{"id":116085,"date":"2025-09-18T14:22:23","date_gmt":"2025-09-18T14:22:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/116085\/"},"modified":"2025-09-18T14:22:23","modified_gmt":"2025-09-18T14:22:23","slug":"vampire-the-masquerade-bloodlines-2-abbiamo-provato-lultima-versione-del-gioco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/116085\/","title":{"rendered":"Vampire: the Masquerade &#8211; Bloodlines 2, abbiamo provato l\u2019ultima versione del gioco"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Pochi giochi hanno avuto uno sviluppo tormentato quanto il seguito di Bloodlines, ma ora il titolo sembra finalmente in dirittura d&#8217;arrivo. Lo abbiamo provato e abbiamo anche fatto una chiacchierata con gli sviluppatori di The Chinese Room.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/0b_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Si torna nei panni del vampiro. Bloodlines 2 \u00e8 in arrivo\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/vampire-the-masquerade-bloodlines-2.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/vampire_the_masquerade_bloodlines_2_00017_cropped_287_474_1548_1180_cropped_282_0_988_706_jpeg_100x1.jpeg\" alt=\"Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p>                          <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/vampire-the-masquerade-bloodlines-2.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2<\/a><\/p>\n<p><strong>Bloodlines 2 \u00e8 un gioco maledetto<\/strong> ed \u00e8 seriamente difficile trovare aggettivi pi\u00f9 delicati per descriverlo. L&#8217;atteso seguito della creatura del team Troika Games (tanto glorioso quanto scarso nel testare i giochi, va rimembrato) ha avuto uno sviluppo cos\u00ec tormentato da poter tranquillamente stare al tavolo del bar dove affogava i dispiaceri nell&#8217;alcool Duke Nukem Forever, al punto che molti davano quasi per scontata la sua cancellazione, dopo il capitombolo di Hardsuit Labs.<\/p>\n<p><strong>E invece Bloodlines 2 \u00e8 ancora vivo<\/strong>: Paradox ha cambiato rotta, togliendo il progetto al team precedente e affidandolo a The Chinese Room, talentuoso team britannico noto per la sua capacit\u00e0 di creare videogiochi con storie di valore (Still Wakes the Deep, in particolare, ha stupito positivamente parecchi utenti). C&#8217;\u00e8 solo un piccolo problema: questa abile squadra non si \u00e8 mai e poi mai dedicata a un progetto di questa scala e men che meno a un GDR complesso. Dunque, viste le risorse limitate, praticamente tutti davano per scontato che il secondo Bloodlines non avrebbe mai potuto realmente rappresentare un&#8217;evoluzione del primo gioco.<\/p>\n<p>Curiosi di scoprire se la situazione fosse effettivamente quella, ci siamo trovati a tu per tu con alcuni dei principali sviluppatori del titolo: <strong>il narrative director Ian Thomas, il design director Jey Hicks e la level designer Cat Martins<\/strong>. Chiacchierando con loro e testando una nuova versione abbiamo scoperto varie informazioni interessanti e ottenuto un&#8217;importante conferma: s\u00ec, Bloodlines 2 \u00e8 un&#8217;esperienza chiaramente diversa dal primo Bloodlines, la cui scala non potr\u00e0 plausibilmente mai rappresentare ci\u00f2 che vorrebbe la fanbase storica, eppure questo non significa che sia un progetto da ignorare. Anzi.<\/p>\n<p>  Un pazzo nella testa<\/p>\n<p>Gi\u00e0 narrativamente la distinzione \u00e8 notevole rispetto al primo capitolo: Paradox apparentemente \u00e8 andata da The Chinese Room chiedendo espressamente al team di &#8220;ripartire da capo&#8221; e la squadra ha deciso di metterci del suo <strong>dando forma a una storia strutturalmente molto simile a quella originale, ma con un&#8217;enorme differenza<\/strong>: non siete pi\u00f9 un vampiro fresco fresco di abbraccio, bens\u00ec un potente anziano dall&#8217;identit\u00e0 ben definita di nome Phyre, che si risveglia a Seattle dopo 400 anni di torpore e manda prevedibilmente all&#8217;aria i delicati giochi di potere dell&#8217;\u00e9lite vampirica della citt\u00e0.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Phyre non avr\u00e0 molte opzioni di personalizzazione, ma un guardaroba di tutto rispetto? Quello non manca\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Phyre non avr\u00e0 molte opzioni di personalizzazione, ma un guardaroba di tutto rispetto? Quello non manca\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/18\/4b_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/4b_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Phyre non avr\u00e0 molte opzioni di personalizzazione, ma un guardaroba di tutto rispetto? Quello non manca\"\/><\/p>\n<p>  Phyre non avr\u00e0 molte opzioni di personalizzazione, ma un guardaroba di tutto rispetto? Quello non manca<\/p>\n<p>\nIl narrative director ci ha spiegato che Phyre nel gioco \u00e8 un po&#8217; l&#8217;equivalente succhiasangue del pistolero misterioso protagonista di molti western, un imbattibile combattente che arriva all&#8217;improvviso e spariglia le carte in tavola. Si tratta per\u00f2 di un protagonista fisso (\u00e8 possibile personalizzarne il sesso e in parte l&#8217;aspetto) con una caratteristica estremamente unica al di fuori della potenza derivante dall&#8217;anzianit\u00e0 vampirica: <strong>ha una voce nella testa<\/strong> e questa voce sembra essere un altro vampiro del clan Malkavian, noto per la tendenza dei suoi membri ad essere dei pazzi squinternati.<\/p>\n<p>Non ci \u00e8 dato sapere al momento quali siano le motivazioni per cui Phyre ha costantemente a che fare con quest&#8217;altra personalit\u00e0 (anche se nel World of Darkness ci sono cose che potrebbero giustificare il tutto sensatamente), ma gi\u00e0 nella demo da noi provata si \u00e8 dimostrata <strong>una convivenza interessante<\/strong>, dato che durante un&#8217;indagine legata a una decapitazione in un club, ci siamo trovati a rivivere i ricordi del nostro &#8220;ospite mentale&#8221; in una Seattle dei roboanti anni sessanta, per collegare a quel passato gli strani avvenimenti recenti. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La Seattle di Bloodlines 2 \u00e8 ricca di vicoli bui e molto inquietante, ma la vivrete anche molto dall'alto, viste le nuove capacit\u00e0 di movimento\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La Seattle di Bloodlines 2 \u00e8 ricca di vicoli bui e molto inquietante, ma la vivrete anche molto dall'alto, viste le nuove capacit\u00e0 di movimento\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/18\/3b_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/3b_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La Seattle di Bloodlines 2 \u00e8 ricca di vicoli bui e molto inquietante, ma la vivrete anche molto dall'alto, viste le nuove capacit\u00e0 di movimento\"\/><\/p>\n<p>  La Seattle di Bloodlines 2 \u00e8 ricca di vicoli bui e molto inquietante, ma la vivrete anche molto dall&#8217;alto, viste le nuove capacit\u00e0 di movimento<\/p>\n<p>\nInsomma, <strong>il gioco sembra avere una struttura narrativa pi\u00f9 lineare e calcolata<\/strong> rispetto al suo predecessore, una cosa prevedibile viste le competenze del team alle redini del progetto. Noi per\u00f2 eravamo curiosi per lo pi\u00f9 di scoprire l&#8217;approccio agli altri elementi, quindi abbiamo fatto varie domande su struttura e gameplay, scoprendo, ad esempio, che il buon Jey Hicks \u00e8 stato messo al lavoro anche per via della sua esperienza con titoli tripla A molto noti, e che n\u00e9 il gameplay n\u00e9 la scala sono stati trascurati.<\/p>\n<p>  Vivere a Seattle<\/p>\n<p>Cat Martins, ad esempio, ci ha spiegato <strong>come la mappa della Seattle di Bloodlines 2 sia pi\u00f9 estesa ed esplorabile rispetto a quella del predecessore<\/strong> e non siamo di fronte a un gioco dalla scala ridotta come molti temevano. Certo, questo seguito sembra puntare molto sulla mobilit\u00e0 verticale &#8211; Phyre pu\u00f2 scalare pareti e balzare tra i tetti ad una velocit\u00e0 impressionante &#8211; perci\u00f2 navigarla risulta molto pi\u00f9 rapido rispetto al passato; molto lavoro \u00e8 comunque stato fatto per dare al titolo un&#8217;ambientazione degna del seguito di un GDR molto amato, e si nota mentre si esplorano i cupi vicoli della citt\u00e0 o i locali ricchi di atmosfera dove i clan si radunano.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Phyre non usa armi da fuoco, ma i nemici s\u00ec. Nulla vi impedisce di rivoltargliele contro\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Phyre non usa armi da fuoco, ma i nemici s\u00ec. Nulla vi impedisce di rivoltargliele contro\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/18\/2b_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2b_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Phyre non usa armi da fuoco, ma i nemici s\u00ec. Nulla vi impedisce di rivoltargliele contro\"\/><\/p>\n<p>  Phyre non usa armi da fuoco, ma i nemici s\u00ec. Nulla vi impedisce di rivoltargliele contro<\/p>\n<p>\nI problemi principali sono legati alle aspettative gi\u00e0 citate: c&#8217;\u00e8 chiaramente della cura sia nel design delle quest del titolo che del gameplay, ma <strong>\u00e8 evidente come certi elementi ruolistici siano stati in parte aggirati per portare a termine il progetto in tempi sensati<\/strong>. Phyre \u00e8 un personaggio affascinante, per dire, ed \u00e8 possibile scegliere di che clan fa parte, tuttavia la mancanza di personalizzazione \u00e8 una chiara scorciatoia e l&#8217;appartenenza a questo o quell&#8217;altro clan sembra influire marginalmente su dialoghi e opzioni. Le stesse quest non sembrano avere puzzle legati a discipline vampiriche specifiche, n\u00e9 opzioni correlate a statistiche o specializzazioni, che le allontanano quindi inevitabilmente dall&#8217;essere un&#8217;evoluzione dell&#8217;opera originale (anche se \u00e8 comprensibile che il team abbia voluto permettere ad ogni clan di affrontare ogni situazione). Siamo inoltre rimasti un po&#8217; delusi dal fatto che il narrative director ci abbia precisato come nel gioco sia assente un sistema di &#8220;umanit\u00e0&#8221; basato sulle vostre azioni, al di fuori di scelte specifiche legate alla volont\u00e0 del vostro alter ego di cedere alla bestia interiore durante la campagna. \u00c8 se non altro bello che almeno la cosa sia stata considerata nel mix degli eventi principali, invece di venir totalmente ignorata.<\/p>\n<p>Di clan tra cui scegliere, comunque, ce ne sono parecchi e anche scelte non scontate. Nella demo da noi provata, ad esempio, potevamo essere anche un Lasombra con una lunga lista di poteri legati alle ombre &#8211; tra cui un interessante teletrasporto nell&#8217;oscurit\u00e0 alle spalle dei nemici &#8211; che ci ha facilitato non poco il combattimento. Niente clan Nosferatu per\u00f2, plausibilmente per le difficolt\u00e0 legate al loro inserimento &#8220;normale&#8221; in una campagna dalla narrativa ben definita (per chi non conoscesse il gdr cartaceo, si tratta di vampiri sfigurati, che non possono girare in pubblico senza provocare reazioni).<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-fa-dietrofront-i-clan-extra-saranno-gratis-svelate-due-espansioni.html\" title=\"Vampire: The Masquerade \u2013 Bloodlines 2 fa dietrofront: i due clan extra saranno gratis, svelate due espansioni\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 fa dietrofront: i due clan extra saranno gratis, svelate due espansioni<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Vampire: The Masquerade \u2013 Bloodlines 2 fa dietrofront: i due clan extra saranno gratis, svelate due espansioni\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/vampire_the_masquerade_bloodlines_2_TGRZ1iB_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Tornando sulle battaglie, \u00e8 stato purtroppo difficile nel tempo a nostra disposizione valutare a dovere la qualit\u00e0 del combattimento: gli scontri sono veloci e resi spettacolari dalle discipline del proprio vampiro, ma al contempo sono solo corpo a corpo, perch\u00e9 Phyre non usa armi da fuoco e combatte praticamente solo da vicino (altra cosa che odora di scorciatoia); questa scelta funziona solo parzialmente, perch\u00e9 i nemici non sono particolarmente brillanti e nella demo non abbiamo affrontato rivali poderosi che necessitassero di chiss\u00e0 quale strategia, pertanto tutto \u00e8 parso abbastanza caotico e facilotto. Le meccaniche di movimento, se non altro, ci sono sembrate molto ben inserite nel mix, e la libert\u00e0 di spostamento in notturna tra un edificio e l&#8217;altro contribuisce molto al senso di immersione generale.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Essere un vampiro anziano a Seattle offre tutt'altra prospettiva rispetto al primo gioco, ma il gioco sfrutter\u00e0 davvero questo potenziale?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Essere un vampiro anziano a Seattle offre tutt'altra prospettiva rispetto al primo gioco, ma il gioco sfrutter\u00e0 davvero questo potenziale?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/18\/1b_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1b_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Essere un vampiro anziano a Seattle offre tutt'altra prospettiva rispetto al primo gioco, ma il gioco sfrutter\u00e0 davvero questo potenziale?\"\/><\/p>\n<p>  Essere un vampiro anziano a Seattle offre tutt&#8217;altra prospettiva rispetto al primo gioco, ma il gioco sfrutter\u00e0 davvero questo potenziale?<\/p>\n<p>\nInsomma, per farla breve, \u00e8 cristallino come gli sviluppatori di The Chinese Room ce l&#8217;abbiano messa tutta per sfornare un titolo capace di essere almeno in parte rispettoso dell&#8217;originale, tentando al contempo di mantenere alcune delle caratteristiche che hanno reso dei successi i loro titoli precedenti. La storia ha sicuramente del potenziale, tuttavia sar\u00e0 molto importante valutare fino a che punto questa sposer\u00e0 gli elementi GDR e il gameplay, perch\u00e9 al momento le semplificazioni paiono un po&#8217; eccessive in alcuni di questi fattori. Una cosa comunque va precisata: il fatto che Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 sia in buono stato e perfettamente godibile dopo quello che ha passato, dimostra la competenza della squadra di Brighton: forse non ci potranno dare il seguito che i fan hanno sempre desiderato, ma le possibilit\u00e0 per un gioco degno del World of Darkness almeno sembrano esserci, ed \u00e8 molto pi\u00f9 di quanto ci aspettassimo dopo quest&#8217;epopea.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Nonostante elementi GDR indubbiamente semplificati rispetto al titolo originale e qualche chiara scorciatoia qua e l\u00e0, Bloodlines 2 sembra un titolo fatto con passione e scritto in modo abbastanza brillante da poter rendere onore al suo predecessore. Difficile aspettarsi un&#8217;opera comparabile a quella di Troika Games, ma \u00e8 chiaro come The Chinese Room abbia fatto passi da gigante durante lo sviluppo di questo gioco. Tanto ci basta per avere un po&#8217; di sana speranza per il futuro di questo tormentato e attesissimo titolo.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">L&#8217;atmosfera non manca e la narrativa \u00e8 affascinante<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">L&#8217;aggiunta dei clan offre un buon numero di poteri creativi da usare<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Ottima mobilit\u00e0 che ha permesso di calcolare anche la verticalit\u00e0 nelle mappe<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Elementi GDR piuttosto semplicistici, non all&#8217;altezza del gioco originale<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il combattimento sembra abbastanza caotico e basilare<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Pochi giochi hanno avuto uno sviluppo tormentato quanto il seguito di Bloodlines, ma ora il titolo sembra finalmente&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":116086,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-116085","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/116085","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=116085"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/116085\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/116086"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=116085"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=116085"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=116085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}