{"id":707540,"date":"2026-02-03T01:25:15","date_gmt":"2026-02-03T01:25:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/707540\/"},"modified":"2026-02-03T01:25:15","modified_gmt":"2026-02-03T01:25:15","slug":"kinect-comment-le-plus-grand-echec-de-microsoft-a-fini-par-conquerir-le-monde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/707540\/","title":{"rendered":"Kinect : comment le plus grand \u00e9chec de Microsoft a fini par conqu\u00e9rir le monde"},"content":{"rendered":"<p><strong>En 2009, Microsoft pariait un milliard de dollars sur une promesse folle : supprimer la manette. Si l\u2019accessoire, baptis\u00e9 Kinect, a fini par prendre la poussi\u00e8re dans nos salons, sa technologie, elle, a surv\u00e9cu. Des blocs op\u00e9ratoires \u00e0 l\u2019iPhone, voici l\u2019histoire d\u2019un \u00ab brouillon \u00bb devenu indispensable.<\/strong><\/p>\n<p>En 2009, Microsoft est au sommet. <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/tech\/2133407-la-xbox-360-a-20-ans-quand-microsoft-battait-sony-sur-son-propre-terrain.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">La Xbox 360<\/a> est un succ\u00e8s immense et parvient m\u00eame \u00e0 bousculer sa grande rivale, <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/700429-sony-arrete-de-vendre-des-jeux-ps3-et-psvita-que-deviennent-mes-achats.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">la PS3<\/a>. Mais pendant que Microsoft se f\u00e9licite de cette victoire, un autre ph\u00e9nom\u00e8ne est en train de se produire, ailleurs, sur un terrain qu\u2019ils regardent encore de loin. La Wii explose absolument tout. Pas gr\u00e2ce \u00e0 sa puissance, pas gr\u00e2ce \u00e0 ses graphismes, mais parce qu\u2019elle s\u2019adresse \u00e0 des gens qui n\u2019avaient jamais touch\u00e9 une console de leur vie.<\/p>\n<p>Pour Microsoft, il faut riposter. L\u2019objectif ? S\u00e9duire ce nouveau public qui a peur du gaming traditionnel avec une technologie capable de briser la barri\u00e8re entre l\u2019homme et la machine. Parce qu\u2019ils comprennent une chose tr\u00e8s claire : la Wii ne domine pas parce qu\u2019elle est meilleure technologiquement, elle gagne parce qu\u2019elle enl\u00e8ve une peur. La peur de la manette, la peur des boutons, la peur de mal faire. Ce pari risqu\u00e9, devenu aujourd\u2019hui un cas d\u2019\u00e9cole, aurait eu sa place dans <strong><a href=\"https:\/\/www.arts-et-metiers.net\/musee\/flops\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Flops ?!<\/a><\/strong>, l\u2019exposition parisienne d\u00e9di\u00e9e aux rat\u00e9s de l\u2019Histoire,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/2093653-apple-newton-wii-u-juicero-on-a-visite-flops-la-nouvelle-expo-qui-celebre-les-rates-de-la-tech-et-de-lhistoire.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dont Numerama est partenaire, et que nous avons pu visiter en octobre 2025<\/a>.<\/p>\n<\/p>\n<p>            Ce contenu est bloqu\u00e9 car vous n\u2019avez pas accept\u00e9 les cookies et autres traceurs. 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L\u2019id\u00e9e est de faire dispara\u00eetre la manette tout court.<\/p>\n<p>En juin 2009, sur la sc\u00e8ne de l\u2019E3, cette vision porte un nom : le Project Natal. Microsoft d\u00e9cide de montrer sa r\u00e9volution au monde entier avec une promesse brutale : changer le jeu vid\u00e9o \u00e0 jamais gr\u00e2ce \u00e0 un scan 3D du corps humain. Pour le prouver, la firme diffuse des vid\u00e9os de familles ultra-souriantes en train de s\u2019agiter fr\u00e9n\u00e9tiquement dans le vide. Face \u00e0 l\u2019\u00e9cran, le public de passionn\u00e9s oscille entre fascination et doute. Le malaise atteint son paroxysme avec la pr\u00e9sentation de Milo, un enfant virtuel cens\u00e9 interagir en temps r\u00e9el avec le joueur. C\u2019est impressionnant, mais surtout\u2026 hyper bizarre. On se demande d\u00e9j\u00e0 si tout cela va r\u00e9ellement fonctionner. Microsoft, lui, vient de parier son futur sur un accessoire qui nous demande de l\u00e2cher nos manettes pour brasser de l\u2019air.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/kinect.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Milo, un enfant virtuel cens\u00e9 interagir en temps r\u00e9el avec le joueur. \/\/ Source : noclip Game History Archive\" title=\"Milo, un enfant virtuel cens\u00e9 interagir en temps r\u00e9el avec le joueur. \/\/ Source : noclip Game History Archive\" class=\"wp-image-2172505 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/kinect-1024x576.jpg\" \/><\/a>Milo, un enfant virtuel cens\u00e9 interagir en temps r\u00e9el avec le joueur. \/\/ Source : <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Y_h8DC1I9QE\" rel=\"nofollow noopener\">noclip Game History Archive<\/a><\/p>\n<p>Entre bijou technologique et r\u00e9alit\u00e9 du salon<\/p>\n<p>Quelques mois plus tard, le projet Natal devient <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/18257-le-kinect-s-est-vendu-plus-rapidement-que-l-ipad-ou-l-iphone.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kinect<\/a>. L\u2019accessoire est un petit bijou d\u2019ing\u00e9nierie : il embarque une cam\u00e9ra couleur, des micros et surtout un capteur infrarouge capable de voir en 3D pour situer le joueur dans l\u2019espace. Sur le papier, c\u2019est id\u00e9al. On lance Kinect Sports et on joue au tennis simplement en agitant le bras. On navigue dans les menus \u00e0 la voix et la console nous reconna\u00eet automatiquement gr\u00e2ce \u00e0 la reconnaissance faciale.<\/p>\n<p>Mais la r\u00e9alit\u00e9 du terrain est plus complexe. Premier obstacle : la place. Si vous vivez dans un petit appartement, Kinect est inutilisable. Ensuite, la technologie montre vite ses limites : la d\u00e9tection est souvent approximative ou accuse une latence frustrante. C\u00f4t\u00e9 catalogue, les jeux de danse ou de sport amusent les familles, mais la presse parle rapidement d\u2019exp\u00e9riences superficielles et r\u00e9p\u00e9titives. L\u2019effet de nouveaut\u00e9 s\u2019estompe, laissant place \u00e0 un catalogue d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9, coinc\u00e9 entre quelques bons titres et une avalanche de jeux rat\u00e9s. Qui se rappelle de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lg_FoEy8T_A&amp;list=RDlg_FoEy8T_A&amp;start_radio=1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Kinect Star Wars<\/a> ?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2-2.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" loading=\"lazy\" alt=\"Kinect.  \/\/ Source : Evan Amos via Wikimedia Commons\" title=\"Kinect.  \/\/ Source : Evan Amos via Wikimedia Commons\" class=\"wp-image-2172507 placeholder-default wp-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2-2-1024x576.jpg\" \/><\/a>Kinect.  \/\/ Source : <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Kinect#\/media\/Fichier:Xbox-360-Kinect-Standalone.png\" rel=\"nofollow noopener\">Evan Amos via Wikimedia Commons<\/a><\/p>\n<p>Pourtant, Microsoft y croit dur comme fer. En 2013, pour le lancement de <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/1416494-pour-microsoft-la-xbox-one-est-enfin-de-lhistoire-ancienne.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">la Xbox One<\/a>, l\u2019entreprise tente le tout pour le tout : Kinect 2 est impos\u00e9 dans chaque bo\u00eete. Cette seconde g\u00e9n\u00e9ration est pourtant bien meilleure : champ de vision \u00e9largi de 60 %, flux vid\u00e9o en 1080p et capteur de profondeur ultra-pr\u00e9cis. Mais l\u2019enthousiasme ne prend pas. Ce passage en force agace les joueurs et plombe l\u2019image d\u2019une Xbox One d\u00e9j\u00e0 \u00e9cras\u00e9e par la PS4. Six mois seulement apr\u00e8s le lancement, Microsoft fait machine arri\u00e8re : <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/30367-acheter-kinect-seul.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kinect devient optionnel<\/a>. La production s\u2019arr\u00eatera d\u00e9finitivement en octobre 2017.<\/p>\n<p>Kinect, anc\u00eatre du Face ID ?<\/p>\n<p>Pourtant, Microsoft <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/tech\/366898-microsoft-a-trouve-une-nouvelle-utilite-a-kinect.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">n\u2019a jamais vraiment enterr\u00e9 Kinect<\/a>. La firme a simplement chang\u00e9 de cible. Ses briques technologiques ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9inject\u00e9es dans des secteurs inattendus. En chirurgie, le Kinect est devenu un assistant vital : il permet aux m\u00e9decins de manipuler des images m\u00e9dicales d\u2019un geste de la main, sans jamais toucher d\u2019\u00e9cran, pour rester totalement st\u00e9riles. Dans les entrep\u00f4ts, il est devenu l\u2019\u0153il des robots pour trier des objets avec une pr\u00e9cision millim\u00e9tr\u00e9e.<\/p>\n<p>Mais le v\u00e9ritable tournant vient d\u2019<a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/tech\/2170983-apple-rachete-une-startup-israelienne-capable-de-lire-vos-sourires.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Apple.<\/a> Le \u00ab cerveau \u00bb du Kinect avait \u00e9t\u00e9 con\u00e7u par une soci\u00e9t\u00e9 isra\u00e9lienne nomm\u00e9e PrimeSense. En 2013, Apple rach\u00e8te l\u2019entreprise pour 360 millions de dollars. La suite arrive en 2017 : Apple a r\u00e9ussi \u00e0 miniaturiser \u00e0 l\u2019extr\u00eame ces capteurs pour en faire FaceID. Ce qui servait \u00e0 faire danser des avatars sur Xbox sert d\u00e9sormais \u00e0 s\u00e9curiser votre iPhone d\u2019un simple regard.<\/p>\n<p>Dix ans plus tard, la r\u00e9ponse est l\u00e0. Kinect a disparu de nos salons, mais son id\u00e9e, elle, n\u2019est jamais morte. On la retrouve aujourd\u2019hui dans l\u2019informatique spatiale. Que ce soit <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/casques-vr\/quest-3\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">le Meta Quest<\/a> ou l\u2019<a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/tech\/2098733-on-a-teste-le-nouveau-vision-pro-dapple-m5-en-longue-duree-dans-un-avion-enfin-confortable.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Apple Vision Pro<\/a>, tous reprennent l\u2019id\u00e9e originelle : supprimer la manette. Le \u00ab\u00a0Hand Tracking \u00bb que nous utilisons aujourd\u2019hui pour pincer des fen\u00eatres virtuelles dans le vide est l\u2019h\u00e9ritage direct du Project Natal.<\/p>\n<p>Kinect a servi de crash-test grandeur nature. Il a montr\u00e9 ce que la technologie permettait, et surtout ce que les gens refusaient. Trop impr\u00e9cis. Trop encombrant. Trop en avance. Ce n\u2019\u00e9tait pas un produit fini. C\u2019\u00e9tait un brouillon \u00e0 plusieurs millions de dollars. Et peut-\u00eatre l\u2019\u00e9chec d\u2019un des produits les plus utiles de l\u2019histoire de la tech.<\/p>\n<p><strong>Comment voir l\u2019exposition Flops ?!<\/strong><\/p>\n<p>L\u2019exposition\u00a0Flops ?!\u00a0se tient au Mus\u00e9e des Arts et M\u00e9tiers, \u00e0 Paris (60 rue R\u00e9aumur). Lanc\u00e9e le 14 octobre 2025, elle se tiendra jusqu\u2019au 17 mai 2026. Le billet d\u2019entr\u00e9e co\u00fbte 12 euros au tarif plein (9 euros en tarif r\u00e9duit) et l\u2019acc\u00e8s est gratuit pour les personnes de moins de 26 ans. L\u2019exposition est gratuite les premiers dimanches du mois et les vendredis de 18h \u00e0 21h. Il est vivement recommand\u00e9 de r\u00e9server son billet en ligne,\u00a0<a href=\"https:\/\/arts-et-metiers.tickeasy.com\/fr-FR\/produits?familles=2529540774190401747\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">\u00e0 cette adresse<\/a>.<\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/iPhone-16-pro-vDJtn9o4_vzSsPIGCFDc5.png\" alt=\"Toute l'actu tech en un clien d'oeil\"\/><\/p>\n<p class=\"card-install-pwa__title\">Toute l&rsquo;actu tech en un clin d&rsquo;\u0153il<\/p>\n<p class=\"card-install-pwa__description\">Ajoutez Numerama \u00e0 votre \u00e9cran d&rsquo;accueil et restez connect\u00e9s au futur !<\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.numerama.com\/wp-content\/themes\/numerama-next\/dist\/images\/premium\/logo-card-pwa-coupe-vCvPQ_Q_ysBNfqKp6w7gG.svg\" alt=\"Logo PWA\"\/><\/p>\n<p>       Installer Numerama<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En 2009, Microsoft pariait un milliard de dollars sur une promesse folle : supprimer la manette. 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