{"id":114930,"date":"2025-09-18T00:47:12","date_gmt":"2025-09-18T00:47:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/114930\/"},"modified":"2025-09-18T00:47:12","modified_gmt":"2025-09-18T00:47:12","slug":"provata-la-versione-quasi-finale-vi-spieghiamo-perche-lo-aspettiamo-con-ansia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/114930\/","title":{"rendered":"provata la versione (quasi) finale! Vi spieghiamo perch\u00e9 lo aspettiamo\u00a0con\u00a0ansia"},"content":{"rendered":"<p><b>Battlefield 6 \u00e8 nell&#8217;aria<\/b>: la data d&#8217;uscita \u00e8 imminente e abbiamo persino provato una versione quasi definitiva del gioco. Oltre alle due nuove mappe, le novit\u00e0 pi\u00f9 importanti sono le modifiche derivanti dai feedback della community dopo l&#8217;Open Beta (il nostro <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/provato-battlefield-6-open-beta-mantiene-promesse-azione-frenetica-grafica-top-65982.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">provato dell&#8217;Open Beta di Battlefield 6<\/a> \u00e8 a portata di click). Il cambiamento pi\u00f9 evidente rispetto al test di agosto \u00e8 la reattivit\u00e0 del personaggio: molti giocatori non avevano apprezzato l&#8217;eccessiva agilit\u00e0 dei soldati, cos\u00ec gli sviluppatori hanno deciso di apportare alcune modifiche.<\/p>\n<p>Mirak Valley<\/p>\n<p>In questa nuova prova abbiamo potuto giocare a due nuove mappe: partiamo da <b>Mirak Valley<\/b>, la pi\u00f9 grande tra quelle disponibili al day one. Si tratta di un <b>enorme paesaggio rurale<\/b> le cui estremit\u00e0 presentano <b>piccoli villaggi<\/b>, palesemente abbandonati da tempo. Nella parte centrale troviamo un <b>enorme cantiere<\/b> dominato da una gru e due edifici dei quali \u00e8 stata costruita esclusivamente la struttura principale. Questi due giganti di cemento sono in netto contrasto con la restante porzione della mappa e, vista la loro imponenza, rappresentano il punto perfetto per avere una visuale pi\u00f9 ampia su buona parte del paesaggio, magari per segnalare agli alleati la presenza di veicoli nemici o per un bel tiro di precisione.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/battlefield-6-v1-909472-1280x16.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>Qui abbiamo affrontato una <b>quantit\u00e0 massiccia di veicoli<\/b>, sia di terra che aerei, i quali possono essere contrastati con una delle tantissime <b>postazioni fisse<\/b> che gli sviluppatori hanno disseminato per lo scenario, cos\u00ec che anche le classi sprovviste di un arsenale in grado di fronteggiare un mezzo meccanico  riusciranno ad abbatterne uno. La presenza di numerosi carri armati ci ha messo di fronte ad un livello di distruzione pi\u00f9 spinto rispetto a quanto visto nell&#8217;Open Beta. A furia di cannonate, sono stati quasi tranciati a met\u00e0 piccoli edifici, trasformando quello che fino a pochi minuti fa era uno scenario bucolico in un tripudio di macerie. <\/p>\n<p>Operation Firestorm<\/p>\n<p>Poi \u00e8 arrivata lei, <b>sua maest\u00e0 Operation Firestorm<\/b>. Per chi non lo sapesse, la seconda mappa dal pi\u00f9 ampio respiro di Battlefield 6 non \u00e8 inedita, visto che siamo di fronte ad uno scenario storico della serie (presente in diversi capitoli), qui rimaneggiato prevalentemente dal punto di vista grafico e con qualche piccola modifica strutturale. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/battlefield-6-v1-1202412.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/battlefield-6-v1-1202412-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/battlefield-6-v1-1202414.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/battlefield-6-v1-1202414-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Vi possiamo dire sin da subito che quella proposta nel sesto capitolo della serie Electronic Arts \u00e8 <b>la migliore Operation Firestorm di sempre<\/b>. Abbiamo potuto apprezzare meglio il lavoro svolto dagli sviluppatori perch\u00e9 proprio nelle ultime settimane abbiamo fatto qualche partita nella stessa mappa in BF3 (a proposito, non perdetevi il nostro <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/speciale-giocare-battlefield-3-2025-goduria-65957.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">speciale sul perch\u00e9 Battlefield 3 \u00e8 ancora oggi gioco incredibile<\/a>): l&#8217;essere entrati in contatto con la versione originale della mappa ci ha permesso di coglierne meglio le differenze, che riguardano soprattutto l&#8217;<b>aggiornamento tecnico<\/b>, con un impatto sia sulla qualit\u00e0 visiva che sui colori. Laddove la versione originale della mappa aveva colori pi\u00f9 accesi ed una sorta di patina gialla, nella sua nuova iterazione ha colori pi\u00f9 spenti e tendenti al beige, che rendono tutto ancora pi\u00f9 realistico.<\/p>\n<p>Escludendo l&#8217;aspetto puramente estetico, la Operation Firestorm del nuovo FPS di EA <b>non propone grossi cambiamenti sul fronte strutturale<\/b> e non possiamo che considerarlo un bene, visto che ci sar\u00e0 un motivo se a distanza di anni continua ad essere uno degli scenari di guerra preferiti dai fan della serie. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/battlefield-6-v1-1202419.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/battlefield-6-v1-1202419-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/battlefield-6-v1-1202407.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/battlefield-6-v1-1202407-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>La conformazione del terreno \u00e8 la stessa, gli edifici sono pressoch\u00e9 identici a quelli della mappa originale e l&#8217;unica grossa modifica &#8211; che poi tanto grande non \u00e8, vista la porzione di mappa che va a toccare &#8211; \u00e8 quella dei <b>silos a nord<\/b>: gli sviluppatori hanno infatti deciso di ridurre il numero di queste giganti strutture, cos\u00ec da rendere meno labirintica quell&#8217;area, favorendo anche lo spostamento coi veicoli. Gli altri accorgimenti riguardano elementi dello scenario come carcasse di auto o piccoli oggetti da usare come ripari, ma parliamo di alterazioni assai superficiali che difficilmente noteranno persino i fan pi\u00f9 incalliti.<\/p>\n<p>La modalit\u00e0 Escalation fa il suo ingresso<\/p>\n<p>Oltre a testare queste mappe nelle modalit\u00e0 classiche ad obiettivi, abbiamo potuto sperimentare per la prima volta <b>Escalation<\/b>, una novit\u00e0 assoluta, per altro, molto divertente. Vi troverete di fronte ai soliti checkpoint da conquistare, ma in questo caso non vi sono ticket per il rientro o punteggi che aumentano in maniera proporzionale al quantitativo di territori sotto il controllo del team. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/battlefield-6-v1-1202428.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/battlefield-6-v1-1202428-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>In pratica, <b>le due squadre devono contendersi i territori<\/b> e solo quella che ne detiene almeno tre va a <b>caricare un apposito indicatore<\/b> che, raggiunto il 100% (con una velocit\u00e0 proporzionale al numero di obiettivi controllati), assegna un punto. Il bello \u00e8 che, con l&#8217;avanzare del match, <b>la parte attiva della mappa si restringe<\/b> e diminuisce anche il numero di territori che si possono conquistare, concentrando l&#8217;azione in una zona pi\u00f9 ristretta: questo significa che le fasi conclusive del match sono molto pi\u00f9 movimentate ed \u00e8 fondamentale agire in sinergia con gli altri membri della squadra per poter catturare quei pochi obiettivi disponibili. Ovviamente bisogner\u00e0 giocare ben pi\u00f9 di due partite per valutare con attenzione questa modalit\u00e0, ma quello che abbiamo provato ci \u00e8 piaciuto parecchio e ha tutto il potenziale per far s\u00ec che Escalation possa diventare una delle pi\u00f9 amate dai futuri giocatori di Battlefield 6.<\/p>\n<p>Le novit\u00e0 di gameplay rispetto alla Beta<\/p>\n<p>Questa versione aggiornata del gioco ci ha permesso anche di testare il rinnovato sistema di movimento, al quale i Battlefield Studios hanno lavorato subito dopo la chiusura dell&#8217;Open Beta. La velocit\u00e0 di spostamento \u00e8 rimasta la stessa, ma c&#8217;\u00e8 stata una <b>riduzione sensibile dello slancio e della rapidit\u00e0 sia della scivolata che del salto<\/b>. Inoltre sono stati aggiunti una serie di <b>malus alla precisione quando si spara durante questi movimenti<\/b>. Piccoli interventi mirati ad evitare che le partite si trasformassero in arene piene di cavallette sparacchine e a \u2018costringere&#8217; gli utenti ad un approccio ai conflitti pi\u00f9 vicino al realismo.  Qualche modifica \u00e8 stata apportata anche ai mezzi di trasporto: siamo saliti su jeep e corazzati con grande piacere, notando che <b>i veicoli sembrano proporre il giusto compromesso tra potenza e fragilit\u00e0<\/b>, cos\u00ec da non rompere mai gli equilibri di gioco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/battlefield-6-v1-1202420.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/battlefield-6-v1-1202420-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/battlefield-6-v1-1202425.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/battlefield-6-v1-1202425-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p> Non scenderemo troppo nel dettaglio in merito all&#8217;<b>arsenale<\/b>: la versione provata proponeva ogni singola bocca da fuoco che troveremo nel gioco, con tanto di accessori sbloccati, ma per questioni di tempo non abbiamo potuto dedicare troppa attenzione a questo aspetto. Ci torneremo in fase di recensione. Abbiamo comunque provato numerosi fucili d&#8217;assalto, nuovi fucili di precisione e gli shotgun, notando con piacere quanto ogni arma riesca in qualche modo a differenziarsi dalle altre. <\/p>\n<p>Ci ha divertito molto anche l&#8217;uso della <b>scaletta estensibile<\/b>, un gadget che avevamo intravisto nei leak della battle royale. Questo giocattolo \u00e8 parte del possibile loadout degli assaltatori e consiste in una scala portatile che pu\u00f2 fungere anche da passerella: si tratta di uno di quegli accessori che non andrebbero sottovalutati, poich\u00e9 usati al momento giusto possono rendere infinitamente pi\u00f9 facile raggiungere luoghi impervi o addirittura inaccessibili a causa della distruzione. Ci \u00e8 capitato ad esempio di usare la scala per raggiungere senza particolari problemi il tetto di un edificio a Mirak Valley, cos\u00ec da avere una visione perfetta sull&#8217;obiettivo e difenderlo da eventuali incursori nemici.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Battlefield 6 \u00e8 nell&#8217;aria: la data d&#8217;uscita \u00e8 imminente e abbiamo persino provato una versione quasi definitiva del&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":114931,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-114930","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/114930","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=114930"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/114930\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/114931"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=114930"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=114930"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=114930"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}