-sports-saison-2-110295.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kinect Sports Saison 2<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/dance-central-104175.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dance Central 2<\/a>. Microsoft communiquera un dernier chiffre de 84 millions \u00e0 l&rsquo;E3 2014, mais la production de la console ne cessera totalement qu&rsquo;au printemps 2016.<\/p>\n<blockquote class=\"bluesky-embed\" data-bluesky-uri=\"at:\/\/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x\/app.bsky.feed.post\/3m67xv4c4lc2r\" data-bluesky-cid=\"bafyreihl4xmzf56iewoixjssqwfghvynp6xprsnr5gr2llswhi3kn2zsya\">\n<p lang=\"en\">Happy 20th to the Xbox 360!The Xbox 360 sold 42.7M consoles in the US lifetime, with Call of Duty: Black Ops II being its best-selling game in the US in both units and dollars. The 360 Headset led accessory SKUs in US units sold at over 11.4M.Source: Circana Retail Tracking Service<\/p>\n<p>\u2014 <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x?ref_src=embed\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social)<\/a><a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x\/post\/3m67xv4c4lc2r?ref_src=embed\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2025-11-22T14:08:16.489Z<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Le seigneur des anneaux<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Ce n&rsquo;est pas pour autant que la partition de la Xbox 360 sera sans la moindre fausse note. On ne parle pas du fait d&rsquo;avoir mis\u00e9 sur le mauvais cheval avec le HD-DVD, un choix finalement anecdotique vu que le lecteur \u00e9tait vendu en option et n&rsquo;avait donc pas plomb\u00e9 le prix de la plateforme, au contraire du lecteur Blu-ray de la PS3. Non, on parle du fait que le r\u00eave a failli tourner au cauchemar au bout de quelques mois seulement. Apr\u00e8s avoir bott\u00e9 en touche aussi longtemps que possible, Microsoft a d\u00fb <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/technology\/gamesblog\/2007\/jul\/05\/microsoftconfe\" rel=\"noopener noreferrer\">se rendre \u00e0 l&rsquo;\u00e9vidence<\/a> au milieu de l&rsquo;ann\u00e9e 2007 : le taux de Xbox 360 d\u00e9fectueuses \u00e9tait anormalement \u00e9lev\u00e9, pour ne pas dire inacceptable.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Le tristement c\u00e9l\u00e8bre Red Ring of Death, d\u00e9faillance technique fatale, causera un si grand nombre de pannes qu&rsquo;elle aurait pu entra\u00eener la fin de la carri\u00e8re de Microsoft en tant que consolier. L&rsquo;aveu vient de Peter Moore lui-m\u00eame, qui n&rsquo;a jamais oubli\u00e9 le jour o\u00f9 il dut pr\u00e9senter une facture de 1,15 milliard de dollars \u00e0 son PDG Steve Ballmer, pour le rapatriement, la r\u00e9paration et l&rsquo;exp\u00e9dition des consoles touch\u00e9es. Avec un autre patron que Ballmer et une tr\u00e9sorerie moins profonde, la Xbox 360 aurait pu sonner la fin pr\u00e9matur\u00e9e des ambitions de Microsoft dans le jeu vid\u00e9o. Imaginez simplement si cette m\u00e9saventure \u00e9tait arriv\u00e9e \u00e0 la PS3&#8230; Comme quoi, l&rsquo;argent ne fait pas le bonheur, mais il peut \u00e9viter pas mal de malheurs. Et au cours de sa longue vie, la Xbox 360 conna\u00eetra bien plus de bonheurs que de malheurs.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-e2f99c39__w830.png\" width=\"830\" alt=\"Tu ne le sais pas encore, mais...\"\/>Tu ne le sais pas encore, mais&#8230;<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Aujourd&rsquo;hui encore, il n&rsquo;existe pas un meilleur tweet au monde pour illustrer le sentiment de domination et de satisfaction de Microsoft que <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/x.com\/aarongreenberg\/status\/15789769040\" rel=\"noopener noreferrer\">celui publi\u00e9 par Aaron Greenberg il y a 15 ans<\/a>. L&rsquo;actuel directeur du d\u00e9partement marketing chez Xbox ne boudait pas son plaisir en soulignant que les ventes du seul <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/halo-3-73720.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Halo 3<\/a> d\u00e9passaient, trois ans apr\u00e8s sa sortie, le cumul des ventes de six prestigieuses exclusivit\u00e9s PS3 (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/resistance-fall-of-man-74929.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Resistance<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/resistance-2-87853.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Resistance 2<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/uncharted-drake-s-fortune-77596.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uncharted<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/uncharted-2-among-thieves-87623.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uncharted 2<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/killzone-2-70128.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Killzone 2<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/god-of-war-iii-3050436941.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">God of War III<\/a>) sur le territoire am\u00e9ricain. Le genre de gargarisme admis \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque des Peter Moore, des Don Mattrick et des Jack Tretton, dont le langage pouvait encore se montrer un tant soit peu arrogant dans le cadre de la grande rivalit\u00e9 entre Sony et Microsoft. C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 une p\u00e9niche aux couleurs de la Xbox 360 venait \u00e9gayer la triste soir\u00e9e de lancement de la PS3 sur les bords de la Seine.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" align=\"center\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Just in from research team (NPD): Halo 3 has outsold Resistance 1 + 2, Uncharted 1+2, Killzone 2 and God of War III COMBINED&#8230;.wow<\/p>\n<p>\u2014 Aaron Greenberg (@aarongreenberg) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/aarongreenberg\/status\/15789769040?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">June 9, 2010<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p class=\"gk__text__p\">\u00ab Je pense que la guerre des consoles \u00e9tait saine pour l&rsquo;industrie. Comme je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 dit, j&rsquo;ai encourag\u00e9 cette bataille parce que je pense que les joueurs aimaient voir Xbox contre PlayStation \u00bb, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/j-ai-encourage-la-guerre-des-consoles-avoue-un-ex-patron-de-xbox-3050862555.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">admettait r\u00e9cemment<\/a> un Peter Moore nostalgique de cette \u00e9poque plus irr\u00e9v\u00e9rencieuse, o\u00f9 un dirigeant tel que lui exhibait un tatouage de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/grand-theft-auto-iv-3010002398.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grand Theft Auto IV<\/a> sur la sc\u00e8ne de l&rsquo;E3 pour annoncer que le jeu \u00e9v\u00e9nement sortirait sur Xbox 360 le m\u00eame jour que sur PS3. \u00ab Nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps dans les bureaux de Take-Two sur Broadway, \u00e0 New York. Beaucoup de temps. Il fallait gagner leur confiance. Nous devions convaincre les fr\u00e8res Houser et g\u00e9rer toute la folie de Take-Two\/Rockstar. Nous sommes m\u00eame all\u00e9s jusqu&rsquo;\u00e0 faire intervenir Steve Ballmer pour qu&rsquo;il parle aux Houser lors d&rsquo;un E3 et les persuade que nous \u00e9tions s\u00e9rieux \u00bb, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.thegamebusiness.com\/p\/when-xbox-took-on-playstation-and\" rel=\"noopener noreferrer\">se souvient Peter Moore<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-dbb350fe__w830.png\" width=\"830\" alt=\"La Xbox 360 et ses deux principales r\u00e9visions sorties le 18 juin 2010 (Xbox 360 S) et le 10 juin 2013 (Xbox 360 E).\"\/>La Xbox 360 et ses deux principales r\u00e9visions sorties le 18 juin 2010 (Xbox 360 S) et le 10 juin 2013 (Xbox 360 E).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Grande fiert\u00e9 de Microsoft, le lancement de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/halo-3-73720.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Halo 3<\/a> sur Xbox 360 fut qualifi\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque par le constructeur de \u00ab plus grosse journ\u00e9e pour le divertissement am\u00e9ricain \u00bb avec un chiffre d&rsquo;affaires de 170 millions de dollars glan\u00e9s en 24 heures. Dans les registres de l&rsquo;institut NPD (actuel Circana), <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/halo-3-73720.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Halo 3<\/a> reste un lancement de r\u00e9f\u00e9rence toutes exclusivit\u00e9s confondues avec 3,3 millions d&rsquo;exemplaires vendus en 12 jours rien que sur le sol am\u00e9ricain (sur PS3, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/god-of-war-iii-3050436941.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">God of War III<\/a> tient la corde avec 1,1 million de ventes au lancement). En ce mois de septembre 2007, la Xbox 360 s&rsquo;\u00e9coule \u00e0 527 800 unit\u00e9s aux \u00c9tats-Unis, d\u00e9passant la Wii (501 000) et surpassant la PS3 (119 400). Ce n&rsquo;est que l&rsquo;instantan\u00e9 d&rsquo;un mois, mais il est plut\u00f4t repr\u00e9sentatif de la position que Microsoft a su pr\u00e9server durant toute cette g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Certes, au coup de sifflet final, la Xbox 360 n&rsquo;a jamais revendiqu\u00e9 avoir d\u00e9pass\u00e9 les 88 millions de PS3 et la domination de Microsoft s&rsquo;est essentiellement exerc\u00e9e aux \u00c9tats-Unis et au Royaume-Uni. Sauf que le cumul des ventes sur ces deux territoires repr\u00e9sente au final un parc de plus de 50 millions de consoles. La pression exerc\u00e9e par le constructeur am\u00e9ricain fut intense, au point de faire voler en \u00e9clats la plupart des certitudes que Sony avait acquises pendant une d\u00e9cennie enti\u00e8re \u00e0 \u0153uvrer pour porter la marque PlayStation au sommet du jeu vid\u00e9o. Et c&rsquo;est en regardant dans le r\u00e9troviseur aujourd&rsquo;hui qu&rsquo;on mesure vraiment l&rsquo;exploit que la Xbox 360 repr\u00e9sente dans l&rsquo;histoire de la marque.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-d030fbc8__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"Seul \u00e9pisode \u00e0 avoir franchi les 10 millions de ventes dans le monde, Halo 3 reste aussi la plus grande exclusivit\u00e9 de la console, seuls des titres comme GTA V, Black Ops, Black Ops II et Modern Warfare 3 se sont mieux vendus.\"\/>Seul \u00e9pisode \u00e0 avoir franchi les 10 millions de ventes dans le monde, Halo 3 reste aussi la plus grande exclusivit\u00e9 de la console, seuls des titres comme GTA V, Black Ops, Black Ops II et Modern Warfare 3 se sont mieux vendus.Attention \u00e0 la b\u00eate bless\u00e9e<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Pourtant, la seconde partie de la vie de la PS3, qui d\u00e9marre \u00e0 l&rsquo;automne 2009 avec la sortie de la slim \u00e0 300 eurodollars et de la masterclass <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/uncharted-2-among-thieves-87623.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uncharted 2<\/a>, changera petit \u00e0 petit la perception du rapport de force entre les deux concurrentes. Prenons l&rsquo;E3 2012 de Microsoft. Vu de loin, toutes les cases semblent coch\u00e9es : <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/halo-4-110554.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Halo<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/gears-of-war-judgment-3050027602.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gears<\/a> sont l\u00e0, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/forza-horizon-3050000193.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forza Horizon<\/a> fait son apparition, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/tomb-raider-3010008889.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lara Croft<\/a> prend un nouveau d\u00e9part et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/call-of-duty-black-ops-2-3010010535.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Black Ops II<\/a> choisit naturellement la sc\u00e8ne de Microsoft pour faire le spectacle. Mais Kinect, qui avait d\u00e9j\u00e0 fait grincer des dents en monopolisant l&rsquo;\u00e9dition 2011 de la conf\u00e9rence, se montre encore bien encombrant, au point qu&rsquo;Usher s&rsquo;offre un concert sur sc\u00e8ne pour promouvoir <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/dance-central-104175.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dance Central 3<\/a>. Dans le m\u00eame temps, le constructeur commence \u00e0 partir dans tous les sens et insiste de plus en plus lourdement sur les services multim\u00e9dia (TV, sports, films, musique), sans oublier de nous servir des applications gadgets comme Xbox SmartGlass, qui permettait de transformer son smartphone ou sa tablette en second \u00e9cran (\u00ab regardez, nous aussi on sait faire comme la Wii U \u00bb).<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">2013, ann\u00e9e de transition entre deux g\u00e9n\u00e9rations, illustre assez bien les priorit\u00e9s de chaque constructeur : pendant que Microsoft se focalise sur le grand public, la PS3 voit d\u00e9barquer <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/god-of-war-ascension-109972.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">God of War Ascension<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/sly-cooper-voleurs-a-travers-le-temps-3050023959.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sly Cooper : Voleurs \u00e0 travers le temps<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/beyond-two-souls-3050485463.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Beyond : Two Souls<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/the-last-of-us-3050245127.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Last of Us<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/puppeteer-3050053500.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Puppeteer<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/ratchet-clank-nexus-3050163013.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ratchet &amp; Clank Nexus<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/gran-turismo-6-3050138163.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gran Turismo 6<\/a>, le tout en l&rsquo;espace de 10 mois. En face, malgr\u00e9 une belle activit\u00e9 sur le Xbox Live Arcade, seul <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/gears-of-war-judgment-3050027602.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gears of War Judgment<\/a> pouvait \u00eatre qualifi\u00e9 de grosse cartouche. Plus g\u00e9n\u00e9ralement, malgr\u00e9 quelques vents de fra\u00eecheur occasionnels (<a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/viva-pinata-3010004203.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Viva Pi\u00f1ata<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/crackdown-3010002000.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Crackdown<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/too-human-75038.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Too Human<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/alan-wake-3010001899.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alan Wake<\/a>), tout le monde constate que Microsoft Game Studios se repose un peu trop sur la sainte trinit\u00e9 Halo \/ Gears \/ Forza. Sans compter que la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 2010 fait place au r\u00e8gne de Kinect, moment \u00e0 partir duquel les efforts first party sont en partie dilapid\u00e9s sur les \u00e9ph\u00e9m\u00e8res pitreries de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/kinect-sports-104172.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kinect Sports<\/a> et sur la multitude de (m\u00e9diocres) jeux casual sortis pour r\u00e9cup\u00e9rer le public d&rsquo;une Wii qui commence \u00e0 montrer des signes de fatigue.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-fe053885__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"La nostalgie s\u00e9lective a le don de faire oublier les moments les plus superf\u00e9tatoires des conf\u00e9rences \u00e0 l'ancienne. Sans vouloir offenser les fans d'Usher Raymond IV.\"\/>La nostalgie s\u00e9lective a le don de faire oublier les moments les plus superf\u00e9tatoires des conf\u00e9rences \u00e0 l&rsquo;ancienne. Sans vouloir offenser les fans d&rsquo;Usher Raymond IV.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Bien que Microsoft donne l&rsquo;impression de s&rsquo;\u00e9parpiller sur la fin, le bilan de la g\u00e9n\u00e9ration n&rsquo;en reste pas moins clair sur les territoires les plus m\u00e9diatiques. Aux \u00c9tats-Unis, le triomphe de la Xbox 360 est total. Sa longue carri\u00e8re s&rsquo;est achev\u00e9e sur un parc de 42,7 millions de consoles, contre 23 millions de PlayStation 3. Chez l&rsquo;oncle Sam, seules trois consoles ont fait plus de ventes que la Xbox 360 (la Nintendo DS, la Nintendo Switch et la PlayStation 2, dans cet ordre). \u00c0 l&rsquo;\u00e9chelle du Royaume-Uni, la Xbox 360 tient \u00e9galement du ph\u00e9nom\u00e8ne : 9 millions de consoles vendues, contre un peu moins de 6 millions de PS3. Sa long\u00e9vit\u00e9 lui a permis de surpasser la Wii au finish et de prendre place sur le podium en compagnie de la Nintendo DS et de la PlayStation 2.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Dans le reste du monde, en revanche, Sony est parvenu \u00e0 garder ses distances, sans parler du Japon o\u00f9 les efforts de Microsoft en feront certes la Xbox la plus vendue de l&rsquo;histoire (1,6 million), mais sans que cela fasse une diff\u00e9rence face aux 10,4 millions de PS3 \u00e9coul\u00e9es dans l&rsquo;archipel. Pour la petite histoire, la France a toujours montr\u00e9 un certain int\u00e9r\u00eat pour la Xbox, en comparaison de la plupart de ses voisins continentaux. Avec ses 3,17 millions de ventes dans l&rsquo;Hexagone (contre 5,18 millions de PS3), jamais une console Xbox n&rsquo;a rencontr\u00e9 autant de succ\u00e8s sur le Vieux Continent.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-7a01913a__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--right\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052769852\"\/>Ce serait une erreur de penser que Microsoft a attendu la Xbox One pour insister lourdement sur le multim\u00e9dia. Si la m\u00e9moire collective ne retient de la conf\u00e9rence E3 2008 que l&rsquo;annonce de Final Fantasy XIII, cette pr\u00e9sentation \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 parsem\u00e9e de segments soporifiques en lien avec la mont\u00e9e en puissance des applications de divertissement et du jeu casual. \u00ab Nous entrons dans une nouvelle \u00e8re du divertissement, et la Xbox 360 est id\u00e9alement positionn\u00e9e pour devenir le c\u0153ur du salon \u00bb, disait Don Mattrick, d\u00e9j\u00e0 vice-pr\u00e9sident de la division Interactive Entertainment chez Microsoft. Le communiqu\u00e9 de l&rsquo;E3 2008 publi\u00e9 par Microsoft \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/news.microsoft.com\/source\/2008\/07\/14\/new-xbox-experiences-reinvent-home-entertainment-and-everyone-is-invited\/\" rel=\"noopener noreferrer\">parle de lui-m\u00eame<\/a>. Au menu, le tout premier partenariat entre une console et Netflix, mais aussi d\u00e9j\u00e0 un gros parfum de communication casual avec l&rsquo;arriv\u00e9e des Avatars fa\u00e7on Mii.<\/p>\n<p>La fin de l&rsquo;\u00e9tat de gr\u00e2ce<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Mais apr\u00e8s des ann\u00e9es de c\u00e9l\u00e9bration et d&rsquo;autosatisfaction, arrive l&rsquo;heure de changer de g\u00e9n\u00e9ration. <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pJElsNaC6yQ\" rel=\"noopener noreferrer\">Sony a eu le 6 mai 2006<\/a> ? Pas de jaloux, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KbWgUO-Rqcw\" rel=\"noopener noreferrer\">Microsoft a eu le 21 mai 2013<\/a>. Don Mattrick, TV TV TV, la connexion obligatoire, le pr\u00eat et la revente de jeux limit\u00e9s, le Kinect impos\u00e9&#8230; en mati\u00e8re d&rsquo;accident industriel \u00e0 savourer en direct, l&rsquo;annonce de la Xbox One est un sans-faute. Et le Kinect, parlons-en encore. Le succ\u00e8s rencontr\u00e9 par le capteur de mouvement sur Xbox 360 (10 millions de ventes en mars 2011, 20 millions en novembre 2012, 24 millions d\u00e9but 2013) a eu pour malheureuse cons\u00e9quence d&rsquo;envoyer Microsoft sur une fausse piste, le constructeur ayant jug\u00e9 bon de l&rsquo;imposer \u00e0 la Xbox One, alourdissant inutilement la console (et son prix) durant ses premiers mois et causant son report dans 8 pays europ\u00e9ens. Tout cela alors que le ph\u00e9nom\u00e8ne du motion gaming s&rsquo;\u00e9tait \u00e9teint (Dieu merci) et qu&rsquo;aucun joueur n&rsquo;avait envie de contr\u00f4ler sa console en lui parlant. Le simple fait de ne pas avoir propos\u00e9 de Xbox One sans Kinect au lancement a pouss\u00e9 de nombreux possesseurs de Xbox 360 en direction de la PS4.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-74a55285__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"L'importance accord\u00e9e au Kinect et \u00e0 ses jeux, tous plus limit\u00e9s les uns que les autres, traduit un petit p\u00e9ch\u00e9 d'orgueil. Non content d'avoir fait descendre Sony de son tr\u00f4ne, Microsoft a cru pouvoir courir tous les li\u00e8vres en m\u00eame temps et chasser sur les terres de Nintendo.\"\/>L&rsquo;importance accord\u00e9e au Kinect et \u00e0 ses jeux, tous plus limit\u00e9s les uns que les autres, traduit un petit p\u00e9ch\u00e9 d&rsquo;orgueil. Non content d&rsquo;avoir fait descendre Sony de son tr\u00f4ne, Microsoft a cru pouvoir courir tous les li\u00e8vres en m\u00eame temps et chasser sur les terres de Nintendo.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\"><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-042885de__w283.jpg\" width=\"283\" alt=\"\" class=\"gk__text__img--left\" data-gt-lightbox-id=\"lightbox-standalone\" data-gt-index=\"3052769860\"\/>Deux mois avant la funeste conf\u00e9rence de Don Mattrick, un Mark Cerny aussi impeccable que serein pr\u00e9sentait une PS4 qui ne r\u00e9volutionnait pas grand chose, mais r\u00e9parait toutes les erreurs de la PS3, tant du point de vue des d\u00e9veloppeurs (l&rsquo;architecture PC, les 8 Go de RAM GDDR5) que de celui des joueurs (le prix). Dans ce contexte, l&rsquo;absence de r\u00e9trocompatibilit\u00e9 passe inaper\u00e7ue, pendant que Shuhei Yoshida et Adam Boyes improvisent ce qui reste peut-\u00eatre <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kWSIFh8ICaA\" rel=\"noopener noreferrer\">le dernier grand tacle de boucher<\/a> d&rsquo;un constructeur \u00e0 un autre.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Malgr\u00e9 le r\u00e9trop\u00e9dalage express de Microsoft sur les contraintes initiales de la Xbox One, le rapport de force bascule \u00e0 nouveau en faveur de la PS4, avant de prendre encore plus d&rsquo;ampleur avec la g\u00e9n\u00e9ration PS5. Mais alors, tous ces coups assen\u00e9s par Microsoft durant l&rsquo;\u00e8re Xbox 360, tous ces efforts pour d\u00e9montrer que Sony n&rsquo;\u00e9tait pas intouchable, toutes ces parts de march\u00e9 grignot\u00e9es, tous ces \u00e9diteurs tiers courtis\u00e9s avec succ\u00e8s&#8230; tout cela n&rsquo;aurait donc servi \u00e0 rien sur le long terme ? \u00c0 bien des \u00e9gards, la Xbox 360 a remport\u00e9 sa bataille, mais celle-ci n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9terminante pour la suite des \u00e9v\u00e9nements. \u00ab Avec la Xbox One nous avons perdu la g\u00e9n\u00e9ration qu&rsquo;il ne fallait pas perdre, celle o\u00f9 tout le monde a construit sa biblioth\u00e8que num\u00e9rique de jeux \u00bb, <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/phil-spencer-nous-avons-perdu-la-generation-qu-il-ne-fallait-pas-perdre-3050855590.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">constatait Phil Spencer en mai 2023<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-a8402350__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Finalement, que reste-t-il de l&rsquo;h\u00e9ritage de la Xbox 360 ? Si le souci de la <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.xbox.com\/fr-fr\/games\/backward-compatibility?cat=xbox360\" rel=\"noopener noreferrer\">r\u00e9trocompatibilit\u00e9<\/a> cher \u00e0 Microsoft permet d&rsquo;acc\u00e9der facilement \u00e0 des centaines de jeux de la machine, au contraire d&rsquo;une PS3 p\u00e9nalis\u00e9e \u00e0 vie par son architecture extraterrestre, force est de constater que les gloires d&rsquo;antan ne sont plus ce qu&rsquo;elles \u00e9taient. Halo, autrefois jeu de tous les records, n&rsquo;est aujourd&rsquo;hui qu&rsquo;une exp\u00e9rience multijoueur parmi tant d&rsquo;autres, et clairement pas l&rsquo;une des plus populaires. Un constat qui a m\u00eame pouss\u00e9 Halo Studios \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/halo-infinite-c-est-desormais-finito-3050866619.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">arr\u00eater les frais avec Halo Infinite<\/a> bien plus t\u00f4t que pr\u00e9vu pour se concentrer sur un remake du tout premier \u00e9pisode, dont la sortie sur PS5 a \u00e9t\u00e9 mise en avant <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/halo-community-lead-wears-playstation-t-shirt-to-announce-halo-is-on-playstation-going-forward\/\" rel=\"noopener noreferrer\">jusque sur le t-shirt<\/a> du directeur de communaut\u00e9.<\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Gears n&rsquo;est plus au sommet de sa forme, lui non plus. P\u00e9niblement masqu\u00e9 par son inclusion dans le Game Pass, le d\u00e9clin de <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/gears-5-3050878779.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gears 5<\/a> a pouss\u00e9 The Coalition \u00e0 revisiter le pass\u00e9 avec un <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/gears-of-war-e-day-3050887714.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gears of War : E-Day<\/a> qui, \u00e0 d\u00e9faut de raconter la suite des aventures de Kait et JD, fera au moins \u00e9cho aux grandes heures de la Xbox 360. Et <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/fable-3050882605.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fable<\/a> ? Sans Lionhead Studios, ferm\u00e9 en 2016, Playground Games a h\u00e9rit\u00e9 de la mission de b\u00e2tir une \u00e9quipe en partant de z\u00e9ro pour rebooter la franchise de Peter Molyneux, et c&rsquo;est l&rsquo;an prochain qu&rsquo;on saura (enfin) si celle-ci a un avenir parmi les grands du RPG. De cette \u00e9poque, seul <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/jeux\/forza-horizon-6-3050888762.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forza Horizon<\/a> aura finalement continu\u00e9 sa croissance \u00e9pisode apr\u00e8s \u00e9pisode pour devenir le roi de sa cat\u00e9gorie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-lazyload=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avec-la-xbox-360-microsoft-a-accompli-l-exploit-d-une-generation-face-a-sony-0b7d6fec__w830.jpg\" width=\"830\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"gk__text__p\">Mais aussi vrai qu&rsquo;on ne pourra jamais enlever tout ce que Microsoft a accompli avec la Xbox 360, tout ceci appartient \u00e0 une \u00e9poque qui n&rsquo;existe plus. Aujourd&rsquo;hui, Microsoft a chang\u00e9 de statut, mettant au second plan son r\u00f4le de constructeur pour devenir un giga-\u00e9diteur gargantuesque qui a besoin de tous les \u00e9cosyst\u00e8mes pour justifier ses acquisitions titanesques et atteindre ses objectifs \u00e9conomiques. En particulier l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me de Sony, qui n&rsquo;est plus un rival direct et encore moins cet ennemi jur\u00e9 que les Bill Gates, Peter Moore, Phil Spencer et autres Matt Booty ont tour \u00e0 tour voulu emp\u00eacher de nuire, mais bien un important partenaire, chez qui tous les gros jeux Xbox sont d\u00e9sormais les bienvenus. Plut\u00f4t que d&rsquo;\u00eatre mis KO, Microsoft est descendu du ring et a remodel\u00e9 ses objectifs. Du formidable combat de boxe que nous ont offert les deux constructeurs durant l&rsquo;\u00e8re PS360, il ne restera qu&rsquo;une puissante nostalgie.<\/p>\n<p>                                            <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La rivalit\u00e9 entre PlayStation et Xbox ne saurait se r\u00e9sumer \u00e0 une simple gu\u00e9guerre entre deux communaut\u00e9s de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":556883,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-556882","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115608545630422820","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/556882","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=556882"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/556882\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/556883"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=556882"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=556882"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=556882"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}