{"id":609666,"date":"2025-12-19T14:24:17","date_gmt":"2025-12-19T14:24:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/609666\/"},"modified":"2025-12-19T14:24:17","modified_gmt":"2025-12-19T14:24:17","slug":"deja-de-gros-problemes-sur-intergalactic-le-prochain-jeu-de-naughty-dog","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/609666\/","title":{"rendered":"d\u00e9j\u00e0 de gros probl\u00e8mes sur Intergalactic, le prochain jeu de Naughty Dog ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Le studio californien <a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/personnalite\/1386047-naughty-dog\" data-type=\"people\" data-id=\"621670\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Naughty Dog<\/a>, aur\u00e9ol\u00e9 du succ\u00e8s plan\u00e9taire de <a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/c\/the-last-of-us\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/c\/the-last-of-us\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Last of Us<\/a>, semble retomber dans ses plus vieux travers, puisque les \u00e9quipes sont de nouveau sous pression pour boucler le futur Intergalactic : the Heretic Prop<\/strong>het.<\/p>\n<p>Inutile de se voiler la face. Malgr\u00e9 le carton critique et public de la s\u00e9rie HBO et des remasters en pagaille, l\u2019avenir imm\u00e9diat de Naughty Dog ne passera pas par une suite pour Ellie et Joel. <a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/news\/the-last-of-us-3-suite-jeu-naughty-dog\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/news\/the-last-of-us-3-suite-jeu-naughty-dog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Le d\u00e9veloppement de <strong>The Last of Us Part 3<\/strong><\/a> est pour l\u2019instant rel\u00e9gu\u00e9 au second plan, laissant toute la place \u00e0 une nouvelle licence qui excite autant qu\u2019elle inqui\u00e8te. On parle de <strong>Intergalactic : The Heretic Prophet<\/strong>, la premi\u00e8re incursion de Naughty Dog dans la science-fiction pure, un projet qui s\u2019annonce comme une rupture totale avec le pass\u00e9 post-apocalyptique du studio.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>Pourtant, derri\u00e8re <a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/news\/naughty-dog-bande-annonce-jeu-sf-last-of-us-uncharted\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/news\/naughty-dog-bande-annonce-jeu-sf-last-of-us-uncharted\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la bande-annonce rutilante d\u2019<\/a><strong><a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/news\/naughty-dog-bande-annonce-jeu-sf-last-of-us-uncharted\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/news\/naughty-dog-bande-annonce-jeu-sf-last-of-us-uncharted\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Intergalactic<\/a> <\/strong>et les promesses de <a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/personnalite\/1167655-neil-druckmann\" data-type=\"people\" data-id=\"804882\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Neil Druckmann<\/a> sur un management plus humain, la r\u00e9alit\u00e9 du terrain est bien moins reluisante. Des rapports r\u00e9cents indiquent que le studio a de nouveau activ\u00e9 le mode \u00ab\u00a0survie\u00a0\u00bb, imposant des p\u00e9riodes de travail intensives aux \u00e9quipes pour finaliser une d\u00e9mo interne cruciale. <a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/news\/1462060-naughty-dog-the-last-of-us-change-de-strategie-pour-eviter-les-crunchs-et-les-scandales\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/news\/1462060-naughty-dog-the-last-of-us-change-de-strategie-pour-eviter-les-crunchs-et-les-scandales\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Les belles paroles sur l\u2019\u00e9quilibre entre vie professionnelle et vie priv\u00e9e<\/a> ont \u00e9t\u00e9 aspir\u00e9es par un trou noir, laissant les employ\u00e9s face \u00e0 une pression (re)devenue la norme chez le M\u00e9chant Chien.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2025\/12\/naughty-dog-aurait-force-ses-developpeurs-a-faire-des-heures-supplementaires-sur-intergalactic-cover694464813882a_jpg.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/naughty-dog-aurait-force-ses-developpeurs-a-faire-des-heures-supplementaires-sur-intergalactic-cover.jpeg\" width=\"1260\" height=\"709\"  \/><\/p>\n<p><\/a>The Last of Us\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 la corde<\/p>\n<p>Selon une enqu\u00eate men\u00e9e par Bloomberg, la direction aurait exig\u00e9 des heures suppl\u00e9mentaires obligatoires pour boucler une \u00ab\u00a0vertical slice\u00a0\u00bb (une d\u00e9mo de gameplay) destin\u00e9e aux pontes de Sony. Cette pression ne daterait pas d\u2019hier, mais elle se serait intensifi\u00e9e ces derniers mois, cr\u00e9ant un climat de tension palpable au sein des \u00e9quipes de Santa Monica. <\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs et techniciens devraient <strong>encha\u00eener les journ\u00e9es de 12 heures de travail, sept jours par semaine, dormir sur place, et sacrifier toute forme de vie priv\u00e9e<\/strong> et familiale pour r\u00e9pondre aux exigences de la direction. <\/p>\n<p>Plusieurs d\u00e9veloppeurs, s\u2019exprimant sous couvert d\u2019anonymat, d\u00e9crivent un management calamiteux qui privil\u00e9gie la perfection visuelle d\u2019un produit m\u00eame pas fini, au d\u00e9triment de la sant\u00e9 mentale des troupes. On est loin de la r\u00e9volution manag\u00e9riale promise apr\u00e8s le d\u00e9veloppement chaotique de <strong>The Last of Us Part II.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2025\/12\/intergalactic-the-heretic-prophet-screenshot-02_jpg.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/intergalactic-the-heretic-prophet-screenshot-02_jpg-1260x709.jpg\" width=\"1260\" height=\"709\"  \/><\/p>\n<p><\/a>Aux antipodes du statut des d\u00e9veloppeurs Un budget Intergalactic <\/p>\n<p>Cette obsession de la perfection a un co\u00fbt, et il n\u2019est pas seulement humain, mais aussi astronomique d\u2019un point de vue financier. Rappelons que <strong>The Last of Us Part II<\/strong> avait co\u00fbt\u00e9 la bagatelle de 220 millions de dollars pour six ann\u00e9es de labeur intense, un record qui semble aujourd\u2019hui d\u00e9risoire face aux ambitions de <strong>Intergalactic<\/strong>. <\/p>\n<p><strong>Ce nouveau titre de SF pourrait bien devenir le jeu le plus co\u00fbteux de l\u2019histoire de Naughty Dog<\/strong>, d\u00e9passant largement les budgets pr\u00e9c\u00e9dents. Forc\u00e9ment, avec de tels enjeux financiers, la pression exerc\u00e9e par Sony sur Neil Druckmann ruisselle directement sur les artistes et les programmeurs en bas de l\u2019\u00e9chelle. Le paradoxe Naughty Dog est ici \u00e0 son paroxysme. Le studio veut cr\u00e9er des mondes toujours plus organiques et immersifs, mais il le fait avec une structure organisationnelle qui parait dater de l\u2019\u00e8re PS2.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"800\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/spores-saison-2-the-last-of-us.jpg\"  \/><\/p>\n<p>Image d\u2019un employ\u00e9 apr\u00e8s 8 semaines de boulot non-stop<\/p>\n<p>Les rapports \u00e9voquent un manque de clart\u00e9 dans la direction cr\u00e9ative, obligeant les \u00e9quipes \u00e0 refaire des pans entiers du jeu suite \u00e0 des changements de cap soudains. C\u2019est ce cycle de \u00ab\u00a0faire et d\u00e9faire\u00a0\u00bb qui alimente le crunch de mani\u00e8re syst\u00e9mique, transformant chaque \u00e9tape de production en une course contre-la-montre qui vide les travailleurs de leur \u00e9nergie. La culture de l\u2019excellence, si ch\u00e8re au studio, est en train de se transformer en une culture de l\u2019\u00e9puisement pur et simple.<\/p>\n<p>Difficile de ne pas voir dans ce retour au crunch un aveu d\u2019\u00e9chec pour la direction du studio, qui jurait avoir appris de ses erreurs pass\u00e9es. Si <strong>Intergalactic <\/strong>doit \u00eatre le porte-\u00e9tendard technique de la PlayStation 5 (voire de la future PS6 ?), le prix \u00e0 payer est d\u00e9j\u00e0 disproportionn\u00e9 pour ceux qui tiennent les manettes du d\u00e9veloppement. <\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>On se retrouve face \u00e0 un serpent qui se mord la queue. Plus le jeu est ambitieux, plus il demande de ressources, et plus le management appara\u00eet incapable de canaliser cette \u00e9nergie sans briser ses employ\u00e9s. Une telle fa\u00e7on de travailler est-elle encore viable dans une industrie qui tente d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment de se soigner ?<\/p>\n<p><strong>Intergalactic : the Heretic Prophet est attendu pour 2027, au mieux<\/strong>. D\u2019ici l\u00e0, esp\u00e9rons que le studio trouvera un moyen de ne pas laisser ses employ\u00e9s sur le carreau.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le studio californien Naughty Dog, aur\u00e9ol\u00e9 du succ\u00e8s plan\u00e9taire de The Last of Us, semble retomber dans ses&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":609667,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-609666","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115746693732602884","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/609666","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=609666"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/609666\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/609667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=609666"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=609666"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=609666"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}