Ubisoft ha elaborato una soluzione tecnologica particolarmente convincente per utilizzare il VRR su Nintendo Switch 2, talmente interessante da spingere Nintendo a lanciare una collaborazione con la compagnia francese per migliorare il supporto a tale tecnologia sulla nuova console.

L’editore è in effetti uno dei più convinti sostenitori di Nintendo Switch 2 sul fronte dei third party e sta portando sulla nuova console dei titoli anche tecnicamente molto impegnativi come Star Wars Outlaws e Assassin’s Creed Shadows, con port che rappresentano notevoli traguardi.

Proprio quest’ultimo potrebbe essere stato l’elemento scatenante per la nuova partnership tra Nintendo e Ubisoft, con la casa di Kyoto che avrebbe richiesto il supporto del team per migliorare il VRR sulla console.

Una tecnica particolare

La questione è stata spiegata un po’ da Ubisoft in una recente intervista a FRVR, nella quale viene approfondita un po’ la tecnica utilizzata dalla compagnia per raggiungere l’algoritmo dedicato per l’uso del VRR in Assassin’s Creed Shadows.

Come è emerso anche dalle analisi tecniche, il nuovo capitolo della serie su Nintendo Switch 2 mantiene il VRR attivo nonostante vada costantemente a 30 fps, cosa che dovrebbe essere al di fuori del range previsto dalla tecnologia standard della console, che si attiva a partire dai 40 Hz.


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Per raggiungere questo risultato, gli sviluppatori hanno fatto in modo che ogni frame venga mostrato due volte, in modo che l’output risulti con un’intervallo di 60 Hz nonostante mantenga i 30 fps per una migliore stabilità, ma consentendo al contempo l’attivazione del VRR.

Sembra che ora Ubisoft stia lavorando con Nintendo per poter espandere questa soluzione e renderla un’opzione di sistema, in grado di poter essere applicata anche ad altri giochi.