{"id":120380,"date":"2025-09-20T18:07:21","date_gmt":"2025-09-20T18:07:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/120380\/"},"modified":"2025-09-20T18:07:21","modified_gmt":"2025-09-20T18:07:21","slug":"shinobi-art-of-vengeance-vs-ninja-gaiden-ragebound-quale-scegliere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/120380\/","title":{"rendered":"Shinobi: Art of Vengeance Vs Ninja Gaiden: Ragebound, quale scegliere?"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">La guerra dei ninja \u00e8 cominciata: siete indecisi tra i due giochi action in 2D usciti di recente? Li mettiamo a confronto e vi aiutiamo a scegliere quello che fa per voi. Oppure tutti e due, che \u00e8 meglio!<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/cant-decide-between-shinobi-and-ninja-gaiden-this-steam-bundle-should-help-1large_jpg_1600x900_crop_.jpeg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Shinobi Vs Ninja Gaiden\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/shinobi-art-of-vengeance.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/bandicam-2025-02-12-23-04-40-051_jpg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Shinobi: Art of Vengeance\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p>                          <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/shinobi-art-of-vengeance.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Shinobi: Art of Vengeance<\/a><\/p>\n<p>In un anno gi\u00e0 ricco di uscite tra le migliori di questa generazione, che hanno costretto gli appassionati a scegliere perch\u00e9 si sa, la gabola per i soldi infiniti nella vita reale non esiste (&#8230;o s\u00ec?!) ci si sono messi pure <strong>i due ninja pi\u00f9 famosi dei videogiochi<\/strong> a farsi la guerra nello stesso mese e con lo stesso presupposto: reinterpretare due serie nel loro formato 2D originale, modernizzato per l&#8217;occasione. Ninja Gaiden risale alla fine degli anni &#8217;80 e nel tempo si \u00e8 trasformato in uno degli action 3D pi\u00f9 adrenalinici in commercio. Shinobi ha avuto una vita pi\u00f9 difficile: dopo l&#8217;esordio su console SEGA, \u00e8 stato riesumato un paio di volte ma con scarso successo.<\/p>\n<p>A cimentarsi in questa impresa sono stati due sviluppatori &#8220;indie&#8221; molto noti nell&#8217;ambiente. The Game Kitchen, gi\u00e0 autori di Blasphemous, hanno preso in carica lo sviluppo di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/ninja-gaiden-ragebound-recensione.html\" title=\"Ninja Gaiden: Ragebound, la recensione di un action game frenetico\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ninja Gaiden: Ragebound<\/a> per conto di Dotemu. <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/shinobi-art-of-vengeance-recensione.html\" title=\"Shinobi: Art of Vengeance, la recensione dell&#039;imperdibile ritorno di Joe Musashi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Shinobi: Art of Vengeance<\/a> \u00e8 stato invece affidato da SEGA a Lizardcube, che qualche tempo fa ha firmato il fantastico Streets of Rage 4 (ironicamente pubblicato anch&#8217;esso da Dotemu). <\/p>\n<p>Ne sono usciti <strong>due titoli opposti, ma complementari, che abbiamo recensito positivamente<\/strong>, anche se Shinobi si \u00e8 distinto per distacco. Ma la rivalit\u00e0 tra le due serie prosegue ancora oggi: nelle prossime righe li metteremo a confronto per aiutarvi a scegliere il ninja che fa per voi, ma vi ricordiamo che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/t.co\/0Gm8BtJy36\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Steam propone un bundle scontato<\/a> che include entrambi i giochi. Se siete veramente indecisi, insomma, potete sempre giocarli entrambi!<\/p>\n<p>  Lo stile dei ninja<\/p>\n<p>Partiamo dall&#8217;ovvio: la presentazione. I due giochi sono stati realizzati completamente in 2D, ma la scelta stilistica individuale li contrappone in maniera abbastanza marcata, tant&#8217;\u00e8 che basterebbe questo a determinare una scelta superficiale. La questione per\u00f2 \u00e8 un po&#8217; pi\u00f9 complicata di cos\u00ec. <strong>Ninja Gaiden: Ragebound cattura efficacemente lo spirito dei primi giochi della serie<\/strong> con una pixelart straordinariamente curata e animata alla perfezione, scenari coloratissimi e ricchi di dettagli, sprite diversificati nonostante i nemici non siano poi cos\u00ec tanti. In generale, Ragebound omaggia i platform hack&#8217;n&#8217;slash degli anni &#8217;90 anche visivamente con un vero e proprio tuffo nella nostalgia, cui contribuisce anche la colonna sonora di Sergio de Prado.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La pixelart 2D di Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 nostalgica a dir poco\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La pixelart 2D di Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 nostalgica a dir poco\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/07\/01\/ninja-gaiden-ragebound_8_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ninja-gaiden-ragebound_8_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La pixelart 2D di Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 nostalgica a dir poco\"\/><\/p>\n<p>  La pixelart 2D di Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 nostalgica a dir poco<\/p>\n<p>\nShinobi: Art of Vengeance, dal canto suo, impiega <strong>uno stile 2D curatissimo e fumettoso ma decisamente pi\u00f9 moderno<\/strong>, caratterizzato da proporzioni e disegni affilati come shuriken. Lo stile \u00e8 quello cartoonesco di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/streets-of-rage-4-per-ps4.html\" title=\"Streets of Rage 4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Streets of Rage 4<\/a>, impreziosito da un&#8217;effettistica pi\u00f9 sofisticata che spettacolarizza vari momenti del gioco, per esempio durante la tempesta nello stage di Neo City o mentre scoppiano i fuochi d&#8217;artificio sullo sfondo dello stage Le lanterne. Le musiche di Tee Lopes e, soprattutto, Yuzo Koshiro, storico compositore SEGA, sono sicuramente un colpo al cuore per i fan di lunga data, come lo sono gli innumerevoli easter egg legati alla compagnia di Sonic e ai suoi videogiochi pi\u00f9 importanti, tra cui Shenmue.<\/p>\n<p>In generale, Shinobi \u00e8 il titolo che ha il colpo d&#8217;occhio migliore, ma possiamo capire chi cerca nella grafica retr\u00f2 di Ninja Gaiden: Ragebound una maggiore fedelt\u00e0 al glorioso passato della serie. Entrambi i titoli sono contraddistinti poi da una narrativa &#8211; esile ma presente &#8211; raccontata attraverso dialoghi e intermezzi illustrati: anche in questo caso Ninja Gaiden richiama tantissimo i videogiochi degli anni &#8217;90, mentre Shinobi preferisce un approccio pi\u00f9 moderno e completamente doppiato in lingua inglese. <strong>I due giochi sono autoconclusivi:<\/strong> non serve conoscere le saghe per apprezzare le trame individuali, anche se naturalmente aiuta a cogliere riferimenti e citazioni.<\/p>\n<p>  Le armi dei ninja<\/p>\n<p>Parlando di gameplay, i nuovi Ninja Gaiden e Shinobi non potrebbero essere pi\u00f9 simili e al contempo pi\u00f9 diversi. La base \u00e8 identica: sono ibridi action, platform e hack&#8217;n&#8217;slash in cui si picchiano i nemici, si salta da un punto all&#8217;altro e si arriva alla fine di uno stage dopo aver sconfitto il boss di turno. <strong>La differenza sta nella progressione<\/strong>. Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 un titolo dritto, in cui bisogna superare gli stage che via via si propongono sulla mappa del mondo. Una volta sbloccate le meccaniche principali all&#8217;inizio del gioco, il prodotto The Game Kitchen disegna ogni stage intorno a esse, alzando l&#8217;asticella della complessit\u00e0 via via che si arriva alla fine e specialmente nei livelli segreti.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Shinobi: Art of Vengeance ha caratteristiche da 'metroidvania'\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Shinobi: Art of Vengeance ha caratteristiche da &quot;metroidvania&quot;\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/02\/13\/ss_7f3cc5d4485ee1d0e954564a4a5955d37b5ee1d01920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ss_7f3cc5d4485ee1d0e954564a4a5955d37b5ee1d01920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Shinobi: Art of Vengeance ha caratteristiche da 'metroidvania'\"\/><\/p>\n<p>  Shinobi: Art of Vengeance ha caratteristiche da &#8220;metroidvania&#8221;<\/p>\n<p> La dinamica di gioco ruota tutt&#8217;intorno a un sistema di combattimento asciutto, basato sull&#8217;alternanza di attacchi potenziati sconfiggendo i nemici cerchiati con le armi opportune: il prossimo colpo pu\u00f2 abbattere un nemico all&#8217;istante, quindi andrebbe conservato per gli avversari pi\u00f9 coriacei. <strong>Questa meccanica \u00e8 pensata con un occhio di riguardo ai cosiddetti &#8220;speedrunner&#8221;<\/strong>, i giocatori che si divertono a completare gli stage nel minor tempo possibile: per riuscirci, oltre a essere abili, bisogna memorizzare il posizionamento dei nemici e il miglior ordine per sconfiggerli. Il level design \u00e8 incentrato praticamente su questo aspetto del gameplay, nonostante la presenza di accessori che permettono di personalizzare il gioco entro certi limiti. In questo senso, la capacit\u00e0 di controllare temporaneamente un secondo personaggio in specifici momenti della storia, sembra quasi secondaria.<\/p>\n<p>Shinobi: Art of Vengeance ha un sistema di combattimento pi\u00f9 articolato che dipende dalla creativit\u00e0 del giocatore e dalla sua capacit\u00e0 di inanellare gli attacchi del protagonista in combo fantasiose e reattive. Se i due giochi possono sembrare simili fino a questo punto, al netto dei diversi sistemi di combattimento, Shinobi in un certo senso rovescia le aspettative dei vecchi fan con <strong>una gustosa impronta &#8220;metroidvania&#8221;.<\/strong> Gli stage non sono lineari e includono numerose aree inizialmente inaccessibili: per raggiungerle e trovare i collezionabili custoditi bisogna prima sbloccare certe abilit\u00e0 di movimento o di combattimento come l&#8217;aliante, il pugno che sfonda le pareti o il rampino.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 un hack'n'slash pi\u00f9 asciutto, pensato per gli amanti delle speedrun\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 un hack'n'slash pi\u00f9 asciutto, pensato per gli amanti delle speedrun\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/07\/01\/ninja-gaiden-ragebound_9_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ninja-gaiden-ragebound_9_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 un hack'n'slash pi\u00f9 asciutto, pensato per gli amanti delle speedrun\"\/><\/p>\n<p>  Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 un hack&#8217;n&#8217;slash pi\u00f9 asciutto, pensato per gli amanti delle speedrun<\/p>\n<p>\nIn un certo senso, il cuore del titolo Lizardcube sta proprio nel &#8220;backtracking&#8221;, cio\u00e8 nel tornare sui nostri passi e rivisitare stage gi\u00e0 completati per scoprire tutti i loro segreti. L&#8217;esplorazione \u00e8 ricompensata da potenziamenti, abilit\u00e0 aggiuntive da integrare nel sistema di combattimento e collezionabili che sbloccano nuove possibilit\u00e0 e sfide. Tendenzialmente <strong>anche Shinobi potrebbe essere giocato in speedrun ed \u00e8 per questo che Lizardcube ha aggiunto una modalit\u00e0 Arcade<\/strong> che si sblocca dopo aver terminato il gioco e che permette di completare gli stage con una valutazione basata sulle performance e sul tempo impiegato: una funzionalit\u00e0 che Ragebound ha invece fin da subito, proprio a dimostrazione che il focus dei due giochi \u00e8 molto diverso.<\/p>\n<p>  Il ninja migliore?<\/p>\n<p>Questo ci porta ai contenuti extra, alla longevit\u00e0 dei due giochi. <strong>Shinobi: Art of Vengeance \u00e8 oggettivamente il titolo pi\u00f9 lungo dei due<\/strong> proprio perch\u00e9, oltre ad avere stage di grandi dimensioni, \u00e8 pensato per incoraggiare il backtracking, sebbene non sia strettamente necessario. Si pu\u00f2 infatti completare il gioco senza mai tornare indietro, ma cos\u00ec facendo si sacrificherebbe proprio una parte importante dell&#8217;esperienza, che peraltro aiuta il giocatore con suggerimenti visivi abbastanza chiari. Il titolo Lizardcube \u00e8 impegnativo il giusto, sebbene sia possibile cambiare difficolt\u00e0 e anche personalizzarla grazie a varie opzioni di accessibilit\u00e0: a parte qualche passaggio platform particolarmente perverso, in cui serve una precisione millimetrica, Art of Vengeance \u00e8 un titolo bilanciato che offre al giocatore tutti gli strumenti di cui ha bisogno per trionfare.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Alcuni passaggi di Shinobi: Art of Vengeance sono davvero mozzafiato\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Alcuni passaggi di Shinobi: Art of Vengeance sono davvero mozzafiato\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/02\/13\/ss_2ba038cb134e315e5d4f4ce830458e77d353e5c21920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ss_2ba038cb134e315e5d4f4ce830458e77d353e5c21920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Alcuni passaggi di Shinobi: Art of Vengeance sono davvero mozzafiato\"\/><\/p>\n<p>  Alcuni passaggi di Shinobi: Art of Vengeance sono davvero mozzafiato<\/p>\n<p>\nNinja Gaiden: Ragebound \u00e8 un gioco che si completa pi\u00f9 velocemente perch\u00e9 gli stage sono lineari e contenuti, progettati proprio per favorire le speedrun e quindi partite frenetiche ed elettrizzanti, ma ci sono alcuni boss o passaggi davvero impegnativi che richiedono pi\u00f9 di un tentativo. L&#8217;esplorazione \u00e8 ridotta al minimo, anche se alcuni stage sono pi\u00f9 intricati di altri, e i collezionabili &#8211; soprattutto quelli per sbloccare gli stage segreti &#8211; sono spesso (ma non sempre!) in bella vista: serve solo un po&#8217; di astuzia o abilit\u00e0 platform per raccoglierli. Tendenzialmente, per\u00f2, <strong>la filosofia speedrun rende il gioco duraturo per antonomasia<\/strong>: tutto dipende da quanto il giocatore voglia battere i propri record e quelli altrui.<\/p>\n<p>Entrambi i titoli nascondono dei <strong>contenuti extra interessanti:<\/strong> come abbiamo detto in Shinobi si sblocca la modalit\u00e0 Arcade; poi ci sono le modalit\u00e0 Boss Rush in tutti e due i giochi, ma anche un livello di difficolt\u00e0 aggiuntivo in Ninja Gaiden con tanto di finale &#8220;vero&#8221;. Se poi si vogliono completare al 100% bisogna sudare sette camicie in entrambi i giochi, anche se in Shinobi ci sono un paio di Trofei\/Achievement davvero proibitivi che possono mettere alla prova anche il giocatore pi\u00f9 paziente.<\/p>\n<p>Alla fine dobbiamo ammettere di aver preferito Shinobi: Art of Vengeance per la sua dinamicit\u00e0 e per una maggiore variet\u00e0 di situazioni, oltre che per l&#8217;approccio &#8220;metroidvania&#8221; che lo rende pi\u00f9 articolato e sorprendente sotto diversi aspetti. Ninja Gaiden: Ragebound sposa una filosofia molto diversa e per certi versi \u00e8 un gioco pi\u00f9 contenuto e immediato, il che non \u00e8 necessariamente un male se si preferiscono esperienze maggiormente dritte e &#8220;arcade&#8221;. In realt\u00e0, <strong>entrambi i giochi onorano le serie di appartenenza e le loro origini anni 90<\/strong>: dietro lo sviluppo di entrambi c&#8217;\u00e8 tantissima passione e attenzione ai dettagli.<\/p>\n<p>Ninja Gaiden: Ragebound \u00e8 probabilmente il gioco pi\u00f9 nostalgico dei due, laddove Shinobi: Art of Vengeance strizza solo l&#8217;occhio al passato per reinterpretare la serie SEGA in chiave pi\u00f9 moderna. Nel dubbio, <strong>sono da giocare entrambi, magari approfittando di qualche sconto<\/strong> &#8211; come il bundle Steam summenzionato &#8211; per acquistare quello che vi sembra meno nelle vostre corde. Noi speriamo di avervi aiutato a capire quale ninja \u00e8 quello che fa al caso vostro!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La guerra dei ninja \u00e8 cominciata: siete indecisi tra i due giochi action in 2D usciti di recente?&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":120381,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-120380","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/120380","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=120380"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/120380\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/120381"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=120380"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=120380"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=120380"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}