{"id":567641,"date":"2025-11-29T23:15:26","date_gmt":"2025-11-29T23:15:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/567641\/"},"modified":"2025-11-29T23:15:26","modified_gmt":"2025-11-29T23:15:26","slug":"on-a-enfin-joue-au-pire-jeu-de-2025-et-cetait-pire-que-prevu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/567641\/","title":{"rendered":"On a enfin jou\u00e9 au pire jeu de 2025, et c&rsquo;\u00e9tait pire que pr\u00e9vu"},"content":{"rendered":"<p>Parfois \u00e9tiquet\u00e9 de \u00ab GTA-killer \u00bb en raison de la pr\u00e9sence de Leslie Benzies, ex-producteur de la saga star, MindsEye est tout simplement le pire jeu de 2025. On y a jou\u00e9 par curiosit\u00e9 malsaine, et on n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9\u00e7u du voyage.<\/p>\n<p>La curiosit\u00e9 malsaine constitue un bien vilain d\u00e9faut. C\u2019est elle qui nous a pouss\u00e9s \u00e0 essayer, quasiment six mois apr\u00e8s son lancement, <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/jeux-video\/mindseye\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MindsEye<\/a>. Ou bien \u00e9tait-ce peut-\u00eatre <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/tech\/2129437-jour-j-du-black-friday-voici-les-meilleurs-deals-du-vendredi-28-novembre-en-direct.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l\u2019opportunit\u00e9 offerte par le Black Friday<\/a>, l\u2019enseigne Micromania ayant propos\u00e9 une remise ramenant le prix \u00e0 15 \u20ac. Pour cette somme \u00e9quivalente \u00e0 un menu Maxi Best Of chez McDonald\u2019s, nous \u00e9tions pr\u00eats \u00e0 d\u00e9couvrir l\u2019un des pires jeux de cette ann\u00e9e 2025, que certains ont vu, sinon vendu, comme <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/jeux-video\/gta-6\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">le \u00ab GTA-killer \u00bb<\/a>.<\/p>\n<p>Cette promesse bien \u00e9videmment galvaud\u00e9e est due \u00e0 la pr\u00e9sence de Leslie Benzies, ex-producteur chez Rockstar Games qui a fond\u00e9 son propre studio, baptis\u00e9 Build A Rocket Boy, pour cr\u00e9er un projet intitul\u00e9 Everywhere. Apr\u00e8s la mauvaise r\u00e9ception de MindsEye, mat\u00e9rialis\u00e9 par un pi\u00e8tre score Metacritic (<a href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/mindseye\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">37 sur 100<\/a>) et un \u00e9chec commercial, l\u2019int\u00e9ress\u00e9 est all\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 affirmer que tout cela n\u2019\u00e9tait que <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/mindseye-devs-uk-workforce-of-around-300-receive-at-risk-emails-as-former-gta-lead-leslie-benzies-finally-addresses-staff\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">sabotage<\/a>. Il suffit pourtant de jouer quelques dizaines de minutes pour comprendre qu\u2019il n\u2019y a pas sabotage, mais auto-sabotage.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" width=\"218\" height=\"135\" loading=\"lazy\" alt=\"MindsEye \/\/ Source : Build A Rocket Boy\" title=\"MindsEye \/\/ Source : Build A Rocket Boy\" class=\"is-block is-radiused w-100 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/mindseye-300x169.jpg\" \/>                                            <\/p>\n<p>            Points forts        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">\u00c7a se finit vite<\/li>\n<li class=\"pb-1\">La conduite est ok<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Un petit potentiel dans l\u2019univers<\/li>\n<\/ul>\n<p>            Points faibles        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">C\u2019est moche<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Gameplay plat<\/li>\n<li class=\"pb-1\">D\u2019un vide abyssal <\/li>\n<\/ul>\n<p>MindsEye est un bien pi\u00e8tre rival de GTA<\/p>\n<p>Si Leslie Benzies avait pour ambition de prouver \u00e0 Rockstar Games qu\u2019il pouvait voler de ses propres ailes, alors il aurait fallu y mettre les moyens. Car c\u2019est peu dire que MindsEye peine \u00e0 masquer sa mis\u00e8re. Visuellement laid, le titre de Build A Rocket Boy fait vraiment peine \u00e0 voir. Il n\u2019a pas l\u2019\u00e9toffe d\u2019une production datant de 2025, et on pourrait presque arguer qu\u2019il serait m\u00eame indigne de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente. C\u2019est simple : tout est fauch\u00e9 dans MindsEye, qui donne l\u2019impression d\u2019avoir les yeux plus gros que le ventre en termes d\u2019\u00e9chelle. Le jeu veut tutoyer les \u00e9toiles, alors qu\u2019il a les fondations branlantes. Or, sans ancrage solide, il est impossible de d\u00e9coller.<\/p>\n<p>En r\u00e9sulte une ville, ersatz de Las Vegas (<a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/tech\/1597820-on-a-visite-la-sphere-de-las-vegas-et-cest-un-truc-de-fou.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">il y a m\u00eame la Sph\u00e8re<\/a>), d\u2019un vide sid\u00e9rant, dans laquelle cohabitent humains, robots et IA dans une atmosph\u00e8re morne et sans \u00e2me, appauvrie par une direction tellement g\u00e9n\u00e9rique qu\u2019elle en devient d\u00e9l\u00e9t\u00e8re. Quand on se balade dans ces environnements plats, notre cerveau est comme aspir\u00e9 et on craint de ne pouvoir en r\u00e9chapper. Et ne comptez pas sur les interactions pour vous extasier : entre le moteur physique risible, les collisions al\u00e9atoires et le manque de r\u00e9activit\u00e9 des PNJ, MindsEye ferait passer une \u00e9bauche pour un projet termin\u00e9. Symbole de cette r\u00e9alit\u00e9 : tirez sur des passants et il ne se passera pas grand-chose.<\/p>\n<blockquote>\n<p>D\u00e9pouill\u00e9 sur la forme, MindsEye l\u2019est tout autant dans les sensations qu\u2019il procure<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>On vous passe les bugs et soucis techniques encore bien pr\u00e9sents \u2014 lesquels forcent parfois \u00e0 red\u00e9marrer la partie. Et encore, comme on y joue six mois apr\u00e8s le lancement, on imagine que la situation \u00e9tait bien pire au d\u00e9part, sans les quelques correctifs d\u00e9ploy\u00e9s par Build A Rocket Boy. Cette observation trahit les affres d\u2019un projet termin\u00e9 \u00e0 la h\u00e2te, avec strictement aucune place laiss\u00e9e aux finitions et au peaufinage.<\/p>\n<p>D\u00e9pouill\u00e9 sur la forme, MindsEye l\u2019est tout autant dans les sensations qu\u2019il procure. Le gameplay s\u2019en tire \u00e9tonnamment bien dans les phases de conduite, r\u00e9duites, il faut l\u2019avouer, \u00e0 un casting de deux v\u00e9hicules (des voitures et un h\u00e9licopt\u00e8re du futur). En revanche, quand il faut sortir une arme \u00e0 feu, c\u2019est le drame total. Le feeling est inexistant, avec si peu de retour sur l\u2019impact des balles (que l\u2019on tire avec un pistolet ou avec un fusil \u00e0 pompe). Les ennemis opposent une r\u00e9sistance relative, qu\u2019il compense par l\u2019effet de nombre. Probl\u00e8me : MindsEye, qui n\u2019a rien \u00e0 proposer dans ses activit\u00e9s annexes (cach\u00e9es dans des menus), multiplie les gunfights jusqu\u2019\u00e0 l\u2019overdose. Il ressemble alors \u00e0 un jeu de tir au pigeon maladroit, face \u00e0 des soldats stupides et des robots plus costauds.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/mindseye-4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"MindsEye \/\/ Source : Build A Rocket Boy\" title=\"MindsEye \/\/ Source : Build A Rocket Boy\" class=\"wp-image-1965989 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/mindseye-4-1024x576.jpg\" \/><\/a>On peut piloter des h\u00e9licopt\u00e8res du futur. \/\/ Source : Build A Rocket Boy<\/p>\n<p>Pire, MindsEye n\u2019approfondit strictement rien. Le h\u00e9ros est incapable de se battre au corps-\u00e0-corps, alors qu\u2019il est cens\u00e9 \u00eatre un ex-soldat. Et quand il se trouve derri\u00e8re un \u00e9l\u00e9ment du d\u00e9cor pour se prot\u00e9ger des tirs ennemis, il ne peut m\u00eame pas assurer un tir de couverture, pourtant le b.a.-ba du cover-shooting. Bref, on tire, on tire, on tire, et on prie pour passer rapidement \u00e0 la mission suivante. Les limites s\u2019affichent d\u00e8s la premi\u00e8re s\u00e9quence d\u2019action, et c\u2019est un constat bien amer en vue des heures suivantes. Heureusement qu\u2019il y a un drone compagnon pour donner un peu de piment, notamment pour hacker les autres robots. MindsEye a un gameplay tellement peu emballant, qu\u2019il aurait \u00e9t\u00e9 \u00e0 peine exaltant sur PS2.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/mindseye-3.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"MindsEye \/\/ Source : Build A Rocket Boy\" title=\"MindsEye \/\/ Source : Build A Rocket Boy\" class=\"wp-image-1965991 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/mindseye-3-1024x576.jpg\" \/><\/a>Les courses-poursuites sont interminables. \/\/ Source : Build A Rocket Boy<\/p>\n<p>Pour tenter de donner un semblant d\u2019\u00e9paisseur \u00e0 une aventure tr\u00e8s lin\u00e9aire que l\u2019on peut plier en moins de dix heures, MindsEye parle beaucoup. Beaucoup trop m\u00eame, alors qu\u2019il y a si peu \u00e0 raconter. La narration, centr\u00e9e sur Jacob Diaz, un ancien soldat hant\u00e9 par des flashbacks et intrigu\u00e9 par une myst\u00e9rieuse puce implant\u00e9e dans son cerveau (le fameux MindsEye), est un antidote contre l\u2019immersion. Les choses sont souvent mal amen\u00e9es dans MindsEye et, \u00e0 ce sujet, la premi\u00e8re heure ne ressemble pas \u00e0 grand-chose, et on se demande o\u00f9 le r\u00e9cit nous emm\u00e8ne (spoiler : les cin\u00e9matiques sont mal jou\u00e9es et mal anim\u00e9es). Notre esprit finit par l\u00e2cher l\u2019affaire de lui-m\u00eame, priant pour que le g\u00e9n\u00e9rique de fin arrive le plus vite possible, apr\u00e8s 150 courses-poursuites interminables, autant de phases de shoot sans relief et des dialogues \u00e0 n\u2019en plus finir qui recyclent les poncifs du genre SF (IA, robots et tout le toutim). MindsEye n\u2019en a tellement rien \u00e0 faire qu\u2019il autorise \u00e0 passer des longs trajets, au risque de perdre quelques \u00e9l\u00e9ments narratifs en route. Signe que le jeu est peu regardant sur ce qu\u2019il cherche \u00e0 transmettre.<\/p>\n<p>        Le verdict<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" width=\"218\" height=\"150\" loading=\"lazy\" alt=\"MindsEye \/\/ Source : Build A Rocket Boy\" title=\"MindsEye \/\/ Source : Build A Rocket Boy\" class=\"is-block is-radiused w-100 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1764458124_97_mindseye-300x169.jpg\" \/>                    <\/p>\n<p class=\"title has-text-body is-family-serif is-size-quote p-0\">\n<p>            On a aim\u00e9        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">\u00c7a se finit vite<\/li>\n<li class=\"pb-1\">La conduite est ok<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Un petit potentiel dans l\u2019univers<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"title has-text-body is-family-serif is-size-quote p-0\">\n<p>            On a moins aim\u00e9        <\/p>\n<ul class=\"is-size-subtitle list-styled ml-2 mt-1\">\n<li class=\"pb-1\">C\u2019est moche<\/li>\n<li class=\"pb-1\">Gameplay plat<\/li>\n<li class=\"pb-1\">D\u2019un vide abyssal <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n            On ne conseillerait pas MindsEye \u00e0 notre pire ennemi. C\u2019est dire \u00e0 quel point ce jeu paru en juin 2025, avec des ambitions pourtant \u00e9lev\u00e9es, fait t\u00e2che dans le paysage vid\u00e9oludique. C\u2019est la pire exp\u00e9rience de 2025, et on aurait fait le m\u00eame constat en 2015, et peut-\u00eatre m\u00eame en 2005.&#13;<br \/>\n&#13;<br \/>\nMoche, mal racont\u00e9, maladroit, pauvre dans son gameplay, techniquement \u00e0 la rue, vide : MindsEye n\u2019a vraiment rien pour lui. Ne perdez pas votre temps et ne vous faites pas avoir par votre curiosit\u00e9 malsaine.        <\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/iPhone-16-pro.png\" alt=\"Toute l'actu tech en un clien d'oeil\"\/><\/p>\n<p class=\"card-install-pwa__title\">Toute l&rsquo;actu tech en un clin d&rsquo;\u0153il<\/p>\n<p class=\"card-install-pwa__description\">Ajoutez Numerama \u00e0 votre \u00e9cran d&rsquo;accueil et restez connect\u00e9s au futur !<\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/themes\/numerama-next\/assets\/images\/premium\/logo-card-pwa-coupe.svg\" alt=\"Logo PWA\"\/><\/p>\n<p>       Installer Numerama<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Parfois \u00e9tiquet\u00e9 de \u00ab GTA-killer \u00bb en raison de la pr\u00e9sence de Leslie Benzies, ex-producteur de la saga&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":567642,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,68306,4454,43,40,41,39,42,44,7258],"class_list":{"0":"post-567641","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-mindseye","11":"tag-numerama-plus","12":"tag-science","13":"tag-science-and-technology","14":"tag-sciences","15":"tag-sciences-et-technologies","16":"tag-technologies","17":"tag-technology","18":"tag-tests"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115635535588230476","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567641","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=567641"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567641\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/567642"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=567641"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=567641"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=567641"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}