Dai grandi classici ai successi più recenti: una mappa perfetta per neofiti e appassionati
Da ottobre 2025 arriva in libreria un volume che racconta i videogiochi in modo inedito. Dai grandi classici agli ultimi successi, l’“Atlante dei Videogiochi” è una mappatura perfetta per i neofiti e per gli appassionati, ma è anche un regalo perfetto per chi cerca un’idea originale per scoprire mondi digitali e avventure interattive.

Dopo il successo dell’“Atlante dei giochi da tavolo”, uscito per Topic Edizioni nel 2024, i due autori – Andrea Davide Cuman e Cristian Confaloneri – esplorano un nuovo mondo ludico. Un Atlante e non un manuale tecnico, né un libro di storia del videogioco o un saggio sul game design, ma uno strumento utile per orientarsi in un campo molto vasto. Esaustivo, verticale, ma non privo di digressioni e collegamenti, approfondito, con sguardo critico questo libro nasce dal desiderio di tracciare percorsi, rivelare segreti e aneddoti: dietro ogni titolo, dai più famosi ai meno conosciuti, si cela un universo fatto di storie, comunità e meccaniche complesse.

Quello che Cuman e Confalonieri esplorano nell’ “Atlante dei Videogiochi” è un mondo di storie, sfide e invenzioni, e il concetto stesso di “atlante” richiama il viaggio, la mappatura di territori digitali e la scoperta di universi ancora da esplorare. Il volume, di 256 pagine, invita a guardare ai videogiochi non solo come intrattenimento, ma anche come fenomeno culturale e sociale – terreno di ricerca, creatività e riflessione critica. Il percorso dell’Atlante inizia con un’introduzione al periodo “vintage” dei videogiochi, dai primi esperimenti di Nimrod al successo di Space Invaders, per poi guidare il lettore attraverso una selezione di 100 titoli, ciascuno rappresentativo per genere, tema o pubblico di riferimento. Le schede non si limitano a descrivere il gioco, ma ne approfondiscono origini e contesto, raccontando anche aneddoti. Ogni voce include informazioni fondamentali come casa produttrice, anno di uscita e dettagli sulle meccaniche.

Le illustrazioni originali di Marta Signori arricchiscono le pagine, dando forma e colore a mondi digitali che hanno segnato l’immaginario collettivo. Ma ciò che rende speciale l’Atlante è la rete di collegamenti: ogni gioco è messo in relazione con altri cinque, affini per tema o tipologia, creando un intreccio di oltre 600 titoli che diventa una vera e propria antologia del videogioco. La prefazione di Stefania Sperandio e la postfazione di Kurolily, due figure di spicco nel panorama videoludico nazionale, arricchiscono l’opera con riflessioni e racconti personali. A completare il libro, un piccolo glossario e un apparato infografico che illustra curiosità, record e dati del mondo dei videogiochi, dal gioco più costoso di sempre a quello più scaricato, passando per la partita più lunga mai giocata.

Cuman e Confalonieri dichiarano che questo libro è un completamento quasi naturale del percorso iniziato con l’ “Atlante dei giochi da tavolo”, due libri che avrebbero voluto possedere quando hanno iniziato ad appassionarsi di culture ludiche. “I videogiochi non sono solo intrattenimento,” affermano, “sono linguaggi complessi, mondi aperti che ci insegnano a risolvere problemi, a collaborare e a immaginare scenari futuri.” Accanto ai blockbuster digitali come Pac-man, Tetris, Super Mario e Street Fighter, il volume dedica spazio anche a giochi indie e meno conosciuti, ma non per questo meno significativi, capaci di rappresentare svolte creative o momenti chiave nell’evoluzione del medium: da Limbo a Journey, da Disco Elysium a Gone Home.

Oltre al puro divertimento, l’“Atlante dei Videogiochi” mostra come i titoli possano avere un valore educativo e culturale: alcuni insegnano la cooperazione, altri stimolano la strategia, altri ancora rispecchiano questioni politiche e sociali. Prodotti che attraversano epoche diverse e testimoniano come il desiderio di giocare, sperimentare e interagire sia una costante universale, declinata nel linguaggio digitale. Questo Atlante dimostra che il mondo dei videogiochi non è solo vasto, ma sorprendentemente ricco e stratificato: uno strumento prezioso per chi si avvicina per la prima volta a questo universo, ma anche per i giocatori esperti che vogliono riscoprire titoli dimenticati o scoprire nuove connessioni. Attraverso le sue pagine, il lettore potrà intraprendere un viaggio in un medium che non è solo intrattenimento, ma parte integrante della cultura contemporanea.

L’Atlante dei Videogiochi e L’Atlante dei Giochi da Tavolo sono acquistabili sullo store di Giunti Editore, nelle principali librerie e distributori online.

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© Fuorisalone.it — Riproduzione riservata. — Pubblicato il 01 ottobre 2025