{"id":644924,"date":"2026-01-06T14:32:10","date_gmt":"2026-01-06T14:32:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/644924\/"},"modified":"2026-01-06T14:32:10","modified_gmt":"2026-01-06T14:32:10","slug":"playstation-sony-prepare-une-ia-capable-de-jouer-a-votre-place-en-cas-de-blocage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/644924\/","title":{"rendered":"Playstation : Sony pr\u00e9pare une IA capable de jouer \u00e0 votre place, en cas de blocage"},"content":{"rendered":"<p>Sony s&rsquo;appr\u00eate-t-il \u00e0 red\u00e9finir la fa\u00e7on dont on joue aux jeux vid\u00e9o ? Un brevet r\u00e9cemment publi\u00e9 r\u00e9v\u00e8le que la marque envisage s\u00e9rieusement de laisser une intelligence artificielle prendre la main sur une partie lorsque le joueur est bloqu\u00e9. <a href=\"https:\/\/www.lacremedugaming.fr\/actus\/sony-prepare-une-ia-capable-de-censurer-vos-jeux-en-temps-reel-sans-passer-par-les-developpeurs-204603.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Un pas de plus vers une assistance automatis\u00e9e<\/a> capable d\u2019intervenir en temps r\u00e9el pour faire avancer l\u2019action.<\/p>\n<p>Derri\u00e8re cette id\u00e9e se cache un \u00ab\u00a0fant\u00f4me IA\u00a0\u00bb, un syst\u00e8me int\u00e9gr\u00e9 au jeu, qui analyserait la situation, consulterait des bases de donn\u00e9es de gameplay (YouTube, Twitch, PlayStation Network), puis d\u00e9ciderait soit de montrer la solution, soit d\u2019agir directement \u00e0 la place du joueur. Selon Sony, l\u2019IA serait entra\u00een\u00e9e \u00e0 partir de parties r\u00e9elles et pourrait comprendre pr\u00e9cis\u00e9ment le contexte de chaque session de jeu.<\/p>\n<p> Un brevet qui d\u00e9passe les syst\u00e8mes d\u2019aide classiques <\/p>\n<p>Ce que propose Sony va plus loin qu\u2019un simple tutoriel ou qu\u2019un guide vid\u00e9o int\u00e9gr\u00e9. Dans les documents officiels, l\u2019entreprise critique les anciennes m\u00e9thodes utilis\u00e9es pour aider les joueurs :<br \/>\u00ab\u00a0Certaines solutions consistent \u00e0 utiliser un personnage que l&rsquo;utilisateur peut suivre\u00a0\u00bb, \u00e9crit Sony.<\/p>\n<p>Mais cette aide est jug\u00e9e trop limit\u00e9e :<br \/>\u00ab\u00a0Toutefois, ce personnage est g\u00e9n\u00e9ralement une image graphique ou un contour d&rsquo;un joueur ayant d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9, et l&rsquo;utilisateur doit le suivre en observant ses actions (y compris celles et interactions non pertinentes pour sa partie en cours).\u00a0\u00bb<\/p>\n<p> Une IA capable de comprendre le contexte exact du joueur <\/p>\n<p>Le principal argument du brevet repose sur la capacit\u00e9 de cette IA \u00e0 s\u2019adapter finement \u00e0 la situation en cours. Elle ne se contenterait pas de rejouer une solution standard, mais analyserait ce que le joueur essaie pr\u00e9cis\u00e9ment d\u2019accomplir \u00e0 un moment donn\u00e9.<\/p>\n<p>Sony justifie ainsi cette orientation :<br \/>\u00ab\u00a0Cela s&rsquo;av\u00e8re toutefois peu utile pour apporter une assistance en temps r\u00e9el \u00e0 un joueur rencontrant des difficult\u00e9s dans un sc\u00e9nario de jeu sp\u00e9cifique ou au cours de sa progression. En effet, le personnage ignore pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 quoi joue le joueur et le contexte de sa partie.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p> Un syst\u00e8me pens\u00e9 pour \u00e9voluer avec le joueur <\/p>\n<p>Autre avantage : l\u2019apprentissage constant. Gr\u00e2ce aux extraits de gameplay diffus\u00e9s en ligne et aux <a href=\"https:\/\/www.lacremedugaming.fr\/consoles\/playstation\/playstation-en-alerte-une-faille-permet-le-piratage-de-comptes-psn-pourtant-securises-204730.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">donn\u00e9es des joueurs sur le PlayStation Network<\/a>, le syst\u00e8me pourrait s\u2019am\u00e9liorer avec le temps. L\u2019objectif est de cr\u00e9er une IA intuitive, qui comprend les intentions du joueur, et non une simple rediffusion d\u2019un parcours d\u00e9j\u00e0 r\u00e9ussi.<\/p>\n<p>Sony r\u00e9sume ainsi les limites actuelles qu\u2019elle veut d\u00e9passer :<br \/>\u00ab\u00a0De plus, le personnage n&rsquo;effectue g\u00e9n\u00e9ralement que les actions d&rsquo;un seul joueur pr\u00e9c\u00e9dent. Qui plus est, le personnage n&rsquo;est pr\u00e9sent\u00e9 que dans des sc\u00e9narios de jeu g\u00e9n\u00e9raux li\u00e9s au jeu, et non en relation avec le contexte de la partie en cours du joueur.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Ce brevet ne garantit pas une application imm\u00e9diate, mais ouvre un champ des possibles. Dans un avenir proche, si vous \u00eates bloqu\u00e9 devant un boss dans \u00ab\u00a0Clair Obscur\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Bloodborne\u00a0\u00bb, cette IA pourrait vous proposer une solution\u2026 ou franchir elle-m\u00eame l\u2019obstacle \u00e0 votre place. Pour l\u2019instant, ce n\u2019est qu\u2019un projet, mais il pourrait bien transformer l\u2019exp\u00e9rience de jeu telle qu\u2019on la conna\u00eet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sony s&rsquo;appr\u00eate-t-il \u00e0 red\u00e9finir la fa\u00e7on dont on joue aux jeux vid\u00e9o ? 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