{"id":120878,"date":"2025-09-21T00:28:13","date_gmt":"2025-09-21T00:28:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/120878\/"},"modified":"2025-09-21T00:28:13","modified_gmt":"2025-09-21T00:28:13","slug":"vampire-the-masquerade-bloodlines-2-preferisce-la-qualita-alla-quantita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/120878\/","title":{"rendered":"Vampire The Masquerade Bloodlines 2 preferisce la qualit\u00e0 alla quantit\u00e0"},"content":{"rendered":"<p>Non \u00e8 passato molto tempo da quando <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/provato-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-vampiri-seattle-risorgono-gamescom-65985.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">vi abbiamo parlato di Vampire The Masquerade: Bloodlines 2<\/a>, l&#8217;atteso sequel di uno dei giochi di ruolo pi\u00f9 celebrati di inizio millennio, che dopo quasi vent&#8217;anni di cancellazioni, rinvii e ristrutturazioni progettuali, \u00e8 finalmente in dirittura d&#8217;arrivo. Il publisher <b>Paradox<\/b>, dopo aver assegnato i lavori sul titolo al <b>brillante sviluppatore inglese The Chinese Room<\/b> (gi\u00e0 noto per giochi come Amnesia: A Machine for Pigs o il recente Still Wakes The Deep), ci ha invitati nella cornice della Gamescom 2025 per provare una nuova build in anteprima e per fare una breve chiacchierata col team responsabile. Abbiamo incontrato il <b>Design Director Jey Hicks, la Level Designer Catarina Martins<\/b> e perfino una figura iconica come <b>Jason Carl<\/b>, gi\u00e0 Game Designer per un&#8217;ampia variet\u00e0 di giochi da tavolo e di ruolo, che ora ricopre la posizione di <b>Brand Marketing Manager<\/b> di Mondo di Tenebra, l&#8217;IP di propriet\u00e0 di Paradox da cui \u00e8 tratto il franchise di Vampire The Masquerade.<\/p>\n<p>Dopo aver giocato qualche missione extra rispetto al codice in anteprima che avevamo avuto modo di provare ed aver sconfitto un famelico boss (in una sequenza invero parecchio coreografica e a tratti esaltante), abbiamo posto al collettivo di Brighton qualche domanda circa la genesi dell&#8217;opera e alcune delle caratteristiche che porter\u00e0 con s\u00e9 al momento del lancio, la cui data \u00e8 <b>prevista per il 21 ottobre di quest&#8217;anno su PS5, Xbox Series X|S e PC<\/b>. Ecco cosa ci hanno raccontato.<\/p>\n<p>Il ritorno di un cult<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> Prima di tutto, sembra quasi strano dirlo, ma <b>Vampire The Masquerade &#8211; Bloodlines 2<\/b> \u00e8 finalmente all&#8217;orizzonte. Davvero. Che effetto fa essere responsabili dello sviluppo di un gioco cos\u00ec atteso, il seguito di un cult che manca dalle scene da cos\u00ec tanto tempo?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-v1-909196-1280x16.webp.webp\"\/><\/p>\n<p><b>Jey Hicks:<\/b> Non posso nasconderlo: \u00e8 un&#8217;esperienza davvero emozionante per me. Ricordo di essere andato al colloquio di lavoro &#8216;al buio&#8217; e di <b>aver scoperto solo allora che stavano realizzando Bloodlines 2<\/b>&#8230; sono rimasto sconvolto. Ero super entusiasta e ho detto praticamente: &#8220;Vi prego, datemi il lavoro, sono disposto a tutto&#8221;. Immagino sia stato lo stesso anche per voi, giusto?<\/p>\n<p><b>Catarina Martins:<\/b> S\u00ec, ricordo che quando l&#8217;ho visto per la prima volta ho pensato: &#8220;Questa sar\u00e0 una grande responsabilit\u00e0, ma anche un sacco di divertimento&#8221;. Nel momento in cui ho iniziato a vedere i concept e i piani per il gioco, ho pensato: &#8220;Oh mio Dio, sar\u00e0 divertentissimo da giocare e altrettanto da realizzare&#8221;. Quindi non vedevo l&#8217;ora di iniziare a lavorarci.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it: <\/b>E che sensazione si prova a portare un gioco del genere, tanto carico di aspettative, in convention importanti come Gamescom?<br \/><b>Catarina Martins:<\/b> Se devo essere onesta, <b>sembra un po&#8217; un sogno febbrile<\/b>. Questa \u00e8 praticamente la mia prima convention.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> Oh wow, la tua prima convention ed \u00e8 proprio con Bloodlines 2?<br \/><b>Caterina Martins:<\/b> S\u00ec. \u00c8 proprio cos\u00ec.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-179468.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/articolo-179468-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> \u00c8 una grande responsabilit\u00e0.<br \/><b>Catarina Martins:<\/b> S\u00ec, \u00e8 un po&#8217; surreale per me. All&#8217;inizio ero timida e pensavo: &#8220;Oddio, cosa dir\u00e0 la gente? Cosa penseranno tutti?&#8221;. Ma poi vedendo cos\u00ec tante persone entusiaste mi sono resa conto che \u00e8 davvero una cosa enorme, che <b>stiamo realizzando qualcosa di speciale<\/b>.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> Dobbiamo ammettere che il risultato \u00e8 notevole, al di l\u00e0 delle previsioni iniziali.<br \/><b>Catarina Martins:<\/b> Ti ringrazio. Sono felicissima che la gente si senta davvero come un vampiro, che riesca a calarsi in quel contesto e a provare quelle sensazioni. E sono contenta di vedere che sei entrato subito in confidenza coi comandi, che sei riuscito a <b>incanalare la bestia<\/b>! (*ride*)<\/p>\n<p>Le sfide dello sviluppo<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> In realt\u00e0 avevo gi\u00e0 provato il gioco qualche settimana fa, avevo la memoria fresca! Va bene, va bene, prossima domanda. The Chinese Room \u00e8 conosciuta per ottimi titoli come <b>Amnesia: A Machine for Pigs<\/b> o <b>Dear Esther<\/b> che \u00e8 stato il vostro titolo di debutto. Poi sono arrivati altri giochi come <b>Everybody&#8217;s Gone to the Rapture<\/b> e recentemente ho provato anche <b>Still Wakes the Deep<\/b>, una brillante storia horror dai tratti lovecraftiani. Tutti questi giochi, per\u00f2, condividono un design e una progressione lineare. Come avete affrontato lo sviluppo di un grande RPG open map come questo?<\/p>\n<p><b>Jey Hicks:<\/b> S\u00ec, assolutamente. Credo che la prima grande sfida, la pi\u00f9 grande che abbiamo affrontato nelle prime fasi di sviluppo, fosse in realt\u00e0 pi\u00f9 dal lato del combattimento. <b>\u00c8 stata la prima cosa su cui hanno lavorato<\/b>. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-178968.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/articolo-178968-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Ma allo stesso tempo i level designer hanno iniziato a costruire questa grande ambientazione in cui muoversi e portare avanti la propria storia. <b>Credo che la nostra carta vincente sia stata assumere le persone giuste<\/b>: per questo particolare progetto abbiamo ingaggiato gente da studi molto rispettati nell&#8217;industria. Per quanto riguarda me, ad esempio, mi hanno preso per il mio background nella serie Crysis.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> Oh wow!<br \/><b>Jey Hicks:<\/b> Ho lavorato anche su alcuni capitoli di Assassin&#8217;s Creed, su Alien: Isolation e diversi altri titoli tripla A.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> Beh, \u00e8 un curriculum di tutto rispetto. Alien: Isolation potrebbe essere uno dei migliori giochi della scorsa generazione.<br \/><b>Jey Hicks:<\/b> Non mi prendo certo tutto il merito, perch\u00e9 abbiamo avuto tantissime persone di talento sul progetto, provenienti da esperienze incredibili, che hanno portato un ventaglio di competenze straordinarie. Tutto questo ci ha permesso di crescere insieme in questo percorso. \u00c8 stata un&#8217;enorme esperienza di apprendimento, con tantissimi test e iterazioni volte a trovare l&#8217;equilibrio che volevamo e soprattutto il giusto divertimento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-179472.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/articolo-179472-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>E poi, <b>\u00e8 fantastico lavorare per The Chinese Room, a stretto contatto con White Wolf <\/b>(l&#8217;editore del gioco da tavolo di Vampiri, ndR), nell&#8217;ottica di costruire un altro pezzo di questo magnifico universo. Un universo canonico all&#8217;interno della lore di Mondo di Tenebra, che andr\u00e0 avanti per tanto tempo. \u00c8 una cosa pazzesca. Davvero, \u00e8 cos\u00ec bello. Sono super appassionato e felice di farne parte.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> Dobbiamo dire che si nota subito l&#8217;attenzione che avete riservato al sistema di combattimento. Potremmo affermare che lo avete inchiodato con una paletto d&#8217;acciaio.<\/p>\n<p><b>Jey Hicks:<\/b> (*ride*) Oh, ho capito il riferimento! Sto arrossendo. Cat, vuoi dire qualcosa sul world building?<br \/><b>Catarina Martins:<\/b> S\u00ec, certo. Il world building \u00e8 stato davvero interessante da fare. In realt\u00e0 avevamo iniziato con qualcosa di pi\u00f9 grande di quello che \u00e8 ora, ma poi ci siamo resi conto che era meglio ridimensionarlo. Abbiamo limato i bordi, portato tutto al centro e ci siamo concentrati sulle aree principali che potessero valorizzare il gameplay. Ci sono tre punti principali sulla mappa. Credo che li abbiate gi\u00e0 visti. <b>Uno \u00e8 la Weaver Tower<\/b>.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> S\u00ec, quando incontri per la prima volta il Principe.<br \/><b>Catarina Martins:<\/b> Esatto, quello \u00e8 uno degli edifici principali. Un altro \u00e8 la <b>Glacier Tower<\/b>, che avete visitato nel corso della prova e l&#8217;altro \u00e8 il rifugio del protagonista. \u00c8 il luogo in cui ti riposi ogni notte quando chiudi la giornata. Con questo triangolo in mente, abbiamo iniziato ad aggiungere altre location nel mondo che puoi visitare. E non solo, abbiamo inserito anche parti della citt\u00e0 realmente esistenti. Per esempio <b>Pioneer Square<\/b>. Dietro c&#8217;\u00e8 il tour sotterraneo e c&#8217;\u00e8 anche un parcheggio proprio accanto.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> Quindi vi siete basati sulla conformazione reale di Seattle.<br \/><b>Catarina Martins:<\/b> S\u00ec, anche il parco \u00e8 molto simile.<b> Abbiamo preso riferimenti reali e poi plasmato il mondo per adattarlo alla fantasia di Vampire<\/b>. Abbiamo inserito elementi fantasiosi per rendere pi\u00f9 dinamico l&#8217;attraversamento della citt\u00e0, per dare quella sensazione di parkour che volevamo ottenere.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-179470.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/articolo-179470-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p><b>Jey Hicks:<\/b> Una cosa su questo, tornando a quanto diceva Cat: <b>a un certo punto dei lavori, la mappa era grande circa cinque volte pi\u00f9 grande<\/b>. Ma quello che volevamo davvero era distillare il contenuto, puntare sulla qualit\u00e0 piuttosto che sulla quantit\u00e0: non volevamo costringere i giocatori ad attraversare una citt\u00e0 piena di contenuti generici.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it: <\/b>Che poi \u00e8 uno dei motivi principali per cui la gente resta delusa dagli open world.<br \/><b>Jey Hicks:<\/b> Perch\u00e9 offrono tante cose, 70 e pi\u00f9 ore, che poi risultano ridondanti.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> S\u00ec, 70 e pi\u00f9 ore, ma la qualit\u00e0 spesso non va di pari passo.<br \/><b>Jey Hicks:<\/b> Esatto. Ed \u00e8 proprio quello che sentivamo anche noi. Siamo tutti grandi giocatori qui. Giochiamo a quei titoli, io stesso ci ho lavorato in passato. So cosa significa farne uno e pu\u00f2 essere doloroso quanto giocarci. Mettiamola cos\u00ec.<\/p>\n<p>Il Mondo di Tenebra<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> Un&#8217;ultima domanda. Quali sfide avete incontrato nel rappresentare le diverse culture e filosofie dei clan di Mondo di Tenebra?<br \/><b>Jason Carl:<\/b> Penso sia davvero una buona domanda. Vampire: The Masquerade \u00e8 un gioco di ruolo da tavolo. Ha una lunga storia, una trama ricca, un grande metaplot. Ovviamente,<b> la sua caratteristica pi\u00f9 distintiva sono i differenti clan di vampiri che popolano questo mondo<\/b>. Ogni clan porta con s\u00e9 un insieme di poteri, una visione politica e un atteggiamento verso la notte. Hanno punti di vista e agende personali. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-178971.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/articolo-178971-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Quello che apprezzo molto dell&#8217;approccio di The Chinese Room nel rappresentare i clan in Bloodlines 2 \u00e8 che<b> ognuno sembra davvero molto distinto ma allo stesso tempo pu\u00f2 essere adattato all&#8217;esperienza che il giocatore desidera<\/b>. Si inizia scegliendo un clan, che ti d\u00e0 i primi poteri e una visione del mondo. Ma poi \u00e8 il giocatore a modellarlo. Le decisioni prese attraverso il libero arbitrio fornito dal gioco creano un&#8217;esperienza unica. <\/p>\n<p>Quindi, la mia versione di un Brujah potrebbe essere diversa da quella di Jey o di Cat, ma avr\u00e0 sempre quel sapore specifico del clan, i suoi poteri e il modo in cui interagisce col mondo. Le scelte di clan sono un ottimo esempio di diversi modi di vivere l&#8217;esperienza di gioco. <b>E non si sacrifica nulla dell&#8217;immaginario tipico, della tradizione e dell&#8217;eredit\u00e0 narrativa di Vampire: The Masquerade, le fondamenta del gioco.<\/b><\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> Ed \u00e8 anche per questo che avete introdotto la nuova meccanica della<b> Blood Resonance<\/b> che abbiamo visto durante la nostra prova.<br \/><b>Jason Carl:<\/b> Esatto, anche quella arriva direttamente dal gioco da tavolo.<\/p>\n<p><b>Everyeye.it:<\/b> S\u00ec, \u00e8 stata introdotta nella quinta edizione del gioco da tavolo e volevate trasporla anche nel gioco.<br \/><b>Jason Carl:<\/b> Certo, \u00e8 un ottimo esempio di come Mondo di Tenebra sia stato tradotto in Bloodlines 2.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Non \u00e8 passato molto tempo da quando vi abbiamo parlato di Vampire The Masquerade: Bloodlines 2, l&#8217;atteso sequel&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":120879,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-120878","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/120878","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=120878"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/120878\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/120879"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=120878"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=120878"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=120878"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}