{"id":638474,"date":"2026-01-03T14:41:28","date_gmt":"2026-01-03T14:41:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/638474\/"},"modified":"2026-01-03T14:41:28","modified_gmt":"2026-01-03T14:41:28","slug":"les-10-meilleurs-jeux-video-de-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/638474\/","title":{"rendered":"Les 10 Meilleurs Jeux Vid\u00e9o de 2025"},"content":{"rendered":"<p><strong>De Split Fiction \u00e0 Clair Obscur en passant par Hollow Knight : Silksong, quels sont les 10 meilleurs jeux vid\u00e9o de 2025 selon \u00c9cran Large ?<\/strong><\/p>\n<p>C\u2019est le rituel auquel on ne peut pas \u00e9chapper en fin d\u2019ann\u00e9e : la diffusion des tops, des flops, des classements, de la mauvaise foi assum\u00e9e, des d\u00e9bats houleux \u00e0 la machine \u00e0 caf\u00e9 et des r\u00e9v\u00e9lations tardives\u2026 Voil\u00e0 le moment de r\u00e9v\u00e9ler notre classement des 10 meilleurs jeux vid\u00e9o de l\u2019ann\u00e9e 2025. L\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re, on s\u2019\u00e9tait \u00e9charp\u00e9 sur <strong>Final Fantasy VII Rebirth<\/strong>, <strong>Silent Hill 2, Stellar Blade<\/strong> ou encore<strong> Metaphor : ReFantazio<\/strong>. Cette ann\u00e9e fut, elle aussi, tr\u00e8s riche, et m\u00eame si le bilan carbone de nos cernes est d\u00e9sastreux, la passion du jeu vid\u00e9o, elle, est toujours l\u00e0.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>Et cette ann\u00e9e 2025 restera dans les m\u00e9moires comme<strong> l\u2019ann\u00e9e des miracles.<\/strong> Celle o\u00f9 des arl\u00e9siennes mythiques ont enfin daign\u00e9 sortir (oui, on parle de ces fameux insectes chevaliers), celle o\u00f9 la French Touch a mis une claque au monde entier, et o\u00f9 Kojima a encore cass\u00e9 internet. Entre les \u00e9vidences absolues comme <strong>Hades 2<\/strong> (oui, encore lui, et oui, c\u2019est largement justifi\u00e9, puisqu\u2019il est enfin sorti d\u2019early access) et les ovnis conceptuels, voici donc les 10 meilleurs jeux vid\u00e9o de 2025, selon l\u2019\u00e9quipe d\u2019\u00c9cran Large.<\/p>\n<p><strong>Attention : cette s\u00e9lection est garantie 100% subjective.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2025\/12\/elden-ring-nightreign-screenshot-05_jpg.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"meilleurs jeux video 2025\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/elden-ring-nightreign-screenshot-05_jpg-1260x709.jpg\" width=\"1260\" height=\"709\"  \/><\/p>\n<p><\/a>Elden Ring Nightreign a failli en \u00eatre10 \u2013 THE S\u00c9ANCE OF BLAKE MANOR<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 27 octobre 2025 <\/li>\n<li>Disponible sur : PC <\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2025\/12\/screenshot-2025-10-27-112833-1280x720-1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/screenshot-2025-10-27-112833-1280x720-1-1260x709.png\" width=\"1260\" height=\"709\"  \/><\/p>\n<p><\/a>Avez-vous vu le signe rouge ?<\/p>\n<p>Publi\u00e9 par le m\u00eame \u00e9diteur que <strong>Blue Prince <\/strong>(Raw Fury), <strong>The S\u00e9ance of Blake Manor<\/strong> a, lui, connu un moindre \u00e9clairage. Pas \u00e9tonnant pour un titre un peu moins ambitieux, mais qui ne d\u00e9m\u00e9rite pas pour autant. Ici aussi, on retrouve une histoire de manoir myst\u00e9rieux, vou\u00e9 \u00e0 \u00eatre explor\u00e9 de fond en comble. Le labyrinthe qui nous y attend est n\u00e9anmoins plus conventionnel, puisqu\u2019il prend la forme d\u2019un <strong>whodunit en huis clos.<\/strong> On incarne Declan Ward, un d\u00e9tective appel\u00e9 \u00e0 l\u2019aide afin d\u2019enqu\u00eater sur la disparition d\u2019une jeune femme au Manoir Blake.<\/p>\n<p>Le temps nous est compt\u00e9, car nous n\u2019aurons pas plus d\u2019un week-end pour \u00e9lucider l\u2019affaire, et devant nous, de <strong>nombreux suspects \u00e0 interroger, <\/strong>ainsi qu\u2019une myst\u00e9rieuse s\u00e9ance de spiritisme sur laquelle planent de sinistres augures. <strong>The S\u00e9ance of Blake Manor<\/strong> est donc un jeu de d\u00e9tective qui se place <strong>entre un r\u00e9cit de H.P. Lovecraft et d\u2019Agatha Christie<\/strong>. On y ajoute une pinc\u00e9e de mythes celtiques et de folklore irlandais, et on obtient une passionnante enqu\u00eate, construite avec une grande intelligence.<\/p>\n<p>S\u2019il ne peut rivaliser avec les autres titres de cette liste \u00e0 cause de ses limites formelles, <strong>Blake Manor<\/strong> reste tr\u00e8s impressionnant dans son ex\u00e9cution. Tout au long de son investigation (qui semble tentaculaire), le joueur est tenu en haleine, captiv\u00e9 par un p\u00e9riple intellectuel au rythme parfait. De multiples intrigues s\u2019entrem\u00ealent, invoquant parfois l\u2019occulte et, \u00e0 d\u2019autres moments, de v\u00e9ritables faits historiques. Tout \u00e7a au travers d\u2019un <strong>casting charismatique<\/strong> qui cache de nombreux secrets. Le jeu propose plusieurs fins, mais il n\u2019est gu\u00e8re dur d\u2019atteindre la meilleure conclusion. Quand il aura tout r\u00e9solu, un bon limier gardera certainement de ce long week-end <strong>un souvenir exquis.<\/strong><\/p>\n<p>9 \u2013 SPLIT FICTION<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 6 mars 2025 <\/li>\n<li>Disponible sur : PC, PS5, Xbox Series (et sur Nintendo Switch 2 depuis le 5 juin 2025)<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"993\" height=\"582\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/dragons-split-fiction.jpg\"  \/><\/p>\n<p>Bourr\u00e9 d\u2019humour, d\u2019inventivit\u00e9 et de dragons, on ne pouvait pas oublier Split Fiction<\/p>\n<p>Apr\u00e8s les excellents <strong>A Way Out<\/strong> et<strong> It Takes Two<\/strong>, on a attendu avec impatience la nouvelle cr\u00e9ation de Hazelight Studios, dont la sp\u00e9cialit\u00e9 est l\u2019exp\u00e9rience vid\u00e9oludique \u00e0 deux. Et dans ce registre, <strong>Split Fiction<\/strong> n\u2019a d\u00e9finitivement pas d\u00e9\u00e7u. S\u2019il reste tr\u00e8s largement dans la lign\u00e9e de <strong>It Takes Two<\/strong> (dans sa structure et sa philosophie de game design), il repousse encore plus loin les limites de <strong>l\u2019aventure coop\u00e9rative multijoueur <\/strong>et t\u00e9moigne d\u2019un grand enthousiasme du studio pour son m\u00e9dium.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>On peut toutefois dire que le sc\u00e9nario de <strong>Split Fiction<\/strong> ne casse pas trois pattes \u00e0 un canard. Si on omet une timide critique de l\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative, le jeu reste sage dans sa narration et ne d\u00e9passe jamais le sympathique t\u00e9l\u00e9film de No\u00ebl en termes de ton. Mais est-ce qu\u2019on en demandait plus ? La v\u00e9rit\u00e9, c\u2019est que les jeux de Hazelight Studios sont avant tout pens\u00e9s pour faire vivre un bon moment \u00e0 n\u2019importe quel duo de joueurs (couple, amis, familles). C\u2019est une joyeuse r\u00eaverie qui s\u2019adresse \u00e0 chacun et dont <strong>le v\u00e9ritable langage reste le gameplay<\/strong> et sa tr\u00e8s riche diversit\u00e9.<\/p>\n<p>L\u2019intrigue n\u2019est finalement qu\u2019un pr\u00e9texte \u00e0 l\u2019aventure, et celle-ci est absolument r\u00e9ussie. Chaque tableau se r\u00e9invente avec de nouvelles id\u00e9es, r\u00e9f\u00e9ren\u00e7ant l\u2019histoire du jeu vid\u00e9o, tandis que les univers que l\u2019on traverse sont eux des hommages \u00e0 tous types de fictions. Difficile de ne pas avoir le sourire pendant l\u2019enti\u00e8ret\u00e9 du voyage et c\u2019est encore mieux de le partager avec quelqu\u2019un. Le climax final de <strong>Split Fiction <\/strong>est par ailleurs un v\u00e9ritable <strong>festival d\u2019ing\u00e9niosit\u00e9 <\/strong>et une prouesse technique qu\u2019on a trop vite oubli\u00e9e cette ann\u00e9e. Dommage pour Hazelight Studios : la concurrence \u00e9tait trop rude, cette fois-ci. Mais on a d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s h\u00e2te de leur prochain jeu.<\/p>\n<p>8 \u2013 THE OUTER WORLDS 2<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 29 octobre 2025 <\/li>\n<li>Disponible sur : PC, Xbox Series, PlayStation 5<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/ubjhhtschk6q5beabe9jr-1200-80_jpg.jpg\"  \/><\/p>\n<p>Aza, l\u2019un des personnages les plus fous des 10 derni\u00e8res ann\u00e9es<\/p>\n<p>Enfin, Obsidian Entertainment a d\u00e9cid\u00e9 de se consacrer \u00e0 ce qu\u2019il sait faire de mieux : \u00e9crire. Dans le genre du RPG occidental souvent obs\u00e9d\u00e9 par le gigantisme vide, <strong>The Outer Worlds 2 <\/strong>a choisi la densit\u00e9 et l\u2019intelligence. Le nouveau syst\u00e8me solaire de Halcyon est un terrain de jeu satirique jubilatoire, o\u00f9 l\u2019hyper-capitalisme galactique est pouss\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 l\u2019absurde. <\/p>\n<p><strong>Les dialogues sont cisel\u00e9s au scalpel, dr\u00f4les, cyniques, et offrent une libert\u00e9 de ton rare.<\/strong> Vous voulez \u00eatre un h\u00e9ros ? Un salaud complet ? Un idiot avec un faible pour les explosifs ? Le jeu vous dit toujours \u00ab\u00a0oui\u00a0\u00bb et s\u2019adapte en cons\u00e9quence.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>Techniquement, le saut qualitatif par rapport au premier \u00e9pisode (qui manquait de budget) est flagrant. Les environnements sont plus vastes, plus verticaux, et les combats ont gagn\u00e9 une p\u00eache qui manquait cruellement auparavant. Mais <strong>la vraie r\u00e9ussite, ce sont les compagnons.<\/strong> Ils ne sont plus de simples tourelles sur pattes, mais des personnages complexes avec leurs propres agendas, capables d\u2019intervenir dans vos conversations et de remettre en question vos choix moraux. <\/p>\n<p><strong>The Outer Worlds 2<\/strong> ne r\u00e9volutionne pas la formule du RPG Bethesda-like, il la purifie et la cristallise. C\u2019est une aventure compacte (40h de pur plaisir, pas 150h de remplissage), ma\u00eetris\u00e9e de bout en bout, qui nous rappelle pourquoi on aime se perdre dans des univers de science-fiction. Un grand cru pour les amateurs de verbe et de laser, et clairement, l\u2019un des plus grands h\u00e9ritiers de <strong>Mass Effect<\/strong> et de <strong>Fallout New Vegas<\/strong>.<\/p>\n<p>7 \u2013 DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 26 juin 2025 <\/li>\n<li>Disponible sur : PS5<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1214\" height=\"933\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4526690-death-stranding-2-gigas-secret-boss-ghost-hunter-terminal-fort-knot-_jpg.jpg\"  \/><\/p>\n<p>Shadow of the Colossus version Kojima<\/p>\n<p>Hideo Kojima est en roue libre, et c\u2019est exactement ce qu\u2019on voulait. Si <a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/test\/1120274-death-stranding-le-trip-hideo-kojima-est-il-le-choc-annonce-ou-une-grosse-deception\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/jeux-video\/test\/1120274-death-stranding-le-trip-hideo-kojima-est-il-le-choc-annonce-ou-une-grosse-deception\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">le premier Death Stranding<\/a> \u00e9tait une ode \u00e0 la marche et \u00e0 la solitude, cette suite, <strong>On The Beach<\/strong>, explose le cadre pour devenir un road trip post-apocalyptique mondialis\u00e9 et d\u00e9lirant. Techniquement, le moteur Decima crache ses tripes. Les visages de Norman Reedus, L\u00e9a Seydoux et Elle Fanning franchissent un nouveau cap dans le photor\u00e9alisme, rendant les cin\u00e9matiques (toujours aussi longues, c\u2019est du Kojima apr\u00e8s tout) aussi captivantes que du (tr\u00e8s) grand cin\u00e9ma.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>Mais chez <strong>Death Stranding 2,<\/strong> c\u2019est la folie cr\u00e9ative qui prime. Le jeu m\u00e9lange sans vergogne marionnettes vivantes en stop motion, vaisseaux organiques g\u00e9ants et philosophie m\u00e9ta sur la connexion num\u00e9rique, le tout avec un s\u00e9rieux imperturbable. Le gameplay a \u00e9volu\u00e9, moins aust\u00e8re, il offre de nouveaux outils et v\u00e9hicules qui transforment la logistique en un art jouissif, tout en gardant cette gestion du terrain unique dans le paysage vid\u00e9oludique.<\/p>\n<p>On ne se bat pas seulement contre des ennemis, on se bat contre la montagne, contre la rivi\u00e8re, contre la gravit\u00e9\u2026 <strong>Death Stranding 2<\/strong> est une \u0153uvre totale, boursoufl\u00e9e, parfois pr\u00e9tentieuse, mais d\u2019une sinc\u00e9rit\u00e9 d\u00e9sarmante. C\u2019est le blockbuster d\u2019auteur par excellence, un jeu qui ne ressemble \u00e0 rien d\u2019autre et qui ose proposer <strong>une vision optimiste de l\u2019entraide dans un monde bris\u00e9.<\/strong> Et c\u2019est \u00e7a, sa plus grande force.<\/p>\n<p>6 \u2013 SILENT HILL f<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 25 septembre 2025 <\/li>\n<li>Disponible sur : PS5, PC, Xbox Series<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1154\" height=\"601\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4181561.jpg\"  \/><\/p>\n<p>In my restless dreams, I see that scene<\/p>\n<p><strong>Silent Hill F<\/strong> est un cas particulier qui ne fera pas l\u2019unanimit\u00e9. Certes, il s\u2019agit d\u2019un jeu avec un certain nombre de d\u00e9fauts, et ce n\u2019est peut-\u00eatre pas le <strong>Silent Hill<\/strong> que certains voulaient et esp\u00e9raient. Beaucoup ont, par exemple, d\u00e9plor\u00e9 le syst\u00e8me de combat ou l\u2019absence de vrais \u00ab\u00a0donjons\u00a0\u00bb dans lesquels se perdre. D\u2019autres, enfin, n\u2019ont pas accroch\u00e9 \u00e0 l\u2019ambiance japonaise de ce nouveau titre ni \u00e0 l\u2019absence th\u00e9orique de la ville de Silent Hill (remplac\u00e9e par un village qui n\u2019a pas tant \u00e0 lui envier). Et pourtant, <strong>Silent Hill F<\/strong> reste et demeure un remarquable saut dans le vide pour la saga de Konami, t\u00e9moignant d\u2019une <strong>audace salutaire au royaume de l\u2019horreur.<\/strong><\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>Que l\u2019on ait \u00e9t\u00e9 terrifi\u00e9 ou non par le voyage hallucinatoire de Hinako, il est incontestable que celui-ci n\u2019avait pas pour priorit\u00e9 de nous faire sursauter. <strong>Silent Hill F<\/strong> avait une mission simple : nous rappeler le potentiel infini de son pand\u00e9monium, tout en y laissant s\u2019y d\u00e9ployer<strong> la force dramaturgique d\u2019un auteur.<\/strong> C\u2019est ici le g\u00e9nial Ry\u016bkishi07 (auteur de <strong>Umineko <\/strong>ou <strong>Higurashi<\/strong>) qui a eu carte blanche pour construire un r\u00e9cit \u00e0 plusieurs niveaux de lecture. En restant dans un terrain qui lui \u00e9tait familier (la ruralit\u00e9 japonaise et les tourments de l\u2019adolescence), Ry\u016bkishi07 a choisi d\u2019explorer la descente aux enfers d\u2019une jeune femme jusque dans le<strong> patriarcat nippon des ann\u00e9es 60.<\/strong><\/p>\n<p>Ainsi, <strong>Silent Hill F<\/strong> n\u2019a jamais peur de <strong>politiser l\u2019horreur<\/strong> et de s\u2019en servir comme d\u2019un support pour construire des all\u00e9gories impactantes. Rarement on aura vu, par exemple, un emploi du body horror aussi explicite et visc\u00e9ral dans un jeu vid\u00e9o. On se souvient encore de quelques sc\u00e8nes pr\u00e9cises, parmi les plus m\u00e9morables de 2025. \u00c0 tout \u00e7a, s\u2019ajoutent une<strong> direction artistique extraordinaire<\/strong> et une musique sign\u00e9e Akira Yamaoka, \u00e9galement tr\u00e8s r\u00e9ussie. Alors oui, <strong>Silent Hill F<\/strong> n\u2019est pas id\u00e9al en tous points. Mais c\u2019est une \u0153uvre radicale, artistiquement singuli\u00e8re, qui emm\u00e8ne sa saga l\u00e9gendaire vers un <strong>avenir riche en possibilit\u00e9s pour ses futurs auteurs<\/strong>. On n\u2019en avait jamais esp\u00e9r\u00e9 autant !<\/p>\n<p>5 \u2013 HOLLOW KNIGHT : SILKSONG<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 4 septembre 2025 <\/li>\n<li>Disponible sur : PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2025\/12\/maxresdefault_jpg-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/maxresdefault_jpg-1-1260x709.jpg\" width=\"1260\" height=\"709\"  \/><\/p>\n<p><\/a>Let\u2019s Dance<\/p>\n<p>Sept ans d\u2019attente. Sept ans de m\u00e8mes, de faux espoirs et de Nintendo Direct scrut\u00e9s \u00e0 la loupe. Le 4 septembre dernier, <strong>Hollow Knight : Silksong<\/strong> a enfin cess\u00e9 d\u2019\u00eatre un mythe pour devenir un jeu vid\u00e9o. Et quel jeu. <strong>Team Cherry a livr\u00e9 ici une suite d\u2019une g\u00e9n\u00e9rosit\u00e9 affolante,<\/strong> visuellement somptueuse, o\u00f9 l\u2019animation traditionnelle atteint des sommets d\u2019\u00e9l\u00e9gance. Incarner Hornet est un plaisir cin\u00e9tique pur, l\u00e0 o\u00f9 le Chevalier \u00e9tait un clou robuste, elle est une aiguille v\u00e9loce, transformant l\u2019exploration de Pharloom en un ballet a\u00e9rien et nerveux.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>Cependant, ayons le courage de le dire : la foudre tombe rarement deux fois au m\u00eame endroit. Si <strong>Silksong <\/strong>est un excellent Metroidvania, <strong>il souffre in\u00e9vitablement de la comparaison avec le chef-d\u2019\u0153uvre absolu qu\u2019\u00e9tait son a\u00een\u00e9<\/strong>. En voulant trop en faire, le jeu se perd parfois dans sa propre complexit\u00e9. Le syst\u00e8me d\u2019outils et de crests, bien que riche, alourdit parfois le rythme l\u00e0 o\u00f9 <strong>Hollow Knight <\/strong>brillait par son \u00e9pure. De m\u00eame, la verticalit\u00e9 du level design peut occasionnellement nuire \u00e0 la lisibilit\u00e9, rendant l\u2019exploration plus confuse, moins organique que la descente m\u00e9lancolique dans Hallownest.<\/p>\n<p>C\u2019est un grand jeu, ind\u00e9niablement. Les boss sont titanesques, la musique de Christopher Larkin arrache encore des frissons, et la direction artistique enterre 99% de la production actuelle. Mais il lui manque ce petit suppl\u00e9ment d\u2019\u00e2me, cette coh\u00e9rence miraculeuse qui faisait du premier opus une exp\u00e9rience quasi mystique. <strong>Silksong <\/strong>est un prince magnifique, mais le Roi reste sur son tr\u00f4ne. Un incontournable de 2025, assur\u00e9ment, mais peut-\u00eatre pas le Messie que l\u2019on s\u2019\u00e9tait imagin\u00e9.<\/p>\n<p>4 \u2013 DONKEY KONG BANANZA<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 17 juillet 2025 <\/li>\n<li>Disponible sur : Nintendo Switch 2<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2025\/07\/donkey-kong-bananza-review_feature.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/donkey-kong-bananza-review_feature-1260x709.png\" width=\"1260\" height=\"709\"  \/><\/p>\n<p><\/a>Malin comme un singe<\/p>\n<p><strong>Donkey Kong : Bananza<\/strong> n\u2019est certainement pas une resuc\u00e9e de <strong>Mario Odyssey<\/strong> dans laquelle on aurait mis des \u00e9l\u00e9ments des derniers <strong>Zelda<\/strong>. En donnant \u00e0 son personnage la possibilit\u00e9 de tout casser dans chaque niveau, Nintendo a fait de son jeu de plateforme un bac \u00e0 sable grandiose, un concentr\u00e9 d\u2019imaginaire d\u00e9brid\u00e9, un voyage au centre de la Terre o\u00f9 l\u2019avanc\u00e9e suppos\u00e9ment constante du plateformer contraste avec la fl\u00e2nerie.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>Au-del\u00e0 de sa dimension \u00ab\u00a0chasse au tr\u00e9sor\u00a0\u00bb bourr\u00e9e de collectibles, de passages secrets et de d\u00e9couvertes d\u00e8s lors qu\u2019on transforme la map en gruy\u00e8re, <strong>Bananza <\/strong>se montre d\u2019une g\u00e9n\u00e9rosit\u00e9 permanente et renouvel\u00e9e \u00e0 chaque niveau. La dimension light-RPG et les transformations de Donkey Kong changent la donne, et nous r\u00e9compensent avec pl\u00e9thore de nouvelles id\u00e9es. <strong>Nintendo n\u2019a pas son pareil pour cr\u00e9er une sensation d\u2019\u00e9merveillement total<\/strong>, cette soif d\u2019aventure et d\u2019exploration purement enfantine, tout en confirmant ce qui fait son g\u00e9nie depuis l\u2019arriv\u00e9e de la Switch. <\/p>\n<p>Car, au m\u00eame titre que <strong>Mario Odyssey<\/strong> ou <strong>Breath of the Wild<\/strong>, <strong>Bananza<\/strong> nous am\u00e8ne \u00e0 appr\u00e9hender diff\u00e9remment l\u2019espace de jeu. Le d\u00e9cor ne r\u00e9pond pas qu\u2019\u00e0 sa fonction de niveau. Il a sa propre vie, sa propre magie, dans laquelle on aime se perdre, si on accepte de prendre le temps d\u2019explorer ce qu\u2019il a \u00e0 offrir. Elle est l\u00e0, la maestria de la firme nippone. <\/p>\n<p>3 \u2013 BLUE PRINCE<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 10 avril 2025 <\/li>\n<li>Disponible sur : PC, PS5, Xbox Series<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2025\/12\/teaser21_png.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/teaser21_png-1260x630.jpg\" width=\"1260\" height=\"630\"  \/><\/p>\n<p><\/a>Il faut autant de cerveaux que d\u2019\u00e9crans pour en voir le bout<\/p>\n<p>Dans une ann\u00e9e satur\u00e9e de mondes ouverts et d\u2019explosions en 4K, <strong>Blue Prince<\/strong> nous a fait l\u2019effet d\u2019un \u00e9lectrochoc c\u00e9r\u00e9bral. C\u2019est l\u2019anti-jeu d\u2019action par excellence, un huis clos architectural qui demande de la patience, de l\u2019observation et une bonne dose de parano\u00efa pour en venir \u00e0 bout. Vous h\u00e9ritez du Mont Holly, un manoir aux pi\u00e8ces infinies dont la disposition change chaque jour. Le concept de \u00ab\u00a0draft\u00a0\u00bb architectural, o\u00f9 l\u2019on choisit la prochaine pi\u00e8ce \u00e0 placer sur le plan, transforme l\u2019exploration en un puzzle game strat\u00e9gique et fascinant.<\/p>\n<p>Ce qui frappe d\u2019abord, c\u2019est <strong>cette esth\u00e9tique clinique, presque froide, <\/strong>qui tranche avec les codes habituels du jeu de myst\u00e8re. Bien loin des clich\u00e9s du manoir abandonn\u00e9 ou de la villa hant\u00e9e, le studio californien Dogubomb a choisi l\u2019\u00e9pure comme toile de peintre. Pas de toiles d\u2019araign\u00e9es ni de parquets qui grincent \u00e0 l\u2019horizon, mais des formes g\u00e9om\u00e9triques, des couleurs unies et une interface d\u2019une propret\u00e9 absolue. <\/p>\n<p>Pourtant, le jeu m\u00e9nage une angoisse sourde. Elle s\u2019insinue par la narration environnementale, par les secrets de famille que l\u2019on d\u00e9terre au fil des pi\u00e8ces, et par cette sensation vertigineuse de perdre pied face \u00e0 une maison qui semble plus intelligente que nous. <strong>Blue Prince<\/strong> est un jeu d\u2019auteur radical, qui refuse de prendre le joueur par la main. Il faut accepter de se perdre, de griffonner des notes sur un carnet r\u00e9el, et de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 l\u2019agencement de l\u2019espace. Une exp\u00e9rience unique, intellectuellement stimulante, qui rappelle les meilleures heures des jeux d\u2019\u00e9nigmes conceptuels comme <strong>The Witness<\/strong>, mais avec une saveur narrative bien \u00e0 lui. Un ovni indispensable.<\/p>\n<p>2 \u2013 CLAIR OBSCUR : EXPEDITION 33<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 24 avril 2025 <\/li>\n<li>Disponible sur : PC, PS5, Xbox Series<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1140\" height=\"641\" alt=\"clair obscur exp\u00e9dition 33\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/image-52.png\"  \/><\/p>\n<p>Pour les opus qui viendront apr\u00e8s<\/p>\n<p>Lors du Xbox Games Showcase 2024, certains ont \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement surpris par la bande-annonce d\u2019un jeu surprise. Un \u00e9trange RPG au tour par tour, premier titre d\u2019un jeune studio, affichant des graphismes r\u00e9alistes et <strong>un dynamisme \u00e9voquant<\/strong> <strong>Persona<\/strong>. <strong>Clair Obscur : Expedition 33 <\/strong>\u2013 voil\u00e0 un nom curieux qui a ainsi \u00e9t\u00e9 vite retenu par les plus attentifs. D\u2019autant plus qu\u2019\u00e0 partir de son annonce, tout ce qui fut communiqu\u00e9 autour du jeu ne fit que confirmer son<strong> immense potentiel. <\/strong><\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>Du making-of sur sa composition musicale \u2013 devenue culte entretemps \u2013 \u00e0 l\u2019annonce du <strong>casting vocal cinq \u00e9toiles <\/strong>(en VO comme en VF), l\u2019attraction autour de <strong>Clair Obscur<\/strong> est vite devenue irr\u00e9sistible. Malgr\u00e9 l\u2019embuscade du remaster d\u2019<strong>Oblivion<\/strong>, rien n\u2019a r\u00e9ussi \u00e0 obscurcir le succ\u00e8s providentiel d\u2019<strong>Expedition 33<\/strong>. Et alors qu\u2019il se vouait \u00e0 une niche de joueurs (fans de JRPG \u00e0 l\u2019ancienne), son univers uchronique, m\u00ealant France de la Belle \u00c9poque et fantasy, a finalement su s\u00e9duire un large public. Et ce, d\u00e8s les premi\u00e8res heures, gr\u00e2ce \u00e0 son <strong>inoubliable prologue. <\/strong><\/p>\n<p>Avec les bonnes \u00e9toiles align\u00e9es \u2013 Guillaume Broche, directeur du studio, a souvent dit qu\u2019il a eu beaucoup de chance dans son aventure \u2013, il semblait tout de m\u00eame impensable qu\u2019un nouveau RPG d\u00e9barque de nulle part et vole la vedette \u00e0 tous les gros titres. Surtout dans une ann\u00e9e aussi dense. Et pourtant, nous y voil\u00e0. Face \u00e0 <strong>Silksong, Death Stranding 2<\/strong> ou <strong>Monster Hunter Wilds<\/strong>, c\u2019est bien l\u2019anomalie fran\u00e7aise qui a fait trembler le monde du jeu vid\u00e9o. Si <strong>Clair Obscur : Expedition 33<\/strong> ne d\u00e9croche pas le top 1 dans ce classement, il reste incontestablement <strong>le jeu le plus important de 2025<\/strong>.<\/p>\n<p>1- HADES II<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Date de sortie : 25 septembre 2025 (Version 1.0) <\/li>\n<li>Disponible sur : PC, Nintendo Switch 1 et 2<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-olympic-update-how-to-unlock-the-new-region-pet-familiars-weapon-and-god-boons-3840x2160-0f3bc31ab821.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-olympic-update-how-to-unlock-the-new-region-pet-familiars-weapon-and-god-boons-3840x2160-0f3.jpeg\" width=\"1260\" height=\"709\"  \/><\/p>\n<p><\/a>Et maintenant, il y a une armure d\u2019Iron Man !<\/p>\n<p><strong>Hades 2<\/strong> avait beau \u00eatre pr\u00e9sent dans notre top 2024 gr\u00e2ce \u00e0 son acc\u00e8s en early access, il prend logiquement la premi\u00e8re place de ce classement de 2025 pour deux raisons. D\u2019une part, parce qu<strong>\u2018on n\u2019a jamais cess\u00e9 d\u2019y revenir pendant plus d\u2019un an gr\u00e2ce \u00e0 sa boucle de gameplay parfaite<\/strong>, qui a oblig\u00e9 les fans du premier volet \u00e0 repenser leurs r\u00e9flexes et leurs habitudes. \u00c0 chaque ajout de boss ou d\u2019arme \u00e0 manier pour M\u00e9lino\u00e9 (princesse des Enfers et s\u0153ur de Zagreus), le jeu a gagn\u00e9 en complexit\u00e9 et en raffinement, si bien qu\u2019on a pass\u00e9 des heures \u00e0 tester les associations de pouvoirs des dieux.<\/p>\n<p>                    <img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"wp-image-518375\" style=\"object-fit:cover;width:25px;height:25px\" src=\"https:\/\/www.ecranlarge.com\/content\/uploads\/2023\/09\/arrow-right-circle.svg\"\/><\/p>\n<p>D\u2019autre part, avec la sortie de sa version 1.0, <strong>Hades 2<\/strong> <strong>s\u2019impose comme une cath\u00e9drale du roguelite<\/strong>, toujours port\u00e9e par sa direction artistique \u00e0 tomber par terre et son \u00e9criture, qui cr\u00e9e \u00e0 chaque run de nouvelles bo\u00eetes de dialogues avec de (tr\u00e8s) nombreuses ic\u00f4nes de la mythologie grecque. Le sentiment d\u2019exhaustivit\u00e9 qui s\u2019en d\u00e9gage \u00e9claire sur l\u2019ambition de Supergiant Games : penser cette r\u00e9\u00e9criture compl\u00e8te d\u2019une telle cosmogonie \u00e0 l\u2019aune d\u2019un m\u00e9dium qui interroge sa r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9, ainsi que le paradoxe entre son fonctionnement sur le mod\u00e8le de la boucle et la qu\u00eate de changement drastique de son h\u00e9ro\u00efne.<\/p>\n<p>Il est question de briser les cercles vicieux et les destins tragiques, d\u2019apprendre \u00e0 conna\u00eetre des mythes jusque-l\u00e0 contraints de subir leur malheur \u00e9ternel. Si le temps pass\u00e9 dans le hub central est encore plus passionnant que dans le premier <strong>Hades<\/strong>, <strong>sa suite propose encore plus de contenus sans tomber dans la surcharge<\/strong>. Pouvoir alterner entre les runs vers les Enfers et vers l\u2019Olympe est un argument suffisant pour consacrer \u00e0 ce chef-d\u2019\u0153uvre des centaines d\u2019heures de jeu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"De Split Fiction \u00e0 Clair Obscur en passant par Hollow Knight : Silksong, quels sont les 10 meilleurs&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":638475,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1011,27,43,40,41,39,42,44],"class_list":{"0":"post-638474","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sciences-et-technologies","8":"tag-fr","9":"tag-france","10":"tag-science","11":"tag-science-and-technology","12":"tag-sciences","13":"tag-sciences-et-technologies","14":"tag-technologies","15":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fr\/115831694735572306","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/638474","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=638474"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/638474\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/638475"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=638474"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=638474"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=638474"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}