{"id":576395,"date":"2025-12-03T23:47:22","date_gmt":"2025-12-03T23:47:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/576395\/"},"modified":"2025-12-03T23:47:22","modified_gmt":"2025-12-03T23:47:22","slug":"housing-de-wow-pourquoi-vos-maisons-ne-seront-jamais-vraiment-dans-azeroth-et-ce-nest-pas-quune-question-de-technique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/576395\/","title":{"rendered":"Housing de WoW : pourquoi vos maisons ne seront jamais vraiment dans \u00ab Azeroth \u00bb, et ce n\u2019est pas qu\u2019une question de technique"},"content":{"rendered":"<p>C\u2019est le grand jour. Depuis d\u00e9but d\u00e9cembre, les joueurs et les joueuses ayant d\u00e9bloqu\u00e9 l\u2019acc\u00e8s anticip\u00e9 peuvent se lancer dans le housing (logis) sur World of Warcraft. Une fonctionnalit\u00e9 attendue depuis deux d\u00e9cennies, mais qui a une particularit\u00e9 : elle n\u2019est pas vraiment d\u00e9ploy\u00e9e dans le monde ouvert d\u2019Azeroth.<\/p>\n<p>\u00c7a y est. <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/1845294-world-of-warcraft-10-extensions-plus-tard-la-fonction-que-tout-le-monde-attend-arrive.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Apr\u00e8s vingt ans d\u2019attente<\/a>, vous pouvez officiellement <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/2131885-pourquoi-blizzard-a-mis-20-ans-a-permettre-le-housing-dans-world-of-warcraft.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">poser vos valises dans World of Warcraft<\/a> \u2014 \u00e0 condition d\u2019avoir pr\u00e9command\u00e9 l\u2019extension Midnight, dont <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/2129621-quand-sort-midnight-la-future-extension-de-world-of-warcraft.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la sortie est cal\u00e9e au 3 mars 2026<\/a>. Mais si vous r\u00eaviez de construire votre chaumi\u00e8re directement au pied des portes de Forgefer ou dans les clairi\u00e8res d\u2019Elwynn, vous avez sans doute remarqu\u00e9 que le jeu vous t\u00e9l\u00e9porte ailleurs.<\/p>\n<p>En effet, le housing (ou \u00ab logis \u00bb, en fran\u00e7ais) de WoW se d\u00e9roule dans des zones instanci\u00e9es, techniquement similaires aux donjons ou aux champs de bataille.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/housing-logis.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"housing logis\" title=\"housing logis\" class=\"wp-image-2131995 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/housing-logis-1024x576.jpg\" \/><\/a>Vue d\u2019artiste du housing. \/\/ Source : Blizzard<\/p>\n<p>Concr\u00e8tement, on se trouve en dehors du monde ouvert d\u2019Azeroth accessible \u00e0 tous. Les zones instanci\u00e9es sont des espaces \u00e0 part, g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 la demande pour un ou plusieurs joueurs, afin qu\u2019ils ne subissent pas les interf\u00e9rences (ou la foule) du monde global. Ce choix a imm\u00e9diatement lanc\u00e9 un d\u00e9bat au sein de la communaut\u00e9 : l\u2019immersion en prend-elle un coup ?<\/p>\n<p>Pour comprendre cette d\u00e9cision, nous avons pu nous entretenir avec Jay Hwang (artiste principal) et Garth DeAngelis (directeur de production associ\u00e9). Selon Blizzard, ce choix, loin d\u2019\u00eatre une facilit\u00e9 technique, r\u00e9pond \u00e0 deux imp\u00e9ratifs : la saturation d\u2019Azeroth et la phobie du \u00ab village fant\u00f4me \u00bb.<\/p>\n<p>    Pour aller plus loin<\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" width=\"87\" height=\"87\" loading=\"lazy\" alt=\"Word of Warraft  \/\/ Source : Blizzard Entertainment\" title=\"Word of Warraft  \/\/ Source : Blizzard Entertainment\" class=\"placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/capture-decran-2025-11-10-a-162357-200x200.jpg\" \/>            <\/p>\n<p>Azeroth est \u00ab plein \u00e0 craquer \u00bb depuis longtemps<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement ne s\u2019en cache pas : l\u2019id\u00e9e d\u2019un housing en monde ouvert a \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re piste \u00e9tudi\u00e9e, bien avant que les zones du Cap Fondateur (Alliance) et des rivages de Tranchevent (Horde) ne soient cr\u00e9\u00e9es.<\/p>\n<p>\u00ab Nous avons explor\u00e9 beaucoup d\u2019options au d\u00e9but \u00bb, nous confie Jay Hwang. \u00ab La premi\u00e8re chose qu\u2019on a essay\u00e9e, c\u2019\u00e9tait : \u2018ouvrons les r\u00e9gions actuelles\u2019. Pouvons-nous trouver des espaces pour y implanter les maisons directement ? \u00bb<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/world-of-warcraft.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Source : Blizzard\" title=\"Source : Blizzard\" class=\"wp-image-1830486 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/world-of-warcraft-1024x576.jpg\" \/><\/a>En 20 ans, le monde d\u2019Azeroth est devenu fort encombr\u00e9. \/\/ Source : Blizzard<\/p>\n<p>Mais la r\u00e9alit\u00e9 du terrain a vite rattrap\u00e9 les designers. Azeroth n\u2019est pas un terrain vague attendant des promoteurs immobiliers. C\u2019est un monde s\u00e9diment\u00e9 par deux d\u00e9cennies de contenu, avec des couches superpos\u00e9es par le \u00ab phasing \u00bb, c\u2019est-\u00e0-dire des environnements, qu\u00eates, personnages non-joueurs et r\u00e9cits diff\u00e9rents, selon le degr\u00e9 d\u2019avancement des joueurs et des joueuses.<\/p>\n<p>\u00ab Nos zones sont pleines \u00e0 craquer de contenu. Chaque recoin abrite une qu\u00eate, une mission secondaire ou un objectif journalier\u2026 C\u2019\u00e9tait tr\u00e8s difficile de trouver de la place sans cr\u00e9er magiquement de nouveaux terrains \u00bb, r\u00e9sume Jay Hwang.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9quipe a un temps envisag\u00e9 des solutions plus fantaisistes, comme des \u00ab \u00eeles flottantes magiques \u00bb, s\u2019inspirant de la S\u00e9r\u00e9nith\u00e9i\u00e8re de Genshin Impact ou de Wildstar. Une piste finalement abandonn\u00e9e pour revenir \u00e0 quelque chose de plus \u00ab terrestre \u00bb, mais instanci\u00e9 : le syst\u00e8me de quartiers que l\u2019on peut d\u00e9couvrir dor\u00e9navant.<\/p>\n<p>Ce choix offre surtout une flexibilit\u00e9 impossible en monde ouvert. Jay Hwang nous confirme que le syst\u00e8me est con\u00e7u pour \u00eatre \u00ab evergreen \u00bb, autrement dit permanent et \u00e9volutif, et donc entretenu par le studio. Lib\u00e9r\u00e9 des contraintes g\u00e9ographiques d\u2019Azeroth, Blizzard pourra ajouter de nouveaux biomes \u2014 une for\u00eat elfique, une zone plus lugubre\u2026 \u2014 au fil des mises \u00e0 jour, en se basant simplement sur les demandes des joueurs.<\/p>\n<\/p>\n<p>            Ce contenu est bloqu\u00e9 car vous n\u2019avez pas accept\u00e9 les cookies et autres traceurs. 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Les v\u00e9t\u00e9rans de Warlords of Draenor (2014) s\u2019en souviennent non sans frisson : le fief \u00e9tait pratique, avec des fonctionnalit\u00e9s prometteuses, mais il a vid\u00e9 les capitales et accentu\u00e9 la dimension solitaire du <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/1194702-quest-ce-quun-mmorpg.html\" data-popover-target=\"definition\" data-tag=\"C\u2019est quoi, un MMORPG\u00a0?\" data-chapo=\"Le MMORPG est un genre de jeu vid\u00e9o. Il d\u00e9signe les titres proposant une aventure en ligne massivement multijoueur, dans laquelle on incarne un personnage. Un exemple ? World of Warcraft.\" data-image=\"https:\/\/c0.lestechnophiles.com\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/wow-1024x576.jpg?key=c7198d0b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MMORPG<\/a>, alors qu\u2019il est multijoueur par essence. Un paradoxe pour un jeu massivement multijoueur.<\/p>\n<p>Pour Midnight, Blizzard veut l\u2019exact inverse. \u00ab Un MMO est un jeu social \u00bb, insiste Jay Hwang. \u00ab Le but est de rassembler les gens. Nous voulions d\u00e8s le d\u00e9part avoir des quartiers o\u00f9 les joueurs peuvent se r\u00e9unir et vivre les uns \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des autres. \u00bb<\/p>\n<p>C\u2019est l\u00e0 toute la nuance du syst\u00e8me lanc\u00e9 aujourd\u2019hui via le <a href=\"https:\/\/www.wowhead.com\/news\/world-of-warcraft-patch-11-2-7-official-patch-notes-379455\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">patch 11.2.7<\/a>. En rejoignant un quartier public, vous n\u2019\u00eates pas seul. Vous voyez vos voisins s\u2019affairer, d\u00e9corer leur jardin, prendre part \u00e0 des activit\u00e9s, et surtout aller et venir.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/fief-draenor.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"600\" loading=\"lazy\" alt=\"Source : Blizzard\" title=\"Source : Blizzard\" class=\"wp-image-1845332 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/fief-draenor.jpg\" \/><\/a>Un aper\u00e7u du fief, premi\u00e8re approche du housing. \/\/ Source : Blizzard<\/p>\n<p>Trouver le bon \u00e9quilibre : Ni ville fant\u00f4me, ni cit\u00e9 dortoir<\/p>\n<p>L\u2019autre d\u00e9fi tient dans la promiscuit\u00e9. Ceux qui ont connu les quartiers r\u00e9sidentiels de Final Fantasy XIV savent que l\u2019on peut vite s\u2019y sentir \u00e0 l\u2019\u00e9troit, note l\u2019artiste. Blizzard a cherch\u00e9 un entre-deux pour ses nouvelles zones.<\/p>\n<p>Jay Hwang pr\u00e9cise cette vision touchant l\u2019espace : \u00ab Si vous comparez nos quartiers \u00e0 quelque chose comme Final Fantasy, nous avons espac\u00e9 nos maisons un peu plus. Nous voulions que les joueurs puissent \u00eatre un peu plus seuls s\u2019ils le souhaitent, tout en restant \u00e0 port\u00e9e de vue des autres joueurs. \u00bb<\/p>\n<p>Pas de p\u00e9nurie de logements \u00e0 craindre<\/p>\n<p>L\u2019avantage d\u00e9cisif de ce syst\u00e8me est l\u2019absence de crise du logement. L\u00e0 o\u00f9 d\u2019autres MMO peuvent afficher \u00ab complet \u00bb, Garth DeAngelis tient \u00e0 rassurer sur la flexibilit\u00e9 du syst\u00e8me : \u00ab Il y a des instances infinies qui peuvent \u00eatre g\u00e9n\u00e9r\u00e9es \u00bb, explique-t-il.<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les joueurs solitaires<\/strong> sont r\u00e9partis dans des quartiers publics qui grandissent organiquement avec de nouveaux arrivants.<\/li>\n<li><strong>Les guildes<\/strong> peuvent privatiser un quartier entier pour leurs membres.<\/li>\n<li><strong>Les groupes d\u2019amis :<\/strong> m\u00eame sans faire partie de la m\u00eame guilde, vous pouvez cr\u00e9er un quartier priv\u00e9 via un syst\u00e8me de charte pour vivre avec votre propre groupe d\u2019amis.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, si votre maison n\u2019est pas techniquement sur la carte classique d\u2019Azeroth, elle est con\u00e7ue pour \u00eatre plus vivante que n\u2019importe quel fief du pass\u00e9. Reste \u00e0 voir si, une fois l\u2019effet de nouveaut\u00e9 pass\u00e9 et l\u2019extension Midnight officiellement sortie en mars, ces voisinages resteront des lieux de vie ou deviendront de simples vitrines. <\/p>\n<p>D\u2019ici l\u00e0, bon emm\u00e9nagement en \u00ab Azeroth \u00bb.<\/p>\n<p>    Pour aller plus loin<\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" width=\"87\" height=\"87\" loading=\"lazy\" alt=\"World of Warcraft \/\/ Source : Blizzard Entertainment\" title=\"World of Warcraft \/\/ Source : Blizzard Entertainment\" class=\"placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/capture-decran-2023-11-07-a-15-00-03-120x120.jpg\" \/>            <\/p>\n<p>            Ce contenu est bloqu\u00e9 car vous n\u2019avez pas accept\u00e9 les cookies et autres traceurs. 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