Minden évben áhítattal várják a pankráció rajongói az újabb bunyós epizódot, és a WWE 2K26 esetében úgy tűnik, hogy a fejlesztők végre nem csupán apró finomításokkal, hanem továbbgondolt, valódi előrelépésekkel rukkoltak elő. De vajon ezen a ponton eleget csavartak az őrültségméteren ahhoz, hogy a széria ismét a csúcsra kerüljön? Ennek igyekeztünk utánajárni a CM Punk nevével fémjelzett új felvonásban. Minden más esetben érdemes néhány lépést hátralépni, hogy egy nagyobb képet kaphassunk a teljes egészről, ez viszont olyannyira letaglózó lehet, hogy akár el is ijeszthetne sokakat az idei résztől. Ehelyett fordított megközelítéssel álltunk hozzá, vagyis engedtük, hogy az új WWE-játék fokozatosan, rétegről rétegre mutassa meg az újdonságait.


20

Galéria: WWE 2K26 képekenFotó: Steam / 2K Games

Az első, ami azonnal szembetűnik majd, az a grafikai fejlődés, ami korábbi részeknél is tetten érhető volt, de a Visual Concepts csapata most tényleg megcsillogtatta a tudását. Köze lehet ennek ahhoz, hogy az új rész már csak jelengenerációs konzolokon elérhető, így a fejlesztők végre teljesen kiaknázhatják a bennük rejlő erőt. A karaktermodellek részletesebbek, mint valaha: a feszülő izomzat, az arckifejezések, sőt még a harcosokon csörgedező izzadság is realisztikusabban jelenik meg. Táncoló fényáradat vár minket a stadionokban, miközben a bevonulások hangulata is kifejezetten erős, szinte olyan érzésünk lesz, mintha egy élő WWE-show-t néznénk. Ehhez pedig a testközeli, dinamikus kameramozgás, valamint a 90-es évek sistergő tévéképernyőit megidéző filter is nagyban hozzátesz, amiket kedvünkre állítgathatunk. 

A WWE 2K26 egyik legnagyobb változtatása a játékmenet tempójában rejlik. A meccsek kissé lassabbak lettek, cserébe sokkal taktikusabbak. A kontrarendszert valamelyest átdolgozták, így már nem csak reflexből nyomogatjuk a gombokat, hanem ténylegesen figyelnünk kell az ellenfél mozdulataira. Persze továbbra is a quicktime eventek fogják jelenteni a szabadulásunk kulcsát, mégis átgondoltabbnak érződik az új harcrendszer, bár az új vonalas részeknél ezekre amúgy sem volt panasz. Az új staminarendszer finoman szólva is érdekes újítás: ha túl sokat támadunk, és nem tartalékolunk az erőnkkel, a pankrátorunk érezhetően lelassul, ami teljesen új dimenziót ad a mérkőzéseknek.

Nagy talány, hogy a realisztika talajáról már régen elrugaszkodva mi szükség volt arra, hogy a pankráció műfaját – főleg egy videójátékban – ilyen irányba tolják el a készítők. Nem érződik indokoltnak ilyen összecsapásokban fékezni az ütemet, jóllehet ezek nélkül viszont könnyen értelmetlen cséphadarásba fulladhatna az egész. Sokkal inkább egy kompromisszum született a fejlesztők és a fanok között, cserébe számos játékelemen tudunk majd finomhangolni a beállításokban. Testreszabhatóság terén amúgy is szabad utat kapunk: az arénák kinézetétől kezdve a bevonulási videókon át a győzelmi ünneplésekig mindent kedvünkre alakíthatunk.

Pusztító csapások, kegyetlen balhék, hamisítatlan élmény

Semmilyen más hangulathoz nem hasonlítható a WWE fülsüketítő közönsége, ahogy hangos üdvrivalgás vagy pfujolás közepette harsogják be az arénát. Most végre ez mindennél jobban tetten érhető az új részben, 

így a hatalmas nézőtér végre nem csak afféle papírmasé statisztaként funkcionál, hanem dinamikusabban reagál a mérkőzések eseményeire, ami rettentő sokat hozzáad az élményhez.

Az irány ezen a téren tehát jó, ezt kellene tovább fokozniuk a készítőknek – valahol az kellene a céljuk legyen, hogy lekörözzék az új EA Sports FC stadionjainak az atmoszféráját.

A WWE 2K26 nemcsak a ringben próbál megújulni, hanem tartalom és hosszú távú élmény terén is komoly változtatásokat vezet be. Az idei epizód egyik legnagyobb erőssége, hogy a klasszikus játékmódokat kibővíti, miközben teljesen új rendszerekkel is kísérletezik. Rögtön ki is emelnénk a kezdetkor felajánlott, vezetett gyakorló mód fontosságát, mivel más verekedős játékokkal ellentétben itt nem lesz elegendő összevissza nyomkodni a gombokat. Bár elsőre kaotikusnak tűnhet az irányítás, biztosíthatunk róla mindenkit, hogy ez nem így van: nagyon jól átgondolt irányítást kapunk idén, de kellő gyakorlás szükséges az elsajátításához.

Semmikép sem ajánlott arccal a falnak rohanni, mert úgyis hamar rájövünk, hogy bizony kevés időt töltöttünk az edzőteremben.

Utóbbi hibát könnyű elkövetni, mi is rögtön az elején alkottunk magunknak egy Schwarzenegger-féle Terminátorra már-már jogdíjgyanúsan hajazó izomkolosszust. Marcona külsőnk azonban nem keltett félelmet az ellenfelek szívében, azon kaptunk magunkat, hogy ügyeletes rongybabának és pofozózsáknak álltunk a ringben. Lesütött fejjel kellett hát visszakullognunk a tutoriálok hosszas mezejére.

Jó hír, hogy a WWE 2K26 játékmódkínálata az ígéretekhez hűen valóban a sorozat egyik legerősebb pontja, és idén több jelentős frissítést is kapott. A MyGM mód például jóval komplexebb lett, és hosszabb szezonokkal, állítható kezdőtőkével, nagyobb rosterrel és új menedzsmentlehetőségekkel bővült. Már nemcsak meccseket szervezhetünk, hanem stratégiai döntéseket is hozhatunk, például rivalizálásokat alakíthatunk ki, és a show-k menedzselésében is soha nem látott szabadságunk lesz. A mérkőzéseket lehetőségünk lesz szimulálni, szemlélőként végignézni vagy magunk lejátszani. Zavarba ejtően sok ráncfelvarrást kapott ez a népszerű mód, ami nagyban köszönhető a hardcore fanok visszajelzéseinek.








20

Galéria: WWE 2K26 képekenFotó: Steam / 2K Games

Több tartalom, több szabadság és egy Battle Pass

Fejlődött a közönségkedvenc Universe mód is, ami nagyobb testreszabhatóságot kapott, beleértve a draftrendszert, a show-k szerkesztését és a bajnoki struktúrák finomhangolását. A rivalizálások kezelése és a történetek alakítása szintén rugalmasabb lett. Mivel rengeteg sztoriszál generálódik az előrehaladás során, ezért ezeket is a kezünkben tarthatjuk, ha kikapcsoljuk a random történéseket. A már említett nagy újdonság a Draft bevezetése, így többek között végre szupersztárokat cserélhetünk a kereteikből. Elmondható, hogy minden eddiginél komplexebb epizódot kaptunk, és bár a legtöbb mód játékra készen áll, azok a fanok is jól szórakozhatnak majd, akik inkább személyre szabnák az élményt; bőven lesz mit állítgatniuk.

Mindezek mellett visszatér a MyRISE karriermód, amely továbbra is narratív központú élményt kínál, több döntési lehetőséggel és történeti elágazásokkal. Korrekt sztorit kapunk, igaz, semmi eget rengetőt, újrajátszhatóság szempontjából maximum kétszer-háromszor érdemes nekikezdeni, ha csak a kioldható jutalmakra utazunk. Harcosunkkal fokozatosan fejlődhetünk, válaszutak elé állunk, és alakíthatjuk a rólunk alkotott képet a nyilvánosságban. Az online mód jóval stabilabb lett, mint az előző részekben, ám még mindig nem teljesen hibátlan. A Community Creations továbbra is az egyik legszórakoztatóbb pont, hisz elképesztő mennyiségű egyedi karakter, aréna és történet érhető el a játékosoknak köszönhetően.

Az egyik legérdekesebb játékmód a CM Punk-féle Showcase, amely nem egyszerűen egy karrier-összefoglaló, hanem egy újragondolt WWE-történelmi utazás. 

Különlegessége, hogy valós WWE-eseményeket vonultat fel, így a játékosok nemcsak ikonikus mérkőzéseket élhetnek újra, hanem alternatív forgatókönyveket is kipróbálhatnak – amolyan „mi lett volna, ha” helyzeteket, amelyek teljesen új irányba terelik CM Punk történetét. Döntéseink vagy bizonyos kihívások teljesítése után teljesen új mérkőzések és rivalizálások nyílhatnak meg, amelyek sosem történtek meg a valóságban. Ez lehet meg nem valósult álommeccs, eltérő kimenetelű legendás összecsapás vagy teljesen új rivalizálás. Ezek egyik legerősebb eleme maga CM Punk, aki narrátorként is végigkíséri az eseményeket. Nemcsak kommentál, hanem saját nézőpontját és gondolatait is megosztja az egyes mérkőzésekről, ami igazi csemege a rajongóknak.

Végül pedig ne felejtkezzünk el a tavaly debütált The Islandről sem, ami szabadon bejárható területként idén is a legőrültebb helyszíneket és harcokat tartogatja majd. Miután három szekció közül kiválasztjuk, melyikhez csatlakozunk, szerepjáték formájában barangolhatunk az arénák között. Minden tekintetben továbbgondolták a küldetéseket, és rendes szinkront is kaptunk hozzá, így az online PvE és PvP mód sokkal átélhetőbb lett.

És akkor jöhet, aminek jönnie kell: a 2K idéntől bevezeti a Ringside Pass rendszert, amely teljesen lecseréli a korábbi DLC-modellt. Ahelyett, hogy külön csomagokban vásárolnánk karaktereket, a játék egy klasszikus Battle Pass rendszert használ. Tehát a jutalmak megszerzéséhez a játékosok tapasztalati pontokat gyűjtenek, amelyeket szinte minden játékmódban meg lehet szerezni. Ahogy az lenni szokott, egy ingyenes és egy prémiumága lesz, előbbi döntően kozmetikai dolgokat ad, míg a másik MyFaction cuccokat vagy extra harcosokat. Szóval innentől egyértelműen a hosszú távú elköteleződésre épít a kiadó. A kibővített játékmódok és az új meccstípusok erős alapot adnak, míg a Ringside Pass egy modern, de egyelőre megosztó rendszerrel próbálja fenntartani az érdeklődést. Az biztos, hogy a játék több lehetőséget kínál, mint valaha, a kérdés inkább az, hogy a játékosok mennyire fogadják el az új, szezonális fejlődési rendszert.

8/10

A WWE 2K26 PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, Nintendo Switch 2-re, valamint PC-re is megjelent. Mi a Sony konzolján teszteltük a cikk elkészültéhez – a tesztkódot a Cenega Hungary biztosította lapunknak. A játékból dobozos kiadás is elérhető.


Inda Press Kiadó

Ma is tanultam valamit 1-2-3-4-5

5 könyv
Több mint 600 meghökkentő, érdekes és tanulságos történet!

MEGVESZEM

Index.hu logo

Kövesse az Indexet Facebookon is!

Követem!