{"id":606608,"date":"2025-12-18T03:07:15","date_gmt":"2025-12-18T03:07:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/606608\/"},"modified":"2025-12-18T03:07:15","modified_gmt":"2025-12-18T03:07:15","slug":"un-developpeur-solo-a-cree-un-jeu-video-complet-en-3-mois-avec-chatgpt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/606608\/","title":{"rendered":"Un d\u00e9veloppeur solo a cr\u00e9\u00e9 un jeu vid\u00e9o complet en 3 mois avec ChatGPT"},"content":{"rendered":"<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><strong>Pendant que l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o d\u00e9bat de l\u2019impact de l\u2019intelligence artificielle sur la cr\u00e9ation, un d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant nomm\u00e9 Grolaf vient de franchir une \u00e9tape concr\u00e8te : il a publi\u00e9 sur Steam un jeu enti\u00e8rement d\u00e9velopp\u00e9 avec l\u2019aide de l\u2019IA en trois mois seulement. Codex Mortis, un jeu de survie n\u00e9cromantique inspir\u00e9 de Vampire Survivors, n\u2019est peut-\u00eatre pas une r\u00e9volution artistique, mais il d\u00e9montre quelque chose de beaucoup plus significatif : l\u2019IA peut d\u00e9sormais produire des jeux vid\u00e9o fonctionnels et complets, du code \u00e0 la musique en passant par les graphismes.<\/strong><\/p>\n<p>Un jeu n\u00e9 d\u2019une exp\u00e9rience<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\"><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/4084120\/CODEX_MORTIS\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grolaf<\/a>, qui signe sous le pseudonyme Crunch Fest, n\u2019avait pas pour ambition de r\u00e9volutionner l\u2019industrie. Il voulait simplement v\u00e9rifier si c\u2019\u00e9tait possible. Son objectif \u00e9tait clair : cr\u00e9er un jeu enti\u00e8rement pilot\u00e9 par l\u2019IA, sans moteur de jeu externe comme Unity ou Unreal, pour mesurer jusqu\u2019o\u00f9 cette technologie pouvait aller dans un contexte r\u00e9el de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">Codex Mortis reprend les m\u00e9caniques \u00e9prouv\u00e9es du genre \u00ab\u00a0bullet hell\u00a0\u00bb popularis\u00e9 par Vampire Survivors. Le joueur incarne un n\u00e9cromancien affrontant des vagues d\u2019ennemis d\u00e9moniaques, collectant des pages anciennes pour d\u00e9bloquer des sorts de magie noire et lever des arm\u00e9es de morts-vivants. Le jeu propose un mode solo et coop\u00e9ration, avec des synergies de sorts et des configurations de builds vari\u00e9es.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">Rien de particuli\u00e8rement innovant dans le concept. Mais ce n\u2019est pas le concept qui int\u00e9resse ici.<\/p>\n<p>ChatGPT comme directeur artistique, Claude Code comme ing\u00e9nieur<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">La r\u00e9partition des t\u00e2ches entre les diff\u00e9rentes IA r\u00e9v\u00e8le une approche m\u00e9thodique. <a href=\"https:\/\/sciencepost.fr\/un-collegien-demande-a-chatgpt-comment-tuer-un-de-ses-camarades-une-autre-ia-le-balance-aux-autorites\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ChatGPT<\/a> s\u2019est charg\u00e9 de la conception graphique, maintenant une coh\u00e9rence visuelle d\u2019une session \u00e0 l\u2019autre malgr\u00e9 les difficult\u00e9s initiales. Grolaf explique avoir utilis\u00e9 la version standard de GPT, sans passer par l\u2019API image, ce qui rend l\u2019exploit encore plus accessible pour d\u2019autres d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">Claude Code, l\u2019outil de d\u00e9veloppement d\u2019Anthropic, a pris en charge la cr\u00e9ation des shaders personnalis\u00e9s n\u00e9cessaires aux animations. Face aux difficult\u00e9s rencontr\u00e9es pour animer correctement les personnages, Grolaf a opt\u00e9 pour un effet de tremblement bas\u00e9 sur les shaders \u2014 une solution cr\u00e9ative n\u00e9e d\u2019une contrainte technique.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">L\u2019IA a \u00e9galement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 le code du jeu et sa musique de fond, cr\u00e9ant ainsi un produit o\u00f9 chaque composante provient d\u2019un syst\u00e8me d\u2019intelligence artificielle.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Beaucoup moins \u00e9puisant mentalement\u00a0\u00bb<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">Ce qui frappe dans le t\u00e9moignage de Grolaf, c\u2019est la description de l\u2019exp\u00e9rience de d\u00e9veloppement elle-m\u00eame. Il compare l\u2019usage de l\u2019IA \u00e0 \u00ab\u00a0donner un exosquelette \u00e0 un ouvrier du b\u00e2timent\u00a0\u00bb, soulignant que le processus \u00e9tait \u00ab\u00a0beaucoup moins \u00e9puisant mentalement\u00a0\u00bb que le d\u00e9veloppement traditionnel.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">Cette m\u00e9taphore m\u00e9rite attention. L\u2019IA ne remplace pas le d\u00e9veloppeur \u2014 elle amplifie ses capacit\u00e9s. Grolaf a d\u00fb r\u00e9soudre des probl\u00e8mes complexes, notamment l\u2019int\u00e9gration de Steam avec Electron apr\u00e8s l\u2019\u00e9chec de Tauri. Il a d\u00fb prendre des d\u00e9cisions de design, orienter les IA, valider les r\u00e9sultats. Mais la charge cognitive li\u00e9e \u00e0 l\u2019ex\u00e9cution technique pure a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement r\u00e9duite.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" data-lazyloaded=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-321329\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Codex-Mortis-AI-game-1.webp.webp\" alt=\"Codex Mortis\" width=\"1080\" height=\"608\"  data-\/>Cr\u00e9dit : Crunch Fest\/YouTubeUne d\u00e9mo visuelle du gameplay de Codex Mortis.Le r\u00e9sultat : fonctionnel mais g\u00e9n\u00e9rique<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">Visuellement, Codex Mortis trahit ses origines. L\u2019esth\u00e9tique g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par IA est reconnaissable, avec cette qualit\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement artificielle qui caract\u00e9rise encore les productions de ce type. Le jeu ne se distingue pas particuli\u00e8rement par son style artistique et reste clairement dans l\u2019ombre de son mod\u00e8le, Vampire Survivors.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">Cependant, il fonctionne. Il est complet. Il propose les m\u00e9caniques attendues du genre. Une d\u00e9mo est actuellement disponible sur Steam, permettant \u00e0 quiconque de tester le r\u00e9sultat.<\/p>\n<p>Premier du genre ? Pas vraiment<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">Grolaf revendique avoir cr\u00e9\u00e9 le \u00ab\u00a0premier jeu au monde\u00a0\u00bb enti\u00e8rement d\u00e9velopp\u00e9 par IA, une affirmation difficile \u00e0 v\u00e9rifier. D\u2019autres tentatives ont d\u00e9j\u00e0 vu le jour, comme Doomscroll, un jeu par navigateur cr\u00e9\u00e9 avec ChatGPT par le programmeur amateur David Friedman. La nouveaut\u00e9 de Codex Mortis r\u00e9side davantage dans sa distribution sur Steam et son ampleur que dans son caract\u00e8re de premi\u00e8re mondiale absolue.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]\">Ce qui importe vraiment, c\u2019est ce que ce jeu r\u00e9v\u00e8le : l\u2019IA comme outil de d\u00e9veloppement a franchi le seuil de la viabilit\u00e9 commerciale. Un d\u00e9veloppeur solo peut d\u00e9sormais produire en trois mois ce qui aurait n\u00e9cessit\u00e9 une \u00e9quipe et plusieurs ann\u00e9es il y a une d\u00e9cennie. Le r\u00e9sultat n\u2019est pas r\u00e9volutionnaire, mais il est r\u00e9el, jouable, et disponible au t\u00e9l\u00e9chargement. C\u2019est peut-\u00eatre cela, finalement, la v\u00e9ritable r\u00e9volution.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Pendant que l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o d\u00e9bat de l\u2019impact de l\u2019intelligence artificielle sur la cr\u00e9ation, un d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":606609,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-606608","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115738368694938639","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/606608","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=606608"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/606608\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/606609"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=606608"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=606608"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=606608"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}