{"id":117367,"date":"2025-09-19T05:45:15","date_gmt":"2025-09-19T05:45:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/117367\/"},"modified":"2025-09-19T05:45:15","modified_gmt":"2025-09-19T05:45:15","slug":"high-on-life-2-il-gioco-di-squanch-games-e-tornato-ed-e-davvero-migliorato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/117367\/","title":{"rendered":"High on Life 2: il gioco di Squanch Games \u00e8 tornato ed \u00e8 davvero migliorato"},"content":{"rendered":"<p>Il primo High on Life fu una gradita sorpresa: <strong>Squanch Games<\/strong> riusc\u00ec ai tempi a sfornare un titolo nettamente superiore alle aspettative, ben accolto dai videogiocatori nonostante il periodo buio degli scandali legati a Justin Roiland (co-creatore di Rick and Morty e co-fondatore del team). Considerando quanto il gioco sembrasse strettamente legato a una certa branca di umorismo, era sensato pensare a un abbandono della serie nonostante il successo, viste le dimissioni date da Roiland nel bel mezzo del delirio internettiano che lo ha circondato.<\/p>\n<p>Gli sviluppatori di Squanch, per\u00f2, <strong>hanno deciso di continuare la serie e lo hanno fatto ripartendo direttamente dalla conclusione del primo capitolo<\/strong>, che apriva con furbizia a un possibile seguito.<\/p>\n<p>La loro ultima creatura, che abbiamo potuto provare recentemente, \u00e8 cambiata molto meno di quanto ci aspettassimo in termini di tenore generale e narrativa (evidentemente Roiland era meno centrale di quanto si pensasse in tale aspetto), ma la stessa cosa non si pu\u00f2 dire del gameplay, che dopo una prova di oltre mezzora ci ha sinceramente sorpreso. Il segreto? Uno skateboard nuovo fiammante e pistole parlanti con funzionalit\u00e0 che farebbero invidia a un coltellino svizzero.<\/p>\n<p>  Killing while spinning<\/p>\n<p>La storia del secondo High on Life riparte, come gi\u00e0 accennato, esattamente dalla conclusione del primo gioco: voi vestite sempre i panni dello stesso cacciatore di taglie, stavolta direttamente alla ricerca di individui coinvolti nella <strong>misteriosa cospirazione<\/strong> riguardante gli umani attorno a cui giravano le vicende originali. Il primo bersaglio? Un politico corrotto da ammazzare durante una convention, in un pianeta dove le convention sembrano venir organizzate per qualunque cosa. Infatti prima di poter mettere le mani sul boss, abbiamo dovuto lanciarci nella caotica Parkingcon, dove il fulcro dell&#8217;esperienza era, appunto, trovare un parcheggio tra un manipolo impazzito di alieni dotati di camper volanti.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"S\u00ec, le armi parlanti sono ancora il fulcro di High on Life 2, ma avere uno skateboard cambia enormemente l'azione\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"S\u00ec, le armi parlanti sono ancora il fulcro di High on Life 2, ma avere uno skateboard cambia enormemente l'azione\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/17\/1h_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1h_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"S\u00ec, le armi parlanti sono ancora il fulcro di High on Life 2, ma avere uno skateboard cambia enormemente l'azione\"\/><\/p>\n<p>  S\u00ec, le armi parlanti sono ancora il fulcro di High on Life 2, ma avere uno skateboard cambia enormemente l&#8217;azione<\/p>\n<p>\nPotrebbe sembrarvi una premessa insensata per un inizio gioco, ma la Parkingcon aveva un ruolo ben preciso: <strong>introdurre le nuove meccaniche di movimento di High on Life 2<\/strong>. Gi\u00e0, perch\u00e9 in questo capitolo non ci si sposta semplicemente a piedi, bens\u00ec con l&#8217;ausilio di uno skateboard che a tutti gli effetti va a sostituire il pulsante dello scatto. Lo skate non si limita peraltro a farvi muovere pi\u00f9 velocemente, dato che pu\u00f2 grindare sulle ringhiere e offre anche manovre aeree che velocizzano in modo sensibile gli spostamenti sia in battaglia che fuori. \u00c8 un tipo di mobilit\u00e0 che abbiamo visto in svariati FPS moderni, certo, ma \u00e8 sempre ben accetta e a nostro parere migliora sensibilmente l&#8217;azione di gioco, nonostante l&#8217;impatto effettivo delle armi da fuoco resti non dei pi\u00f9 eccezionali.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 che manca in termini di fisica, per\u00f2, il gioco sembra offrirlo in termini di variet\u00e0. Non solo il protagonista ha pi\u00f9 armi a disposizione, ma ognuna di questa dispone di abilit\u00e0 uniche legate all&#8217;esplorazione e alla risoluzione dei puzzle. La vostra pistola base, ad esempio, pu\u00f2 rallentare il tempo in un&#8217;area precisa, una skill che si \u00e8 rivelata indispensabile per fermare delle lame rotanti mentre ci stavamo avvicinando al nostro bersaglio finale; il fucile a pompa pu\u00f2 scagliare delle piattaforme utili per raggiungere zone sopraelevate normalmente inarrivabili e siamo rimasti sinceramente <strong>impressionati dal numero di puzzle e dalla diversificazione delle mappe nella breve demo provata<\/strong>. Avremo come minimo affrontato cinque sezioni completamente diverse tra loro, chiuse da un ultimo livello assolutamente folle per via del suo boss, le cui azioni evitiamo di anticiparvi (sono a dir poco atipiche, in un gioco di questo tipo, ma funzionano proprio per la loro imprevedibilit\u00e0). <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il gioco \u00e8 migliorato sensibilmente anche dal punto di vista tecnico, ma lo stile rimane invariato\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il gioco \u00e8 migliorato sensibilmente anche dal punto di vista tecnico, ma lo stile rimane invariato\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/17\/2h_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2h_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il gioco \u00e8 migliorato sensibilmente anche dal punto di vista tecnico, ma lo stile rimane invariato\"\/><\/p>\n<p>  Il gioco \u00e8 migliorato sensibilmente anche dal punto di vista tecnico, ma lo stile rimane invariato<\/p>\n<p>\nSono miglioramenti notevoli, accompagnati da una lunga lista di chicche, come <strong>la presenza di Ralph Ineson<\/strong> (voce incredibile che ultimamente si vede sempre pi\u00f9 spesso nei videogiochi) nei panni di un assassino chiamato Sheath, che una volta eliminato &#8220;diventa&#8221; (suo malgrado, ma su richiesta!) una delle vostre armi parlanti, con la capacit\u00e0 di trasferire energia elettrica da un luogo all&#8217;altro. Insomma, al di fuori dello shooting in s\u00e9, che si attesta sui livelli del primo gioco, ogni altro aspetto pare potenziato all&#8217;inverosimile: il nuovo movimento arricchisce molto le sparatorie, rendendole pi\u00f9 frenetiche e permettendo ai designer di sbizzarrirsi maggiormente con scontri e ambientazioni; l&#8217;umorismo \u00e8 rimasto un punto forte del titolo e sembra non aver perso un&#8217;oncia della sua assurdit\u00e0; la rinnovata variet\u00e0 meccanica ha migliorato sensibilmente la struttura originale, e persino in termini di storia e comparto tecnico sembrano esserci state delle evoluzioni significative, che ci hanno catturato fin da subito. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La vostra nuova arma, Sheath, ha la voce inconfondibile di Ralph Ineson. Non la userete solo per triturare nemici comunque, controlla i flussi di energia e sar\u00e0 indispensabile per superare certi puzzle\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La vostra nuova arma, Sheath, ha la voce inconfondibile di Ralph Ineson. Non la userete solo per triturare nemici comunque, controlla i flussi di energia e sar\u00e0 indispensabile per superare certi puzzle\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/17\/3h_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/3h_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La vostra nuova arma, Sheath, ha la voce inconfondibile di Ralph Ineson. Non la userete solo per triturare nemici comunque, controlla i flussi di energia e sar\u00e0 indispensabile per superare certi puzzle\"\/><\/p>\n<p>  La vostra nuova arma, Sheath, ha la voce inconfondibile di Ralph Ineson. Non la userete solo per triturare nemici comunque, controlla i flussi di energia e sar\u00e0 indispensabile per superare certi puzzle<\/p>\n<p>\nInsomma, Squanch potrebbe aver sfornato un altro gioco sorprendente, specialmente per chi ha amato il primo capitolo. Siamo curiosi di vedere se la frenesia della demo rester\u00e0 invariata anche nella release finale.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">High on Life 2 sembra un passo avanti notevole in quasi ogni singolo aspetto del primo gioco. Squanch Games ha non solo evoluto in modo significativo il sistema di movimento, ma reso pi\u00f9 vario il gameplay inserendo nella campagna una enorme variet\u00e0 di situazioni. Se il ritmo si manterr\u00e0 cos\u00ec frenetico e divertente, potremmo avere per le mani un seguito enormemente migliorato. Speriamo in bene.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il primo High on Life fu una gradita sorpresa: Squanch Games riusc\u00ec ai tempi a sfornare un titolo&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":58472,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-117367","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117367","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=117367"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117367\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/58472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=117367"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=117367"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=117367"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}